lunes, 21 de febrero de 2011
Un niño, una madre y rol.
Lo primero, es felicitar a los organizadores por tan loable hazaña, y segundo, pedir un poco de reflexión sobre este tema. En España, cualquier hobby es excusa para explicar el mal comportamiento de un joven, y el Rol ha sido el más vapuleado de ellos, aunque no el único.
La cosa está en que hay que realizarlo sin miedo, animando a la gente a conocerlo y difundirlo para que vean en qué consiste. Últimamente éste se va abriendo paso y ya pocas veces te miran mal o dicen nada cuando juegas a rol, es más, ahora gente de toda edad, sexo y clase(por llamarlo de alguna manera) quiere probar qué es ese entretenimiento que puede durar horas sin mirar una pantalla.
Lo que yo opino es que hay que empezar por la parte más quejica, cabezona y caprichosa de la familia. Me refiero, efectivamente, a los padres. Una gran apuesta que están llevando a cabo son los cursos de "educar con el rol", orientados a organizar actividades en clubes y colegios aportando todo lo sano de este hobby a los más pequeñines. Pero esto debe ir acompañado de una educación a los mayores, y es que las nuevas generaciones son muy tolerantes, mientras que donde más cuesta desarraigar una idea es en los ya adultos.Por ello, siempre que tengamos la oportunidad, debemos mostrarles que no tienen que tener miedo de algo que no conocen. Es más, debemos mostrarse lo para que ya no se imagen a chicos satanicos haciendo cosas raros, sino a un feliz grupo de amigos disfrutando de una historia conjunta.
Mis mismos padres me comentaban eso de que el rol volvía loca a la gente(sobre todo mi madre, que siempre ha sido un poco así de tradicional) y, después de tantos años, mi padre opina que mejor en casa, con una merendola, los manuales y unos dados, que en la calle con una botella de alcohol o rayando coches. Incluso a veces nos interrumpia(cortésmente y tocando la puerta) para decirnos si queriamos zumo, o sandwiches.
Para que veáis, que toda mente puede cambiar y que con un poco de cabeza, historias como las de arriba, pueden pasar cada día.
Otra esfera más!
En el blog se ha tratado y se seguirá tratando rol como se ha hecho hasta ahora, no penséis que voy a olvidarme de los wargames.. ni mucho menos!
domingo, 20 de febrero de 2011
Con Los Dados en la Mano: El Podcast!
Ha nacido! Tras unas semanas atrasando y atrasando al fin hemos publicado el programa piloto de Con los Dados en la Mano, el podcast sobre Wargames español. En este primer programa(utilizado más que nada para probar a la audiencia(y a los fallos de sonido, y nuestras voces, y... vaya, lo que es un piloto)) Rodo, de W40k Tenerife y yo charlamos y debatimos sobre varios de los temas que tocaron estas navidades. La Stormraven, la pelicula de los Ultras, incluso tratamos el CLVCE(o algo asi) y la clonación.
Sin duda, un primer programa con bastantes fallos en todos los sentidos, pero hecho con mucha ilusión y con ganas de mejorar, hasta dar fruto a algo interesante de verdad.
Para finalizar os dejo con el link del blog homónimo donde podréis encontrar todas las noticias sobre el Podcast. Espero que lo disfrutéis! Con los Dados en la Mano
jueves, 17 de febrero de 2011
Probando Probando: Salvar a los Jueces Negros
Listas posibles:
Opción A:
10 Marines de Asalto.
10 Tácticos con rifle de fusión y lanzamisiles.
5 Devastadores con 3 lanzamisiles.
Lista muy cómoda. Disparo anti-tanque y anti-masilla a larga distancia, movilidad. Numero de tropas: 25.
Opción B:
2 de Asalto de 10 con una pistola de plasma cada una.
1 de 5 tácticos.
Mucha movilidad. Tropaca con nula efectividad a disparo a media-larga distancia. Poca efectividad antitanque. Numero de tropas: 25
Opción C:
1 de Asalto de 10 con plasma y bombas.
1 Asalto de 5 con plasma.
1 de Línea de 10 con rifle de fusión y lanzamisiles.
Movilidad, potencia antitanque media, lanzamisiles a larga distancia. Tropas: 25.
Mis favoritos son el A y el C, el B no me gusta nada. El C se ajusta más a mi estilo y a mi lista, pero probaré primero el A, a ver que tal. Desead suerte a los Black Judges.
Partidas de hoy. Más patrullas!
Eso sí, como siempre, todo divertido y legal. (Ythi, siento los despistes, no andaba muy vivo)
martes, 15 de febrero de 2011
Otra patada a la cultura por parte del gañán de Gallardón!
Gracias al blog de mi pequeñaja: Roxanne's Madness, me entero de que el capullo de Gallardón, si ese al que llaman alcalde pero que no representa a nadie, ese. Pues que va a prohibir la musica en la calle, considerándola un delito y, como bien dicen, convertirá a artistas callejeros en delincuentes clandestinos. Esta broma, siendo otro motivo para embolsarse pasta y camuflada bajo la idea de no provocar "contaminación acústica", costará 750 leurazos a los practicantes.
Podéis ver más en su entrada: Madrid tiene un aire limpio, y el Alcalde hace las cosas bien.
Y digo yo, esto que es? Pero esto que essss!!!!???? Que mierda de democracia es esta que los gobernantes hacen leyes sin ton ni son que no son comunicadas a nadie, sin la aceptación de nadie y que logicamente no representan los deseos del pueblo, que es justamente lo que esta panda inoportuna de gilipollas debería hacer.
Y además, retrocediendo en cultura, en tecnología y en libertidad, porque no me jodas. Musica de calle, molestar a la gente!? Que coño, y los subnormales esos que van con el coche escuchando puxin puxin a todo trapo, que??! Yo es que la verdad, no lo entiendo. Pronto nos van a prohibir juntarnos en asociaciones, y así así, hasta que estos orangutanes engreídos se llenen tanto de pasta y arrogancia, que les reviente el cuerpo en mil pedazos.
Lo juro, no iba a moverme tanto, pero se van a cagar estos.
He de decir que la película me ha encantado. Ultimamente y haciendo honor de mi afán por lo clásico, he estado viendo películas de una época que yo no pude disfrutar. En la linea de los 90 está esta serie de películas, como el propio Juez Dredd, o como MadMax, de toque ciberpunk postapocalíptico, y la verdad es que me encantan.
Esta en concreto, la que he visto hoy, se me ha hecho muy corta. Con lo buena que es, la hora y media que dura te deja con ganas de más, muchísimo más. Además, he podido confirmar lo que ya decía Agramar. Los Adeptus Arbitres fueron sacados de aquí si o si, no hay lugar a duda.
Os la recomiendo a todos, os dejo con una breve sinopsis:(por cierto, ojo al duo que se forma entre Stallone y el prota de Gigolo)
Sinopsis: en el año 2139, el mundo vive en una situación post- apocalíptica que ha obligado a extremar la violencia entre los vigilantes de la ley. Ellos son los jueces y verdugos de Megacity, una gran urbe super poblada y condenada a devorarse a sí misma.
Habrá gente que diga que es mala de narices, pero he de reconocer que hoy en día se hacen cosas peores(y no señalo al truño de Ultramarines(ups!))
lunes, 14 de febrero de 2011
Premio a Blog con estilo
• Dale el premio a 15 bloggers / blogs, contacta con ellos y diles que les has dado un premio.
El link ya está puesto, y la verdad es que se lo agradezco miles porque ha demostrado interés por entradas que yo pensaba que no estaban más que para decorar xD Tenéis que pasaros por su blog, es, simplemente, genial.
A ver, a ver, 7 cosas de mi.
1: Para quien no me conozca, soy un chico sencillo, así que olvidáos de intrincadas reflexiones psico-filosóficas.
2: Ahora mismo estoy buscando curro desesperadamente, como otros 4 millones de personas... lo sé. La cola se hace cada dia más larga.
3: Aunque soy un friki rematado de un poco de todo, últimamente tengo una clara tendencia hacia los wargames y los juegos de Rol. Es un pequeño paso para mí, pero un gran paso para mi bolsillo.
4: Pronto me mudaré a la alegre zona de villaverde xD Donde mi bolsillo volverá a agradecer una disminución de su extorsionada vida.
5: Amo los clásicos. Me gustan las cosas viejas y antiguas, sobre todo en lo relacionado a mis hobbies: juegos de mesa, de rol, wargames, música. Soy un gran coleccionista, y siempre que puedo, me gusta conseguir y conservar piezas viejas, de por ejemplo, mis marines ^^
6: Lo he intentado mucho, pero sigue sin motivarme mucho el pintar minis. Lo voy haciendo, porque me siento medio-obligado a ello, pero no tengo paciencia! xD
Y la séptima la dejaré en la incognita, porque no se que más decir. En cuanto a blogs, no sería capaz de nombrar 15 ni aun sabiendo cuales elegir, así que cito especialmente a dos: El Descanso del Escriba y W40kTenerife, por ser los que seguí a principio de los tiempos, y los que me animaron a hacerme un blog propio, sin cuya ayuda no habría conseguido este premico.
Un saludete y un abrazo a goblinoide. Gracias por el premio! ^^
sábado, 12 de febrero de 2011
Battle Chronicler
Ahora os traigo, más simple, pero también más fluido, otro programa para la creación de mapas de informes de batalla: El Battle Chronicler. A parte de que sirve para cualquier tipo de wargame, es muy modificable y personalizable, por lo que no habrá problemas en representar nada. Yo ya lo he probado y la verdad, para relatar esas batallitas de patrullas... me va a ir que ni pintado: Battle Chronicler.
Sacado de Wargamez
Patrulla Jueces Negros: 500pts
Jueces Negros 500 puntos: Los Perdidos.
CG
Pantheo, Capellán con pistola bolter: 100
Línea
Escuadra de combate Taressios: 90
Élite
Escuadra Leander: 5 Veteranos de la Guardia con 5 combifusiones: 150.
Ataque Rápido
Escuadra Ilión: 5 Veteranos de Vanguardia con dos armas de energía y bombas de fusión: 160
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Trasfondo:
Durante La Catástrofe de la 13ª Cruzada los Jueces Negros fueron divididos y hechos añicos en la disformidad. De los pocos supervivientes la barcaza Liturgia del Justo fue la que tuvo peor suerte. Tras intentar realizar un desembarco de emergencia en un planeta hostil y estrellarse en el intento, los pasajeros, compuestos principalmente por la 2ª Compañía de Veteranos, son diezmados. Lograron salvarse los miembros de las Escuadras Ilión, Adelphos y Adonis de Vanguardia, las Escuadras Alexander, Anielis y Anker de la Guardia; varias Escuadras Tácticas de Marines y Exploradores y el Capellán del Capítulo, Pantheo.
Tras rezar por sus hermanos caídos, el grupo intentó contactar con alguna de las otras barcazas, sin éxito alguno. Inmediatamente se pusieron en marcha. Combatieron con ferocidad a las razas xenos y a los herejes que se encontraron al paso. Meses después de dura supervivencia notaron indicios de la presencia de otras razas imperiales en la zona y de la subida de actividad bélica en el planeta. Tras reagrupar a los pocos efectivos que restaban, Pantheo arengó a sus hombres con la posibilidad de volver a encontrarse con los suyos, o al menos poder salir de aquél inhóspito lugar.
Habemus Romanae
viernes, 11 de febrero de 2011
Choque de Pratullas v.Agramar
Aquí subo las fotos:Reducimos el campo a 100x100, luego quedó claro que lo mejor es 120x120(o quizás 120x100).
La batalla contra los marines del caos de Agramar. Fue mala en todos los sentidos xD Mi lista no era la que tocaba, la peligrosa estrategia de poner los de asalto en reservas(nada de reservas a 500 puntos! xD No sirven xD) Y mis malas tiradas... La batalla solo fue algo equilibrada por el hecho de que Agramar estaba dormido y se portó bien conmigo, si no, paliza xD Eso si, fue muy divertida y limpia, como todas las partidas contra este amigote.
La partida contra Hermanas, volví a perder, esta vez porque fui yo quien se portó bien(la proxima vez seré más malote). Muy divertida, también. Me encanta jugar contra Hermanas de Batalla, y tengo que reconocer que (salvo sus acheques de humor habituales xD) Lady jugó muy bien.
Luego colgaré mi lista con su trasfondo.
miércoles, 9 de febrero de 2011
Mini-Guía para Rol en Vivo
Guía Introductoria para Rol en Vivo
Bien. Esta guía es de uso totalmente gratuito y creada bajo la intención de satisfacer las necesidades momentáneas que puedan surgir si os encontráis un grupo de colegas en una casa sin papis y te pica la curiosidad del rol(o simplemente no tenéis videojuegos). Ante todo esto es un juego, así que nada de hacer caso literal y matarse de verdad, que os vais a la cárcel.
Sistema
Como queremos algo simple y rápido, para el momento, no vamos a poner ni dados, ni fichas ni características. Será un Rol puramente interpretativo, como si quisierais hacer una película o una obra de teatro. Así, cualquier acción que quieran llevar a cabo los jugadores deberán interpretarla, y el éxito corresponderá al mismo jugador.
En caso de que el jugador no realice con éxito una acción, pero la interpretación haya sido buena, el Máster puede decidir darle la acción como válida. (Por ejemplo, a la hora de convencer a un pnj,)
Ambientación
La ambientación es totalmente libre. Ya que la guía está pensada para un grupo regular de NO-Roleros, preferimos un tema más abierto, como puede ser el misterio, o los espíritus, pero esto puede variar según los gustos del grupo.
Ejemplo de Juego
El grupo de amigos está reunido en una casa grande o mansión. En función de esto hemos decidido hacer un juego de fantasmas, con algo de investigación.
Los personajes han llegado a una casa abandonada que se cree habitada por un espíritu.(Ejemplo de tema simple y atractivo para los no roleros). Elige a un par de jugadores para que sean “personajes no jugadores”, o lo que es lo mismo “personajes de la trama”. Hazlo según el número de jugadores total, en un porcentaje del 25-30%.
Uno de los pnj’s(personaje no jugador) será el espíritu, que ya ha sido poseído. El “fantasma” podrá alternar de cuerpo entre los pnj’s, pero deberá evitar desvelarse cuando esté en presencia de más de un jugador. El resto de pnj’s actuarán creando eventos o camuflados entre los jugadores, ya que éstos últimos no deben saber que existen estos “personajes de la trama”. El objetivo de los personajes será descubrir la identidad del fantasma(tanto la de Quién era?, como la de ¿En qué cuerpo está?, averiguar cómo destruirlo y hacerlo.
Consejos del Autor
Ahora un par de “directrices” para que cualquier juego de este estilo vaya bien.
1. Intenta que las acciones de los personajes jugadores y las de los no jugadores no difieran mucho, de manera que los primeros no sospechen. Si por ejemplo tienes que separar a un pnj para que vaya a apagar las luces, no hagas que sea raro, separar de vez en cuando a los jugadores en general, vuélvelos a juntar, etc. Así no sospecharán si de repente uno de ellos elige tomar otro camino para lo que sea.
2. Mientras más simple mejor. Molaría tener fuegos fatuos, que el fantasma se desvaneciera y esas cosas, pero eso lleva mucho curro, en caso de poder conseguirlo, y no es plan de comerse la cabeza. Así que mientras más simple(alguien empujando una puerta, el ruido de un despertador) mejor.
3. Separar a los jugadores, sobre todo si es un juego de “susto” es bueno, pero intenta siempre saber que hacen los demás(a partir de un pnj chivato o simplemente mandando a un personaje a ver lo que hacen el resto(siempre siguiendo el juego))
4. Cuando veas que los jugadores no avanzan, o en un momento crítico de la aventura, pon eventos. Que algún pnj grite por haber visto algo, que el fantasma mate a un personaje, o que diga algo tétrico a los personajes y salga corriendo. Cualquier cosa que los mueva o les haga meterse más en el rol, sirve.
5. Puedes participar como jugador, aun siendo el Master, pero tu primer cometido es controlar y dirigir la partida.
6. Ante todo, esto es un juego, así que adviértelo a todo los efectos.
7. Si lleváis vestimenta especial, será más fácil interpretar un personaje(No hacen falta disfraces. Puedes llevar ropa retro o ropa que normalmente no llevas, etc)
8. Estudia un poco el lugar antes de empezar la partida, piensa en los sitios que puedes usar, por donde puedes dirigir a los personajes,….
Sin más, espero que esto os sirva para pasar un par de horas divertidas con vuestros amigos. Sirve para una noche en blanco, o para hallowen o cualquier fiesta con grupos de 10 o menos personas.
sábado, 5 de febrero de 2011
Con las manos en la masa!
Ha pasado un miniaccidente con el interior del bizcocho, que ha rebosado una mijilla, pero que no ha desvirtuado para nada el producto final. Me he divertido mucho y está mu rico. Habrá que repetir la experiencia para otro día ^^
Lady dice: (La de la camiseta de Linkin Park) ESTÁ BUENÍSIMO!! Y el bizcocho también, en serio. Nos hemos comido ya dos filas de bizcocho. (Y no hemos cenado, y lo hemos terminado hace 1 hora) El duro trabajo de recoger y lipiar el horno han merecido la pena (Y eso pocas veces pasa) Y eso que era nuestro primer bizcocho! ^^
miércoles, 2 de febrero de 2011
Diseñando una aventura
Lo primero que tenemos que tener en cuenta a la hora de escribir una aventura es si va a ser genérica(para un grupo desconocido) o determinada por un grupo ya conocido. Recomiendo que si el master conoce a los jugadores antes de jugar, pregunte a cada uno por separado sus preferencias. Yo aparte soy de los que van creando la aventura a partir de que se juegan sesiones y no las creo enteras de golpe; más tarde veremos por qué.
Una vez decidido por algo tienes que olvidar centrarte en ello, es decir, si has descubierto que lo que tus jugadores quieren es combatir no hagas que todo sean combates. Ponlo como lo más frecuente, pero sorpréndelos con una aventura de investigación, con algo de política, y sobre todo advierteles de que no centren mucho sus características en una función concreta, que se intenten hacer personajes más equilibrados.
Cuando ya estés con las manos en la masa piensa en que siempre te pueden desbaratar toda esa historia bonita que habías creado tu en tu cabeza. Por eso yo mismo siempre escribo la aventura lo suficiente para que aguante la sesión y un poquito más, por si vamos rápido ese día.
Siempre, pero siempre, ten en cuenta que los pj's pueden tomar caminos u opciónes alternativos. La solución inicial es intentar devolverlos al camino, si esto no se nota demasiado(yo lo hago de manera tan disimulada que parece pura casualidad), pero si no hay manera, dejalos, ya volverán al camino inicial, o no habrás escrito lo suficiente como para tomar otro derrotero. Lo que yo suelo hacer es apuntar datos de forma simplificada por si pasa algo similar. Ejemplo: Los pj's llegan a una aldea y tras hablar con los ciudadanos, estos les piden que vayan a rescatar a unos niños. Los pj's, por lo que sea, pueden decidir abandonarlos en el ultimo momento, robar en la aldea, o incluso matar a los niños. Entonces tu cojerás tu fichita de aspectos basicos de un campesino, para hacer que los ciudadanos ataquen al grupo, etc.
Esto nos lleva al siguiente punto, leete todas y cada una de las reglas que te conciernen. Esto no se refiere a la campaña entera ni que te leas todo el manual, pero en mi caso siempre me miro todas las reglas tanto de juego como de criaturas que me puedan afectar a la siguiente sesión, y, por si acaso, dos o tres mas!!
Improvisar esta bien, pero como véis lo mejor es la preparación, te evita muchos sustos y muchas partidas frustrantes.
Así que nada, espero que os haya servido este miniconjunto de consejos.
martes, 1 de febrero de 2011
[Bitácora] Sesión 1: La Fraternidad de la Costa
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Tras escapar de Vodacce, una joven, Roxanne Monroe, llega a Castilla en un barco mercante. Tras deambular por aldeas a base de recados y algun que otro hurto, llega finalmente a un tranquilo emplazamiento situado en una pequeña bahía, compuesto por poco más de 5 chozas, lleno de mayores y niños.
Un dia como otro cualquiera, mientras preparan la comida, el viejo cabecilla del lugar le pide que vaya a buscar unos frutos al acantilado. Roxanne se dirige presta, con un cuchillo para poder cortar los frutos.
Tras subir por el escarpado camino consigue llegar al acantilado, que rodea toda la bahía. Allí se encuentra con que un grupo de bocaderos(roedores) están comiendose los acuates, los mismos frutos que ella ha venido a buscar. Tras trepar a un árbol consigue hacerse con dos, salta y corre hacia otro, para coger un último fruto. Da su trabajo por terminado y se aleja del lugar, algo maltrecha por los mordiscos de las infestas criaturas.
Cuando está acercándose a la aldea, vislumbra una columna de humo que sube de la misma. Se lleva un fruto a la boca y echa a correr. Al llegar salen a su encuentro un grupo de piratas. Van todos armados con sables anchos y cortos. Llevan extrañas vestimentas y su piel es morena, repleta de tatuajes.
Uno de ellos le lanza una grosera burla a la chica y el grupo se lanza a por ella. Roxanne los despacha uno a uno. Retrocede y le clava la daga en el cuello a uno, avanza y hace lo mismo con el estómago de otro contrincante, raja a otro por el pecho... así hasta que solo queda uno, el mismo que le había lanzado el insulto. El fin de este es algo más estrambótico.
Entonces Roxanne alza la cabeza y se encuentra con otro hombre que ha visto el combate y que sale corriendo, seguramente para avisar a sus compañeros. Ella intenta lanzarle un cuchillo, pero no llega, así que se acerca a recogerlo y corre hacia el bosque para esconderse.
Unos minutos después otro grupo llega a la zona en la que se encuentra la joven, que está agazapada detrás de un árbol. Ésta tira una piedra, y aunque no llega muy lejos, consigue despistarlos lo suficiente como para salir sigilosamente del lugar, de vuelta a la playa. Justo antes de salir, ve otro grupo al final del camino. Repite el truco anterior, esta vez con mayor éxito y, aprovechando la distracción de sus enemigos, echa a correr hacia el acantilado, subiendo el mismo como un suspiro.
Cuando está en lo alto, cerca de los árboles de acuates, ve a otro hombre vestido de manera similar, pero cubierto de oro y piedras preciosas. El sujeto no la ve, ya que está absorto viendo la masacre de la aldea. Roxanne se acerca por detrás e intenta acuchillarlo pero el hombre da cuenta de su presencia en el último momento, apartándose. Saca su pistola, pero Roxanne ataca primero, atacándole a la mano. El hombre consigue parar el envite con su propia arma y le dispara en el hombro. Roxanne se tambalea, pero aguanta, hasta que su contrario saca su espada y la vuelve a herir, dejándola inconsciente.
Cuando Roxanne vuelve a abrir los ojos ve que esta rodeada de paredes de madera y barrotes de hierro. Oye gritos que parecen venir de lejos, pero de cerca a la vez. Gritos y disparos. Se marea y vuelve a quedar inconsciente.
Cuando despierta de nuevo, vuelve a estar rodeada de madera.. parece una habitación, pero se mece.... Tras deducir que debe estar en un barco se fija a su alrededor. Está tumbada en un mullido lecho, a su lado hay un hombre de unos 30 años sentado y dormido. Observa que sus heridas han sido vendadas y entonces es cuando se da cuenta de que... esta desnuda! A su lado hay unas extrañas herramientas. Coge una con punta y se acerca sigilosamente hacia el hombre.
En ese momento la puerta del camarote se abre de par en par. Aparece un hombre alto, con el pelo largo, lacio y rubio. Va cubierto por una gabardina azul con cantidad de detalles bordados. El hombre le dice que esas no son maneras de agradecer a quien la ha curado, y le lanza ropa que saca de un baul.
Ella se viste rápidamente, sin comentar nada. El hombre despido al medico, tras despertarlo, y se sienta frente a Roxanne. Tras una breve conversación los dos descubren lo que ha pasado. Roxanne fue llevada como prisionera al barco de unos piratas conocidos como los corsarios de la Media Luna. Justo cuando salían de la costa, el barco de Jerek, que es como se llama el hombre rubio, atacó a los corsarios y la rescataron.
Él dice que la llevará ante Allende, el rey de los piratas.
Tras un par de dias en los que Roxanne permanece guardando reposo(aun tras sus vanos intentos de levantarse), llegan a la isla-nación de los piratas, Bucca.
Un viejo pirata acompaña a la joven al castillo-prisión de Allende. Allí es testigo de una reunión entre los capitanes de la Fraternidad de la Costa, organización a la que pertenece Jerek Blam, y del cual es cabecilla Allende. Tras finalizar el encuentro, pero antes de retirarse todos, Jerek hace unas señas a Roxanne para que se acerque. Ésta obedece y oye como Jerek la propone para formar parte de la Fraternidad. Allende la interroga breve y amablemente. Ella reafirma su petición y el rey de los piratas le da a elegir el barco en el que navegará. Aunque duda, finalmente se queda con Jerek, su salvador. Éste le da la bienvenida aunque dice que antes deberá pasar una prueba, y que embarcarán enseguida.
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He de decir que la partida fue muy divertida. Lo mejor fue la parte narrativa, sobretodo debido al poco conocimiento que tenía del sistema de 7º Mar, aunque ya me iré acostumbrado. El juego da para mucho de sí, y las reglas son bastante escuetas, con lo que te da lo justo para jugar y manga libre para ampliar.
Tengo ganas de dirigir la segunda sesión, a ver que tal va.