¡Hola a todos!
Como sabéis de sobra, pero no está de más repetir, no acostumbro a soltar noticias sin ton ni son, y menos si no tengo algo que aportar sobre ellas. Y eso lo vengo a cumplir incluso con un juego que ya lleva demasiadas entradas elogiado, pero que no me canso de compartir.
Espada Negra entró ayer en Crowdfunding, en mecenazgo que se dice, y en apenas 6 horas completó su objetivo de 3.000 euros, una clara muestra del enorme trabajo tanto interior como exterior que los Hermanos han estado realizando durante todo este tiempo.
Ahora mismo van por los 4.800, incluida mi humilde participación, y están a un par de pasos de desbloquear la segunda meta, los 5.000, que hará que te lleves el juego de mesa (Reseña) gratis junto al juego de rol. Por ahora ya tenemos aseguradas las runas que acompañarán al juego, y que harán las delicias de los jugadores más fieles. (Además, jugar con el beneplácito de los dioses es siempre buena cosa). Después queda el llegar al objetivo 6.000, donde acompañará al pack básico un cuaderno de pj, capricho siempre bien recibido ;)
El pack del libro en sí, cuesta 35 euros, con gastos de envío incluidos, y como véis, con una serie de regalos muy jugosos. (Con solo el juego de mesa, te estás ahorrando 8 euros por la patilla). Además, será en tapa dura, a todo color, y con 350 páginas que incluyen más de 200 ilustraciones. Y que no se me olvide, el primer número de la revista 13 Runas, con aventuras, artículos y material extra sobre EN. Bueno, bonito y barato.
¿A qué estáis esperando para participar? Podéis acceder pinchando en el enlace siguiente: Espada Negra en Verkami.
Y ahora llega la pregunta clave. ¿Por qué apoyar Espada Negra? ¿Por qué unirse a un nuevo proyecto, a un nuevo juego de rol, en una época de tanta abundancia?
Para mi hay dos factores claves en esto. La primera, la forma de obrar de la Hermandad. Todo el material va a seguir teniendo soporte gratuito, pues como bien dicen ellos mismos, lo importante es que se juegue. Tendremos una versión en PDF liberada y la web seguirá funcional y seguirá siendo mantenida con la rigurosidad pertinente. Además de que habrá aventuras, expansiones, etc que seguirán las mismas condiciones.
Espada Negra ha sido siempre un juego transparente en muchos aspectos, y el hecho de poder encontrar todo el material disponible para todo el mundo, es algo que lo demuestra.
La otra razón es la calidad del juego, que quedó demostrada ante la partida que dirigí: Sin Esperanza. Ambientando la acción en la invasión de Dormenia por parte de los eridios, la aventura comenzaba con dos campesinos (uno de ellos cultista, y el otro agente de la corrección. Soid los cría...) que se veían de repente con la responsabilidad de salvar a su pueblo del ataque. Pero lo que esperaba ser una masacre no terminó como tal.
Los invasores fueron en primera medida muy respetuosos y no plantaron batalla si no encontraban resistencia, pues su poderío militar era más que suficiente como para helar la sangre del más valeroso (pero pobremente equipado y entrenado) dormenio.
Tras un intento de exiliarse a un pueblo de norte, los protagonistas (uno de ellos "Pilar de la Comunidad") volvieron a la aldea y a pesar del temor que sentían, no fueron recibidos con hostilidad. Aidan, capitán de una de las cohortes de avanzada, había sido destinado en aquél lugar para implantar el Orden Eridio mientras el grueso del ejército avanzaba hacia el norte.
Fue muy curioso ver la relación que surgió entre unos invasores que intentaban implantar un sistema socialista militarizado en un lugar con un histórico clasismo y feudalismo. Mucha gente molesta, otros que no le daban importancia pues solo veían un señor diferente encima... Pero el principal promotor de este Orden fue el agente, Heriberto, que vio su oportunidad de hacerse con el poder y vio en el nuevo sistema posibilidad para enriquecerse (a pesar de que no fuera esta la intención propia del Orden). Y los principales retractores fueron la familia de terratenientes, establecida durante generaciones en el lugar. Debían dar todo al pueblo, y no cobrar en dineros... Se negaron, hubo un enfrentamiento, un atentado de vida contra Heriberto y finalmente el cabeza de familia terminó entre rejas.
Aidan echó una gran bronca al otro protagonista, Sigfrido, pues había atacado a otro ciudadano sin contemplaciones, a pesar de su superioridad en el combate. Pero no hubo más repercusiones para él... Más tarde entró en juego una guerrera Eridia de élite, Julia, controlada por Andrómeda.
Ante la ausencia de Heriberto, que debía reunirse con sus superiores de la Corrección, los Lutero (los terratenientes) aprovecharon para realizar una artimaña e inculpar a Sigfrido de robar la comida del pueblo. Después, pusieron a un familiar lejano suyo en el "poder" y convirtieron a los viejos criminales del pueblo en la nueva autoridad, mientras Aidan se desentendía, pues no era la de político su vida, si no la de militar.
Pero tras varios problemas que los llevaron a un juicio, finalmente la enlace de Eridie con Joriane, Julia, dijo que las cosas estaban tan mal que el ejército debía intervenir. Tanto Heriberto como Sigfredo terminaron en prisión, junto a los "golpistas", y fue Aidan quien tomó directamente el mando. Pero la sacerdotisa de Liana que acompañaba a los invasores tenía planes especiales para Sigfredo, que era cultista de los viejos dioses de Dormenia. Así que pidió a Julia, que había cogido apego a los otros personajes, que lo sacase de prisión.
Julia fue pillada en el acto y se enfrentó a Aidan, incluso sacando la espada. Ante tamaña traición, fue a los calabozos junto al resto. Allí Heriberto habló en privado con el antiguo jefe criminal, dejando entrever que pertenecía a la corrección, y urdieron un plan para huir, pero por avaricia, orgullo y rencor, en el momento de salir corriendo, el campesino quiso atacar al bandido. Con los protagonistas desarmados y su enemigo con el arma del guardia en la mano, poco pudieron hacer.
El criminal huyó y ellos quedaron allí ante la llegada de Aidan y su escolta. Tras intentar huir y herir en el acto a un soldado eridio, el veredicto estaba claro. Galeras de por vida.
Quizás no interpreté a los pnjs como son oficialmente, quizás esta no era la forma de actuar del ejército eridio o quizás las escenas de la invasión no se parecían en nada a esta, pero fue una partida dura, y muy realista, tanto en el comportamiento de los diferentes interesados, como en la política y la sociedad, y todo gracias a la información que se ve, y la que se deja entrever, de la ambientación del juego.
Los jugadores terminaron frustrados, y molestos consigo mismos, pero satisfechos de la partida, ampliamente (tanto que Espada Negra se ha convertido en uno de sus favoritos). Vieron que eran sus decisiones (y los sentimientos y objetivos de los pjs) lo que les había llevado hasta aquél final, y no una tirada más o menos afortunada.
Y esas son cosas que se pueden ver en este juego como en ningún otro. Además, ya que una de las jugadoras tenía 13 años, fue una gran lección sobre la vida, la sociedad y la política.
Sin más, espero que esta entrada os haya animado a participar en el Crowdfunding de este juegazo.
¡Un saludo y hasta pronto!
PD: He tenido que escribir esta reseña a cachos (por el trabajo) pero en este momento ya se ha conseguido el juego de mesa y con 5.500 euros andamos camino del cuaderno de personaje ;)