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lunes, 11 de noviembre de 2013

Uniendo Grupos (bis): Mundo de Tinieblas

¡Hola a todos y todas!

Hace un par de días surgió un debate en Webvampiro sobre la dificultad de mantener a personajes de distintos clanes unidos, más allá de la misión actual. Que cada uno tendrá sus objetivos, que algunos clanes estarán enemistados, etc. Hace un tiempo escribí una entrada sobre la unión de grupos. Era genérica y quiero dedicar hoy una "ampliación" especial para los juegos de Mundo de Tinieblas. (de ahí el bis).
Vale, a ver como junto yo ahora a todos estos...
Para los que no la hayáis leído y os dé algo de pereza, voy a resumir un poco lo que debemos hacer para evitar fallos garrafales a la hora de crear el grupo de personajes:
  • Crear los pj's junto al Narrador: Cuando vas a hacer una partida y dejas que cada uno haga su pj a su aire, sin pensar en nada más, pueden salir combinaciones realmente aberrantes. Es por esto que yo siempre recomiendo encarecidamente estar "encima" del jugador a la hora de hacer la ficha. Y si pueden hacerla todos juntos, mejor.
  • Explicar brevemente el estilo de partida: Si vas a hacer una partida de la Camarilla, esperas que los jugadores no se hagan de la Mano Negra o lleven líneas de sangre perseguidas por éstos. Si no dices nada, luego no te quejes de lo que llegue... Hay que poner unos límites en relación al tipo de aventura que vas a hacer, y debes hacer que todo el mundo los cumpla. 
  • Crear la aventura "a partir" de los pj's: Yo normalmente creo un argumento general, y muevo a los personajes a través de dicho argumento utilizando sus motivaciones y añadiéndolas a dicha trama. Si todos los personajes se han hecho juntos, no será difícil entrelazar sus destinos.
Aparte de estos consejos, y las formas de unir el grupo que podéis encontrar en la entrada anterior, el sistema y la ambientación de juegos como Vampiro o Wraith (en los que tengo más experiencia) nos da herramientas perfectas para solucionar este tipo de discordia. 

Trasfondos de Grupo

En la última edición de Vampiro la Mascarada podemos encontrar un sistema muy útil de Trasfondos que se pueden adquirir con una Reserva de grupo, en vez de individualmente. Así, es el grupo en general el que adquiere determinadas ventajas, que pueden ser realmente útiles para unir a los diferentes personajes de una partida. 

Por un lado tenemos al Mentor. Por norma, los recién llegados al mundo sobrenatural andan realmente perdidos, sin saber qué peligros les acechan ni cómo pueden enfrentarse a ellos. Tener un mentor común, alguien que guíe a todos los personajes en esta nueva etapa de su vida/no-vida, es un claro motivo para permanecer unidos. Es más, el PNJ se hará cargo de que eso siga así, y de poner en vereda a los personajes "disidentes". 


Otro Trasfondo interesante para tener en conjunto es Refugio. Una base general donde los personajes se reúnan, se escondan y planifiquen sus nuevos objetivos es una gran excusa para que el grupo siga actuando unido, y no cada uno a su bola. 

Podemos usar conexiones casuales en otros Trasfondos (por ejemplo, que dos pj's tengan el mismo Aliado) pero los citados anteriormente son los más efectivos.

Facciones

El Mundo de Tinieblas está lleno de Sectas, Clanes, Grupos, sub-grupos y así ad eternum. Tanto cogiendo las características de los personajes ya creados, como especificándolo antes de la partida, se pueden usar las facciones para crear partidas más o menos temáticas. Los ejemplos más claros sería hacerlas de Camarilla, Sabbat o Anarquistas, o de grupos como la Mano Negra. Pero ¿y si vamos más allá?
  • Una partida temática de Clan de los Assamitas o de un grupo de Ventrue en su escalada por el poder. O quizás un grupo de Salubri intentando sobrevivir en Edad Oscura. 
  • En Wraith, podemos utilizar Renegados, Herejes... pero también podemos usar Arcanos compartidos por todo el grupo o su mayoría para insertarlos a todos en un Gremio. O podemos usar el motivo de la muerte de los personajes para juntarlos a todos.
  • La metatrama de todos los juegos de MdT es inmensa, y los Sires/Mentores/Aliados pueden tener hilos tras hilos que lleven a los personajes a colaborar los unos con los otros.
Supervivencia

Por último, y no menos importante. ¡La necesidad! La idea de los juegos de MdT es que el grupo esté unido por una causa de vida o muerte. Es por eso que existen grupos ya establecidos con sus propios nombres: manada, cuadrilla, círculo.

En un mundo donde el mal y el peligro acecha cada esquina, el número es importante. Porque sea lo que sea que te encuentres, ten por seguro que será más fuerte que tú. 

- Vayamos solos, dijiste, seguro que nosotros dos podemos, dijiste...
 Y hasta aquí la entrada de hoy. Espero que os sea de utilidad. Si tenéis cualquier sugerencia sobre la misma, o vuestras propias formas de unir grupos, o incluso algún juego donde os sea imposible que el grupo permanezca cohesionado, decidlo en los comentarios.
¡Un saludo y hasta la próxima! 


martes, 1 de octubre de 2013

Webvampiro: Comunidad de Rol Online

¡Saludos a todos y a todas!

Hace poco conocí, gracias a un mail del propio administrador, la página de rol online: Webvampiro. Muchos ya conoceréis el apogeo actual que tengo con Mundo de Tinieblas (aunque intento compaginarlo con otros mil proyectos más), así que para mi fue un gran descubrimiento encontrar esta página. Y bien, ¿qué es Webvampiro?


Es una comunidad de rol online, como ya hemos dicho, pero centrada en Mundo de Tinieblas clásico. (Si si, ese para el cual tengo un banner a la derecha ;)) En la web puedes encontrar diversas cosas:
  • Partidas de los diferentes juegos: Vampiro, Momia, Cazador, Wraith, Demonio, Chengeling...
  • Un foro en el que compartir y tratar no solo las partidas, sino también todas las dudas, novedades y curiosidades sobre el oscuro mundo de White Wolf. 
  • Y por último, pero no menos importante, una cantidad enorme de recursos que van desde ayudas de juego hasta relatos de los aficionados.
Seas un veterano de Mundo de Tinieblas o apenas hayas oído hablar de él, este es un buen sitio para jugar, con muchos aficionados unidos por una sola temática y un aspecto muy cuidado. Yo ahora mismo dirijo Vampiro la Mascarada en Comunidad Umbría, pero mi sed de tinieblas no ha sido saciada y es posible que me anime por fin a encadenar unos cuantos Wraiths a las Tierras de Sombra o quizás por fin pueda ser jugador de Vampiro.

Ya sabéis. ¡Visitad Webvampiro!

domingo, 15 de septiembre de 2013

[Reseña] Wraith: The Oblivion

Ya avisé en una entrada anterior de que en 2014 iban a publicar Wraith: The Oblivion Edición 20 Aniversario. Aprovechando eso, y el hecho de que es uno de mis juegos favoritos de rol, hoy os traigo una reseña sobre el mismo. Yo tengo la primera edición en inglés, y es a esa a la que me ceñiré. 

El formato
Estamos ante un libro de tapa blanda, con 270 páginas en blanco y negro. El libro está dividido en nueve capítulos, un apéndice y el índice al final. La maquetación es bastante chula y coherente con todo el libro. 

El arte... bueno. Para mí, algunos dibujos me encantan realmente, y son de los más chulo que he visto en White Wolf. Otros son... mierda total, para qué mentir. Básicamente los clasificaría en tres tipos:

Los horrendos totales:

Grimaaa
Emmm, es un... si, esto... un...coso.
 Las macabras pero raras de narices:
Da más miedo que cualquier Freddy.
Y las macabras molonas:
Mi ilustración favorita del libro.


La ambientación
Antes de seguir vamos a responder la pregunta de: ¿De qué va este juego?

En Wraith interpretas a un fantasma. Cuando una persona muere, pueden pasar varias cosas. Las que afectan a este mundo son las siguientes: Que muera sin pasiones ni emoción, por lo que terminan en el Olvido. Que muera sin pasiones pero con identidad: se convierte en un Espectro. Que muera con alguna pasión pero sin identidad: Se convierte en una cáscara sin mente. Que muera con identidad y pasiones, generalmente por tener cosas pendientes relacionadas con su vida. Eso es un Wraith.

Todos estos van a un lugar conocido como las Tierras de Sombra. Este lugar es un reflejo decadente, gris (literalmente) y mortífero del mundo de los vivos. En las Tierras de Sombra gobierna, o lo intenta, la Jerarquía, fundada hace cientos de años por el propio Caronte en la ciudad de Estigia. Aquí encontraremos personajes tan variopintos como Barqueros, Renegados y Herejes. Los Wraith deben llevar su nueva "vida" tras la muerte en un mundo donde a cada paso son acechados por nuevos enemigos. En busca de conseguir la mítica Trascendencia, o por lo menos intentar no caer en el Olvido, la nada que todo lo devora, los personajes actuarán según sus pasiones y según sus grilletes (lo que los une todavía al mundo vivo).

Existe además la Mortaja y la Niebla. La primera separa los dos mundos. La segunda es la creencia de la gente en los fantasmas. Mientras menos crean, más fuerte es la Niebla.

Explicar toda la ambientación de Wraith: The Oblivion podría dar para muchas entradas, así que seguramente haga video-blogs, y así aprovecho el canal.

El contenido
Empezamos a analizar brevemente los capítulos del libro:






Tras un preludio en el que un Wraith le explica, a través de una carta, a un mortal cómo es la sociedad Wraith (Recurso utilizado a menudo en los libros de Mundo de Tinieblas), empezamos con la Introducción. Aquí vemos la típica sección de qué es un juego de rol. También se nos explica qué es Wraith, a quién encarnarán los jugadores y una lista con el argot utilizado en el libro. 




El Capítulo Dos es la Ambientación. En él se nos narra cómo es el mundo de Wraith, qué lo rodea y cuales son sus enemigos. Nos cuenta también la historia desde la llegada de Caronte hasta su desaparición, la organización de las Tierras de Sombra, las distintas facciones que la pueblan, un esquema de la sociedad Wraith, qué posesiones tienen estos y, para finalizar, cómo se organizan los mandamases, la Jerarquía. 

Este capítulo lo disfruté muchísimo y, a pesar de ser el más largo del libro, fue el que me resultó más ameno de leer. No se si lo escribió el propio Mark Rein (Diseñador del juego) pero es una gozada de lectura.

Llegamos al Capítulo 3, la Narración. Consejos sobre cómo narrar partidas de Wraith, técnicas útiles para tus partidas, cómo conseguir el ambiente y cuales son los temas habituales en este mundo.



Es quizás el capítulo más necesario de este juego, ya que conseguir el ambiente opresivo, tenso y oscuro de Wraith el Olvido no es nada fácil. Es un juego de horror aún mayor que el de Vampiro. Aquí el narrador puede describir verdaderos horrores y hacer pasar a los jugadores un buen mal rato.(Siempre pensando en el disfrute y en el juego)


El Capítulo 4, las reglas, ocupa pocas páginas en este manual. Se nos describe básicamente cómo hacer las tiradas (el sistema clásico de MdT), qué tipo de acciones hay, cómo son los éxitos y como los fracasos.


El Capítulo 5 ya nos pone en vereda en cuanto a sistema de juego. Aquí esta la creación de personajes al completo. Explicada con todo detalle y con una creación de ejemplo. El tema del ejemplo me parece genial, porque te lo expone con dudas, posibles opciones, etc. No son solo reglas plasmadas, sino cómo lo haría de verdad un jugador que empezara con Wraith.


Rasgos, el Capítulo 6. Se nos describen las habilidades, los atributos, los trasfondos y los arquetipos. Luego se nos explica el funcionamiento del Pathos, las pasiones y los grilletes. Por último, se explican uno a uno los Arcanos (los poderes que poseen los Wraith) y las habilidades que conllevan.



El Capítulo 7 es el de la Sombra, y es que se me había olvidado comentar un aspecto muy importante de este juego. Una persona, al convertirse en Wraith, se hace uno con su lado más oscuro y su subconsciente. Desde su llegada a las Tierras de Sombra es capaz de oír en su cabeza las incesantes tentaciones que su "otro yo" pone a su disposición. La Sombra es muy puñetera, tiene sus propios poderes y trucos, y puede llegar a dominar el cuerpo del Wraith.

El manual propone varias formas de llevar a la Sombra. La principal es que cada jugador lleve la Sombra de otro de los personajes. En la partida que nosotros jugamos fue el Master quien las llevó, pero siempre he querido probar esa modalidad.

 Sistemas. El Capítulo 8 explica los sistemas de desarrollo del personaje. Esto implica desde su aumento de experiencia hasta los cambios que puede sufrir en sus pasiones y grilletes. Los siguientes apartados son daño, los efectos de la Mortaja y la fuerza de la Niebla.

El Capítulo 9, el de Drama, trata sobre el Combate, las maniobras y las acciones complejas que puedan llevar a cabo los personajes. Es un capítulo bastante corto también y las reglas son muy sencillas. 

El Apéndice nos trae una variedad muy completita de información. Empezando por una lista de Antagonista, donde se tratan ejemplos de Espectros, sociedades mortales que conocen la existencia de los Wraith, y seres sobrenaturales, generalmente de otros juegos de Mundo de Tinieblas. Luego nos da una lista de Artefactos, objetos poderosos que se mantienen en el mundo de los muertos. Por último nos trae un ejemplo de Setting, basado en el libro de Atlanta. Para este mismo lugar aporta Pnjs con su historia: Agentes de la Jerarquía, vivos y Wraiths relacionados con ellos. Termina el capítulo con una serie de ideas para aventuras basándose en el Setting propuesto. 

Lo último que podemos leer en el libro es una carta del propio Mark Rein, diseñador del juego, en la que cuenta una anécdota bastante curiosa relacionada con la creación del manual.


Conclusión
Estuve jugando a Wraith durante casi un año con partidas semanales y siempre estaba deseoso de jugar la siguiente sesión. Es el juego que más me atrae de Mundo de Tinieblas y agradezco mucho a Fabián que me lo enseñara en su momento.

Una ambientación que mezcla el horror y el drama de una manera asombrosa, con la posibilidad de crear partidas melancólicas junto a otras de terror absoluto. Una buena historia con muchos caminos posibles para que los emprendan los personajes y un sistema sencillo.

Para mí, una recomendación a cualquiera que le guste el tono de Mundo de Tinieblas y los juegos de miedo, pero del miedo de verdad. No de sustos, del que pasas un mal rato. 

Sé que me ha quedado algo larga, pero espero que hayáis disfrutado de la reseña. Cualquier duda ya sabéis. ¡Espero vuestros comentarios!





lunes, 26 de agosto de 2013

Wraith: The Oblivion 20th Anniversary

 ¡Saludos, lectores!

Parece que Onyx Path nos trae una sorpresita. El 19 de Agosto publicaron ESTO en su blog.

Pues sí, tendremos también Wraith: El Olvido en edición nueva y revisada. Aunque todavía tendré que esperar un año, voy a empezar a ahorrar para este juego, puesto que es mi favorito de Mundo de Tinieblas. Algunos de mis primeros lectores sabrán que jugué una larga crónica de Wraith con el inestimable Jack. Aprovechando la ocasión, espero poder hacer en breve una reseña del juego en sí.

Aquí tenéis también la página de FB por si queréis seguir las novedades.

Un saludo, y nos vemos al otro lado de la mortaja!

PD: Recordad que podéis pinchar en el banner de la derecha para ver todo tipo de material sobre la nueva edición de Mundo de Tinieblas.

miércoles, 23 de mayo de 2012

El Final de Libros y Espinas [Rol]

Lamento mucho mis últimas desapariciones, con solo entradas cortas, escuetas y esporádicas, pero mi vida sentimental ha pillado un par de baches en este último par de meses, cosas que han provocado que también se retrasara el podcast. Pero bueno, lo primero es uno mismo, y la cosa va mejorando.

Para empezar, agradecer con mucho cariño a el Extremeño que me premiara con el Liebster en su blog. Yo no voy a repetir el proceso, básicamente porque llevo demasiado sin seguir ningún blog con asiduidad pero ya os digo que tanto su blog como el de Goblinoide entrarían en mi lista, sí o sí.

Y ahora a lo que iba. Éste Domingo,20 de Mayo, terminó la campaña de 8 meses de duración que unía tres grandes juegos de Mundo de Tinieblas y de la que he hablado más de una vez. En una misma mesa nos reunimos 6 personas. Fabián, nuestro fabuloso y aclamado Master, y los 5 jugadores: (Hombre Lobo) Dani(Mervin), Victor(Victor), Sonia(Alenka); (Wraith y Changeling) Fernando (Mario y Darío) y yo (Jack y Gwyvern).

.....
Fichas de Gwyvern(Changeling) y Jack(Wraith)

Los 7 personajes se reunieron con aliados y conocidos. En una cripta fuera del tiempo y del espacio, en alguna parte alejada del ensueño, nos reunimos con Hremón y Aidith, que querían detener a El Príncipe Negro, Durham. Todos ellos familiares y Fomoreans, criaturas milenarias alrededor de las cuales gira la campaña. Junto a los mismos estaba Lian(otro Hombre Lobo) y Sir Maxim, un cambiante en forma de rata humanoide gigante. Lian, Hremón y Sir Maxim fueron a la Torre de las Sombras, antiguo feudo de Gwyvern, mientras el resto del grupo, tras intercambiar toda la información que tenían de los sucesos acontecidos contra el Príncipe Negro, se dirigían a donde debería estar la tumba del Rey Ciego, ente al que querían despertar Durham y sus aliados y que traería la ruina a Londres.

Los Hombres Lobo

Tras un pequeño enfrentamiento con unos espectros por el camino (donde los personajes apenas sufrieron heridas, pero lo pasaron muy mal) llegaron Severus y Sombras en el Camino. Un barquero y otro Hombre Lobo, aliados de los Wraith y los Lupinos.

Así los 7 "valientes" pudieron continuar su camino y llegaron a una especie de invernadero enorme decorado como un bosque irlandés. Allí se llevaba a cabo el ritual para despertar al Rey Ciego y quizás era demasiado tarde. Se encontraron entonces con un par de aliados del Príncipe, pero éstos no querían combatir así que les facilitaron la información que necesitaban a cambio de dejarlos marchar. Cuando el grupo terminó de hablar, Gwyvern ya corría al centro del lugar para enfrentarse con su enemigo, con las armas en mano.

El grupo al semi-completo(yo de cámara :P)

Pero no fue tan fácil. El camino estaba obstruido por un muro de escamas gigante que resultó ser el lomo de una serpiente enorme, "guardiana" de la tumba. Los Hombres Lobo saltaron a lo alto y el resto empezó a escalar. Justo en ese momento la serpiente se despertó. Al otro lado estaban el Príncipe Oscuro y la Dama Blanca, que empezaron a pelear entre ellos por una supuesta traición de la Dama Blanca.

La sierpe se revolvió y Gwyvern cayó del muro, aunque sin sufrir daño alguno. Mario y Darío subieron escalando. Jack se quedó a medio camino. Alenka bajó por el otro lado y se dirigió a las pesadillas que acompañaban a los dos Fomoreans y Mervin se dirigió directamente a la cabeza de la serpiente para enfrentarse a ella a costa de su propia vida. En ese momento los recuerdos faericos de Darío acudieron a su cabeza e informó de que era necesaria la sangre de Gwyvern para cerrar el ritual. Victor bajó a por Gwyvern y lo agarró a su espalda para cruzar más rápido.

Los tocho-manuales de la partida.

El combate entre la sierpe y el Garou contemplaestrellas era titánico, dos fuerzas sobrenaturales enfrentándose entre ellas. Jack terminó de subir y se lanzó al otro lado para correr en pos del Príncipe Negro. Victor siguió subiendo, Alenka, Mario y Darío se enfrentaron con poco problema a las pesadillas mientras el Principe Negro y la Dama Blanca seguían peléandose. En ese momento aparece Cailei, otro Fomorean, pidiendo al Principe Negro que razone sobre lo que está haciendo y asegurando que todos morirán por su culpa.



La serpiente cae finalmente ante la tenacidad y las garras de Mervin, que se lanza a degollar a las pesadillas que siguen acosando a Alenka, a Mario y Darío. La Dama Blanca consigue escapar y Jack corre a patearle el culo a Durham, que le lanza bolas de fuego, pero poco hacen por detener la determinación del Wraith. Victor finalmente llega a lo alto de la serpiente y Gwyvern se lanza al otro lado.

Cailei agarra a Durham y pide a Jack que le ayude, ante lo cual el fantasma debe obedecer y retener su ímpetu de patearle la cabeza debido al juramente de fidelidad que le hizo a Cailei. Alenka, Mario y Darío corren a sujetar la tapa de la tumba del Rey Tuerto, que empieza a estremecerse. Victor salta de la serpiente pero cae al suelo y queda algo aturdido.

Finalmente Gwyvern llega y con toda su decisión abre la palma de la mano y se corta la palma con la espada que le regaló su mentor, Sir Hector. La sangre se vierte sobre la tumba, que deja de temblar. Los ojos del Rey Ciego se apagan, ojalá para siempre.

Dados, cerveza, y unos grandes compañeros. Ingredientes de una gran sesión.
Todo el mundo se reúne en torno al Príncipe Negro y Mervin se cobra justa venganza dándole un garrazo de "lección" que lo deja directamente inconsciente. Aunque Jack también le quería dar una buena, decide que el Garou ha dado por los 7. Entre todos deciden dejar en manos de Cailei encerrar al Fomorean en las Colinas Sangrientas. Para comprobar que se hace, le acompañarán los Wraith. 

Finalmente llega Victor, el roehuesos, a la escena con un "A ver, ¿que me he perdido?"

FiN

Ya solo nos queda el epílogo, para ver a donde marchan nuestros personajes después de la aventura y que planes futuros tienen. Han sido sesiones intensas, con duros combates, desesperantes investigaciones, dar vueltas y más vueltas por Londres, las Tierras de Sombra, el Ensueño... buscando aliados, haciendo enemigos.... Viviendo un sinfín de aventuras de una historia que nos ha hecho reír, llorar, pasar malos ratos, pasar ratos inolvidables, junto a nuestros compañeros o solos.

Quiero dar gracias a todos los "aventureros" que han estado junto a mi en esta pedazo de historia: Dani, Victor, Sonia, Raquel y especialmente a mi compañero inseparable de juego, Fernando. Gracias a todos por todo.

Mi inigualable compañero de aventuras.
Y sobre todo quiero dar las gracias al creador de todo esto. Al unificador de 3 partidas que merecen cada una novela. De como nos ha hecho sufrir a lo largo de esta campaña inigualable de Mundo de Tinieblas. A Fabián, apodado a partir de ahora el Tejedor. Por todo el curro que se ha pegado y toda la ilusión que ha puesto en este proyecto.

De izquierda a derecha. Dani, Victor, Fabián, Sonia y Fernando.
No me olvido de otro agradecimiento importante al Club Mecatol Rex, el mejor club de juegos del mundo que nos ha dado la posibilidad de conocernos y de llevar a cabo tan magnífica partida. 

viernes, 20 de abril de 2012

Actualización partidas de rol activas.

Bien, he estado mucho tiempo sin actualizar el blog. Simplemente es que he andado entre frikeos y temas de casa. Como yo mismo ya me voy perdiendo en la cantidad de partidas que juego/dirijo tanto dentro como fuera del club, voy a hacer un resumen:


EXALTED
En este juego de fantasía estilo bushia llevo, como ya mencioné, a una joven curandera de un pueblo norteño. Tras conseguir que los súbditos de los Señores de la Muerte dejaran en paz el pueblo, por lo menos temporalmente, Caris se separó del grupo y marchó junto a Dulce Liberación, el Sideral. Sus pasos le han llevado a Yu-Shan, el cielo, la ciudad de los Dioses, donde intentará curar a Yaogin, el director del Ministerio de la Serenidad, de una enfermedad que padece desde hace siglos. ¿Podrá esta joven Solar enfrentarse a tamaña hazaña?


CHANGELING
La partida de este juego es una campaña crossover que une Changeling, Wraith y Hombre Lobo. En Changeling, la primera partida que empecé en el club, llevo a un Sidhe de la casa Dougal. Tras muchas desventuras hemos empezado a hacer nuestros piquitos en conseguir aliados para enfrentarnos al Príncipe Oscuro, empezando por la gente del Imperio. Poco a poco Gwyvern, junto a sus compañeros Sluagh y Knocker, empieza a descubrir la retorcida enredadera política que hay detrás de todo este embrollo y la verdadera magnitud de su problema.


WRAITH
Aquí jugamos con Jack, un ex-presidiario "reformado". En estos momentos se encuentra en el mundo de El Ensueño, junto a su amigo Mario. Los dos intentan convencer a Cailei, un fomorean, de que se enfrente al Principe Negro, ese extraño faérico que intenta destruir Londres, y todo lo que hay en medio. Su condición de fantasmas les da cierta "ventaja" pero hay que reconocer que tratar con su posible aliado es bastante difícil.


VAMPIRO

Hace poco empecé a dirigir Vampiro la Mascarada, tanto en el club como con Raquel. En una misma crónica con dos lineas paralelas: Munich; Noches de Sangre. Por un lado tenemos a Baltassare, el Giovanni, y a Jorg, el Toreador, que se han visto "lanzados" a los peligros de una ciudad donde reina el descontrol y los Vampiros de la Camarrilla andan más preocupados en salvar el pellejo que en enfrentarse a sus enemigos. Serán pues los recién nacidos la punta de lanza del ¿fútil? intento de recuperar la ciudad de manos del Sabbat.

Por otra parte la única Malkavian "leal" de la ciudad parece tener sus propios planes y utiliza para ello a su propia chiquilla: Frida, una chica totalmente fiel a su Sire, puesto que parece ser la única que comparte sus emociones.


7ºMAR
De nuevo dirigiendo yo tenemos otra historia con dos lineas, la del club y la de Raquel. Por una parte Roxanne Monrrow continua reuniendo su tripulación, pero mientras está ayudando al Vagabundo en un extraño asunto que implica a la Inquisición. Sus pasos la han llevado a una extraña ruina donde ha tenido que huir de una criatura monstruosa...

... Mientras en otra parte el vendeliano Magnus Nulenson se ha ofrecido a ayudar al rey Sandoval con algunos bandidos en el sur de Castilla y viaja hacia Gallegos acompañado de su nuevo compañero el espadachín Enrique Dos Santos.

Además juego una partida llevando a Santiago Sereno, un noble que ha perdido todas sus tierras de mano de los montaigneses e intenta reunir a algunos nobles de Castilla para recuperarlas pero parece que la cosa no va a ser fácil... porque él mismo se acaba de meter en una conspiración entre la nobleza.


GAMMA WORLD
En nuestra iniciativa de Jueves Roleros (haciendo hoy la segunda sesión) estamos probando Gamma World, la última edición, basado en el sistema de 4ª. Ni que decir tiene que el juego en sí y el sistema son una auténtica bazofia..... para dar de comer a los cerdos y causarles indigestión, pero gracias a la labor del master, Firanai, la cosa está quedando muy divertida. Yo he interpretado a mi personaje (un hombre halcón/mujer felino) como dos personas de dimensiones distintas metidas en el mismo cuerpo, por lo tanto cambio de un ex-militar borde a una felina sensual y ninfómana. Tengo cuerpo felinoide, con pico en vez de morro, el lomo lleno de plumas y que finaliza en dos enormes alas y patas de ave.
Está siendo extremadamente divertido, hoy mismo hemos tenido una sesión muy entretenida, pero es un juego que recomiendo regalar a tu peor enemigo xD

Y por ahora esto es todo, hay alguna partida más actualmente parada, por ejemplo la de Ars Mágica, Exalted Infernales, Witchfire y Reinos Olvidados, pero las citadas arriba son las que se están jugando ahora mismo ^^

martes, 24 de enero de 2012

[Crónica] Wraith I. Buscando aliados...

Aquí empiezo con la historia actual de Jack, un muerto atrapado en las tierras de Sombra. Esta es una crónica de la partida de Mundo de Tinieblas dirigida por Alqamar para el juego Wraith. En esta campaña, el master ha unido Wraith, Changeling y Hombre Lobo de manera asombrosa. En la parte de Wraith, yo juego junto a Firanai, que interpreta a Mario.
Esta partida en concreto fue jugada el sábado 21 en una sesión nocturna, aunque lamentablemente duró muy poquito, debido al cansancio lógico de Alqamar. Aun así, el breve tiempo que duró se hizo muy placentero. Ahora mismo estamos en el núcleo de la historia, y hay muchas cosas por resolver... y el tiempo apremia...
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- Maldita sea, ¿por qué me duele? ¡Se supone que estoy muerto! - dijo Mario.
- ¿Te encuentras bien? - le preguntó Jack.
- Sí... ha sido solo un rasguño... pero...¡no debería dolerme! Joder... es absurdo.
- Tio, a este lado de la mortaja pasan muchas cosas absurdas e ilógicas, pero ahora no hay tiempo de pensar en ellas. Debemos ir a la Ciudadela... esto es muy gordo. Sígueme.

Los dos hombres se pusieron en marcha. Formaban una extraña pareja. Uno alto, musculoso y con la cabeza rapada. El otro delgado, cubierto por una gabardina y con un ligero aire de rata de biblioteca.

Tras un rato de andar, Mario preguntó:

- Has mencionado una ciudadela. ¿Que es, alguna especie de castillo? No recuerdo haber estudiado nada similar.
- La Ciudadela. Es ayuntamiento, comisaría y prisión a la vez, entre otras cosas. Todo reunido en un lugar frío y aterrador. Me da miedo incluso a mí.
- Vaya. ¿Y tienes algún amigo allí? ¿Alguien que nos pueda ayudar?.
- Tengo un par de conocidos en la Ciudadela. Espero que por lo menos puedan echarnos un cable. Mira, es eso de ahí.

A lo lejos se divisaba un edificio enorme e imponente. Era como un amasijo de torres y casas de estilo gótico, todas pegadas. Los wraith siguieron el recorrido por los tejados de las casas del centro de Londres.
El enorme edificio estaba emplazado en un puente que cruzaba el Támesis y tardaron un rato en llegar hasta él.

Varias antorchas rodeaban la entrada al puente. Antorchas de un color azulado, que parecían gemir y gritar entre fluctuaciones. Al acercarse al puente Jack lanzó un aviso a su compañero.

- He tenido un par de encontronazos con los guardias de este lugar. Será mejor no alterarlos.
- ¡Vaya! Seguro que nos vuelves a meter en un lío, como siempre.

Jack ignoró el comentario y siguió avanzando. Dos guardias estaban apostados a un lado del puente y uno de ellos se dirigió a los dos hombres para cortarles el paso. Iba ataviado con una gruesa armadura y armado con una alabarda, que bajo frente a Jack.

- ¡Alto! ¿Que venís a hacer a la Ciudadela?

Fue Jack quien contestó.

- Saludos, agente. Traigo un comunicado muy importante para un legionario. Necesito verle ahora mismo.
- ¿Para quién?.
- Para el Teniente Andrews.

El guardia miró a su compañero y de nuevo a los dos hombres.

- El Teniente se encuentra ahora mismo reunido, y no podrá atenderos.
- ¡Pero es urgente! - soltó Mario.
- La integridad de la necrópolis depende de que le llevemos esta información. - añadió Jack.

El guardia se quedó pensativo, pero no contestó y seguía sin dejarlos pasar.

- Él me conoce. Seguro que si le mencionas mi nombre, nos dejará entrar. Me llamo Jack.

El otro tipo asintió finalmente y, tras pedirles que esperaran, entró en el edificio.

Tras una espera que a Jack y a Mario les pareció interminable, el guardia volvió. Los dos se acercaron impacientes.

- Podéis pasar. Pero no arméis ningún lio.
- Ya me agradecerás que te haya salvado el culo - le dijo Jack antes de partir directamente hacia la puerta.

En ese momento Mario le detuvo.

- ¿Sabes donde está el tal Andrews?.

Jack se paró en seco. El guardia le lanzó una mirada despectiva.

- Planta 2. Puerta 25.

Jack no hizo más preguntas, y los dos se internaron en la Ciudadela. Las paredes, el techo, el aire... todo oprimía a los dos wraith, que avanzaban lentamente, buscando las escaleras hacia la 2ª planta. Ésto afectaba sobre todo a Mario, puesto que era su primera visita, y no estaba acostumbrado a la presión de tanto plasma. La tensión del momento aumentaba por el hecho de que los dos sabían que todo ese edificio estaba formado a partir de wraith criminales fundidos en las forjas. Funcionarios con extrañas máscaras paseaban de un lado para otro en un ajetreo constante. De vez en cuando les llegaba un grito aterrador de algún lugar alejado de la Ciudadela.

Finalmente encontraron la escalera y subieron, dando a un pasillo más tranquilo. Después buscaron la puerta 25, que resultó estar bastante más cerca de lo que esperaban. Jack se adelantó y tocó en la puerta 3 veces, con tan mala suerte que al tocar la segunda vez la puerta se abrió de golpe y el puño de Jack cayó sobre un tipo bajito y con una mascara con un extraño entramado geométrico.

Sin mediar palabra, el otro Wraith levantó las manos hacia Jack y, antes de que le diera tiempo a excusarse, éste notó cómo su energía vital le era arrebatada. Mario se apartó instintivamente.
Con el cuerpo doblado por la fatiga repentina, Jack le dijo:

- Maldita sea... ¡Ha sido un accidente! ¿Donde está Andrews? ¡Tengo que hablar con él!

Jack echó un ojo a la habitación y vio a varios guardias que lo miraban fijamente. El hombre lo observó con furia a través de la máscara.

- ¡¿Cómo te atreves a hablarme así?! Te vas a entera..

Sus palabras fueron cortadas por el grito de una voz conocida que llegaron desde algún lugar de la sala que Jack no alcanzaba a ver desde la puerta.

- ¡Señor gobernador! Lo conozco, déjele pasar, por favor.

El gobernador bajó las manos lentamente e hizo entrar a los dos wraiths. Luego miró al teniente Andrews, que estaba sentado tras un escritorio. Era una persona alta, con dos alas negras y cubierta por un manto marrón. Llevaba una cadena negra enrollada al cuerpo y su rostro estaba oculto por una capucha.
- Espero inmediatamente una explicación.
- Este ciudadano nos ayudó a capturar a un delincuente y ha colaborado con nosotros en otros temas de la jerarquía.

Jack habló ante las miradas desaprobadoras de Mario y el teniente.

- Traemos noticias importantes. Algo muy malo está pasando en la necropolis, y puede causar muchos problemas a Londres.

El gobernador no contestó. Miró al teniente y tras pedirle que redactara un informe sobre lo que le dijeran, salió con todos los guardias.

Jack y Mario redactaron lo mejor que pudieron todo lo que les había pasado. Cómo habían metido a Jack en un libro, su enfrentamiento con un ser extraño llamado el principe oscuro. El reencuentro con este tipo al volver de Estigia tras investigar al autor del libro y su último enfrentamiento en las calles de Londres.

El teniente Andrews les pasó un papel en el que figuraba todo lo que acababan de decir.

- Firmad aquí.

Los dos se miraron y firmaron en el lugar indicado.

- Bien, ahora tengo mucho trabajo. Ni yo, ni mucho menos el gobernador, tenemos tiempo para cuentos de hadas y especulaciones, y espero que recordéis que no debéis entrometeros en los asuntos de los vivos, tengan el motivo que tengan. Jack... si quieres, podemos hablar fuera dentro de... una hora.

Mario iba a protestar, pero Jack le detuvo y asintió. Los dos salieron con gesto furibundo de la sala y caminaron a paso apresurado hasta las calles frente a la ciudadela. Se sentaron a esperar.

- ¡Es increíble! - gritó frustrado Mario - El mismo pasotismo y la misma corrupción que en el otro lado. Pensé que aquí harían las cosas con más lógica.
- Recuerda que siguen siendo humanos - dijo Jack, con la mirada imperturbable, conteniendo la furia que sentía en el fondo.

Algo más de una hora después, Andrews apareció. Esta vez vestía un manto blanco. Se acercó directamente a los dos hombres y se bajó la capucha. Un rostro maduro, surcado por las arrugas, los miraba intrigado.

- Bien. Ahora contádmelo todo. Con detalles.

Reiniciaron su explicación de todo lo que les había sucedido, paso por paso, intentando no dejar ningún cabo suelto.

- La verdad, - dijo Andrews tras el relato - cuesta creer lo que decís. ¿Viajar a cuentos? ¿Seres ni humanos ni wraiths?
- Lo entiendo perfectamente. Yo mismo no lo podía creer cuando me lo contó Jack - dijo Mario - Pero lo he visto con mis propios ojos. Era un ser faerico, un ser que ni pensaba que pudiese existir, y mató a una mujer sin que pudiéramos intervenir.... delante de nuestros propios ojos.

El teniente los miró fijamente unos segundos, como decidiendo lo que iban a hacer.

- Bien, esto es lo que va a pasar. Ni yo ni la jerarquía vamos a apoyar abiertamente lo que decís. Modificaré el informe y le diré al gobernador que eráis dos Wraiths exagerados con afán de protagonismo.- En este punto, la cara de Mario se empezó a contraer - Por otra parte... Jack, sabes que confío en ti, y hasta ahora no has hecho nada que me haga sentir lo contrario, así que por muy absurdo que suene todo esto, imagino que es verdad.
Jack asintió, algo más tranquilo, pero Mario no pudo aguantar.

- ¡¿Cómo que no váis a hacer nada?! Y tan panchos. Nosotros preocupados por la seguridad de los Wraiths y tu cruzado de brazos. Esto es genial. Pensaba que aquí la gente era más inteligente. ¡Menuda decepción! - Se giró hacia Jack - Y tú. ¿No ves que aprovecha tu estupidez para utilizarte? ¡Y te dejas!

Jack retuvo el impulso de agarrar del cuello a su compañero y le contestó.

- Mira, sabelotodo. La próxima vez que me vuelvas a insultar te pienso partir la cara sin contemplaciones. Además, no tienes idea de la relación que tengo con Andrews...
- No toleraré - dijo Andres fríamente, cortando a Jack- que nadie me hable de ese modo. ¿No estas inscrito en el registro, verdad? Quizás debería arrestarte y llevarte a las celdas, por residencia ilegal.

La cara de Mario era un poema.

- ¿Residencia ilegal? Pero... yo... no sabía nada... Severus no... me había mencionado nada de un registro...

- ¡A ver! - grito Jack, interponiéndose entre ambos - Tranquilizaos. Los dos. Yo confío tanto en ti Mario, como en Andrews y no creo que me esté utilizando, ni mucho menos. Ahora lo que necesitamos es averiguar si el tio ese va tan en serio como parece y la necropolis corre peligro. ¿Andrews, puedo contar contigo?
- Hmmm. Sabes que como miembro de la jerarquía no puedo ayudarte. Pero quizás... pueda echarte una mano por fuera...
- Gracias, con eso me basta.

Él se giró y se despidió, volviendo a ponerse la capucha.

Mario se levantó.
- Bueno, voy a ver si me registro. No me gustaría seguir andando por ahí con ese riesgo encima, ahora que lo conozco. ¿Vienes?

Jack hizo un gesto con la mano.
- No. Te esperaré aquí.

Su compañero asintió y se puso en marcha, internándose de nuevo en el oscuro edificio.

Continuará...