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lunes, 24 de abril de 2017

Crónica de Munich. Arco I. Conclusiones y Epílogo

Terminado el primer arco de esta macro-campaña crossover (qué de nombres chachis, ¿eh?), toca prepararnos ya (y en ello estamos) para las partidas de Hombre Lobo y Wraith. Pero antes de presentaros este nuevo arco, me gustaría recapitular un poco:

Vampiro la Mascarada. BlütenNachts (Noches de Sangre).


Este era el cuarto intento de llevar a buen término esta campaña, germen de mi Münich de Tinieblas. Por suerte, parece que esta vez era la definitiva, y aunque parece que tiene pocas sesiones, esto es porque muchos eventos anteriores se dieron en anteriores partidas (algunas de las cuales se mencionan en mi blog en otros años). Pese a que la telaraña politica se ha desenredado casi al completo, todavía quedan muchos hilos que resolver, aunque seguramente se harán en pequeñas aventuras de interludio o con un desarrollo narrativo lógico. Lo único que me apena es no haber podido aprovechar otros temas del juego, pero como dije en ESTA entrada, la Humanidad y la Bestia tienen un sistema demasiado apartado de la trama del juego.

lunes, 27 de marzo de 2017

Crónica de Munich. Changeling VII: La Batalla de la Casa de los Sueños y las Pesadillas.

Una vez terminada la parte de Vampiro, llegamos al final de Changeling, que ocurría al día siguiente en el juego...


Nuestros protagonistas se despertaban en la ciudad del Ensueño, en Munich, en un día soleado que ayudaba a olvidar los terribles acontecimientos de la jornada anterior. Tristán decidió volver al feudo mientras Sally se unía al sabio Moomtu en el aprendizaje de sus artes a alto nivel.

martes, 28 de febrero de 2017

Crónica de Munich. Changeling VI: Se acerca el final del Invierno

Seguimos con la Crónica de Munich, y en este caso preparamos el final de Changeling, con una sesión que dio bastante que hablar y que pese a que no tuvo demasiada acción, si fue bastante intensa. 


De vuelta con nuestros protagonistas féricos, Urgir y Tristán fueron a hablar con el Barón por unos asuntos, mientras el sátiro Ailé acudía a la posada donde se encontraría con Anabelle. Allí mantuvieron una conversación en la que el sátiro le contó varios asuntos recientes, obviando algunos datos importantes.

Pasó un día más y los Changeling se disponían a volver al Ensueño cuando se encontraron con Frank, el sidhe rebelde. Éste venía a comunicarles que pronto, el 1 de Marzo, empezarían las festividades del fin del Invierno, y que los 12 querían aprovechar la fiesta de inauguración para denunciar al barón. Por lo tanto, querían saber si podían contar con su testimonio y su apoyo.

Urgir y Tristán asintieron en nombre del Círculo y volvieron al feudo. Por su parte, Periwink se dedicó a escribir algunas cartas que entregaría a sus compañeros.

Así pues, llegó el día de la celebración y una tormenta como hacía años no se veía cubrió los cielos de Munich. Viajando en esta terrible oscuridad, el grupo partió hacia la representación férica de la ciudad y tuvieron que huir y protegerse de las pesadillas que poblaban ese día el camino.


Afortunadamente Koch había enviado guardias a vigilar la llegada de sus ciudadanos y pronto fueron asistidos por algunos de estos, que les ayudaron a llegar. Finalmente llegaron a la mansión del barón y entraron en la fiesta, donde reconocieron a varios Changeling de la zona. Hubo algunas charlas, algo de tensión, y finalmente el barón apareció junto a Fagó, a Moomtu el Eshu, y Gwyvern, el sidhe extranjero.

El barón habló con un breve pero firme discurso, en el que presentaba la cercanía del cambio de estación, alababa el valor de su gente y apremiaba a seguir luchando por el ensueño. En ese momento, a la palabra de “¡Embustero!”, Frank se adelantaba y criticaba las acciones del barón, entre las que citó interactuar con seres de la banalidad como son los Condenados. En ese momento, señaló al Círculo para que atestiguaran pero lo que ocurrió mucha gente no se lo esperaba.

Periwink y Sally afirmaron que el barón les había mandado atacar a unos Vampiros, pero que era con gran razón y que no debían poner en duda su confianza. El resto más o menos apoyó esa idea, dejando a Frank como único objetivo de la ira del Sidhe. Éste mandó a su guardia apresarlo, pero el otro salió corriendo de la mansión.


Koch y Fagó entraron de nuevo en las habitaciones, donde Tristán fue a investigar. Parece que el Troll debía preparar una unidad para perseguir a los 12 si planeaban volver a rebelarse. La pooka intentó varias veces hablar con su mentor, pero éste parecía no querer saber nada de ella.

El sátiro fue a buscar a Anabelle, que se despidió de él diciendo que debía avisar a la Reina de lo que había pasado. Con una extraña sensación en el cuerpo de todos los asistentes, la fiesta rápidamente perdió fuerza y la gente fue volviendo a sus hogares, o a algún refugio temporal en el que pasar la oscura noche.


Nuestros protagonistas, algo azorados por los eventos recién acontecidos, terminaron todos en la posada de la Ciudad, sin saber muy bien qué harían al día siguiente.  

martes, 14 de febrero de 2017

Crónica de Munich. Changeling V: El Museo Alemán

No pasó mucho tiempo cuando Periwink se fue hacia la tetería donde Fagó dijo que podría encontrarle. Allí se encontró con una Changeling tranquila, que parecía usar el té para sus habilidades. Con estos poderes, sumió a la Pooka en un recuerdo que le plantó más dudas sobre su amigo, su mentor y casi se podría decir su padre.


Cuando despertó, ya de noche, abandonó el local, resignada a no encontrarse con él. Pero no quiso el destino que así fuera y el Troll se tropezó con ella en la calle. Charlaron de sentimientos y de emociones que no podría transcribir por aquí. Pero finalmente Periwink se fue de allí enfadada y con más dudas que las que había traído.


Esa misma noche recibieron una misiva del barón, instándoles a atacar el museo que les había comentado Fagó. Con pocas ganas el grupo se puso en acción y se internaron en el enorme Museo Alemán de Munich, luchando ya desde el inicio con un par de Condenados.


Pero cuando las cosas se pusieron feas se retiraron ligeramente, temiendo verse superados. Estaban aguardando en las cercanías cuando vieron enormes bestias asaltando el edificio. Un par de ellas venían además hacia el grupo, que se preparaba para defenderse lo mejor posible contra aquellas monstruosidades lupinas. Pero no hubo lucha. Uno de ellos pareció reconocer el tipo de criaturas que eran, alguien a quien los personajes recordaban de una visión en el bosque del Ensueño.


Descartándoles como enemigos, el Hombre Lobo llamado Huesos del Destino les preguntó por su presencia aquí y les instó a marcharse antes de que las cosas se pusieran “peor”. Entonces los Changeling le comentaron sobre la destrucción del museo, cosa que el cambiaformas no pareció comprender muy bien.


La respuesta no tardó en llegar. Una serie de explosiones hicieron temblar la isla en la que se encuentra el museo y éste estalló por varias partes. Con un rugido de rabia e incredulidad, Huesos del Destino se lanzó hacia el edificio buscando a sus compañeros. Los Changeling corrieron tras él intentado ser de ayuda en aquella inesperada situación.


Tres Hombres Lobo cayeron esa noche. Finalmente los féricos volvieron a sus hogares, con la escena de las últimas horas en su cabeza.

Al día siguiente una ominosa tormenta golpearía la ciudad. Gaia lloraba por sus hijos caídos.

lunes, 23 de enero de 2017

Crónica de Munich. Changeling IV: Verdades Reveladas

De nuevo una entrada, esta vez breve debido a la duración de la partida, sobre nuestra crónica de Munich. Se va acercando el final:


Finalmente el grupo se había unido de nuevo, de una forma u otra, y puesto que los jugadores tenían ganas de continuar, jugamos una nueva sesión con el casting al completo. Fue una sesión breve, pero intensa como descubrirá la crónica.

Mientras Fagó acudía al feudo y charlaba con Periwink y Sally, los tres hombres se dirigieron a la Munich feerica. Por un lado Ailé fue en busca de Anabelle, y la encontró, y no transmitiré lo que le dije pues es información que solo el jugador del sátiro puede conocer. Urgir y Tristán visitaron al barón Koch, y el Troll aceptó volver al día siguiente para unirse a la Guardia del barón, realizando los juramentos correspondientes.



Cuando los tres volvían, notaron que alguien les seguía. Llamaron la atención sobre su perseguidor y no tardaron en darse cuenta de que estaban rodeados. Pero sus emboscadores no parecían tener intenciones hostiles. Querían hablar con ellos, y a poder ser en un sitio seguro. Tras mucho dudarlo, los Changelings los condujeron hasta el Feudo, no sin antes preguntarle a Periwink si podían pasar.

Ésta no estaba de muy buen humor. Las acusasiones de Sally sobre Fagó le habían afectado, pero por suerte el Troll ya no estaba en la casa. Los ocho extraños entraron, se despojaron de sus armas, y más tarde descubrieron sus rostros. Eran Sidhe, hombres y mujeres, que se habían exiliado por eventos en el pasado que les relataron.


Tenían una causa extraña para un Sidhe: destruir la jerarquía de los Changeling. Eran, ellos decían, miembros de Los 12, y pertenecían a la Corte Sombría. Les hablaron también de que Gwyvern, al que supuestamente habían secuestrado, era en realidad un espía suyo y había confirmado que el barón estaba haciendo tratos con seres de alta banalidad, Condenados.

Ahora les pedían ayuda a ellos, al Cículo de Periwink, pues sabían que eran cercanos al barón y a su mano derecha, Fagó. Por ultimo comentaron algo que había sucedido en Londres no hacía mucho, y que temían que se repitiera aquí por culpa de las acciones del barón.

El Círculo del feudo estaba paralizado. No sabían ni por donde empezar. Los 12 anunciaron que se retirarían y les dejarían asimilar la información, y que tras eso, ellos mismos decidieran qué hacer. Pero también les auguraron que el destino de Munich estaba en sus manos.


Y así, con los sollozos de la Pooka y el gesto taciturno de Urgir y Tristán, terminó la sesión...


domingo, 15 de enero de 2017

Crónica de Munich. Changeling III: El regreso a casa

Debido a las circunstancias de la última partida, las siguientes sesiones que se jugaron de Changeling fueron con grupos separados. La primera de todas inmiscuyó a Periwink la Pooka y Urgir el Troll.


Los dos Changeling, que habían aparecido en el inhóspito país de Libia, no tardaron en ser capturados. Al principio se hicieron pasar por turistas y los soldados que recorrían las calles fingieron creerles, pero les llevaron a un calabozo donde aguardarían hasta que se descubrieran sus verdaderas identidades.

Se hacía ya de noche cuando una mujer militar, aparentemente médico, vino a verles y, de alguna forma, convenció a los guardias para sacarlos de allí, para hacerles algunas pruebas. Estaban saliendo ya del edificio cuando el guardia que les había apresado los reconoció y empezó a dar la alarma. Los tres personajes corrieron y gracias a la guía de la mujer y a la agilidad de los tres, consiguieron darles esquinazo.

Cuando se alejaron de los grises soldados los tres se reconocieron como Changeling, aunque ya lo habían intuído. Pasaron la noche junto a Marwa, la mujer, cerca de una fuente de Glamour. Ésta les habló de quién era, y del aciago destino que su estirpe había sufrido en aquél lugar. Les habló de los Hombres de Otoño y de los Dauntain... Se crearon buenos lazos entre ellos, y cuando Marwa les guió hasta una entrada al ensueño y los despidió, tanto Periwink como Urgir se fueron con el corazón acongojado.

Pero desgraciadamente ahora tenían otros problemas. Atravesaron un desierto que puso a prueba su voluntad, y a punto estuvo de perderlos en el Ensueño. Más tarde atravesaron una ciudad poblada por extrañas quimeras, actuando con sigilo para evitar caer presas de un monstruo de la zona. Finalmente llegaron a la presencia de un extraño y tenebroso barquero, el único ser que les podía sacar de aquí. Tuvieron que pagar los pasajes con un recuerdo, asunto que fue harto doloroso para los jugadores, pero que los Changeling, obviamente, olvidaron.


El barco navegó a través de un macabro mar que el Barquero describió como La Tempestad. Periwink esperaba no volver a tener que pasar por allí. Era un lugar lleno de almas en pena y banalidad.

Finalmente volvieron a sus casas, no sin los problemas correspondientes del mundo humano...

Mientras tanto, en Paris, Sally la Eshu despertaba en medio de una plaza. Sus pocos conocimientos acertaron a deducir que aquél enorme edificio de enfrente era Notredame, pero puestos a ubicarse, la Changeling buscó la torre Eiffel. No tenía ni idea de cómo iba a volver a su país, pero por algún lado tenía que empezar.

En la propia torre tuvo una extraña experiencia, pues la estructura parecía causarle dolor, y unos extraños hombres la “vigiliaban”, aunque pudo zafarse de ellos y no parecieron prestarle mayor importancia.

Era ya de noche, y estaba cansada, hambrienta y sin dinero, cuando vio a otro de los suyos, un Pooka felino, triscando por los tejados de la ciudad. Él la confundió con una mensajera, pues se ve que era la función habitual de los Eshu en aquél país. Aclarado el malentendido, le ofreció llevarla al Ensueño, donde otros Changeling se reunía. Ella accedió encantada, pero la París feerica en nada se parecía a su ciudad natal.

Aquí la Corte Oscura gobernaba con mano de hierro, y los Changeling como ella, Luminosos, debían actuar a escondidas, reuniéndose clandestinamente, como Sally hizo con su nuevo “amigo”. En la taberna donde coincidió con otros feericos, descubrió oscuras historias sobre sus patrones de Munich: el Barón Koch y Fagó, el mentor de Periwink.


Al día siguiente se dirigió junto al Pooka hacia la embajada, pero a mitad de caminó se encontró con una mujer que le reconoció como Changeling. Ésta, que se presentó como Mary, le contó que debía viajar a Munich y que no le importaba llevarla. Sally quiso saber cómo conocía ella todo eso, y la mujer le dio a entender que era una especie de “Medium” o algo similar.

Finalmente accedió y viajaron juntas a Munich, hablando por el camino y dejando Mary un paquete en posesión de la Eshu.

No fueron tan enrevesadas las aventuras de Tristán el Nocker, que se pasó la mayor parte del tiempo realizando las obras del feudo. Pero su trabajo se vio interrumpido en dos ocasiones. Primero, por la visita de la dama Anabelle, Guardaespaldas de la reina, que venía a ver al sátiro, o eso decía. Preguntó algunas cuestiones banales al nocker, agradeció su hospitalidad y se marchó de nuevo, excusando que otras tareas la requerían.

Cuando ya se iba a ir, Tristán vio una sombra en el piso superior y subió rápidamente con sus armas en ristre. En el desván vio a la misma sombra desvanecerse frente a un cofre abierto, en el que Tristán solo vio un álbum de fotos, algunas cartas y postales y un diario. Guardó éste último y bajó de nuevo las escaleras, intrigado. Y allí la volvió a encontrar, junto a la astilla que amenazaba constantemente aquella casa. Pero ya no era una sombra, y no tardó en reconocer al intruso como el temible Shak'kar, el enemigo de Munich.


Intentó desafiarle, pero claramente aquél señor de las Pesadillas era un ser poderoso, y tras llevarse lo que fuera que cogió del baúl, le quitó el diario al Nocker y desapareció con un humo furioso. Tristán volvió al coche, abatido y rabioso, y volvió a su casa pensando en el extraño día....

martes, 27 de diciembre de 2016

Crónica de Munich. Changeling II: Viaje a la Ciudad de los Eshu

Crónica, algo atrasada, de la crónica de Changeling en el crossover de Munich. La última vez, tras el conocimiento de los vampiros por parte de los personajes, éstos se quedaron un tiempo haciendo arreglos en su feudo, devolviendo poco a poco a aquella ruina algo de la gloria que debió tener en algún lejano tiempo. 


Tras varios días, Fagó se presenta de nuevo a las puertas de la casa, con su solemnidad habitual. Tras charlar brevemente al Círculo, les informa de que tiene una nueva misión para ellos, esta vez algo especial. El Troll ha recibido noticias que le preocupan especialmente. Quiere que Periwink y sus amigos le ayuden, pero cree que no están preparados todavía. 

Por eso les envía a un viaje que prevee les dará experiencia, conocimiento y la fuerza necesaria para enfrentarse a los problemas que están por venir. Así pues. los tres "héroes" disponibles en el momento  (Urgir el Troll, Periwink la Pooka y Sally la Eshu) accedieron y se lanzaron en busca de La Ciudad de los Eshu

Las pruebas del camino

Como todo viaje en el Ensueño, este no fue un camino fácil para los Changeling, que vieron su fuerza de voluntad y su astucia puesta a prueba en más de una ocasión. El primer problema al que se encontraron fue una bifurcación en el camino. En el suelo, antes de que el camino se dividiera, había instrucciones para invocar un "consejero" que guiaba por el camino correcto.

Tras mucho tiempo de duda, el Troll "pagó" la invocación y un Demonio del Humo surgió ante ellos. La conversación con el Demonio no pareció satisfacer la pregunta de los Changeling sobre qué camino seguir, pero éste había cobrado ya, o eso decía, y debían aprovecharla al máximo. Una vez acabado, prosiguieron con más duda que seguridad. 


No tardaron en encontrarse con un enorme campo de hierba que cubría incluso al enorme Urgir. Cuando empezaron a atravesarlo cayó la noche (así de voluble es a veces el Ensueño) y al poco de avanzar escucharon un extraño sonido que les rodeaba. Se las ingeniaron para ver qué lo producía y Periwink observó unas enormes cosechadoras que parecían moverse con autonomía, vigilando aquél lugar. Fueron perseguidos por las mismas, pero el uso del Glamour les salvó en el último momento. 

Finalmente pararon a descansar, pero de nuevo, algo ocurrió. Las llamas de la hoguera que habían encendido parecían tener vida propia y algunas volutas de las mismas empezaron a caminar alejándose del lugar. Periwink avisó a sus compañeros y juntos las siguieron hasta llegar a una extraña carroza de cuatro pisos. Pero si extraño era el transporte, aun más sus integrantes. Un oso de peluche tamaño real de fiero aspecto pero gran amabilidad, una bailarina de caja de música, una matrioska y el que parecía el "padre" de aquellas criaturas, un anciano algo tocado del ala. Les invitaron a dormir en la caseta, les dieron de desayunar y les despidieron con ánimos y el deseo de volver a verse.


Algo más contentos por el último encuentro, nuestros protagonistas llegaron, tras una nevada que casi los pierde, a una cueva que acababa en una enorme cara de piedra. La cara, que resuló ser un guardián, les pidió pasar 3 acertijos, que no eran literalmente tales. El primero era que le contasen una historia que le emocionase. El segundo, darle un lema a una criatura quimérica. El tercero y último, adivinar qué guardaba el Guardián tras la puerta. Cuando Sally contestó "la Ciudad de los Eshu", la puerta se abrió y pasaron a la misma. 

Pero la emoción de terminar su viaje se perdió casi al instante al ver el estado de la misma. No había ni un Changeling en la ciudad y el polvo se amontonaba mostrando un largo abandono. Solo algunas pequeñas quimeras quedaban, rehuyendo su paso. Mientras Sally se internaba en la Biblioteca del centro de la Ciudad, Urgir y Periwink se acercaban a un callejón a investigar a una particular Quimera que les llevaba un rato siguiendo. 


Sally fue emboscada por varias pesadillas y Urgir y Periwink corrieron a por ella, pero era demasiado tarde: la forma quimérica de Sally había desaparecido. Siguiendo el consejo de su nuevo contacto, los otros dos Changeling huyeron, prometiendo volver en otro momento. Para salir cogieron una de las Puertas de Viaje.

Cuando la sesión acabó, Sally despertaba en Francia, donde se hallaba ahora su cuerpo físico. Urgir y Periwink reconocían a su alrededor la bandera de Libia. 

Estaban en un problema. 

PD: Una sesión intensa y divertida con la que poco a poco los jugadores se iban introduciendo en la intrincada magia del Ensueño. La escena del Guardián fue especialmente memorable. 

martes, 29 de noviembre de 2016

Crónica de Munich. Vampiro: La reunión de la Espada de Caín y Viaje a la locura

Un vigilante hace su ronda por el museo. Ya no hay visitas, ya no hay empleados... Sólo él asegurándose que nadie entra en el lugar una vez cerrado. La alarma de la salida de emergencia pita y el vigilante corre hacia ella, asustado. Pero allí no hay nadie. Revisa el lugar. Vacío. Al mirar la puerta se percata de que nadie ha entrado, sino que ha salido...

Victor, seguidor de Set, recorrió las calles de Munich sin reconocer mucho de lo que veía. ¿Cuánto tiempo había pasado dormido? ¿Cómo se durmió y qué lo había despertado? ¿Por qué no era capaz de recordar detalles de sus últimos días? El vampiro llegó al Eliseo en busca de respuestas, pero sólo encontró más preguntas.


Su errante paso hizo que terminara en la mansión de Rebeca Bathory (la jugadora tzimisce), desde donde consiguió reunirse con el resto del grupo. En una alianza conveniente unieron fuerzas y acudieron, juntos, a la reunión del Sabbat, no sin antes participar en un asalto junto a los Brujah de la camarilla. En dicho asalto Dietrich, el líder del clan en la ciudad, estaba colocando una bomba en un lugar estratégico.

En la reunión conocieron a los 3 líderes del Sabbat: Haze, el LaSombra; Maldon, el Tremere; y Eylem, el Tzimisce. Entre los tres dieron un discurso, que dejó a los jugadores bastante preocupados. Al acabar la reunión, los líderes requirieron la presencia de los 5 vampiros "externos" a su organización. Sabiendo de su falta de lealtad, les pidieron a cada uno una serie de requisitos para colaborar con ellos, ofreciendo regalos a cambio. En el caso de Rebeca, sin embargo, recibió un conjuro de control, para asegurarse que no les traicionaba directamente.


Y entonces llegó la gran sorpresa de la noche. Aparecieron 3 extraños en la reunión, supuestamente secreta, guiados por una Nosferatu llamada Hilde. Hasta donde los personajes sabían, la primogénita del clan. Estos tres extraños, que se presentaron ante el Sabbat, ofrecían un trato: que dejaran su "mundo" en paz, a cambio de ayuda en su guerra. El Sabbat pareció aceptar, y más tarde los jugadores descubrieron que se trataban de Changelings. (Dos a los cuales conocían en la otra partida: el barón Koch y Fagó)

Cuando finalmente se retiraron todos, el grupo volvió al refugio a descansar. A la noche siguiente unos fuertes golpes les despertaron, y Ulrika entró por la puerta, echándola abajo. Estuvo a punto de atacar, llena de ira, a los personajes, pero estos reaccionaron a tiempo y lograron calmar a la Malkavian con la que, supuestamente, estaban aliados. Les ofreció algunas soluciones para salir de sus nuevas problemas, y estaba en ello cuando alguien más hizo acto de presencia. Un extraño hombre vestido de negro sacó un revolver y les señaló con la mano:

"Ahora os daré la oportunidad de volver a vivir y elegir un camino diferente a este" Ulrika gritó, la oscuridad envolvió a los personajes y...

Viaje a la Locura

Cuando la luz volvió, una luz delirante y rojiza, los personajes se hallaban sobre la pasarela de un foso tétrico, lleno de engranajes mecánicos muy macabros. Una proyección de Ulrika se les apareció, contándoles que quien les había atacado era un Mago, y que la forma de protegerlos los había trasladado a su propia mente. Pero ellos deberían encontrar por sí mismos la salida.



No haré mucho hincapié en los recuerdos de esta alma atormentada, pero los protagonistas fueron testigos de cómo Ulrika era condenada a un manicomio donde sufrió dolorosas y variadas torturas. Fueron partícipes de la venganza que su mente elaboraba y contemplaron el nacimiento de uno de los mayores enemigos del mundo sobrenatural.

Incluso atisbaron la luz esperanzadora cuya consumición significó el trastorno final que forjaría la personalidad de la mujer. Y fue allí también donde encontraron un posible hilo del que tirar, algo con lo que enfrentarse a ella, si así lo necesitaban.

Pero nada fue peor que su última visión: el posible devenir del mundo si sus enemigos tenían éxitos. Y aquí estamos, tras escapar de esa torturada mente, con los consejos de Ulrika en los oídos, que todavía se pregunta esta cuadrilla: ¿Y quiénes son nuestros amigos?


jueves, 10 de noviembre de 2016

Crónica de Munich. Changeling: Desventuras, un noble secuestrado y vampiros.

¡Hola a todos y todas!

Este fin de semana hemos jugado una nueva sesión de Changeling en nuestra campaña Crossover de Munich. En este caso pudimos contar con todos los jugadores y sus personajes: Urgir el Troll, Periwink la Pooka, Tristán el Nocker, Sally la Eshu y Ailé el Sátiro.




Tras volver de su búsqueda en la Montaña del Hombre Águila, los changelings se dividieron de nuevo para atender sus tareas en el mundo humano. Pero no pasó mucho tiempo antes de que el "Padrino" del grupo requiriera de su ayuda. El Troll conocido como Fagó, mentor de Periwink y amigo del Círculo, les condujo a una reunión convocada por el propio Barón Koch, señor de Munich.

Resulta que la Corte de las Mujeres (denominación de la Corte de la Reina Eiluned de Alemania), esperaba a un noble Sidhe venido de Londres. Pero este esta tardando más de lo esperado, incluso para un viaje por el ensueño. Por este motivo el Barón les solicito (a falta de gente disponible más capaz) viajar por la salida del parque Schloss y recorrer el camino por el que debería haber llegado el noble para descubrir su paradero.

El rescate
Tras atravesar dicha entrada, nuestros changelings se maravillaron, rieron y asustaron a partes iguales con el extraño camino que recorrían, muy cerca del Ensueño Medio. Pasaron en su periplo por el Jardín Gigante, las tenebrosas Tierras de Fuego (también conocida como el lugar de las Miles Muertes) y finalmente llegaron a una extraña e inmensa prisión negra. En su interior, decenas de celdas contenían a extraños seres con forma de niños, vigilados por enormes guardianes de rostro macabro.

Fuente

Los personajes descubrieron que 3 seres de un grupo conocido como "Los Doce" tenían aquí cautivo al noble y tras una artimaña muy bien organizada (y desarrollada con mucha suerte) de la Pooka Periwink, consiguieron escapar con él. Tras su vuelta al mundo real el Sidhe se fue con Fagó a la Corte, mientras los personajes volvían a sus casas. Pero no será la última vez que vean al joven conocido como Gwyvern.

Trabajando en la ciudad
Otra de las aventuras acometidas por nuestro grupo fue el regreso a la Munich del Ensueño. Allí los personajes se buscaron un "oficio" para, sobre todo, poder arreglar el feudo de la Casa de los Sueños y las Pesadillas, al que le están dedicando mucho de su esfuerzo y muchas horas.



Gracias a esto han conocido a nuevos personajes, se han dejado ver por la ciudad y empiezan a tener un trato más cercano con ésta. Además, se han sacado unos dineritos, que siempre vienen bien.

Los otros
Lo último a lo que acontecieron los héroes fue a una "cita" de Fagó con un curioso contacto suyo. Al principio los personajes que lo acompañaban no sabían lo que tenían en frente. ¿Era a lo mejor un sluagh especialmente horrendo? Aunque no veían en él el brillo del ensueño. Pero su compañero les sacó de dudas: era un vampiro. La sorpresa de los dos changelings fue aún mayor cuando descubrieron que parecía haber muchos de estos, y parecía que dos de estos seres estaban interesados en el mundo del Ensueño: Jon Hu y Ulrika eran los nombres que el extraño había dado.

Fuente

Estos personajes pertenecen a la campaña de Vampiro, por lo que los jugadores se llevaron una gran sorpresa. Obviamente, los changelings no los conocen.
¿Qué pasará a continuación? ¿Qué impacto tendrán estos seres en el mundo del ensueño? ¿Qué podrán hacer nuestros héroes contra ello? Esto y más en futuras historias...

lunes, 17 de octubre de 2016

[CrossRolin'] La Gran Campaña de Munich

Las luces se apagan para unos, mientras el "día" empieza para otros. Los amos de la noche despiertan de su letargo y rápidamente acuden a sus reuniones, a sus actividades, pues el tiempo apremia y son pocas las horas que el sol perdona. 

Y más en estas noches. Con el Príncipe desaparecido y la Primogenitura dividida, el Sabbat se prepara para una reunión decisiva entre sus líderes que seguramente terminará en una nueva ofensiva. Ya tienen la zona este de Munich, pronto el resto de la ciudad será de sus dominios... Solo una figura parece interponerse en dicho objetivo, y ahora camina por el sótano de un antiguo castillo, para comprobar por centésima vez una pieza clave de su plan....

En otro lugar de la ciudad, un hombre recorre su biblioteca personal repasando de nuevo todos sus títulos, recordando de nuevo todas sus palabras, intentando encontrar algún detalle que se le haya escapado. En este mundo no es más que un millonario algo excéntrico, pero en el Ensueño no es ni más ni menos que Koch, el barón de Munich. Y como en la última semana, hay algo que no le deja dormir, un nombre, un ser: Shak'kar. Su sombra se sigue alargando por esta tierra que tanto tiempo lleva gobernando y los Changelings que tiene jurado proteger corren un peligro que no es capaz de afrontar...

¿Y dónde quedan nuestros personajes en todo esto? Por un lado tenemos al Círculo de la Casa de los Sueños, azarosos propietarios de un feudo hace tiempo perdido. Por otro, la coterie del Príncipe, que debido al abandono de éste han empezado a tomar iniciativas que pueden inclinar la balanza hacia un lado y a otro.

¿Qué relación tienen todos estos sucesos? ¿Por qué un espíritu persigue la asesina Brujah? ¿Por qué está interesado el Sabbat en un artefacto férico? ¿Qué peso tienen los lupinos de Selvanegra en esta trama? Muchas preguntas... y poco tiempo para responderlas....

Con esta extensa (y espero no demasiado aburrida) introducción, os presento la crónica crossover de Munich que, en su tercera reencarnación, parece estar avanzando firme y segura. La idea es volver al blog con, entre otras cosas, un actualplay de lo que estamos jugando. Pero como otras veces, no un actualplay cualquiera.

Y aquí me gustaría preguntaros, ¿qué os interesa más? Esta la opción del actualplay comentado, como en este caso de Yggdrasill. En dichos posts no solo relato lo ocurrido sino que explico cómo aplico las reglas, como salgo de determinadas situaciones, etc. La otra opción sería la de añadir material del que uso en la partida (localizaciones, grupos, pnjs, bestias) con su trasfondo y demás para que sea utilizado.

¿Y bien? ¿Os llama la atención? ¿Alguna otra sugerencia de lo que querríais ver aquí?

Un saludo y hasta pronto!


martes, 1 de octubre de 2013

Webvampiro: Comunidad de Rol Online

¡Saludos a todos y a todas!

Hace poco conocí, gracias a un mail del propio administrador, la página de rol online: Webvampiro. Muchos ya conoceréis el apogeo actual que tengo con Mundo de Tinieblas (aunque intento compaginarlo con otros mil proyectos más), así que para mi fue un gran descubrimiento encontrar esta página. Y bien, ¿qué es Webvampiro?


Es una comunidad de rol online, como ya hemos dicho, pero centrada en Mundo de Tinieblas clásico. (Si si, ese para el cual tengo un banner a la derecha ;)) En la web puedes encontrar diversas cosas:
  • Partidas de los diferentes juegos: Vampiro, Momia, Cazador, Wraith, Demonio, Chengeling...
  • Un foro en el que compartir y tratar no solo las partidas, sino también todas las dudas, novedades y curiosidades sobre el oscuro mundo de White Wolf. 
  • Y por último, pero no menos importante, una cantidad enorme de recursos que van desde ayudas de juego hasta relatos de los aficionados.
Seas un veterano de Mundo de Tinieblas o apenas hayas oído hablar de él, este es un buen sitio para jugar, con muchos aficionados unidos por una sola temática y un aspecto muy cuidado. Yo ahora mismo dirijo Vampiro la Mascarada en Comunidad Umbría, pero mi sed de tinieblas no ha sido saciada y es posible que me anime por fin a encadenar unos cuantos Wraiths a las Tierras de Sombra o quizás por fin pueda ser jugador de Vampiro.

Ya sabéis. ¡Visitad Webvampiro!

miércoles, 23 de mayo de 2012

El Final de Libros y Espinas [Rol]

Lamento mucho mis últimas desapariciones, con solo entradas cortas, escuetas y esporádicas, pero mi vida sentimental ha pillado un par de baches en este último par de meses, cosas que han provocado que también se retrasara el podcast. Pero bueno, lo primero es uno mismo, y la cosa va mejorando.

Para empezar, agradecer con mucho cariño a el Extremeño que me premiara con el Liebster en su blog. Yo no voy a repetir el proceso, básicamente porque llevo demasiado sin seguir ningún blog con asiduidad pero ya os digo que tanto su blog como el de Goblinoide entrarían en mi lista, sí o sí.

Y ahora a lo que iba. Éste Domingo,20 de Mayo, terminó la campaña de 8 meses de duración que unía tres grandes juegos de Mundo de Tinieblas y de la que he hablado más de una vez. En una misma mesa nos reunimos 6 personas. Fabián, nuestro fabuloso y aclamado Master, y los 5 jugadores: (Hombre Lobo) Dani(Mervin), Victor(Victor), Sonia(Alenka); (Wraith y Changeling) Fernando (Mario y Darío) y yo (Jack y Gwyvern).

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Fichas de Gwyvern(Changeling) y Jack(Wraith)

Los 7 personajes se reunieron con aliados y conocidos. En una cripta fuera del tiempo y del espacio, en alguna parte alejada del ensueño, nos reunimos con Hremón y Aidith, que querían detener a El Príncipe Negro, Durham. Todos ellos familiares y Fomoreans, criaturas milenarias alrededor de las cuales gira la campaña. Junto a los mismos estaba Lian(otro Hombre Lobo) y Sir Maxim, un cambiante en forma de rata humanoide gigante. Lian, Hremón y Sir Maxim fueron a la Torre de las Sombras, antiguo feudo de Gwyvern, mientras el resto del grupo, tras intercambiar toda la información que tenían de los sucesos acontecidos contra el Príncipe Negro, se dirigían a donde debería estar la tumba del Rey Ciego, ente al que querían despertar Durham y sus aliados y que traería la ruina a Londres.

Los Hombres Lobo

Tras un pequeño enfrentamiento con unos espectros por el camino (donde los personajes apenas sufrieron heridas, pero lo pasaron muy mal) llegaron Severus y Sombras en el Camino. Un barquero y otro Hombre Lobo, aliados de los Wraith y los Lupinos.

Así los 7 "valientes" pudieron continuar su camino y llegaron a una especie de invernadero enorme decorado como un bosque irlandés. Allí se llevaba a cabo el ritual para despertar al Rey Ciego y quizás era demasiado tarde. Se encontraron entonces con un par de aliados del Príncipe, pero éstos no querían combatir así que les facilitaron la información que necesitaban a cambio de dejarlos marchar. Cuando el grupo terminó de hablar, Gwyvern ya corría al centro del lugar para enfrentarse con su enemigo, con las armas en mano.

El grupo al semi-completo(yo de cámara :P)

Pero no fue tan fácil. El camino estaba obstruido por un muro de escamas gigante que resultó ser el lomo de una serpiente enorme, "guardiana" de la tumba. Los Hombres Lobo saltaron a lo alto y el resto empezó a escalar. Justo en ese momento la serpiente se despertó. Al otro lado estaban el Príncipe Oscuro y la Dama Blanca, que empezaron a pelear entre ellos por una supuesta traición de la Dama Blanca.

La sierpe se revolvió y Gwyvern cayó del muro, aunque sin sufrir daño alguno. Mario y Darío subieron escalando. Jack se quedó a medio camino. Alenka bajó por el otro lado y se dirigió a las pesadillas que acompañaban a los dos Fomoreans y Mervin se dirigió directamente a la cabeza de la serpiente para enfrentarse a ella a costa de su propia vida. En ese momento los recuerdos faericos de Darío acudieron a su cabeza e informó de que era necesaria la sangre de Gwyvern para cerrar el ritual. Victor bajó a por Gwyvern y lo agarró a su espalda para cruzar más rápido.

Los tocho-manuales de la partida.

El combate entre la sierpe y el Garou contemplaestrellas era titánico, dos fuerzas sobrenaturales enfrentándose entre ellas. Jack terminó de subir y se lanzó al otro lado para correr en pos del Príncipe Negro. Victor siguió subiendo, Alenka, Mario y Darío se enfrentaron con poco problema a las pesadillas mientras el Principe Negro y la Dama Blanca seguían peléandose. En ese momento aparece Cailei, otro Fomorean, pidiendo al Principe Negro que razone sobre lo que está haciendo y asegurando que todos morirán por su culpa.



La serpiente cae finalmente ante la tenacidad y las garras de Mervin, que se lanza a degollar a las pesadillas que siguen acosando a Alenka, a Mario y Darío. La Dama Blanca consigue escapar y Jack corre a patearle el culo a Durham, que le lanza bolas de fuego, pero poco hacen por detener la determinación del Wraith. Victor finalmente llega a lo alto de la serpiente y Gwyvern se lanza al otro lado.

Cailei agarra a Durham y pide a Jack que le ayude, ante lo cual el fantasma debe obedecer y retener su ímpetu de patearle la cabeza debido al juramente de fidelidad que le hizo a Cailei. Alenka, Mario y Darío corren a sujetar la tapa de la tumba del Rey Tuerto, que empieza a estremecerse. Victor salta de la serpiente pero cae al suelo y queda algo aturdido.

Finalmente Gwyvern llega y con toda su decisión abre la palma de la mano y se corta la palma con la espada que le regaló su mentor, Sir Hector. La sangre se vierte sobre la tumba, que deja de temblar. Los ojos del Rey Ciego se apagan, ojalá para siempre.

Dados, cerveza, y unos grandes compañeros. Ingredientes de una gran sesión.
Todo el mundo se reúne en torno al Príncipe Negro y Mervin se cobra justa venganza dándole un garrazo de "lección" que lo deja directamente inconsciente. Aunque Jack también le quería dar una buena, decide que el Garou ha dado por los 7. Entre todos deciden dejar en manos de Cailei encerrar al Fomorean en las Colinas Sangrientas. Para comprobar que se hace, le acompañarán los Wraith. 

Finalmente llega Victor, el roehuesos, a la escena con un "A ver, ¿que me he perdido?"

FiN

Ya solo nos queda el epílogo, para ver a donde marchan nuestros personajes después de la aventura y que planes futuros tienen. Han sido sesiones intensas, con duros combates, desesperantes investigaciones, dar vueltas y más vueltas por Londres, las Tierras de Sombra, el Ensueño... buscando aliados, haciendo enemigos.... Viviendo un sinfín de aventuras de una historia que nos ha hecho reír, llorar, pasar malos ratos, pasar ratos inolvidables, junto a nuestros compañeros o solos.

Quiero dar gracias a todos los "aventureros" que han estado junto a mi en esta pedazo de historia: Dani, Victor, Sonia, Raquel y especialmente a mi compañero inseparable de juego, Fernando. Gracias a todos por todo.

Mi inigualable compañero de aventuras.
Y sobre todo quiero dar las gracias al creador de todo esto. Al unificador de 3 partidas que merecen cada una novela. De como nos ha hecho sufrir a lo largo de esta campaña inigualable de Mundo de Tinieblas. A Fabián, apodado a partir de ahora el Tejedor. Por todo el curro que se ha pegado y toda la ilusión que ha puesto en este proyecto.

De izquierda a derecha. Dani, Victor, Fabián, Sonia y Fernando.
No me olvido de otro agradecimiento importante al Club Mecatol Rex, el mejor club de juegos del mundo que nos ha dado la posibilidad de conocernos y de llevar a cabo tan magnífica partida.