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miércoles, 12 de febrero de 2014

DCC Facts y otras movidas

¡Hola a todos y todas!

¿Que por qué he tardado tanto en volver? Podría decir que es culpa de las vacaciones de navidad, pero... como que ya no cuela, ¿verdad? La cosa es que ando en mil proyectos, todos a la vez o uno detrás de otro. No basta con que termine de poner bien algo, para que me salgan 3 propuestas, dos idas de olla y algún compromiso... y me meta a todo.


Hoy vengo a hablaros de uno de los proyectos que voy a finalizar dentro de poco y luego os pondré un poco al día de otras cosillas.

Como es posible que ya sepáis, ando traduciendo el grandísimo e inigualable Dungeon Crawl Classics, un juego que junta el mazmorreo más bizarro con humor y entes cósmicos. Mi parte es la más fácil, pero la más repetitiva: los hechizos. Colaboro junto a Velasco, Jose, Terrax y Alberto, que no solo traducen sus propios capítulos sino que encima se encargan de dar cera a los ya corregidos.

La lista de hechizos de primer nivel de Mago sigue en corrección, así que todavía no la puedo sacar decentemente, pero sí que me gustaría mostrar un par de ejemplo del estilo que se gasta el DCC.

Convocar Animal. Un resultado de Malogrado (es decir, el hechizo sale con efectos incontrolables)

"en vez de convocar a un animal, el lanzador envía sin querer uno lejos: El familiar del lanzador o el animal mundano más cercano se desvanece durante 1d4 asaltos solo para volver sucio, mojado y enfadado;"

Toque Helado. Posible corrupción:

"los no-muertos son atraídos por el lanzador y lo siguen como una plaga;"

Comprender Lenguaje. Posible corrupción:

"rayos de calor invisibles al leer: cuando sea que el lanzador lea cualquier documento, sus ojos brillan de rojo y el documento empieza a emanar calor pudiendo llegar eventualmente a arder: el papel en 2 rondas, el papiro en 3 rondas, la tela o el cuero en 4 rondas; el calor solo se manifiesta al leer y no puede causar daño a otras criaturas;"

Agrandar. Una de las manifestaciones posibles (estos duendecillos aparecen más)

"cientos de trabajadores diminutos aparecen para despiezar el cuerpo del objetivo y re-ensamblarlo con un volumen mayor;" 

Remendar. Manifestación:

"un enjambre de gnomos diminutos surgen desde rincones y rendijas para reparar el objeto a martillo y yunque, luego huyen";
  
Dormir. Malogrado:

"el lanzador impregna a todas las criaturas dentro de 50' con una alerta total, cancelado todos los dormir (magicos o no) así como todos los aturdidos, alucinaciones y otras distracciones".
  
También hay que tener en cuenta que con una gran tirada, desde el primer nivel puedes hacer cosas tan fascinantes como estas:

Encantar Persona.

"El lanzador puede influenciar las emociones de grandes grupos de personas, incluyendo multitudes de espectadores del público o ejércitos de guerreros furiosos. El lanzador puede intentar encantar hasta 100 personas de una vez, mientras estén dentro de su línea de visión" 

Misil Mágico.

"El lanzador envía 3d4+2 misiles que cada uno hace un daño igual a 1d10 + nivel del lanzador. Puede dirigir estos misiles individualmente como una única acción, o puede dirigirlos todos a un único objetivo que no esté presente o visible, considerando que tenga conocimiento específico de ese objetivo"

Y así, todo. Además, he conseguido una copia física del juego, así que no tardaréis en tener una reseña exhaustiva, con sus fotos y demás. Por ahora podéis leer mis impresiones sobre el primer capítulo o la reseña de las partidas que he jugado. 

De este proyecto, ahora mismo ando con los conjuros de clérigo, que también tienen su gracia, aunque lo mejor del clérigo es su vínculo con una deidad, y es que los dioses de DCC son para darles de comer aparte...
Os dejo aquí los capítulos traducidos hasta ahora del DCC: 1, 2 + 3, 6 y 7.
En cuanto a los otros proyectos, los que puedo contar son:

  • Taura: No solo estoy participando en la corrección y el testeo de la Beta de la nueva edición de Nosolorol, sino que además dirigiré una partida en las jornadas de Capa y Espada el día 22 de Febrero en Generación X. Más información aquí.
  • In Summo Ingenium: No me dio tiempo a participar en el Cliffhanger Adventures, pero como ya empecé a trabajar en un módulo para Era de Acuario, pienso aprovechar y presentarlo para este concurso. A ver si hay suerte. 
  • Blog: Ahora que he vuelto a postear, no pienso dejar de lado el blog de nuevo. Tendréis reseñas, noticias, y sortearé el Aquelarre Breviarum, ya que no hubo participación en el concurso (es lo que tienen los concursos low cost xD). ¡Estad atentos!
  • Cambio de Plano: He pasado a formar parte de la nueva web sobre cine, series, libros y juegos de mesa: Cambio de Plano. Un nuevo proyecto que os recomiendo seguir y en el que colaboro como redactor de noticias.
  • Frikerio vario: Sigo con mis partidas, y ahora he vuelto a Mecatol Rex, puesto que la economía me lo permite. Eso significa más reseñas, crónicas de partida, informes de batalla... Y bueno, lecturas de libros que me van llegando, además de proyectos secretillos de los que iréis sabiendo cosas en el futuro.

Sin más, ¡hasta la próxima entrada!

martes, 3 de diciembre de 2013

De hopitales va la cosa.

Hola a todos y todas. 

La ausencia de este fin de semana se debe a que el Domingo ingresé en el hospital para nada grave. Me iban a quitar las cuatro muelas del juicio. 

Ya estoy en casa. La operación fue bien, apenas la noté. Pero me quitaron una muela de más, ya que se habia pegado a una del juicio. Tendrán que ponerme un empaste o un implante, algo así. Eso si, no consiguieron dormirme durante la operación, pero estaba como en los mundos de yupi, y la cirujana era muy graciosa y maja.

Ayer estuve sangrando mucho la mitad del día, pero ya lo normal. Estoy algo casadito todavía y tengo que currar a las 4 (si, acabo de conseguir curro), así que no me veréis mucho por lo menos hasta mañana. 

Para este mes tengo preparado una cosilla especial. Un cutre-concurso de los míos, aparte de la crónica de la partida de No te duermas que dirigí el sábado en las jornadas. 

Un saludo y hasta pronto :)

lunes, 18 de noviembre de 2013

Habilitar AskMe

¡Hola a todos y todas!

Pues la encuesta ya ha terminado, con 8 voticos. Me hubiera gustado, lógicamente, que la participación fuera mayor, pero habrá que conformarse con esto ;)

Ha habido tres personas que han contestado que les afectaba para mal, pero otras 5 decían que, o les afectaba para bien o no les afectaba en absoluto. Así pues, aunque no puedo retroceder en el tema de los comentarios, tengo que poner una solución.
Esta solución se me presenta con la red Ask, una red en la que la gente de la red puede preguntar cosas sin ni siquiera tener que darse de alta. Allí no solo podríais hacerme llegar comentarios sobre las entradas sino también cualquier pregunta relacionada con mi hobby o mi persona que yo tuviera a bien responder.

No se que os parecerá la opción, pero por ahora me parece la más plausible. Si se os ocurren otras opciones, podréis comentarlas en el Ask ;)

Un saludo.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Aviso

¡Hola!

Esta entrada es solo para recordaros que la encuesta sobre los comentarios del blog sigue en pie. Recordad las opciones que hay.

Me interesa mucho el resultado ya que no me gustaría dejar a ningún lector sin la posibilidad de aportar sus ideas, quejas o sugerencias. En caso de que salga un resultado negativo, ya estoy pensando en posibles alternativas, pero aun así seguramente realizase otra encuesta para encontrar algo cómodo para todos.

La encuesta la encontraréis a la derecha ;)

Aprovecho para comentar que este fin de semana dirijo dos partidas, así que andaré demasiado liado para pasarme por el blog. Por suerte, eso significa que la semana que viene habrá nuevo material, ya que uno de los juegos que voy a dirigir, aprovecharé para reseñarlo.

Sin más, que paséis un buen finde todos.

¡Hasta la próxima!

domingo, 10 de noviembre de 2013

[Encuesta] Los Comentarios de Google+

¡Hola a todos y todas!

Domingo. Terminamos una semana bastante "productiva" con una pequeña encuesta. Algo ligerito, pero en lo que me gustaría que participaseis todos. Como muchos habrán visto, el blog ha sido "integrado" a Google+, esa plataforma ahora mismo en auge en el panorama rolero. Uno de los "defectos" de esto, ha sido tener que integrar de la misma manera los comentarios, de forma que pudiera responder todas las dudas y comentarios que soltaran los lectores.

Pero el otro día descubrí que el defecto es aún mayor, y es que si el lector/a no tiene perfil de G+ (con el de Google creo recordar que vale), no puede comentar. Como lo que más me importa del blog es tener en consideración a aquellos que realmente le dan vida, quiero hacer una encuesta por esto mismo. Ya que, aunque no puedan comentar, podrán votar. La encuesta se llamará:

¿Qué opinas del cambio de los comentarios a G+?

Y las respuestas posibles serán:

No me afecta

Si es un viejo lector que ya tiene G+ o alguien que no suele comentar, es posible que el cambio le de igual en varios sentidos.

Me afecta, pero me gusta.

Quizás es alguien que tiene G+ y cuyos comentarios antes no me llegaban o que tenía que mirar en varios sitios para leer todas las opiniones sobre una entrada y ahora lo encuentra todo junto.

Me afecta para mal

Alguien que antes seguía mi blog, comentaba, y ahora no puede por culpa de este cambio. Es la votación a la que más atención prestaré, y si veo que hay varios votos en esto, tengo en mente varias alternativas, entre ellas un AskMe o cualquier otro servidor externo que permita comentar anónimamente, sin necesidad de registrarse.

Un saludo y gracias a todos los que participéis.

martes, 22 de octubre de 2013

Recomendando: A Shoggoth on the roof

¡Saludos a todos!

Hoy toca entrada ligera, y esta vez recomendando un blog, cosa que no hacía desde hace tiempo, porque los hay tan buenos que no sabes por donde empezar.

La cosa es que éste no lo conocía y para que no pase desapercibido para más gente, aquí lo tenéis.
A Shoggoth on the roof es el blog de Tatiana. Un blog cargado de reseñas, unboxings y mucha información interesante. La cantidad de novedades tratadas, fotografiadas y comentadas sobretodo en cuanto a miniaturas (un tema que yo tengo desgraciadamente aparcado hasta que me mude) es avasalladora. Pero lo que más me ha gustado es el material relacionado con Mundo de Tinieblas. Sabéis que estoy apoyando el resurgir de MdT y tener reseñas sobre los Clanes de Hombre Lobo (I, II, III, y IV) es un motivo de alegría.

A partir de ahora cuenta con un huequito en Webs recomendadas. Tanto por la cantidad ingente de entradas que publica como por el nivel de las mismas. 

Sin más, pasaros por su blog y seguidla. ¡Os encantará!

domingo, 29 de septiembre de 2013

Conociendo Multifriki

¡Hola de nuevo!

El otro día os hablé de una plataforma rolera, The Freak Times, y hoy os traigo otra en la que he estado "participando" recientemente: Multifriki.

Multifriki es un portal en el que cada uno puede enviar noticias o entradas, que será publicadas al votar los lectores. El procedimiento es sencillo. Le mandas el link de la entrada de tu blog (por ejemplo), con una breve descripción y unas etiquetas.

En ese momento tu entrada pasa a estar en Evaluación. Aquí, los lectores del portal pueden ir votando, hasta que los votos sean suficientes para que salga publicada (el número de votos depende de la experiencia que tengas el página). Después de eso, tu entrada ya estará en la página principal y los lectores podrán seguir sumándole votos.

He mencionado la experiencia. Cuando empiezas en Multifriki lo primero que se te recomienda es participar, ya que eso aumenta tus puntos de experiencia y hace que tus entradas salgan a la luz con más facilidad. ¿Cómo lo consigues? Votando y comentando entradas.


Este portal tiene realmente muchas ventajas: Puedes ver muchas noticias de diversos lugares y demostrar, votándolas, que te han gustado. Puedes comentarlas en Multifriki, aunque quizás sea el uso menos común, ya que lo normal es votar en el blog de origen. Das también más visibilidad a tu propia web, al poder publicarla ahí.

Todavía están trabajando en mejorar muchas cosas, como el botón de Votar y el de Enviar a Multifriki para poder colocarlos en nuestro blog.

Una web que recomiendo que visitéis y ya que os pasáis, podéis votar las entradas de El Crítico Blanco, como no ;)

¡Un saludo y hasta la próxima!

lunes, 17 de junio de 2013

[Mini-Crónica] Partidas por el Free RPG day

El Sábado 15, día de mi cumpleaños, coincidió con el día del juego de rol gratuito. Por este motivo, los grandes Josemasaga y Terrax, de los respectivos blogs de Siempre ha habido clases y el Rincón lleno de frikadas del Maestro Terrax, organizaron una quedadilla en Generación X de Puebla. Aparte de regalar las traducciones impresas de Advanced Fighting Fantasy Quickstart y el primer capítulo (creación de pj's) del Dungeon Crawl Classics, organizaron una partideja a este último, con otra aventura gratuita. Entre la llegada de los participantes y la partida pudimos hablar un ratejo de varios aspectos roleros muy interesantes. ¿Se podrá organizar un día una quedada completamente de debate? ¿Le interesaría a alguien? ¿Por qué me hago estas preguntas?

Con tablero y todo. ¡Qué nivel!

Aquí los dos ejemplares. Gracias, chicos.

Bueno, yo cogí agradecido mis dos ejemplares, que podéis ver aquí abajo. Vuelvo a dar las gracias desde aquí a estos campeones por organizar esto, ofrecer libremente estas copias y sin pedir a cambio nada más que asistir. Debo decir que los dos son personas increíbles. Hablé sobre todo con Josemasaga (que además nos dirigió) y es una persona muy amable, cordial, activa... vamos, un lujo de persona.

Preparando el tablero mientras narraba.

El master guiando.
Momento random de la partida, con todos sus participantes.
La partida era muy tranquila y estuvo llena de coñas de principio hasta que me fui (solo llegué al segundo nivel de la mazmorra, ya que luego iba a celebrar mi fiesta :) ). Imposible sería relatarlas todas aquí, pero nos reímos muchísimo. Desde el pícaro que todo lo intentaba robar, hasta el mago de personalidad 5 tartamudo, pasando por el guerrero que especulaba con las patatas, el enano que dejó de ser enano, el leñador... En fin, un par de horas de risas y muy buen rollo, con mucha confianza entre todos los jugadores y muy buenhacer del master.

La ficha, preparada para cada clase. (En este caso, mi mago, Lowcast)


El aguerrido leñador, pnj poco preocupado de su salud.
Guerrero, hafling y clérigo.

Además, estaba todo curradito, con sus puertas, sus setos, sus monstruitos, etc etc. Una jornada increíble y que espero repetir con más tiempo la próxima vez.

El grupo entra en la primera sala.

Y es atacado por... ¡Dinosaurios!

La segunda sala parece vacía...

Pero los gorilas atacan, aunque el enano tamaño ogro (Gracias a un poderoso 20 en Agrandar, que saqué) y mi hechizo de cegar, ayudó a que en poco tiempo fueran reducidos.
 Un saludo a todos y hasta la próxima!

martes, 8 de enero de 2013

Haciendo númeritos para empezar el nuevo año.

Saludos a todos y todas!

Espero que, como yo, hayáis pasado unas buenas fiestas, sobretodo disfrutando de la compañía de los vuestros. Dedicando tiempo a frikerios personales y reponiendo fuerzas para un 2013 que lejos de feliz se presenta duro y complicado, y contra el cual habrá que luchar día si y día también.

Así que ánimo a todo el mundo. Por otra parte, comentar que con ésta ya llego a las 196 entradas. Quería preparar algo especial para la número 200 pero no se si la economía me dejará. Aun así, haremos lo que se pueda, que seguro que algo cae :)

Comentar que me siento muy orgulloso que tras todo este tiempo el blog haya llegado a las 60.000 visitas. A muchos le puede parecer poco, pero considerando que hablo siempre exclusivamente de lo que me interesa a mi y que posteo cuando me apetece, creo que es una cifra más que considerable, sumándole que la media de visitas mensuales ya supera las 2.000.

Así que con estas cifras, bien contento, me propongo lo que he estado siguiendo hasta que las vacaciones me han separado del ordenador y es llevar un ritmo tranquilo y pausado de una entrada semanal.

¡Espero veros por aquí entonces! Un saludo y mucho frikeo a todos!

martes, 18 de diciembre de 2012

Resultado de la encuesta: ¿Qué os parece la nueva apariencia del blog?

La respuesta ha sido más bien pequeña. 6 lectores se han animado a opinar y la cosa ha quedado tal cual:

"Beh, mola" - 3 votos
"No esta mal, pero cambiaría algo" - 2 votos
"Horrible! Antes era horrible pero mejor!" - 1 voto

A nadie le ha parecido que la apariencia sea lo más de lo más. Cosa que es normal, considerando que la retoqué en una horilla, pero bueno. En general parece que ha gustado (Mayoría del 50%). La gente que cambiaría algo no ha comentado qué es lo que cambiaría... por lo cual es algo absurdo. Y al que le parece horrible, también me gustaría animarle a decir porqué le parece horrible.

Así que ya sabéis. Retractores, comentadme vuestras sugerencias y quejas, que si no, poco se puede hacer :)

lunes, 10 de diciembre de 2012

Nueva apariencia del blog y encuesta

Debido a que llevo una semana durmiendo como un lirón y sin cansarme demasiado, he utilizado toda mi energía acumulada en darle un repaso en condiciones al blog. No podía ser que lleve como 3 años con el y la plantilla siga tal cual la empecé.

Pero como ésto os afecta a vosotros, mis lectores y lectoras, como a mi, os he puesto una encuesta para saber que tal os han parecido estos cambios. Si tenéis cualquier queja, o sugerencia, siempre que sea constructiva, la podéis poner en esta misma entrada.

Sin más, espero que os guste!

Un saludo!

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Nuevo material

Estos días estoy robando el tiempo de donde no lo hay para continuar con mis frikidades. Actividades y novedades que luego se verán reflejadas en el blog.

Por un lado, y tras la persuasión de mi rena, he empezado a ver "The Walking Dead". Soy, como muchos ya sabéis, bastante contrario a seguir las series y libros "populares", pero esta haré una excepción y es que ya demasiada gente (incluso dentro de los culturillos frikis) me ha dicho que es muy buena. Aparte de disfrutarla, es un sinfín de ideas para tramas, personajes y aventuras, sobre todo relacionadas con el mundillo Z. Llevo dos capítulos y la serie cumple, y mucho.
 
Por otro lado, descubrí hace una semana Arrow, una serie basada en el héroe de DC Green Arrow. He visto ya 4 capítulos y hoy sale el 5º. ¡Es una pasada de serie! Muy buenos ganchos. La acción no es una flipada, con lo cual no te parece estar viendo una peli americana de artes marciales y la adaptación es bastante fiel a la idea del personaje (una especie de Batman arquero). Los actores son realmente buenos y la verdad, espero que la serie de mucho de si, porque me estoy enganchando fuerte...

Para terminar, una amiga me ha dejado Zelda: The Twilight Princess, juego al que tenía unas ganas locas. Solo he podido jugar dos sesiones larguitas, y es brutal... Lo de que esta historia es mucho más madura que las anteriores, se cumple ampliamente, no solo por la estética (algo mayor y más oscura) sino por la trama e incluso los enemigos. Detalles muy chulos que me han encantado es poder interactuar con el interior de las casas de una manera totalmente diferente a como se hacía, por ejemplo, en Wind Waker. Otro producto que traerá más de una entrada al blog.



Y nada, pronto, más cosillas. Tengo ya repasado el Master's Guide de 7º Mar listo para reseñarlo cuando tenga un ratillo :) Saludos!!

martes, 9 de octubre de 2012

Teoría Rolera: Uniendo Grupos.

El Viernes pasado retomé la dirección de 7ºMar, aprovechando unas sesiones nocturnas que hemos empezado. Mi objetivo era reunir las 3 partidas de 7º Mar que dirigía en el club y unirlas en un solo grupo y una sola partida. Me costó bastante, sinceramente, ya que cada uno tenía unos objetivos y unas ideas previas pero, con un poco de improvisación y de magia rolera, conseguí que no quedara forzado y el grupo finalmente se pudiera unir.


Recordando esto, anoche me decidí a escribir una entrada sobre la unión de los grupos, tanto al empezar una aventura como in media res.

En mi caso teníamos:
  • Dos soldados que trabajaban en un grupo especial del ejército de Castilla y volvían de una misión en la frontera.
  • Una marinera de Avalon, prisionera de un barco de esclavos montaignes.
  • Un explorador castellano que volvía de investigar unas ruinas marinas en la otra frontera de Castilla con su barco. 
  • Un comerciante y un espadachín que viajaban por la Castilla profunda investigando unos ataques de bandidos en nombre del Rey. 
Utilizaré lo que yo hice como ejemplo para alguna de las ideas que voy a proponer a continuación. La primera situación en la que debemos unir el grupo es al empezar una aventura nueva, aunque aquí suele ser más sencillo.

Comenzando la aventura...


Todos tenemos en la cabeza el típico inicio en la posada de los juegos Dungeoneros en los que el grupo se forma para conseguir completar una misión. Generalmente estos inicios son usados en juegos donde la profundidad de los personajes no es alta y no se plantean tanto las motivaciones de los mismos. La relación de los miembros del grupo no mejora hasta pasadas algunas aventuras y son las experiencias vividas en conjunto las que justifican estas relaciones. Para estos casos yo aconsejo que algunos de los personajes ya se conozcan con anterioridad, lo que facilita el inicio de las relaciones. (Familiares, compañeros de armas, etc) La motivación utilizada para estos grupos es, casi siempre, la útil búsqueda de recompensas.

Otro inicio muy típico es aquél en el que los personajes son invitados a algún acto concreto y los eventos que transcurren en éste son los que unen a los mismos en la aventura. Aquí se utiliza la urgencia o el peligro como motivo para que los personajes colaboren entre ellos, pero ¡ojo! esto no indica que creen buenas relaciones entre ellos. Incluso hay casos (como en nuestra partida de Unhallowed Metropolis), que puede llegarse a la discordia entre personajes. Eso puede dar profundidad a la historia pero es poco efectivo para la continuidad del grupo. Por eso recomiendo esta idea para aventuras autoconclusivas (one-shoot)

Éste tipo de inicios suelen estar producidos por la supeditación de los personajes a la propia aventura, así que un método que utilizo yo en estos casos es añadir al trasfondo del personaje qué motivos les ha traído al lugar concreto, lo que puede ayudar a unir diferentes trasfondos y aportar un abanico mayor de posibilidades a la hora de relacionar al grupo. (Ej: En el caso de los soldados, ambos eran espadachines que buscaban algo, con sus propias motivaciones, pero la aventura ya estaba diseñada, así que utilicé la falta de recursos y la proximidad al lugar que buscaban para acoplarlos a la misma.)


Otra forma de asegurarse que el grupo forme buenas relaciones entre sí, mi preferida, es la de supeditar la aventura al grupo. Esto es, primero preguntar y trabajar los motivos de cada personaje y luego crear la aventura acorde a ella. Esto requiere que la primera sesión se dedique íntegramente a la creación de personajes. Además, es probable que la motivación de alguno de los personajes no se ajuste adecuadamente a las otras y no tenga cabida en la aventura, pero esto se palia fácilmente con una rotación de motivaciones según la aventura, dando mayor o menor protagonismo a algunos personajes según el caso, pero siempre intentanto equilibrar. Este método generalmente refuerza la cooperación y la buena relación entre los personajes para ayudar a cumplir los motivos personales de cada uno y los del conjunto en general. (Ej: El comerciante era un agente del Rey que ayudaba, con su barco, a liberar prisioneros de guerra. Al perder su barco el Rey le propuso una misión nueva. El espadachín buscaba batirse en duelo con los mejores espadachines de Thea y servir de guardaespaldas a un agente del Rey le permitiría moverse con comodidad por Castilla y empezar a cumplir su deseo, a la vez que practicaba y ganaba un dinero. Así que usando las motivaciones de ambos ya podemos crear una aventura conjunta)

In media res...

Más difícil es unir al grupo cuando parte de éste se ha formado ya, o hay que unir a diferentes partes entre sí. El problema principal es que cada personaje o grupo de personajes ya posee unas motivaciones más o menos consolidadas. Es difícil conseguir que estas situaciones no queden forzadas, pero con algunos truqillos podremos provocarlas con más sutileza.

En algunos casos bastará con las ideas principales que exponíamos antes. Un encuentro casual en una posada o en una reunión premeditada puede ser un buen gancho, poniendo como motivo la búsqueda de recompensa o una situación de urgencia, pero si queremos mantener al grupo unido más allá de dicha aventura hay que buscar un gancho mayor. Aquí se pueden aprovechar las relaciones existentes entre los miembros de los grupos anteriores para terminar de juntarlos a todos. (Ej: En mi caso mandé a los soldados a capturar el barco de prisioneros montaignés, pero una tormenta hundió los dos barcos y, naufragos a la deriva, los soldados y la marinera terminaron siendo rescatados por el explorador. Al volver a tierra, los soldados fueron llamados por el alcalde, que les mandó una nueva misión, ofreciendo una suculenta recompensa. La marinera y el explorador, faltos de dinero, se apuntaron a la misma)

Otra opción es crear necesidades en los grupos que solo puedan ser resueltas por el resto de miembros. Que el otro miembro tenga habilidades necesarias para la siguiente misión, que uno de los grupos posea información necesaria para el otro. Básicamente que solo puedan cumplir el objetivo si colaboran entre ellos. (Ej: La otra parte del grupo, el espadachín y el comerciante, ya estaban metidos en la misión y serán los que guíen y amplíen información, creando lazos profesionales entre todos los miembros)

  
Lo más importante es ser flexible, como en cualquier situación rolera, ya que lo menos realista y más desesperante para los jugadores es ver que son forzados a unirse sin darle importancia a sus propias ideas o esperanzas. (Ej: Mi primera idea era que los soldados terminaran prisioneros en el barco de esclavos, pero consiguieron liberarse de forma meritoria y sería muy frustrante encarcelarlos una y otra vez hasta hacerlos esclavos, por lo que cambiando un poco la idea, la unión del grupo se completó sin notar la mano opresora del master)

Los casos son miles y es posible que alguna vez tengamos que utilizar la magia del Master de "y de repente aparecéis en un barco.. -¿pero no estabamos en medio del bosque? - .... esto.... el agua cristalina...." pero aquí os dejo algunas ideas con las que es posible evitar esta medida y que hará que la partida sea más agradable a todos, tanto máster como jugadores.

Y nada, espero que os haya gustado. Un saludo a todas! :)

viernes, 5 de octubre de 2012

Mi primer codex

Un poquito siguiendo la nostalgia de las últimas entradas y a raíz también de ésta entrada de Agramar, os muestro cuál fue mi primer codex de Warhammer40k.

Al poco de ver que mis amigos se pillaban miniaturas de W40k (aunque ninguno nos sabíamos las reglas), no pude evitar hacerme yo con alguna y una cosa de esas donde salían los "poderes" de los bichos para poder jugar.

Así que, con reglas caseras y un codex cada uno, nos pegamos unas buenas horas de diversión. Mi elegido fue (para mi sorpresa ahora, ya que nunca me ha gustado mucho éste ejército) el Codex Eldar.


El de 3ª edición, un librejo finito en el cual venía basicamente la lista de ejército y dos líneas más, por un precio de 6€ que recuerdo como si lo hubiera comprado ayer.

Ese mismo día, me parece recordar, me pillé un blister con un Brujo Eldar. Éste, si no me falla la memoria:

Me acuerdo también de que me sentía muy pequeño (fue con unos 10-11 años) en la tienda, ya que estaba llenísima ese día de gente enorme con barba y greñas xD

Poco después me hice con una caja de Guardianes Eldar, para acompañar al poderoso Brujo.

No se que pasó con las minis, (aunque creo que, mágicamente, el codex todavía lo tengo) seguramente perdidas en la mudanza o regaladas por mi madre, pero es una pena, porque las recuerdo con muchísimo cariño colgadas de una estantería que mi padre me regaló para la ocasión.


Uno de esos recuerdos tiernos que nunca se van...

Mis inicios en el mundillo friki.

Andaba yo dándole vueltas a lo que os podría traer hoy al blog, cuando un colega me ha propuesto comentar mis inicios en este mundillo. La verdad es que me ha parecido un tema curioso, y que me gustaría que compartiesemos :)

Me es difícil definir cuál es concretamente mi inicio en el mundo friki, puesto que soy rolero, gamer, warhammero y otaku, y cada una de estas cosas tuvo su periodo. Pero me centraré en las aficiones que suelo compartir más en el blog, esto es wargames y rol.


Cuando era un enanito, con aproximadamente 9 años, llegó a Llucmajor, el pueblo mallorquín donde vivía, la colección de miniaturas de El Señor de los Anillos, que lanzaron en suplementos. La verdad es que todo el mundo tenía unas cuantas minis, de vez en cuando ibamos a la Games Workshop; incluso me llegué a pedir la caja básica de la 6ª edición de Warhammer Fantasy, que felizmente me llegó en Reyes.

Pero hay que ser sincero. No me lo tomaba muy en serio y era para mi poco más que un juego más, aunque me lo pasaba teta, eso sí. Tuve eldars y berserkers de W40k, Uruk-hais de ESDLA, bretonianos, imperio y orcos de WF.... pero después de un par de años, me mudé y lo perdí casi todo por simple desinterés.


Aun así, a Malaga me llegaron dos cositas: una caja de Hombres de Gondor y Elfos de ESDLA, y la caja del WF. Vendí los componentes de ésta última y en mi cumpleaños me hice con prácticamente un ejército de ESDLA, en un desenfrenado ataque de frikismo. Me apunté a una liga malagueña (ya que allí ESDLA se movía cantidad) y le di mucha caña al juego. Además, un par de años después, conocí al que sería mi tutor durante mucho tiempo en temas de frikismos y el que me lanzó de lleno a este mundillo: Renzo.

Lo primero que hizo fue dirigirme dos sesiones de Dungeons & Dragons 3.5, (mundo que conocía por encima gracias al Neverwinter Nights). La adicción que le cogí al rol fue sobrecojedora. Me compré la caja de inicio, y poco más tarde el Manual del Jugador. A partir de ahí, ya en Mallorca de nuevo y con un grupo de amigos muy frikeros, todo fue aumentando: Más ESDLA, más W40k, más rol.... hasta lo que habéis podido ver en este blog el tiempo que lleva vivo.

Y bueno, esta es mi pequeña historia, pero... ¿cuál es la vuestra?

lunes, 2 de julio de 2012

martes, 19 de junio de 2012

Sesiones nocturnas en Mecatol Rex

El Veranito trae más tiempo libre, calorcito y noches con ganas de pasarlo en grande. Yo satisfago mi parte con las sesiones nocturnas que estamos haciendo en el club. Juegos de mesa, miniaturas, rol, desde las 23:00 y hasta que el cuerpo aguante!

Más información en el nuevo blog de Mecatol Rex que se está currando nuestro gran compañero, Dani.

A ver si os animáis alguno a pasaros! 

Un saludo!

miércoles, 23 de mayo de 2012

El Final de Libros y Espinas [Rol]

Lamento mucho mis últimas desapariciones, con solo entradas cortas, escuetas y esporádicas, pero mi vida sentimental ha pillado un par de baches en este último par de meses, cosas que han provocado que también se retrasara el podcast. Pero bueno, lo primero es uno mismo, y la cosa va mejorando.

Para empezar, agradecer con mucho cariño a el Extremeño que me premiara con el Liebster en su blog. Yo no voy a repetir el proceso, básicamente porque llevo demasiado sin seguir ningún blog con asiduidad pero ya os digo que tanto su blog como el de Goblinoide entrarían en mi lista, sí o sí.

Y ahora a lo que iba. Éste Domingo,20 de Mayo, terminó la campaña de 8 meses de duración que unía tres grandes juegos de Mundo de Tinieblas y de la que he hablado más de una vez. En una misma mesa nos reunimos 6 personas. Fabián, nuestro fabuloso y aclamado Master, y los 5 jugadores: (Hombre Lobo) Dani(Mervin), Victor(Victor), Sonia(Alenka); (Wraith y Changeling) Fernando (Mario y Darío) y yo (Jack y Gwyvern).

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Fichas de Gwyvern(Changeling) y Jack(Wraith)

Los 7 personajes se reunieron con aliados y conocidos. En una cripta fuera del tiempo y del espacio, en alguna parte alejada del ensueño, nos reunimos con Hremón y Aidith, que querían detener a El Príncipe Negro, Durham. Todos ellos familiares y Fomoreans, criaturas milenarias alrededor de las cuales gira la campaña. Junto a los mismos estaba Lian(otro Hombre Lobo) y Sir Maxim, un cambiante en forma de rata humanoide gigante. Lian, Hremón y Sir Maxim fueron a la Torre de las Sombras, antiguo feudo de Gwyvern, mientras el resto del grupo, tras intercambiar toda la información que tenían de los sucesos acontecidos contra el Príncipe Negro, se dirigían a donde debería estar la tumba del Rey Ciego, ente al que querían despertar Durham y sus aliados y que traería la ruina a Londres.

Los Hombres Lobo

Tras un pequeño enfrentamiento con unos espectros por el camino (donde los personajes apenas sufrieron heridas, pero lo pasaron muy mal) llegaron Severus y Sombras en el Camino. Un barquero y otro Hombre Lobo, aliados de los Wraith y los Lupinos.

Así los 7 "valientes" pudieron continuar su camino y llegaron a una especie de invernadero enorme decorado como un bosque irlandés. Allí se llevaba a cabo el ritual para despertar al Rey Ciego y quizás era demasiado tarde. Se encontraron entonces con un par de aliados del Príncipe, pero éstos no querían combatir así que les facilitaron la información que necesitaban a cambio de dejarlos marchar. Cuando el grupo terminó de hablar, Gwyvern ya corría al centro del lugar para enfrentarse con su enemigo, con las armas en mano.

El grupo al semi-completo(yo de cámara :P)

Pero no fue tan fácil. El camino estaba obstruido por un muro de escamas gigante que resultó ser el lomo de una serpiente enorme, "guardiana" de la tumba. Los Hombres Lobo saltaron a lo alto y el resto empezó a escalar. Justo en ese momento la serpiente se despertó. Al otro lado estaban el Príncipe Oscuro y la Dama Blanca, que empezaron a pelear entre ellos por una supuesta traición de la Dama Blanca.

La sierpe se revolvió y Gwyvern cayó del muro, aunque sin sufrir daño alguno. Mario y Darío subieron escalando. Jack se quedó a medio camino. Alenka bajó por el otro lado y se dirigió a las pesadillas que acompañaban a los dos Fomoreans y Mervin se dirigió directamente a la cabeza de la serpiente para enfrentarse a ella a costa de su propia vida. En ese momento los recuerdos faericos de Darío acudieron a su cabeza e informó de que era necesaria la sangre de Gwyvern para cerrar el ritual. Victor bajó a por Gwyvern y lo agarró a su espalda para cruzar más rápido.

Los tocho-manuales de la partida.

El combate entre la sierpe y el Garou contemplaestrellas era titánico, dos fuerzas sobrenaturales enfrentándose entre ellas. Jack terminó de subir y se lanzó al otro lado para correr en pos del Príncipe Negro. Victor siguió subiendo, Alenka, Mario y Darío se enfrentaron con poco problema a las pesadillas mientras el Principe Negro y la Dama Blanca seguían peléandose. En ese momento aparece Cailei, otro Fomorean, pidiendo al Principe Negro que razone sobre lo que está haciendo y asegurando que todos morirán por su culpa.



La serpiente cae finalmente ante la tenacidad y las garras de Mervin, que se lanza a degollar a las pesadillas que siguen acosando a Alenka, a Mario y Darío. La Dama Blanca consigue escapar y Jack corre a patearle el culo a Durham, que le lanza bolas de fuego, pero poco hacen por detener la determinación del Wraith. Victor finalmente llega a lo alto de la serpiente y Gwyvern se lanza al otro lado.

Cailei agarra a Durham y pide a Jack que le ayude, ante lo cual el fantasma debe obedecer y retener su ímpetu de patearle la cabeza debido al juramente de fidelidad que le hizo a Cailei. Alenka, Mario y Darío corren a sujetar la tapa de la tumba del Rey Tuerto, que empieza a estremecerse. Victor salta de la serpiente pero cae al suelo y queda algo aturdido.

Finalmente Gwyvern llega y con toda su decisión abre la palma de la mano y se corta la palma con la espada que le regaló su mentor, Sir Hector. La sangre se vierte sobre la tumba, que deja de temblar. Los ojos del Rey Ciego se apagan, ojalá para siempre.

Dados, cerveza, y unos grandes compañeros. Ingredientes de una gran sesión.
Todo el mundo se reúne en torno al Príncipe Negro y Mervin se cobra justa venganza dándole un garrazo de "lección" que lo deja directamente inconsciente. Aunque Jack también le quería dar una buena, decide que el Garou ha dado por los 7. Entre todos deciden dejar en manos de Cailei encerrar al Fomorean en las Colinas Sangrientas. Para comprobar que se hace, le acompañarán los Wraith. 

Finalmente llega Victor, el roehuesos, a la escena con un "A ver, ¿que me he perdido?"

FiN

Ya solo nos queda el epílogo, para ver a donde marchan nuestros personajes después de la aventura y que planes futuros tienen. Han sido sesiones intensas, con duros combates, desesperantes investigaciones, dar vueltas y más vueltas por Londres, las Tierras de Sombra, el Ensueño... buscando aliados, haciendo enemigos.... Viviendo un sinfín de aventuras de una historia que nos ha hecho reír, llorar, pasar malos ratos, pasar ratos inolvidables, junto a nuestros compañeros o solos.

Quiero dar gracias a todos los "aventureros" que han estado junto a mi en esta pedazo de historia: Dani, Victor, Sonia, Raquel y especialmente a mi compañero inseparable de juego, Fernando. Gracias a todos por todo.

Mi inigualable compañero de aventuras.
Y sobre todo quiero dar las gracias al creador de todo esto. Al unificador de 3 partidas que merecen cada una novela. De como nos ha hecho sufrir a lo largo de esta campaña inigualable de Mundo de Tinieblas. A Fabián, apodado a partir de ahora el Tejedor. Por todo el curro que se ha pegado y toda la ilusión que ha puesto en este proyecto.

De izquierda a derecha. Dani, Victor, Fabián, Sonia y Fernando.
No me olvido de otro agradecimiento importante al Club Mecatol Rex, el mejor club de juegos del mundo que nos ha dado la posibilidad de conocernos y de llevar a cabo tan magnífica partida. 

viernes, 11 de mayo de 2012

Más libricos frikis!

Pues gracias al señor Alqamar ya tengo en mi poder unos libros muy jugosos de Moongose. A 10 libras el libro.(Y mira que juego de palabras).

Por una parte 3 libros del Earthdawn, juego al que ya hace tiempo que quería echarle un ojo.

Los libros son, a falta del Players Guide, que está en camino:

Player's Companion. Suplementos para niveles del 9 al 15. Nuevas disciplinas, talentos, especialidades, etc.
Guía del Master. La de all the life. Me encanta la maquetación. 
Suplemento muy curioso de razas y seres del mundo.... por lo que he podido mirar, tiene muy buena pinta. 

 Aparte, he pedido el Legend, el juego que usa las reglas del RuneQuest 2(y creo que trae ambientación de Glorantha, pero no ando muy seguro) y....


El Elric de Melniboné para usarlo con las reglas del RQ! Que ganas le tengo... no me he leído las novelas todavía. Soy un pecador, i know. 

miércoles, 4 de enero de 2012

Quitando Telarañas

Así es como ha quedado el blog tras tanto tiempo sin tocarlo. Cuando me mudé, pensé que sería cosa de una semana el tener de nuevo internet, a lo sumo dos. Pero ha sido un puñetero mes y medio!!!! Maldigo en alto a los de timofónica y la madre que los parió que he pagado un mes completo de linea estando a dos velas.... mira si son de majos.

Pero bueno, ya estoy aquí y el blog no es lo único que tenía parado. Lo que más me molestó es que el podcast, Con los Dados en la Mano, se volvió a parar, y aunque hemos seguido pensando ideas y preparando programas, no hemos podido grabar ninguno. Pero bueno, a ver si le damos un empujón y este mes sacamos dos seguidos(ya veremos como va la cosa e iremos informando en el blog del programa)

Fuera de internet he estado ocupando mi tiempo en rol y más rol. Aparte de continuar(cada vez con más ganas) las partidas de Wraith y Changeling, voy a empezar a jugar una campañita de Ars Mágica(que se presenta muy jugosa), una partida de Mundodisco y voy a dirigir una aventura de Reinos Olvidados(que a lo mejor se alarga a campaña) y voy a ampliar la aventura de 7º Mar con otros dos jugadores.

Además estoy esperando a los reyecitos magos a ver que tal se portan y si me traen algun manual rolesco más para jugar más y más!

Y nada, a ver si le vuelvo a meter caña a esto.

Por cierto, Feliz Año a todos!!!!