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lunes, 5 de noviembre de 2012

Warhammer 40k: Perdiendo el Gótico

El juego está cambiando. Esto no es ninguna novedad, cualquiera con dos dedos de frente se habrá dado cuenta de que la GW esta dando un giro bastante grande a sus productos. Y no hablo de los cambios en la política de empresa de hace unos 10 años para aquí, hablo de cambios en el propio juego en cuanto a estética y concepto. Lógicamente estos cambios están ligados con lo anterior, pero bueno.

El mundo de Warhammer 40.000 siempre se ha caracterizado por ser un universo siniestro, bélico, y gótico. Algo que siempre llamó la atención y que me atrajo principalmente la atención. Esa forma de combinar las enormes catedrales, las naves puntiagudas, las armaduras cargadas de detalles, los personajes siniestros y el futuro... eran para mi motivo más que suficiente para introducirme en este caro y nada agradecido monopolio de Games Workshop.

Hace tiempo que no juego, básicamente reniego de 6ª y he decidido seguir con 2ª o quedarme con 5ª a lo sumo para alguna pachanga, pero no apoyo los nuevos métodos, ni comprarme manuales de 40 euros cada vez que a esta gentuza se le antoje. Aun así, no he podido evitar ver el cambio al que me refiero. Games Workshop, en su afán de buscar siempre al público joven, esta cambiando los referentes en los que se inspiraba en las miniaturas. Está dejando atrás peliculas como Aliens, Starship Troopers, Juez Dreed, para ir a cosas como Battleship, Avatar, etc (incluso podríamos incluir la referencia de Loki (de los Vengadores) con el Señor del Caos del Venganza Oscura). Está dejando el estilo Gótico que tanto lo caracterizaba por algo más moderno, impactante y visual. De eso que te entra por los ojos a primera vista y luego, cuando lo miras en detalle, ves que es una imitación de otras cuarenta mil piezas más.

La gente puede pensar que esto es normal, que es bueno incluso. Que hay que adaptarse a los tiempos modernos.... Y una mierda. Si yo elijo un juego por algo, y me lo cambian, ni voy a seguir con el juego, ni ese juego va a ser el mismo. Ánima, Infinity, Warhammer 40.000, Warmachine... todos juegos con una estética diferente, que si cambian, pierden su singularidad. Es una pena. Como digo, fue de las principales causas de mi aficionamiento, y es de las principales causas de mi abandono.

Todo esto os puede parecer una exageración, pero he aquí las pruebas vivientes.(Los primeros son ejemplos de las minis góticas, os daréis cuenta de la diferencia)

Estos dos podrían ser perfectamente de Warmachine. Dejamos los picos por curvas, con un toque más steampunk.

viernes, 5 de octubre de 2012

Mi primer codex

Un poquito siguiendo la nostalgia de las últimas entradas y a raíz también de ésta entrada de Agramar, os muestro cuál fue mi primer codex de Warhammer40k.

Al poco de ver que mis amigos se pillaban miniaturas de W40k (aunque ninguno nos sabíamos las reglas), no pude evitar hacerme yo con alguna y una cosa de esas donde salían los "poderes" de los bichos para poder jugar.

Así que, con reglas caseras y un codex cada uno, nos pegamos unas buenas horas de diversión. Mi elegido fue (para mi sorpresa ahora, ya que nunca me ha gustado mucho éste ejército) el Codex Eldar.


El de 3ª edición, un librejo finito en el cual venía basicamente la lista de ejército y dos líneas más, por un precio de 6€ que recuerdo como si lo hubiera comprado ayer.

Ese mismo día, me parece recordar, me pillé un blister con un Brujo Eldar. Éste, si no me falla la memoria:

Me acuerdo también de que me sentía muy pequeño (fue con unos 10-11 años) en la tienda, ya que estaba llenísima ese día de gente enorme con barba y greñas xD

Poco después me hice con una caja de Guardianes Eldar, para acompañar al poderoso Brujo.

No se que pasó con las minis, (aunque creo que, mágicamente, el codex todavía lo tengo) seguramente perdidas en la mudanza o regaladas por mi madre, pero es una pena, porque las recuerdo con muchísimo cariño colgadas de una estantería que mi padre me regaló para la ocasión.


Uno de esos recuerdos tiernos que nunca se van...

martes, 13 de marzo de 2012

Diario de Pintura

Últimamente he visto en muchos blogs y en White Dwarf pasadas a mucha gente que va llevando una crónica de como va pintando su ejército y que se pone unos retos para "motivarse".

La verdad es que yo y la pintura siempre nos hemos llevado mal, así que he pensado que motivandome de esa manera quizás terminara de pintar mi ejército ¡de una maldita vez!(Eso si, solo para empezar con las miles de figuras que tengo aparte xD)

Bien, mi reto actual es pintar una escuadra de combate por semana. Creo que esta dentro de mis capacidades y que el tiempo no se echará encima. Para tener una mejor guía de pintura, he decidido pintar la lista de ejército que presenté hace 3 entradas. La 2ª compañía de los Jueces Negros.

El reto para esta semana es pintar la escuadra de combate de una de las de asalto:

Os iré informando de las novedades ^^

jueves, 8 de marzo de 2012

¿Victoria?

La excusa de la Eclesiarquía era que su compañía se desviaba "peligrosamente" del dogma imperial. "¡El Credo Imperial! Eso si que era una desviación peligrosa. Si no fuera por ese maldito bibliotecario de la primera compañía...." El Alto Juez Anrothan, capitán de la 2ª compañía de los Jueces Negros observó como las Hermanas de Batalla desplegaban alrededor del bastión desde su torre de vigilancia. No eran muchas, pero la 2ª compañía se encontraba sola y la primera no iba a luchar en contra de sus "supervisores". Las 3ª y 4ª todavía no estaban operativas.... Al menos podía contar con Ciane, el Dreadnought. Reunió a su guardia personal y bajó al campo de batalla, donde sus hombres esperaban. No hicieron falta palabras, todos sabían lo que tenían que hacer.

(No hay fotos, lo siento pero me olvidé la camara >.<)

Esta tarde finalmente pudimos jugar la partida de Jueces Negros VS Hermanas. Primero pedir perdón a mi encantadora contrincante por llegar tarde, pero he tenido un día... que madre mía. Una vez llegamos a la tienda, tras saludar a Antonio y su "progenie tiranida"(en más de un sentido xD) tiramos para ver despliegues y misión y tocó Punta de Lanza en Ocupar y Mantener. Prefería aniquilación... pero no me quejo. Tiramos para ver iniciativas y gané yo la tirada, decidiendo que empezara ella y eligiendo yo el campo. Me quedé una esquina que me beneficiaba en muchos aspectos(me daba mucha cobertura, le bloqueaba visión y movimiento y le privaba de edificios, por lo tanto de puntos altos desde los cuales disparar) y empezó a desplegar. Tuvo bastante dificultades y la verdad es que lo entiendo porque le había dejado un lugar un poco puñetero, pero mi ejército era todo a una carta, así que debía aprovechar lo máximo las posibilidades tácticas(que no las reglas, que están para decorar). Para que os hagáis una idea el terreno era un bastión central, con un crater en una esquina, unas ruinas en otra(donde desplegaron las Hermanas) y una alta torre en otra esquina(donde desplegué yo), todo con muchos cambios de nivel.

Ella hizo un despliegue bastante acertado, abriendo un abanico para lanzar a los Rhinos hacia la colina central por los dos flancos del bastión. El exorcista se quedó parapetado detrás de la base aliada, junto a las Hermanas Vengadoras, que se alinearon en las ruinas.

Yo desplegué al capitán y a la guardia lo más cerca posible del enemigo, detrás de un muro, al igual que una de las escuadras de asalto, que se colocó en su flanco izquierdo. Más a la izquierda estaba una de las escuadras de combate de la otra de asalto. Y a la derecha del todo la escuadra de combate principal de la misma. Tiré por la Sed de Sangre y solo ésta última la sacó, por lo que obtuvieron coraje y asalto rabioso.

En el primer turno las Sororitas avanzaron, flanqueando el fortín, pero no pudieron disparar porque sus enemigos estaban a cubierto. Los jueces negros avanzaron con gran determinación. Tras enviar las coordenadas correctas el sarcrófago sagrado del hermano Ciane descendió del cielo en una capsula de desembarco, aterrizando en el centro de las fuerzas enemigas. Intentó destruir el peligro más inminente, el Exorcista, pero aunque consiguió impactar, el cañón de fusión no disparó con toda su energía y no le hizo nada al tanque enemigo. En el turno 2 las Dominum bajaron para tumbar al "infiltrado". Mientras que una escuadra desembarcaba a la entrada del fortín, el Inmolator se dirigía por el otro flanco, acompañando por un rhino con otra escuadra en su interior. Por el lado contrario se acercaban las Serafines. Una figura angelical se posicionó en el centro para esperar a sus enemigos. Hubo varios disparos y, aunque los fusiones fallaron, el Emperador guió a las Vengadoras y un disparo de bolter pesado acerado destruyó al bípode de los jueces, haciendo explotar uno de sus generadores de energía.

En su turno los jueces Negros avanzaron sin vacilación. El capitán y la guardia de mando asaltaron a las Serafines. En el flanco izquierdo la escuadra de combate asaltó a las Dominium. La otra escuadra de combate se lanzó de cabeza a la escuadra de Hermanas posicionada a la entrada del fortín, tras varios disparos y una llamarada poco certeros(pero algo). La escuadra de asalto del centro se abalanzó sin miedo contra la Santa en vida, disparando sus armas durante la carga. Pero parecía que el mismo Emperador la protegía, pues solo el disparo de plasma consiguió acertarle. Celestine parecía que soportaría la carga, pero de pronto su luz se apagó y cayó inerte al suelo.

Los combates fueron bastante favorables al bando de los Jueces (aun con mis pesísimas tiradas) y la escuadra de Hermanas central salió huyendo. Varias Dominium y serafines cayeron también (aunque estas últimas tuvieron mucha suerte. ¡Malditos escudos de fe!).

En el tercer turno la escuadra de Hermanas que quedaba desembarcó y disparó junto al Inmolator contra la escuadra de asalto principal, que había perdido el ímpetu tras la repentina muerte de su contrario. Cayeron varios marines, pero el grueso se mantuvo. En los combates los Jueces siguieron con ventaja y las Serafines cayeron, consolidando la guardia de honor. En mi turno asalté a la escuadra de Hermanas que todavía huía con la guardia de Honor, borrandolas del mapa. Tras varios disparos de las Vengadoras en el turno anterior, la escuadra de combate del centro (la que había hecho huir a las hermanas) había sido diezmada a tan solo el Sargento con cuchillas. Éste, lleno de rabia y sed de sangre, cargó contra las Vengadoras, matando a 2 y haciendo huir al resto ¡fuera del tablero!(Benditas cuchillas).

La escuadra de asalto central cargó contra sus hostigadores y hizo una buena escabechina de la unidad de línea de las Hermanas. Finalmente las dominium cayeron también, dejando a solo 2 marines de la escuadra de 5.

Ahí terminó la partida, ya que no nos daba tiempo de más. Nos demoramos un poco con el despliegue y habíamos llegado a las 6, pero bueno. La cosa quedó en empate. Yo tenía a un marine en su base, pero ella tenía un rhino y el exorcista y no se me dejé a nadie en mi base(¡siendo marines de asalto, sería un deshonor!) pero podría decir que es una victoria moral porque a las Hermanas les quedaban practicamente los tanques, mientras que yo no había perdido en unidades más que el Dreadnougth.

¿Cosas a comentar? La partida fue divertidisima, las tiradas nos hacían jugarretas cada dos por tres(más a favor de ella que mía) y hubo momentos muy épicos(como el rabioso asalto del sargento contra las vengadoras). A la goblineja le falta algo de rodaje con el ejército, pero bueno, tampoco lleva mucho con él y el plan de batalla que se le presentaba era difícil, además de que cometió algún que otro fallo táctico que ya le comenté, pero en general jugó muy bien y la verdad repetiría la partida. Aunque dudo de que mi suerte vuelva a ser la misma.

A la fin, una tarde entretenida, con risas y diversión. Como debe ser.

Una luz brillante invadió el campo de batalla. Todas las cabezas se giraron en dirección al origen de aquel foco. En el centro del fortín la Santa volvía a alzarse sobre amigos y enemigos. Miró lentamente a un lado y al otro. En silencio todas las hermanas dejaron de luchar y se retiraron lentamente a los rhinos. La Santa dio media vuelta. La batalla había terminado y Celestine no dejaría que más de sus hermanas perecieran. "Esto no acaba aquí" dijo el Alto Juez. Dio una señal a sus hombres y, tras reagruparse, volvieron con paso firme hacia su base.

¡Saludos!

martes, 6 de marzo de 2012

They are... the Black Judges!

Este miércoles tengo partida de 40k con Goblinoide. Tras darle vueltas a la lista de ejército, llegué a la conclusión que el Codex de Marines "Vainilla" no me permitía recrear lo que de verdad son los Jueces Negros, amantes del combate cuerpo a cuerpo y fanáticos que se tiran de cabeza a por sus enemigos menospreciando los vehículos (sobretodo por el uso limitado que tienen de los mismos). Aunque descienden de la Guardia del Cuervo, y este era un capitulo Codex, vi que no era lo que buscaba. Tras un poco más de reflexión y una charlita con Agramar, finalmente decidí probar a hacerlos con Angeles Sangrientos. ¡Y ha sido un éxito! El resultado me encanta y encaja a la perfección con la idea que tengo de su ejército.

Así pues, aquí os dejo la lista que probaré el miércoles, la 2ª (aunque originalmente 5ª) compañía de los Jueces Negros.

CG

- Alto Juez

Retrorreactor, arma de energía 140 pts

- Arbitradores(Guardia de Honor).

Ejecutor de Justicia(Campeón de la Sangre)

Sanador(Novitate Sanguinario)

2 Arbitradores de con Arma de Energía

1 Arbitrador con bombas de fusión

Todos con retrorreactores 215 pts

Tropa de Línea

- Escuadra de Asalto.

1 Árbitro con 2 cuchillas relámpago y bombas de fusión

7 Jueces con pistola bolter y espada sierra

1 Juez con lanzallamas

1 Juez con pistola de Plasma 245 pts

- Escuadra de Asalto.

1 Árbitro con 2 cuchillas relámpago y bombas de fusión

7 Jueces con pistola bolter y espada sierra

1 Juez con lanzallamas

1 Juez con pistola de Plasma 245 pts

Apoyo Pesado

- Dreadnought con Cañón de Fusión y Puño con lanzallamas pesado 105 pts

Capsula de Desembarco 35 pts

Total 1000 puntos.

lunes, 27 de febrero de 2012

[Crónica] 25º Aniversario de Warhammer 40k

Este fin de semana (el sábado en concreto), se celebraba el 25 Aniversario de Warhammer 40k. Como jugador del mismo, decidí pasar a una tienda con la que tenemos cierta relación en el club : Toys'n'Soldiers. Pero como las actividades de dicha tienda eran principalmente por la tarde, por la mañana quedé en la Games Workshop de Don Ramón(muy cerquita de la otra tienda) con Goblinoide y el Extremeño, ya que ellos iban a jugar un torneo de parejas. Les pillé justo en la segunda partida, jugando contra Caos/Sangrientos.


Aquí ya me sorprendí. Resulta que no habían utilizado el sistema de alianzas y se podían ver cosas tan burras como Guardia Imperial con Necrones o la alianza que he mencionado antes de Marines del Caos con Marines Leales (¡Si el Emperador levantara la cabeza!). Eso fue un fallo bastante grande por parte de los organizadores. En cuanto a la gente, por lo que ví y por lo que me contaron había un poquito de todo. Había gente con muy buen rollo y gente culodura a más no poder, pero de todo esto os podrán hablar mejor los dos participantes en sus respectivos blogs: éste y éste otro.


El ambiente en general fue bastante bueno y pasé una mañana agradable, debatiendo sobre la White Dwarf con uno de los empleados y viendo la batalla por Kryn, en la que ganaron los Puños Carmesís tras un aguerrido duelo entre el caudillo orko y Pedro Kantor(narrado perfectamente por un empleado que le puso mucho dramatismo ante la atenta mirada de varios chavalines).

En la pausa para comer nos zampamos un bocata los tres juntos y fuimos a tomar un café, mientras me comentaban las partidas y demás. Luego me despedí y me dirigí a la tienda directamente.


Toys'n'Soldiers es una tienda pequeñaja pero muy acogedora. Desde que llegué "marcado" con mi camiseta de Mecatol Rex me dieron una calurosa bienvenida, muy contentos con que participara en la batalla de Kryn que iban a celebrar allí. Habían puesto también un mercadillo con cosas muy jugosas(lástima que tenga ya tantas que no compro más xD) y todo a muy buen precio(sobre todo unas cajas del Señor de los Anillos). Pasé toda la tarde en la partida, junto a un grupo de chavalines habituales de la tienda, todos majísimos y muy correctos(que ya podría aprender más de un adulto de ellos). Yo me lo pasé como un niño, dirigiendo la defensa del bastión de los Puños, con el apoyo de dos grandiosos generales. La horda orca avanzaba a buen paso, pero las servoarmaduras y unas buenas tiradas consiguieron que al término del 2º Turno solo hubiera 3 bajas Marines contra más de 40 orkas.




Cuando llegaron los refuerzos Orkos la cosa se decantó más para el lado "verde", pero raudo acudieron los refuerzos Marines, cuya superioridad militar avasalló a los invasores.





Toda una tarde de risas, con el "arbitraje" de uno de los dependientes y padre de alguno de los chavalines, que le dio al evento un toque más dramático y a la vez divertido. Una experiencia que repetiría encantado. Y al final me llevé un poster para el club y un Gabriel Seth al que quiero echar el guante para ver si puedo conversionarlo.









Por ahora me han invitado a participar en una liga, y la verdad es que los Jueces Negros están sedientos de sangre hereje.....

Saludos!

miércoles, 10 de agosto de 2011

2ª Edición Reloaded

Estos días he echado un par de partidas de Warhammer 40.000, pero no a la quinta edición, que ya me aburre de lo absurdas que me parecen algunas situaciónes, sino a 2ª. Hemos empezado poco a poco. Por ahora no he usado las reglas de ocultarse ni fuego de supresión y tampoco he probado los poderes psíquicos(aunque no es que haya tenido mucha ocasión).

Pero poco ha bastado para que el juego nos encante. Aunque es algo más "complicado"(y con esto quiero decir, más pensado y realista), es mucho más fácil de aprender ya que las situaciones se resuelven de forma lógica. Así que solo hay que pensar con la misma lógica para recordar las reglas.
Voy a seguir probándolo y jugando, y a ver si consigo más gente que se apunte. Por ahora he jugado con mi novia, pero la segunda edición le ha resultado muy atractiva y ha conseguido que se interese más por el trasfondo, y eso ya son dos puntos a su favor.

La proxima vez subiré algun informe de batalla, aunque usamos muchas proxys, por ella sobretodo, y empezaré a subir algo de material, porque la verdad es que con lo chulo que es el juego(y lo mucho que nos estamos divirtiendo) te dan ganas de hacer cosillas.
Por ahora destacar un blog llamado Cantabria Oculta, donde hicieron varios "suplementos" para "desactualizar" unidades de 3ª para adelante. Yo haré lo mismo con las Hermanas de Batalla, ya que solo disponen de dos unidades propias, en comparación a, por ejemplo, el codex de ultramarines, que tiene una variedad enorme.

Sin más, un saludo y os seguiré informando.