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miércoles, 12 de febrero de 2014

DCC Facts y otras movidas

¡Hola a todos y todas!

¿Que por qué he tardado tanto en volver? Podría decir que es culpa de las vacaciones de navidad, pero... como que ya no cuela, ¿verdad? La cosa es que ando en mil proyectos, todos a la vez o uno detrás de otro. No basta con que termine de poner bien algo, para que me salgan 3 propuestas, dos idas de olla y algún compromiso... y me meta a todo.


Hoy vengo a hablaros de uno de los proyectos que voy a finalizar dentro de poco y luego os pondré un poco al día de otras cosillas.

Como es posible que ya sepáis, ando traduciendo el grandísimo e inigualable Dungeon Crawl Classics, un juego que junta el mazmorreo más bizarro con humor y entes cósmicos. Mi parte es la más fácil, pero la más repetitiva: los hechizos. Colaboro junto a Velasco, Jose, Terrax y Alberto, que no solo traducen sus propios capítulos sino que encima se encargan de dar cera a los ya corregidos.

La lista de hechizos de primer nivel de Mago sigue en corrección, así que todavía no la puedo sacar decentemente, pero sí que me gustaría mostrar un par de ejemplo del estilo que se gasta el DCC.

Convocar Animal. Un resultado de Malogrado (es decir, el hechizo sale con efectos incontrolables)

"en vez de convocar a un animal, el lanzador envía sin querer uno lejos: El familiar del lanzador o el animal mundano más cercano se desvanece durante 1d4 asaltos solo para volver sucio, mojado y enfadado;"

Toque Helado. Posible corrupción:

"los no-muertos son atraídos por el lanzador y lo siguen como una plaga;"

Comprender Lenguaje. Posible corrupción:

"rayos de calor invisibles al leer: cuando sea que el lanzador lea cualquier documento, sus ojos brillan de rojo y el documento empieza a emanar calor pudiendo llegar eventualmente a arder: el papel en 2 rondas, el papiro en 3 rondas, la tela o el cuero en 4 rondas; el calor solo se manifiesta al leer y no puede causar daño a otras criaturas;"

Agrandar. Una de las manifestaciones posibles (estos duendecillos aparecen más)

"cientos de trabajadores diminutos aparecen para despiezar el cuerpo del objetivo y re-ensamblarlo con un volumen mayor;" 

Remendar. Manifestación:

"un enjambre de gnomos diminutos surgen desde rincones y rendijas para reparar el objeto a martillo y yunque, luego huyen";
  
Dormir. Malogrado:

"el lanzador impregna a todas las criaturas dentro de 50' con una alerta total, cancelado todos los dormir (magicos o no) así como todos los aturdidos, alucinaciones y otras distracciones".
  
También hay que tener en cuenta que con una gran tirada, desde el primer nivel puedes hacer cosas tan fascinantes como estas:

Encantar Persona.

"El lanzador puede influenciar las emociones de grandes grupos de personas, incluyendo multitudes de espectadores del público o ejércitos de guerreros furiosos. El lanzador puede intentar encantar hasta 100 personas de una vez, mientras estén dentro de su línea de visión" 

Misil Mágico.

"El lanzador envía 3d4+2 misiles que cada uno hace un daño igual a 1d10 + nivel del lanzador. Puede dirigir estos misiles individualmente como una única acción, o puede dirigirlos todos a un único objetivo que no esté presente o visible, considerando que tenga conocimiento específico de ese objetivo"

Y así, todo. Además, he conseguido una copia física del juego, así que no tardaréis en tener una reseña exhaustiva, con sus fotos y demás. Por ahora podéis leer mis impresiones sobre el primer capítulo o la reseña de las partidas que he jugado. 

De este proyecto, ahora mismo ando con los conjuros de clérigo, que también tienen su gracia, aunque lo mejor del clérigo es su vínculo con una deidad, y es que los dioses de DCC son para darles de comer aparte...
Os dejo aquí los capítulos traducidos hasta ahora del DCC: 1, 2 + 3, 6 y 7.
En cuanto a los otros proyectos, los que puedo contar son:

  • Taura: No solo estoy participando en la corrección y el testeo de la Beta de la nueva edición de Nosolorol, sino que además dirigiré una partida en las jornadas de Capa y Espada el día 22 de Febrero en Generación X. Más información aquí.
  • In Summo Ingenium: No me dio tiempo a participar en el Cliffhanger Adventures, pero como ya empecé a trabajar en un módulo para Era de Acuario, pienso aprovechar y presentarlo para este concurso. A ver si hay suerte. 
  • Blog: Ahora que he vuelto a postear, no pienso dejar de lado el blog de nuevo. Tendréis reseñas, noticias, y sortearé el Aquelarre Breviarum, ya que no hubo participación en el concurso (es lo que tienen los concursos low cost xD). ¡Estad atentos!
  • Cambio de Plano: He pasado a formar parte de la nueva web sobre cine, series, libros y juegos de mesa: Cambio de Plano. Un nuevo proyecto que os recomiendo seguir y en el que colaboro como redactor de noticias.
  • Frikerio vario: Sigo con mis partidas, y ahora he vuelto a Mecatol Rex, puesto que la economía me lo permite. Eso significa más reseñas, crónicas de partida, informes de batalla... Y bueno, lecturas de libros que me van llegando, además de proyectos secretillos de los que iréis sabiendo cosas en el futuro.

Sin más, ¡hasta la próxima entrada!

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Walküre: Finaliza la campaña, sigue la guerra.

¡Hola a todos y todas!


Por fin ha finalizado la campaña de Walküre con éxito, y menudo exitazo. De los 13.000 euros que planteaban en un principio, que no eran moco de pavo, han conseguido recaudar la friolera de 22.000 euros, sobretodo gracias al empujón de la última semana, que les ha hecho subir prácticamente 4.000 de golpe. El total de mecenas asciende a 418.

Y bien, ¿qué podrán encontrar los mecenas y qué podrán encontrar los futuros compradores? Gracias al dinero recaudado, la tirada será 1000 ejemplares, por lo que no será difícil adquirir Walküre más allá de la gente que haya participado en el mecenazgo. Para que luego digan...


Para entonces ya habrá alguna reseña (por lo menos la nuestra ;) ) y el que estuviera dudoso por el contenido del libro podrá convencerse y adquirir este juego, porque promete y seguro que cumplirá. Además de los libros, se ha conseguido aumentar el contenido, tanto con tablas, como plantillas de pnj's y un conjunto de personajes icónicos del juego. Lo que viene a ser pnj's importantes, de esos que mola sacarlos en las partidas. Se han añadido también varios anexos gráficos, con rangos y jerarquías militares de las distintas naciones. Y finalmente un póster con los distintos mapas políticos del juego.

El tamaño y la información disponible en este libro será realmente potente, y por 45 euros creo que nos encontramos ante un juego de rol que puede llegar a unos niveles muy altos. Todo esto quedará en el aire hasta que tenga el libro en mis manos, pero nunca había tenido tal confianza en un proyecto.

¿Y qué recibirán los mecenas? Apoyar el proyecto desde el principio debía tener alguna recompensa, y tiene unas cuantas. Por un lado tendremos nada más y nada menos que 3 aventuras en pdf, de autores diferentes, para poder meternos directamente en la ambientación de Walküre. Además, podremos disfrutar de las tablas del juego en pdf para mayor comodidad de consulta.


Una de las recompensas que más me ha gustado es la del Sistema CdB Engine, el sistema del juego, que será enviado a los mecenas en un pdf para poder crear tus propios añadidos al juego o utilizarlo en ambientaciones diferentes. Éste sistema estará con la misma licencia que el juego, por lo que será posible comercializar productos a partir de el mismo. ¡Me deja sin palabras! Están dejando una puerta abierta a los proyectos de otros roleros, lógicamente (o así lo veo yo) animando también a crear más material de Walküre y poder llegar a publicarlo.

Así pues, ya solo queda esperar a recibir el reglamento. Yo muero de ganas por ello. En cuanto me vaya llegando material, iré informando, reseñando todo lo que caiga en mis manos.

Hasta entonces, os dejo con... ¡la canción oficial de Walküre! Esto no puede molar más.

Recordad que podéis visitar la página oficial del juego para cualquier novedad. ¡Un saludo y hasta la próxima!

viernes, 15 de noviembre de 2013

Walküre. ¿Por qué elegir este juego?

¡Hola a todos y todas!

Como sabéis, no acostumbro a reflejar novedades que pululen por blogs y webs. Me refiero, por supuesto, a las Novedades que salen en TODOS los blogs y que el lector estará cansado de ver. Además, la mayoría son meros reflejos la una de la otra. Una copia con una tilde más o una menos.

En este caso voy a hacer una pequeña excepción, pero sin faltar a mis principios, claro está.

Walküre

Raro sería que no conocierais este proyecto, obra de +Pedro Gil , que hace ya unos días salió a Verkami con un éxito espectacular. Pues bien, ya que, si todo sale bien, voy a participar en su mecenazgo, voy a analizar el por qué recomiendo encarecidamente este juego.


Los autores

Es segura la total seriedad y profesionalidad con la que Pedro Gil imbuye sus proyectos. Hace ya un tiempo que Aventuras en la Marca del Este llegó a mis manos, y a pesar del poco uso que le he podido dar, el que le he dado ha sido de calidad. Es un juego bien hecho, con geniales ilustraciones y con pocos fallos.

Por eso mismo confío en la calidad de este nuevo proyecto. Además, en el apartado de sistema cuenta con la colaboración de +Zonk PJ Demonio Sonriente , creador de Cacería de Bichos, otro gran autor con mucho talento.

El sistema

Como dije, el sistema vendrá de la mano de Zonk, y será una adaptación del mismo de Cacería de Bichos. Este juego es uno que siempre he tenido en el punto de mira (desde que salió) y que todavía tengo ganas de probar, aunque nunca me había llamado la atención el tema de los dados Fudge.


Por suerte, para Walküre han decidido cambiar ligeramente esta parte, manteniendo el esqueleto, y utilizar dados de seis caras. Parece que han trabajado mucho en ligar bien los diferentes aspectos del juego al sistema, así que confío en que no encontraremos sistemas demasiado complejos para llevar tanto Mech como simples soldados.

La ambientación

Soy un fan de la 2ª Guerra Mundial, en el sentido estrictamente histórico pues por mí sería mejor que no hubiera Guerras. Así pues tener la oportunidad de jugar a, no una tercera guerra mundial, sino a lo que podría considerarse una 2ª Guerra Mundial extendida, en el futuro... Se me cae la baba solo de pensarlo.


Uno de los juegos de miniaturas que me encandiló en su momento y sigue siendo una espinita clavada fue el Dust Tactics, cuya ambientación es muy similar a esta. Tecnología avanzada para las facciones de la 2ªGM. Pues bien, ya tenemos versión de rol.

Mechas, naves espaciales, nazis... y, por fin, ¡bien mezclado! Las críticas de Iron Sky fueron las que fueron, así que que desarrollen con verdadera calidad un avance en la historia para dar cabida a esta situación es toda una alegría para muchos.

Y muchas cosas más

La clara influencia del Sistema y de los Módulos de GURPS que Pedro Gil ha ido mostrando a lo largo del desarrollo del juego son para mí otra garantía de la calidad del mismo.

El increíble apartado gráfico, a pesar de no ser un aspecto de los que más suelo valorar, es digno de ovación. Difícilmente uno no podrá diseñar historias con la calidad de esas ilustraciones.


Podría extenderme más, pero creo que si no te he convencido ya... ¡es que eres de piedra! ¿A qué esperas para tener el que será EL juego de ciencia ficción español?

¡Apúntate!


¡Un saludo y hasta la próxima!

lunes, 4 de noviembre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando V:EO 20 A. Los Salubri.

¡Hola a todos y todas!

Como prometí, os traigo una nueva entrega del blog de desarrollo de la edición 20 Aniversario de Vampiro Edad Oscura. Aquí podéis ver la entrada y os daréis cuenta del enorme hype que ha levantado este clan. No me extraña. Es posible que en el documento que os pase se tengan que hacer varios cambios a causa de esto y es que el Borrador original esta lleno de sugerencias y peticiones de los fans, lo que realmente mola del desarrollo abierto.


Yo, por mi parte, os dejo la Traducción. Como ya os he dicho, están realizando cambios. Además, acaban de publicar el clan Nosferatu y tengo que revisar los borradores anteriores en busca de quejas importantes, cambios en los documentos, etc. Espero que para el Miércoles todo esto esté listo.

En cuanto al Clan en sí. Después de los Ahrimanes, los Salubri son la línea de sangre que más me interesa y que más me gustaría jugar. Me parece genial que les hayan dado una buena oportunidad para poder jugarlos y meterlos en la trama, sin que sea un suicidio. Es curioso como cambia el punto de vista hacia los Tremere. Ya que, a pesar de que éstos todavía están dando sus primeros pasos en la sociedad Vampírica, para muchos Salubri son el principio del fin.


A mi su historia me resulta de lo más conmovedora y es que está claro que en Mundo de Tinieblas, si intentas ser "bueno", pillarás la peor parte. Si juego a V.EO 20 Aniversario, que espero que si, me pido a los Salubri como primero personaje.

Por cierto, menudas debilidades... Aquí a lo mejor se han pasado, pero, quién sabe...

Un saludo y ¡hasta la próxima! Recordad que si queréis comentar cosas del clan que luego se incluyan en el desarrollo abierto, podéis hacerlo por aquí y yo mismo las pasaré.

martes, 29 de octubre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando V:EO 20A. Los Tremere.

¡Saludos a todos y todas!

Estamos a Martes y continuamos con la traducción del blog de desarrollo del manual de Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario. En este ocasión tenemos una Entrada que me  ha hecho especial ilusión. Aparte de los comentarios sobre el cambio de los Apodos (cosa que a mi me parece curiosa, en el buen sentido) nos dan una muestra (¡al fin!) de uno de los clanes: Los Tremere.


Y como viene siendo costumbre, ya que para eso hago estas entradas, aquí tenéis el Borrador traducido del Clan. Recordad que es posible que haya cambios en estos borradores, por lo que si los compartís, usad el link del documento. En caso de que así sea, os avisaré de los mismos.

La verdad es que la descripción resulta evocadora, incluso en la explicación de los Refugios, por lo que no tengo nada que plantear a eso. Lo que más polémica ha generado en el blog de desarrollo ha sido la Debilidad, hasta que la han cambiado a lo que podéis encontrar ahora. Una debilidad circunstancial, si, pero peligrosa y que más de un narrador sabrá aprovechar sin dificultades.


En cuanto al Apodo (los que tiemblan), me parece perfecto para describir la situación de este clan novicio, que en cualquier momento puede caer debido a la cantidad de enemigos que tiene y los pocos aliados.

Como curiosidad me hace mucha gracia el Estereotipo de los Tzimisce... Ays, la que les espera.

¡Un saludo! Y ya sabéis, cualquier pregunta sobre el borrador la trasladaré sin problemas al grupo de desarrollo. Hasta la próxima.

sábado, 26 de octubre de 2013

[Crónica] Inauguración Oficinas Nosolorol

Esta tarde, y lo tengo fresco, he acudido a la inauguración de las oficinas de Nosolorol en Aluche, en la calle Ocaña. Básicamente enfrente de donde viví durante un año. ¡Qué pequeño es el mundo! ¿Mi sensación general? Que lo lamentaría muchísimo si me lo hubiera perdido.

Yo firmando en el libro de visitas nada más entrar.
Acudí a las instalaciones con Rufo. Lo primero: poner caras. Pude ver por allí al +Terrax el Maestro , a +Pedro J. Ramos (Como no! xD), a +Aker Codicem , a +Panchodik Yifu , a +Dhaunae De Vir , entre otros, que seguro me estoy saltando. No pude saludarlos a todos, pero a los que me pude acercar por tiempo o espacio. Y es que, a pesar de lo grande que era el lugar, ¡estaba todo lleno! Pero hasta los topes. Y no paraba de venir gente. Una vez saludado, habiendo picoteado por la gorrilla y con una camiseta regalo de la Editorial, esperé impaciente a las presentaciones y... Aquí llegó lo bueno. 

 
 Lo primero, el magnífico speech de +Manuel J. Sueiro . Nos reímos mucho y en general toda la presentación se hizo amena y muy emocionante.  

Las primeras noticias, no por ello menos importantes vienen de las licencias, y en general estampas, ya conocidas de Nosolorol. Una ampliación para La Torre de Rudesindus, basada en las cuatro estaciones en la torre.

 Tenemos también un suplemento para Fragmentos, el juego de cine de terror. El suplemento tratará las pelis de terror italianas, un subgénero concreto que lamentablemente no conozco. Pero para los fans, será la repanocha. Además, mantendrá el estilo utilizando fotografías reales.

 De Aquelarre no nos han desvelado nada muy concreto, salvo que el 2014 vendrá cargadito de cosas para el buque insignia de esta editorial. Vamos, que tendremos suplementos para rato, entre ellos el Ars Malefica 2, que se centrará en los demonios en sí.


Más temas para el segundo buque insignia, el Reino de la Sombra. Un juego de rol que ellos mismos confiesan que no esperaba que tuviera el éxito que tiene. Habrá pantalla del Director, cuya imagen será la de abajo, con más cosas claro está. Y ¡ojo! vendrá con un librillo escrito por  +Pablo Claudio Ganter Garcia , cosa de la que me alegro mucho y aprovecho para felicitarle. Esta es una de las muestras de que el esfuerzo de alguien se ve claramente recompensando cuando se dedica con mimo.

 Se anunciaron también ampliaciones para la Mirada del Centinela. Entre ellas una ambientación más oscura, para jugar partidas al estilo Punisher. También vuelve Taura, Lands of Alchemy, con una edición revisada y mejorada. Quizás esta sea mi oportunidad de hacerme con este juego que siempre me ha llamado.



¡Y como no! Nuevos juegos. Reflejos: Un juego donde dos mundos paralelos conviven entre sí, el de la luz y el de la oscuridad. Y el de la luz no es, que digamos, muy bonito... A mi me recordó una mezcla de Changeling y Constantine.


Un juego al estilo Hack and Slash, es decir, un saja-raja, pero con una premisa muy interesante, y es que se mezclan tecnologías, culturas, razas... y los protagonistas vienen de nuestro mundo, ¡caídos del cielo! Una publicación muy jugosa...


Cultos Innombrables: ¿Por qué luchar contra las sectas de los Profundos, si puedes ser uno de ellos? Algo a lo que estar atento, seguro...


 Un repaso a otros juegos que no podían mostrar su aspecto gráfico. Unrealms, una versión "moderna" de Shadow Run, donde los seres fantásticos están ocultos gracias a la tecnología. Inspirador como mínimo. Magika, un juego mangaka de superheroínas japonesas al estilo Sailor Moon, Doremi y similares. Y dos aventuras autojugables al estilo El judío errante.

 Do: Peregrinos del Templo Flotante. Por lo que tengo entendido, basada en un comic o serie, y que esta dedicada a un público más infantil. También hablaron de un nuevo juego orientado a niños de 3 años para arriba, con un planteamiento muy original en el que el libro es un juego en sí, de detectives de monstruos.


 Y bueno, lo que es noticia en las redes desde hace ya una semana y de lo cual no me quiero extender mucho por eso mismo. ¡La última edición de Pendragon tendrá edición española! Es un juego que a mi también me encanta y en el que estoy en una partida que promete mucho, pero bueno, mejor os enlazo la Frikoteca donde el propio traductor os contará las bondades de este gran manual.


¡Black Sad! El gato-comic negro viene a la carga en forma de juego de rol. No soy un forofo de la serie, pero sé que tiene su público y sé que lo disfrutarán lo suyo. Enhorabuena.


 Y dos comentarios más. Por un lado, Malefic Time, la increíble obra de los hermanos Royo, tendrá juego de rol y será de Nosolorol. Cuando este libro salió quise hacerme con él para crear un mundo de juego. ¡Ya no hace falta! Este es uno que caerá si o si, cueste lo que cueste.

 Por último, Vampiro 20 Aniversario. Pero eso merece otra entrada. ¡Hasta mañana!

miércoles, 23 de octubre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando V:EO 20A. Camino del Pecado.

¡Saludos a todos y todas!

Otra semana más y de nuevo os traigo lo más pronto que he podido las novedades de Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario. Como podéis leer en entradas anteriores, estos son los primeros bocetos del libro, y cada vez dan más ganas de tenerlo. Esta vez subieron el Camino del Pecado. Aquí podéis ver la entrada original de los chicos de Onyx Path y Aquí podéis encontrar el borrador original en inglés.


Yo, cumpliendo con mi parte, os traigo la versión traducida. Podéis encontrarla Aquí. Veréis que hay fallos, puesto que al hablar de otros Caminos que también están en desarrollo hay términos que no están puestos en común, pero recordad que es solo un boceto inicial.


Por cierto. En esta entrada David nos anima a sugerirle que próximas cosas podrían sacar del desarrollo para que las vayamos viendo, así que si tenéis cualquier sugerencia sabéis que solo con comentarla en el blog yo la pasaré allí.

A mi me ha gustado especialmente la Senda del Grito, aunque en general todas me han parecido tremendamente difíciles de dirigir y jugar bien... ¡Será cosa de probar!

Sin más, un saludo y hasta la próxima.

jueves, 17 de octubre de 2013

[Pre-Novedades] Desarrollando V:EO 20A. Camino de Reyes.

¡Saludos a todos y todas!

Como ya sabéis, estoy haciendo un seguimiento del desarrollo del nuevo manual de Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario. Como en otras ocasiones de esta línea, el desarrollo es en abierto y nos van dando muestras de lo que se está haciendo. Hace no mucho publiqué una entrada con el esquema del libro en general.


En esta ocasión os traigo otra parte del desarrollo de los chicos de Onyx Path, que hace poco publicaron el Camino de Reyes, y que he traducido para vuestra comodidad en este Google Doc. No ha habido preguntas importantes o añadidos sobre este archivo. Si tenéis cualquier duda o sugerencia, no dudéis en comentar ;)

¡Un saludo y hasta pronto!



martes, 15 de octubre de 2013

¡Nueva actualización en la Revista de Rol!

¡Saludos a todos y todas!

Hace ya unos días llegó a mi correo un mensajito desde Verkami de nada más ni nada menos que el propio Señor Tiberio. ¿Y qué será? Me pregunté. Pues, nada más y nada meno, que la segunda aventura de la revista, que los ya socios podemos disfrutar gracias a "nuestra celeridad apoyando el proyecto".

Esta aventura es de fantasía, pensada para La Puerta de Ishtar. Yo pensé: Vaya, pues ya no puedo jugarla. ¡Pero nada de eso! Porque Tiberio está en todo, y hay varios archivos de conversión para distintos juegos, cosa que pasará con la revista en su totalidad. Uno de ellos para Aventuras en la Marca del Este, así que sí, podré disfrutar de esta pedazo de aventura. La trama es simple, pero la idea es muy chula y el modo de llevarla tiene pinta de ser muy divertido. No puedo profundizar en la historia, pero vamos. Me encanta. Además de que las ilustraciones y la maquetación son... oooww. Pero para muestra, un botón:
En serio, si esta va a ser la calidad habitual de 60 páginas, ¡la quiero ya!
La revista lleva ya recaudados 5000 euros, así que solo falta un pequeño empujón, 1.500 euros y el proyecto saldrá adelante. Yo ya soy socio. ¿Y vosotros? ¿A qué estáis esperando?

miércoles, 9 de octubre de 2013

Algunas cosillas

Hoy he andado un poco ajustado de tiempo, así que la actualización no será gran cosa. Por suerte, ese ajuste de tiempo me ha permitido acabar uno de los proyectos que me trae de cabeza desde las Ludo Ergo Sum. Espero poder publicarlo pronto, que ya son ganas.

Lo primero que quería presentaros es esta pequeña chapuza que realicé para mis jugadores de 7º Mar en mesa. Empezamos ya la tercera campaña y que menos que dedicarles un trailer. La próxima vez espero ir con más tiempo y poder hacer algo más currado. Os dejo con el vídeo:


Por otra parte. ¡Ya he aportado dinero a la Revista de Rol! Dentro de poco más de 20 días, si todo sale bien, seré un socio más de esta fantástica idea.

Abajo (o en un lateral) veréis también el banner para seguir o apuntarse al proyecto, y realmente lo recomiendo. Con solo 2 euros, ya estás ayudando y te llevas un pdf de la revista. 5 euros te permiten llevarte el primer número en físico. Y por 8 euros tienes los 4 números de todo el año en pdf. Y lo mejor. Por nada más y nada menos que 18 euros, cuatro números, en papel, con envío a casa, con 60 páginas de aventuras en las que siendo socio puedes criticar o votar y que servirán para infinidad de juegos, ya que estarán adaptadas. ¿A qué esperas para apuntarte?

Animaos y apoyad a Tiberio y sus colaboradores en esta gran iniciativa.

Hasta mañana, que os traeré ya sí una entrada en condiciones ;)

lunes, 7 de octubre de 2013

Entrevista a Biblioteca Oscura

Os dejo una entrevista que realizamos a la editorial Biblioteca Oscura, encargada de traducir y publicar la Edición 20 Aniversario de Vampiro la Mascarada al español. 
Ante todo, buenos días y gracias por concederme esta entrevista.
Por lo que tengo entendido, habéis tenido que pasar de un grupo de fans que querían publicar la traducción del Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario a una editorial como tal. ¿A qué se debe este cambio?

Para poder adquirir la licencia legalmente era necesario constituirse como empresa. Además, como empresa, otras compañías te toman más en serio, se pueden negociar mejores precios y tienes acceso a oportunidades que, de otro modo, te estarían vetadas. Todo ello repercute positivamente en el fan que va a comprar el V20. 

¿Cuáles son las credenciales de vuestro grupo? Es decir, ¿qué tenéis para que los fans de Mundo de Tinieblas confíen en vuestro trabajo?

Por ejemplo, en mi caso particular, hace dos años White Wolf me pidió organizar un grupo de compra para el V20 en inglés por Europa con el objetivo de que los fans europeos no tuvieran que invertir tanto dinero en los gastos de envío.

En aquel momento, sólo éramos dos personas trabajando en recoger los pagos en las distintas monedas (euros, libras y otras monedas europeas), confirmar las reservas, transferir el pago a White Wolf en dólares, recibir los libros en dos puntos de Europa, reempaquetarlos y distribuirlos a unos quince países distintos, coordinando distintos grupos de fans para ahorrar en los gastos de envío no sólo intercontinentales, sino también dentro de Europa.

La verdad es que los fans quedaron muy contentos y todavía hoy me siguen escribiendo, agradecidos. Todo esto lo hice sin cobrar, sólo por ser fan. Creo que es una buena prueba de mi determinación y mi capacidad para acometer este tipo de proyectos.

Sobre el grupo en general, puedo decir que contamos con traductores y correctores profesionales que, además, son fans de Mundo de Tinieblas. Es difícil encontrar una combinación mejor para conseguir el resultado que los fans hispanohablantes se merecen. Por no mencionar que, como fans, nosotros mismos queremos un producto de calidad.

Vayamos a hablar ya del proyecto en sí. En el Crítico Blanco se ha publicado un archivo sobre los cambios de reglas que aporta esta nueva edición, la 20 Aniversario, pero para nuestros lectores, ¿podrías hacerme un resumen general de las ventajas de esta nueva versión? ¿Por qué alguien debería comprarse Vampiro 20 Aniversario?

He leído algo de lo que has escrito sobre los cambios en las reglas de una a otra edición y me parece un buen trabajo. Me recuerda a los documentos que elaborábamos antaño como material adicional desde las distintas comunidades de fans.

Como resumen general, lo bueno que tienen las reglas de la edición de vigésimo aniversario es que no sólo han sido revisadas por la gente de la antigua White Wolf, sino también por fans de todo el planeta. Esto es así debido al processo de desarrollo abierto que se siguió para el V20, cuyo modelo también siguen todos los nuevos libros del Mundo de Tinieblas Clásico que está sacando Onyx Path.

En el modelo de desarrollo abierto, se ofrece la posibilidad de dejar comentarios en el margen del documento a través de Google Docs. Ahí, los fans comunican al escritor si tal o cual regla es floja y cuál es la regla casera que ellos usan que realmente funciona. El resultado de este método que permite la interacción entre diseñador y jugadores es un sistema de reglas pulido y mucho más robusto de lo que nos tenían acostumbrados.

Además de mejores reglas, también es digna de mención la adaptación de las mismas a la época actual. Hay muchos aspectos de la vida cotidiana que han cambiado drásticamente en dos décadas y que afectarían al desarrollo de una partida ambientada en el presente.

Todo esto no estaría completo sin una nueva colección de los estereotipos de cada Clan por el mítico Tim Bradstreet y otras ilustraciones estupendas a lo largo del libro. Sólo desde el punto de vista artístico, el V20 ya merece la pena.

Sobre vuestra traducción, ¿habrá algún cambio respecto a la edición original? Como formato, maquetación, etc. ¿Publicaréis también una edición de lujo?

La idea es reproducir lo más fielmente posible el formato de la edición de lujo. Si podemos hacer frente a la impresión de otras versiones, éstas también intentarán respetar lo máximo posible el formato original.

Hay gente que no termina de convencerse de este proyecto, argumentando que ya existe una versión traducida en la red. ¿Qué puedes decir a esto?

La traducción oficial estará más cuidada. Además, ésta saldrá en edición de papel, que es algo que creemos que se merecen también los países hispanohablantes, no sólo los de habla inglesa.

¿Tenéis ya pensado el modo de publicación del libro?

Si te refieres a cómo hacer frente a los gastos de publicación, principalmente los de impresión, la idea es lanzar un proyecto de Verkami (que es como Kickstarter, pero en español).

El problema es que las imprentas piden unos precios bastante elevados a cualquier empresa que no tenga trato habitual con ellas. Entonces, cabría la posibilidad de que, si no hubiera suficientes fans que participaran en el Kickstarter, no se pudiera llegar a la cantidad mínima para hacer frente a los costes de impresión. Posibles soluciones serían subir el precio del ejemplar a cada fan (algo que, en principio, está descartado) o, lo más plausible, sacar menos versiones del libro (en vez de Vintage, Premium y Deluxe, sólo Vintage y Deluxe, por ejemplo; y, quizás, ofrecer la Premium como meta alternativa).

También estamos considerando la alianza con alguna editorial establecida.

¿Biblioteca Oscura se quedará en V20 o pensáis traducir también suplementos, como Cazadores Cazados 2, u otros juegos como Hombre Lobo: Apocalipsis, 20 Aniversario?

A nosotros nos encantaría traducir también los suplementos y otros juegos. Pero todo depende de cómo salga el proyecto del V20.

Preferimos ser cautos, como Onyx Path, que sólo decide que puede sacar el siguiente libro cuando ha asegurado que el proyecto anterior es viable. Y, ello, a pesar de que Onyx Path es una empresa que ha recaudado más de un millón de dólares en su primer año de existencia a través de sus sucesivos Kickstarters y que, por lo tanto, tiene margen de maniobra.

¿Hay alguna forma de que la gente pueda colaborar con vosotros? Aparte de comprar el libro cuando salga, claro está.

Todo es hablarlo. Quien crea que puede contribuir a que este proyecto se haga realidad, puede escribir a dhaunae (arroba) bibliotecaoscura (punto) com.

¿Cómo estáis difundiendo vuestro proyecto?

A través de entrevistas como ésta en diversos medios. Y, principalmente, a través de la página en Facebook “Queremos el V20 publicado en papel y en español”.

¿Podrías decirnos en qué estado se encuentra el proyecto actualmente?

Llevamos traducido aproximadamente el 80% del libro, y corregido un 20%. En cuanto la traducción esté terminada, la corrección avanzará mucho más rápido, y empezaremos con la maquetación.

¿Algo más que añadir?

Sólo agradecer al Crítico Blanco por dar la oportunidad a la iniciativa del V20 en español de llegar a más fans a través de esta entrevista.

Muchas gracias de nuevo y mucha suerte con todo. Desde el Crítico Blanco tenéis nuestro apoyo completo.

sábado, 5 de octubre de 2013

Pre - Novedades en Mundo de Tinieblas

Gracias al blog Read the Damn Book, me entero de algunas novedades muy suculentas de Mundo de Tinieblas 20 Aniversario.

Lo primero es que se ha actualizado la página de Mago 20 (El próximo juego de ésta línea por salir) y hemos podido ver una muestra de su arte, concretamente de uno de los grupos de magos, los Seres Huecos. Y menudo arte. Éste es el que seguirán todas las facciones y me encanta, mucho más que los de Vampiro 20, ya que aunque el arte general y el de las portadas es brutal, el de los clanes todavía no me convence en muchas imágenes. Éste de Mago, es una pasada:
La siguiente noticia es: ¡Viene Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario! Aunque yo no he tenido todavía el enorme placer de jugar a Edad Oscura todavía, es sin duda una gran noticia. Además, al igual que están haciendo con el resto de juegos, irán actualizando paso a paso lo que vayan creando y el público podrá sugerir y criticar dichos proyectos. Debido a la poca repercusión que tiene esto en España, me intentaré hacer eco de todas las publicaciones, empezando por la primera, para que comentéis qué os parece a los que ya tienes más trillado el juego.

Me gustaría que en esos artículos participarais todos los que pudierais y luego yo me encargaría de traducir vuestras sugerencias al blog principal. Además, si alguien controla el inglés, aquí tenéis la línea general del proyecto.

Sin más, un saludo, y ¡estad atentos a las novedades!

miércoles, 25 de septiembre de 2013

The Freak Times y la Revista de Rol

¡Hola de nuevo!

Hoy os traigo dos "revistas" de rol. Una virtual y otra en proyecto de salir en papel. Las dos son obra o propuesta de Tiberio, autor además del juego de rol Roma, de la línea Cliffhanger de Ludotecnia.

Seguro que muchos ya conocéis estas dos iniciativas, pero siempre viene bien extenderlas y apoyarlas con su difusión.

El primer caso trata sobre The Freak Times. TFT es una revista virtual, a modo de blog, que se actualiza semanalmente. Concretamente cada Lunes puedes desayunar leyendo ésta como si fuera un periódico. En ella Tiberio selecciona las noticias y artículos que más interés le han provocado a lo largo de la semana y los deja disponibles a un solo click.

Además, añade sus propios artículos, generalmente entrevistas o noticias. Esta todo muy bien organizado, con un buen uso de las etiquetas y un índice. Además de poder ver una preview del propio Tiberio de cada artículo. Dos de mis entradas han sido seleccionadas ya para algún número (ahora mismo van por la The Freak Times 27) y es posible que pase a colaborar con artículos directos para la revista.

El segundo caso es el de la Revista de Rol que va a salir en formato físico si llega a su objetivo en Verkami, cosa que seguro que conseguirá. Ya lleva más del tercio y solo han pasado dos días. La verdad es que el precio está muy bien (4'5€ la revista, que hoy en día es un chollo) y el modelo va a ser de prepago en muchos aspectos. La gente que reciba la revista va a ser socia desde el principio (por ahora de 1 año, 4 números) y aparte, las tiendas recibirán lotes, donde otros posibles compradores podrán adquirirlas. Los artículos se crearán en función de las votaciones de los socios, pero como dijo Tiberio en una entrevista en Ojo al Dado, la idea es que la revista sea atemporal, no trayendo noticias o reseñas, sino ayudas de juego y aventuras, que puedan ser de utilidad para cualquier momento y que no caduquen.

Yo en cuanto cobre un currito que me han encargado, me hago socio del año. Por 18 años tienes 4 números que te envían a casa cómodamente.

Esto es todo por hoy. Os animo a apuntar The Freak Times en vuestros favoritos y leer semanalmente algo tan cómodo y que trae tantas novedades. Y sobre la revista, ¿a qué esperáis para apuntaros?

¡Un saludo!

sábado, 24 de agosto de 2013

Una nueva era de Mundo de Tinieblas


Hace unos 10 años el viejo Mundo de Tinieblas tenía mucho movimiento en España. Hace un año, con motivo del 20 aniversario de Vampiro, salió una edición revisada, con añadidos, de Vampiro: La Mascarada. Después llegó Hombre Lobo: Apocalipsis. Mago: La Ascensión está en camino y luego.. nos aguardan más sorpresas todavía.


En España parece que esta vez no hemos acogido esta noticia con tanta fuerza como en sus primeras ediciones. Los factores seguramente sean muchos, pero quizás el más poderoso es el hecho de que ninguna editorial ha decidido traducir estos manuales. Pero eso se verá pronto solucionado gracias al trabajo de un grupo de fans que están currandose una traducción que saldrá en físico dentro de poco, si todo sale bien.


Yo he querido aportar mi granito de arena a este movimiento, a esta renovación de Mundo de Tinieblas, una ambientación que me absorvió desde el momento en que la conocí. Por ello váis a encontraros una serie de artículos relacionadas con la edición 20 aniversario de los juegos de Mundo de Tinieblas. Principalmente encontraréis traducciones, novedades, alguna reseña, y material tal como ayudas y quizás, y solo quizás, alguna aventura.

Para facilitar la búsqueda de estos artículos he colocado un banner a la derecha del blog. Solo tenéis que pulsar y os llevará inmediatamente a las entradas relacionadas con Mundo de Tinieblas 20 aniversario.

Sin más, un saludo, y atentos a las novedades!