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martes, 21 de octubre de 2014

Resumen de actividades de los últimos meses

¡Saludos a todos y todas!

Llevo desde Agosto sin publicar nada nuevo, y por suerte al fin he podido ponerme de nuevo al teclado y sacar un rato para mi blog querido. Como sabéis, no soy de excusarme por estas cosas. Cuando se puede, se puede, y cuando no, pues no pasa nada. Tenéis un largo número de entradas con material utilizable :P

Pero si que creo interesante comentar lo que he hecho, los eventos por los que he pasado y las actividades y proyectos en los que estoy metido. Voy a ser breve y comentarlo por encima todo. Algo ya habéis visto por G+ los que esteis en esa red. Si en algún caso necesito explayarme, escribiré otra entrada al respecto en su debido momento.

Evento V20

A pesar de no poder participar en el mecenazgo, conseguí un par de entradas para el magnífico evento que montó Nosolorol en el Hotel Convención. Acudimos mi vampirita y yo por la mañana para ver los paneles (algunos de los cuales me parecieron muy interesantes), a charlar con otros amantes de MdT y a comer con nuestros queridos compañeros de Webvampiro, el foro de rol online y de temática MdT en el que todos deberíais estar.

Webvampiro más algún que otro espontáneo xD

Andrómeda y yo.
Además, pude conseguir una firma del maestro Achilli para mi V20 inglés.

Luego por la noche volvimos a bailar con los Webvampirenses  y ver las actuaciones que, a pesar de alguna que otra pega que ya generó polémica en su momento, fueron muy entretenidas y curradas. Nos divertimos de lo lindo pero volvimos a las 2 a casa. Ya habíamos tenido fiesta el día anterior y el cuerpo necesitaba de reposo.

Las Ludo Ergo Sum

Cuarto año que comparezco en este evento y cuarto año que quedo encantado. Esta vez fui "medio" día. El día anterior había tenido que trabajar hasta las 5 de la mañana e iba con más sueño que ganas, pero por la mañana tenía que cumplir con mi deber: Dirigir la primera parte de Legado Envenenado, Hallazgo.



A pesar de que tuve que resumir una aventura de unas 6-9 horas de juego en 2 horas y media, creo que la idea general gustó, y se pudo mostrar parte del peligro y de la chicha que tiene el escenario que planteamos en el primer capítulo, Birmania.

Tras eso, aproveché para comer con mi sufrida prometida, que no tuvo tiempo de unirse a la partida, y luego anduvimos saludando a conocidos y gentes de las diferentes redes (que no citaré por haberlo hecho ya en la comunidad de Google). Un placer verlos a todos de nuevo y conseguir la firma de Zonk para mi copia de Walkure. O aun más dirigir con Pedro Gil delante.



Luego asistí un rato a la macropartida de Satarichi, jugué un Exploradores con Andrómeda (mi chica) y ya, reventados por el sueño, volvimos a casa, dispuestos a coger fuerzas para jugar al día siguiente en Mecatol.

Partida "Anecdótica"

Aunque para mi no es extraño la presencia de chicas en mi mesa (en casi todos, (ahora que mi chica está en Madrid, en todos) de mis grupos de juego hay o ha habido), si que lo puede resultar para otros jugadores e incluso para otros miembros de nuestro club (que ya empieza a contar con una selección considerable de roleras).

Lo que si no había tenido hasta entonces era una partida exclusiva de mujeres, y eso fue lo que sucedió al hacer una partida introductoria para una potencial integrante de Mecatol Rex. A la susodicha, se unieron Andrómeda, Sonia (veterana jugadora de otras partidas mías) y Claudia (la niña prodigio que forma parte de uno de mis grupos regulares). El juego elegido por la iniciada (que no había probado el rol antes) fue Aquelarre.

La aventura giró en torno a unos bandidos que se hacían pasar por la Santa Compaña, aprovechando para robar las huertas de los aldeanos. El grupo, formando por un alguacil, un sacerdote, un caballero de orden militar y una campesina que les hacía de guía por la zona, fue reunido por el señor feudal para averiguar la verdad tras todo aquello.

Hubo escenas realmente cómicas y pnj's que causaron momentos tensos y a la vez hilarantes. Incluso en un momento dado, el alguacil se cagó literalmente encima al ver la "Santa Campaña". Pero finalmente pillaron la mentira y hubo un enfrentamiento final que se cobró la vida del caballero, y un brazo del alguacil.

Pero la "justicia" salió victoriosa, y las jugadoras encantadas.

Nueva Campaña de 7º Mar

Tras dos años y medio de partida, llegamos ya a la 5ª campaña de 7º Mar: El País de Invierno. Tras una aventura interludio en la que introducíamos al pj de Andrómeda (una guerrera eisena), el grupo se ha dirigido hacia Ussura, la tierra de Matriuska, en pos de los hombres de Fausto, el villano al que busca Rufo.

De esta partida ya he hablado alguna vez en el blog, y a lo mejor empiezo a hacer actual plays, aunque nuestras sesiones suelen durar 7 u 8 horas. Por ahora, es la partida más larga que he dirigido y parece que tiene vida para un año más antes de terminar este arco argumental.

Cada vez es más oscura, y cada vez los personajes lo tienen más difícil, pero disfrutan con el reto.

Fin de Espada Negra y Comienzo de Aquelarre

La pequeña aventura de Espada Negra que estaba dirigiendo en el club a uno de mis grupos centrales (Héctor, Claudia y Andrómeda) terminó abruptamente al ser enviados los tres a galeras por causa de sus propias decisiones.

La partida fue una delicia, mi chica dice que por ahora es uno de sus juegos favoritos y yo he dicho lo mismo en una grabación que imagino irá a parar al podcast de Mecatol Rex. Pero en un post futuro me extenderé en mi experiencia con este juego y en las sensaciones que causó.



Por otro lado, Claudia, que ya había jugado el One Shoot de Aquelarre, quiso volver a dicho juego y yo decidí sacar a la luz una campaña que tenía en la recámara desde hace un tiempo. La Conjura de Álvaro de Luna. En esta aventura el grupo (formado por 5 jugadores) seguirá la vida del afamado personaje, amigo de Juan II de Castilla, llevando a diferentes personajes (e intentando que sobrevivan lo máximo posible) a lo largo de 30 años de juego divididos entre 6 y 8 aventuras. Un proyecto ambicioso pero... tras 9 años en esto del rol, es hora de ponerse serio ;)

Proyectos Personales

Por otro lado, y lo que más tiempo me ha ocupado, he estado escribiendo el segundo capítulo de Legado Envenenado: Revelación. Ha sido un trabajo duro, pero que creo que ha quedado con un nivel bastante más alto que su predecesor. Espero que pronto vea la luz y que vosotros mismos podáis opinar. Ahora mismo está en corrección, mientras se terminan las ilustraciones, se maqueta, etc.

Además, tengo intención de colaborar con Espada Negra, el Fanzine Crónicas Salvajes y alguna cosilla para Crítico. Pero poco a poco, que me atraganto.

Futuras partidas y demases.

Estoy jugando semanalmente a rol. A razón de más de 8 sesiones mensuales, y creo que puedo darle cabida no solo a las diferentes aventuras que dirijo (más alguna que juego) si no también a todos los juegos que toco. Ahora mismo las partidas que estoy dirigiendo son:
- Aquelarre (a punto de comenzar, con los pj's ya hechos)
- 7º Mar (en su quinta campaña)
- D&D 3.5 (Una campaña extensa con muchos personajes individuales y aventuras en las que pueden participar otros jugadores)

Pero aparte he dirigido o voy a dirigir One Shoots de Era de Acuario (ayer mismo, en una aventura inspirada en Pitch Black), Aquelarre, Espada Negra, y jugando a GURPS con el fantástico mundo de mi viejo master de Mundo de Tinieblas.

Quiero aprovechar esta frenética actividad para hacer más reseñas de los juegos que dirijo (por ahora todos están reseñados) y para hacer Actual Plays, de los míos, con comentarios sobre el sistema y sobre mi modo de dirigir.

Si tenéis alguna idea más de algo que pueda aportar a mis queridos lectores, invitados estáis. Espero que esto no haya sido un tostón y gracias por leerme! ;)



lunes, 7 de julio de 2014

[Carrusel Bloguero de Juegos de Rol] Anfitrión: ¿Por qué dirijo?

¡Hola a todos y todas!

Este mes me toca a mi ser el anfitrión de tan magna iniciativa. Antes que nada os voy a recordar que para participar solo tenéis que seguir las siguientes Bases, haciendo una entrada en vuestro blog y dejando luego un comentario aquí mismo para que pueda ubicarla.





El otro día estaba escuchando el podcast que graban en el Club, Planeta de Juegos, y mi compañero Aoren comentó que él había "nacido para dirigir". La frase me hizo gracia y me llevó a elegir el tema de este Carrusel: ¿Por qué dirgimos? Imagino que las respuestas serán dispares, y muchas tendrán que ver con que no queda otra, por no haber candidatos a llevar la partida. Pero no voy a desvariar con las posibilidades y voy a centrarme en mi propia respuesta.



Al principio yo era el propietario de un D&D caja básica y del manual de 3.5 del mismo juego. Entre mis amigos nadie sabía jugar, y a mi solo me habían enseñado con un par de partidas. Aun así, me animé a ello y "llevé el rol" a la gente de mi pueblo. Cuando llegué a Madrid seguía dirigiendo por no tener la opción de ser jugador. Era algo "obligado" pero que hacía con muchísimo gusto. Por ejemplo, siempre tuve la iniciativa de ir a dirigir en jornadas (y lo sigo haciendo cuando puedo).


Pero poco a poco me di cuenta de que eso es realmente lo que me atraía. No me considero un buen escritor o un buen narrador, pero siempre he tenido facilidad para sacar ideas de cualquier ambientación, y los juegos que me gustan me sugieren tantas posibilidades, que necesitaría dirigir todos los días para poder llevarlas todas a cabo. Además, para mi jugar es siempre un reto de interpretación, y ahí ando más falto de ideas, ya que me gusta mucho más crear historias grandes que sean acompañadas por los jugadores, que crear una historia para ser jugada.

En resumen, dirijo por placer, y por la utopía de poder desarrollar algún día todas esas ideas que bullen en mi cabeza.


¿Y tu, por qué diriges?

PD: Los que no dirijáis podéis dar también vuestra respuesta de por qué no lo hacéis. Lo importante es que participéis!

jueves, 3 de julio de 2014

Empieza la campaña de Espada Negra: Sin Esperanza

¡Hola a todos y todas!

Ayer pasé un día la mar de entretenido en el mejor club de juegos del mundo (obviamente jaja). Dos partidas de rol, algo de miniaturas y un par de juegos de mesa. Nada mal para 16 horas de juego (si, habéis oído bien). Una de las partidas de rol que dirigí fue el inició de uno de los juegos de rol que ha entrado últimamente en mi frente masteril, Espada Negra, del que ya he hablado en contadas ocasiones.

La campaña se ubicaba en Dormenia, al sur de la capital, en Sunildia, donde hasta hace poco vivían tranquilamente un campesino (agente de la corrección en sus ratos libres) y un marinero (cultista cuando nadie lo ve).

Una apacible noche, las puertas de Heriberto resuenan con un llamado apresurado. Uno de sus seguidores viene acompañado de una mujer que dice no saber nada de su marido, que esa misma mañana había salido a pescar. El hombre busca a su conocido, el marinero, para, tras una búsqueda infructuosa por la costa, partir al amanecer hacia la zona de pesca. Allí no encuentran nada, así que deciden acercarse a la isla del sur. Quizás el pescador sufriera algún traspiés o fuera atacado por un animal.


Encuentran su bote, pero al internarse en la isla, son sorprendidos por unos hombres a los que no ven. Estos les ordenan salir de la isla, volver y no delatar su presencia, bajo nefastas consecuencias. Pero los protagonistas son gente correcta, y si en esa isla hay bandidos, deben detenerlos.


Tras convencer, con cierta dificultad, al noble local para que actúe, vuelven con un grupo de guardias. Pero allí no se enfrentan a bandidos... Una guarnición de soldados usaba el lugar para ocultar una avanzadilla de las tropas... De una invasión. Pues lo último que ve Heriberto al huir de milagro, remando en su bote, es una decena de barcos de guerra...

Eridie ha llegado al continente...

miércoles, 12 de marzo de 2014

Campaña Paradiso en Mecatol Rex

¡Saludos a todos y todas!

Tras mi primer mes en Mecatol Rex, tengo muchísimas cosas que contar. Entre otras, la de hoy, una entrada dedicada a los juegos de miniaturas, que tanto tiempo llevan olvidados en el blog. A los dos días de volver al club fui invitado a una campaña de Infinity, era imposible decir que no.


Así pues, vamos ya por la tercera ronda, o lo que es lo mismo, el 2º Capítulo de la Campaña. La misma tiene curiosas características. Por un lado los diferentes eventos que vuelven al universo de Infinity y en los que los jugadores se verán inmiscuidos a través de los diferentes escenarios, todos relacionados entre sí con su propio trasfondo. Además, los puntos de victoria conseguidos en cada misión se acumularán y podrán ser utilizados tanto para mejorar el ejército como para potenciar una unidad especial, el Spec-Ops, la unidad de operaciones especiales.

Yo participo con mi singular ejército de Yu-Jing/Japón, la Alianza Militar Anti Imperialista. Por ahora, al mando del Comandante Shiroi, hemos conseguido 1 derrota, 1 victoria con la máxima puntuación (8/8) y 1 gran victoria (8/11), lo que me ha otorgado bastante experiencia que gastar en mi ejército.


Además, he elaborado unos relatillos narrando el resultado de las tres partidas, que podéis leer a continuación. Espero que os gusten y ya sabéis, cualquier comentario es bienvenido.

Misión 101. AMAI contra Hassassin del Valle Del Kas


- ¡¡Retirada!!

Empezó a gritar el teniente por el comunicador. Otro de los hombres cayó desde el tejado, estrellándose contra el suelo.

- Los tenemos en la base, maldita sea. ¡¿De dónde narices ha salido ese?! ¡Responded! - Mientras lo que quedaba del ejército yuchino se retiraba, el teniente, un ex- miembro de la guardia celestial, bramaba con fuerza. Wai-Pen había participado en muchas misiones, algunas con éxito, otras fracasando, pero aquello era una masacre.

- ¡No lo sabemos, señor! - Contestó uno de los noveles Zanshi. - Al principio parecía uno de los nuestros, pero cuando se acercó a Lin Zao... ¡le abrió la cabeza de un tiro!

Mientras el teniente recababa la información disponible, las pocas unidades que habían sobrevivido disparaban fuego de cobertura, intentando alejarse de la zona de batalla. El sanitario apareció por uno de los edificios, respirando con dificultad y corriendo por delante de los enemigos. Cuando llegó ante su superior, le informó con tristeza de lo sucedido.

- Yuriko Oda ha caído, mi señor. Por suerte, hemos podido recuperar su petaca. - El Zanshi mostró el dispositivo de grabación de la ingeniera, a lo que el teniente respondió asintiendo lentamente con la cabeza.

- Tendrá un nuevo cuerpo, pero vivirá, eso es lo importante. - Wai-Pen miró a su alrededor, viendo varios cadáveres de compañeros y humo por toda la zona por la que se habían desplegado. Cuando volvió a hablar, sus palabras eran firmes, duras. - Hoy la alianza ha sufrido una dura derrota, pero la venganza será nuestra. Cuando volvamos, será con mayor fiereza, y entonces, Haqqislam, más te vale disponer de algo más que unos sucios asesinos.... - Con un gesto de la cabeza, indicó a sus tropas iban a marcharse, pero el juramento ya estaba hecho. Y Wai-Pen se jugaría su honor en llevarlo a cabo.

Misión 102. AMAI contra Sectorial Japonés


Agazapada en una de las altas torres de la ciudad abandonada, la teniente Warami pidió a sus soldados que le informaran del avance de la misión. El Raiden, que tenía una mayor visión de lo que sucedía en el campo de batalla, habló por el comunicador.

- Hemos perdido al primer remoto, pero ha conseguido activar los paneles 1 y 2. También se ha perdido el contacto con el Oniwaban. Un ninja ha intentado acercarse al panel 2, pero hemos evitado su avance.

La mujer escuchó en silencio, pensativa, hasta que su voz volvió a sonar por el comunicador.

- Que avance el ninja...

Y la respuesta de éste no se hizo esperar. Dejando tan solo una estela desde bajo las escaleras donde se hallaba el primer panel de triangulación, el camuflado avanzó como una sombra, esquivando la visión de los enemigos. Aunque incluso si hubieran estado delante, seguramente habría pasado desapercibido. 


Unos instantes después, llegaban disparos desde un lateral. Las tropas enemigas apenas habían podido reaccionar ante aquél asesino del que solo veían sombras. En apenas unos segundos, tres enemigos cayeron abatidos por los disparos de Kohu. Miró a su alrededor y conectó el comunicador, ahora que no corría riesgo de ser detectado.

- Enemigos fuera de combate. Zona despejada.

Yuriko Oda no esperó a que la teniente le ordenara lo que tenía que hacer, ya lo sabía. Manejando con destreza la pantalla de control, avanzó al segundo Yaozao a toda velocidad por las estrechas calles, mientras el ruido de cohetes y las ráfagas de la ametralladora le aseguraban que sus enemigos serían mantenidos a raya. Sus dedos se movían a una velocidad vertiginosa, y es que la joven ya se había acostumbrado a su nuevo cuerpo.

- Vamos, vamos, vamos... - Mascullaba, concentrada en el avance del pequeño robot. Lo controló con cuidado por entre los contenedores, pues los sensores alertaban de la presencia de tropas allí que podrían reaccionar a sus movimientos. Finalmente se vislumbró en la pequeña pantalla del ordenador portátil el último objetivo. Aceleró al remoto y empezó a activar el último panel. Justo en ese instante dos disparos sonaron a través de los auriculares, y la pantalla se apagó, avisando de que el remoto había resultado inutilizado. Yuriko maldijo mientras comprobaba los últimos datos descargados. La teniente esperaba impaciente. Todos estaban expectantes.

- ¡Los tenemos! ¡Subiendo! - Exclamó con alegría la ingeniera. Conectó el servidor a los Pangulling y utilizó los repetidores para activar la triangulación. Una vez confirmado el proceso, todos escucharon la voz de la teniente por los comunicadores.

- Objetivo cumplido, soldados. Volvemos a casa. Buen trabajo, Yuriko. Kohu, vuelve a camuflaje y retírate.

Todavía cubiertos por los Keisotsus de armamento pesado, la Alianza se fue retirando. Sus expresiones eran de alivio y júbilo, pero estas cambiaron completamente cuando la voz del comandante supremo Shiroi, líder y fundador de la AMAI, sonó por los altavoces de las naves de evacuación.

- Hoy Amateratsu nos ha sonreído y hemos obtenido una victoria sin igual, pero no debemos olvidar contra quién peleábamos. Esos eran nuestros hermanos, gente engañada y explotada por el mismo imperio al que queremos derrocar. Estamos a un paso más de conseguir nuestro objetivo, pero la sangre de los nuestros es la que se ha derramado para lograrlo. No lo olvides nunca. Larga vida a la AMAI.

Misión 202, AMAI contra Yu-Jing


Al fin había llegado el día de enfrentarse a su némesis. Al fin la alianza podría utilizar su valía para luchar contra los soldados del emperador y de paso hacerse con la información que le permitiría ganar poder y empezar su camino hacia la libertad. Los soldados de Yu Jing sufrirían la ira del comandante Shiroi.

Y a pesar de que ese día la victoria volvió a sonreír a la AMAI, se cobró un gran precio...

* * *
El teniente Wai-Pen tenía una nueva oportunidad para demostrar su valía. Revisó los objetivos de la misión, las tropas con las que contaba y...

- ¡Vamos, señor! Que se nos hará de noche. - Interrumpió con descaro Asuka Kisaragi. La joven no había dudado ni un minuto en unirse a la Alianza Anti-Imperialista en cuanto supo de su existencia, y era la sargento de los Aragotos y la encargada de su formación.

Las tres motos rugían, impacientes por empezar el combate. Tan solo un cuarto motorista permanecía sereno, esperando en silencio. Su nombre era conocido por toda la Esfera, Yojimbo.

Wai-Pen alzó la cabeza y lanzó una mirada de desdén a la joven, pero finalmente dio la orden de salida.

- Esta bien. Los Aragoto irán en cabeza, eliminad cualquier remoto que encontréis por el camino. Yojimbo, tú ocúpate de su retaguardia. Yuriko y el resto de ingenieros permanecerán a la espera, cubiertos por el Guî Feng Zatoichi y por los Zanshis. - En ese momento giró la vista hacia un punto aparentemente vacío. - Tokugawa, tu objetivo es neutralizar a cualquier enemigo que se acerque al objetivo.

Solo se pudo percibir un ligero destello como respuesta a la orden. Las motos, lideradas por Asuka, avanzaron con rapidez por los estrechos pasillos de la base. A pesar de la dificultad para conducir por aquél terreno, era la reina de la velocidad la que dirigía el ataque, y eso se notaba. La batalla ya había empezado y todas las unidades se pusieron en movimiento, tomando sus respectivas posiciones.

* * *

La voz de la Aragoto Jun-I llegó a todos los comunicadores.

- ¡Esto esta tirado! Tres remotos menos.
- Esta bien. - Contestó el teniente. - Retroceda y mantenga la posición.
- ¿Retroceder? Si, claro... - El sonido del motor acelerando fue otra muestra de la impetuosidad de la muchacha, pero en ese momento empezó el desastre. - Oh, oh. Mierda... - Un frenazo, una explosión y luego el silencio.


Dos explosiones más retumbaron en las cercanías, mientras por los pasillos se escuchaba el eco de disparos. 

- ¿Sargento Asuka? ¿Nobu? ¿Tawara? ¡Maldita sea! - Bramó el teniente. - Informe de situación. Uno de los Zanshi contestó mientras revisaba todos los escáneres y las transmisiones.
- Hemos perdido todas las motos, señor. Yojimbo causó varias bajas en la retaguardia enemiga, pero su señal también ha desaparecido.
- Debemos terminar la misión. - La voz que ahora podían escuchar era la de Tokugawa. Al abrir el comunicador, se podían oír a la perfección los incesantes disparos de ametralladora. - Envíen a un último ingenioero. Yuriko Oda y Tetsubo Nami han sido derribados. - Su forma de hablar era fría, impersonal, pero de alguna forma, causaba auténtico pavor.

* * *
El Hac Tao, uno de los últimos miembros en incorporarse a la AMAI, se apartó justo a tiempo de evitar la bala. No habló, no maldijo, como hubieran hecho sus compañeros. El era sereno como el mar en calma, duro como la piedra y frío como el hielo. No era su estilo. Observó los cuerpos de los dos ingenieros que habían caído al suelo. Sabiendo que el médico llegaría, los defendería a toda costa.

Estaban tan cerca... Los cuatros paneles que les darían la información que necesitaban se encontraban en aquella misma sala, pero los enemigos acudían a raudales. Pisadas por el pasillo. Tokugawa apuntó con su arma, flexionó las piernas y apretó el gatillo. Lo único que pudieron ver sus dos contrincantes antes de morir fue la lluvia de balas que surgía desde una pared con extraños reflejos grisáceos. Entonces un sensor alertó al soldado, aunque demasiado tarde. Una precisa bala acertó en uno de los puntos flacos de la armadura, penetrándola y provocando al Hac Tao un pequeño gruñido de dolor.

Se giró para luchar contra el nuevo enemigo, y esta vez no pudo evitar sonreír. Al fin das la cara”, pensó, al ver la imponente figura del Hsien que llevaba acosándolo tras el humo durante todo el combate. Varias ráfagas de disparo se sucedieron entonces entre los dos guerreros, pero la mayoría de balas chocaban contra la cobertura y no eran capaces de perforar la potente armadura de los contendientes. Tokugawa respiró hondo, agarró con fuerza la ametralladora y volvió a disparar. En esta ocasión alcanzó a ver cómo volaba parte del casco del Hsien, que rápidamente buscó la cobertura. “Uno a uno”

Justo en ese momento llegó el tercer ingeniero, que rápidamente se puso a descargar la información que necesitaban. A Tokugawa le pareció escuchar una disculpa por la tardanza del mismo, pero la ignoró, centrado como estaba en su duelo personal.

* * *

Finalmente habían conseguido su objetivo, y el Hac Tao había escoltado al médico de combate en busca de los cuerpos de los caídos. Cuando el Yisheng dio el informe, su voz temblaba, pues las perdidas habían sido grandes.

- La sargento Asuka fue rescatada con vida. Su propia moto la sepultó y la mantuvo protegida de los enemigos, se recuperará. Encontramos el cuerpo de Yojimbo destrozado por balas de gran calibre, aunque pudimos recuperar la información de su petaca. - Se quedó callado unos segundos.
- ¿Y Yuriko Oda? - Preguntó el teniente. La mirada del médico se lo dijo todo. - Entiendo...
- Su petaca estaba dañada, fue atacada por un Chain Rifle. Hice todo lo que pude...

Todos los soldados bajaron la cabeza y mantuvieron un minuto de silencio por la mujer que tantas misiones había compartido con ellos.

- Fue una gran soldado. - Concluyó Wai-Pen. - Que los dioses cuiden ahora de su espíritu. Descanse en paz...


¡Un saludo y hasta la próxima!

sábado, 15 de febrero de 2014

I Jornadas de Capa y Espada Bayuca Rol

¡Hola a todos y todas!

Ya os comentaba en la entrada anterior que este mes iba a dirigir Taura. Pues hoy os traigo más datos, para tentaros a acercaros este Sábado 22 al Generación X. Las jornadas estarán organizadas por el blog de capa y espada Bayuca y tendrán varias actividades a lo largo del día, desde las 11 de la mañana hasta las 9 de la noche.

Entre dichas actividades podréis encontrar partidas de rol (como es mi caso), juegos de miniaturas o de cartas, todos girando en torno a esta vistosa temática. Es un buen momento para aprovechar y probar juegos que no conocías o que todavía no han salido al mercado. En concreto, y es a lo que voy ahora, os invito a participar en la partida de Taura que organizaré de 11 a 14.

¿Queréis saber de qué va?

Incidente Inesperado

Sois invitados a la fiesta de un buen amigo. Sabéis que éste hombre goza de popularidad en la tranquila República de Iaelmmos, por lo que os imagináis entre lujos y caprichos. Pero todo se tuerce cuando llegáis hasta él. El ejército y la Guardia Rúnica se han levantado contra el gobierno y aunque en el pueblo llano está desconcertado, entre las altas esferas todo es un caos. Vuestro amigo podría estar en peligro, hay que sacarlo de la ciudad y ponerle a salvo...

Un juego donde podréis vivir aventuras en un mundo fantástico donde la alquimia y el vapor se enfrentan en una carrera tecnológica que hace temblar la sociedad. Toques Steampunk, intriga, persecuciones, combates heroicos...

Y si todavía no os habéis decidido, os recuerdo que seréis testigos (y partícipes) de la nueva Beta del juego, basada en el Sistema Hitos y próximamente publicada por Nosolorol.

¿A qué estáis esperando?

¡Nos vemos en el Generación X de la calle Puebla el Sábado 22!

miércoles, 30 de octubre de 2013

Avisos...

¡Hola a todos y todas!

Hoy me toca curro (sin cobrar, como siempre,jaja), así que la entrada será ligerita. En concreto vengo a anunciaros dos cosillas, por si habéis estado fuera de casa o vivís en una cueva desde el Lunes. La primera de ellas y la que me está dando trabajete es que mañana, Jueves 31, por la noche, a las 21:00 estaré dirigiendo una partida de Vampiro la Mascarada 20 Aniversario en las oficinas de Nosolorol. Pero os recomiendo estar desde las 20:00 pues allí estará también Dhaunae De Vir para dar una charla en la que explicará las posibles dudas de la edición española.


Mi partida "intentará" ser de verdadero terror. Vamos, que llevar vampiros no os hará dejar de pasar miedo, o eso espero. Tenéis más información Aquí. 


En otro orden de cosas, el proyecto de la Revista de Rol ¡ha tenido éxito! En el Crítico Blanco sabíamos que este proyecto iba a salir sí o sí, pero no por eso es menos alegría. Felicitar, de nuevo, a +Tiberio Sempronio Graco y decir que esperamos con muchas ganas recibirlo. Ya ha superado los 500 euros de extra, así que a ver si llega a más y se puede meter algún regalito.


Y ahora que sabéis que saldrá seguro, ¿a qué estáis esperando para ser socios? Apuntaos en Verkami y conseguid vuestro número.

lunes, 23 de septiembre de 2013

[Crónica] Ludo Ergo Sum '13

¡Saludos a todos y todas!

Después de un fin de semana realmente agotador, por fin me siento con tranquilidad para poder reseñar unas jornadas en las que me lo he pasado como un enano. Quizás por que ya tengo más experiencia en estos temas, quizás porque iba sólo o porque iba más tiempo, pero es la ocasión en la que más he disfrutado de las Ludo Ergo Sum. Podéis recordar la crónica de los años anteriores aquí y aquí.

No faltaron el mercadillo, los juegos de mesa, los de miniaturas, las tiendas...

Este año quise rol, y vamos si tuve rol. Mi primera jornada fue el Sábado. Nada más llegar me fijé en que me daban el número 393 (y me inscribí a las 10, al abrir las puertas) así que ya me sorprendió la gente que había venido el Viernes, día que suele ser el más flojo. Me dieron mi tarjetita y me dirigí a mi mesa a desplegar el material para la partida de Vampiro 20 Aniversario, llamada Wanted: Dead or Undead. Al principio parecía que no iba a tener jugadores, pero a los quince minutos se me cubrieron las 3 plazas y estuvimos listos para empezar.

Terminando los preparativos para empezar Vampiro la Mascarada 20 Aniversario.( Foto sacada de Aventureros en la Marca del Este)

La partida transcurrió con intensidad y se desarrolló con fluidez, lo que era muy importante para la trama, ya que iba de huir. El jugador que llevó a la Salubri dice que se sintió algo inútil debido a la incapacidad de ésta para la lucha. Es posible que el equilibrio en ese aspecto se me fuera algo (Vampiro es difícil de equilibrar en unas jornadas), además el jugador era novato en Vampiro y eso desgraciadamente acrecentó la diferencia, que de otra forma hubiera sido menor. Aun así, la sensación general fue agradable y los personajes consiguieron escapar. Especial mención para el Brujah, que consiguió sus dos objetivos: salvar a la chica y deshacerse del Gangrel en el último momento y de forma no poco cinematográfica (tirándolo del tren por el que habían escapado).

Posando tras la partida con los manuales de V20.
Dos de mis jugadores (el Gangrel y el Brujah) eran de Comunidad Umbría: Dalan y Martin, así que fue además una ocasión para conocer a gente de la red a la que todavía no le has puesto cara. Fui con Dalan a comer un pedazo de rica pizza y conversamos, no solo sobre rol sino también sobre la situación del país y cosas políticas que os ahorraré. Un chaval muy majo de agradable compañía.

Una de las cestas de regalo y el que fue mi master en estas mismas jornadas de Aquelarre, en 2011.
Por la tarde, al volver, me senté junto a Verion, de Espada Negra, a charlar un rato. Él y yo ya nos conocemos de la partida introductoria y otras ocasiones y charlamos a menudo por FB así que le dí mis primeras impresiones de la jornada y fue convenciéndome de tal manera que al final me apunté por la tarde a su partida. Cabe reseñar que las 16 partidas de rol que se realizaban esa tarde se llenaron a los 11 minutos de abrir la inscripción y se tuvieron que abrir 2 o 3 más para poder satisfacer la demanda. ¡Todo un éxito para el Rol!


La afluencia el Sábado por la tarde era tremenda.
Las mesas a reventar.
La partida de Espada Negra, que se incluiría de forma Canon en el próximo suplemento del juego, trataba sobre el asesinato del jefe de una banda criminal. Nosotros éramos su lugartenientes y cada uno cumplía un papel dentro de la partida, siendo uno de los jugadores el asesino, otro el infiltrado, otro al que cargaban el muerto, etc.

Verion y los lugartenientes de la banda. No os fiéis del de la camiseta naranja ¬¬
Mi risa lo dice todo. Me divertí, y mucho.
 A mi me cargaron el muerto y por poco no consigo mis objetivos, aunque creo que llevaba el papel más complicado y perdí al final. Eso sí, me lo pasé genial haciendo de jefe de la banda, engañando a unos, haciendo tratos con otros, escapándome de todos los meollos en los que me metía, etc.

Fue muy divertido y luego tuvimos una charlita con Carlos Plaza, de Shadow Hunters, y Steinkel, de La Marca del Este, sobre le diseño y la publicación de juegos. Antes de irme tuve la suerte de saludar a Erekíbeon, de Padre, Marido y Friki; y a Roberto Alhambra, autor de la Alianza de los Tres Soles.

El Domingo por la mañana retomé la dirección y de nuevo me sorprendí al ver cubiertas las 3 plazas de Era de Acuario. Y como me pasa en todas las jornadas, tuve la responsabilidad de introducir a dos personas al mundo del rol. En esta ocasión a una tía y su sobrino.

El posado de Era de Acuario, con la familia y Koldraj, de Espada Negra.
La verdad es que pillaron todos muy bien el sistema y la ambientación y pudieron salvar a la pequeña Nancy, una dotada secuestrada por los hombres del Lor Meliadus, en el condado de Camarga (Si, homenaje post-apocalíptico a Michael Moorcock). Evitaron siempre que pudieron los conflictos y con buenas ideas y aún más buenos dados (concretamente Miguel se llevó la palma en 10's y tiradas altas) salieron del entuerto prácticamente indemnes. La partida fue la última en cerrarse del turno, pero debo decir que me divertí muchísimo y creo que mis jugadores también. Doble mérito para los novatos, que lo hicieron de maravilla.

Comí con dos miembros de Espada Negra y por la tarde me apunté, con algo recelo, a Apocalypsis World. Debo decir que recelo totalmente infundado. El director fue jugador mío de Shadow Hunters el año pasado y fue un placer volver a coincidir.

Empezamos.
El sistema es raro, y requiere mucho esfuerzo del Master y sincronía con los jugadores, ya que se puede abusar fácilmente de él, pero me gustó, la verdad. Es un juego que no dirigiría, al menos no para campañas, pero que sí jugaría de nuevo en alguna jornada.

Sonrisas en todas las caras. ¡Una genial partida!
Nuestro grupo era de lo más variopinto y la partida tuvo toques realmente bizarros. (Yo ayudaba bastante, pues mi psíquica escuálida de ojos vidriosos era la más bizarra de todos los pj's) La sesión fue genial y nos reímos muchos. Me quedé hasta el sorteo, en el cual no me llevé nada, como siempre (xD) y ahí nos confirmaron la asistencia al evento de nada más y nada menos que 1347 personas en dos jornadas y media. ¡Increíble!

La hoja de personaje
Y ya volviendo para casa, a estar un rato con la renacuaja y despedir con relax este fin de semana de actividad frenética.

Un saludo especial a todas las personas que conocí, a las que puse cara de foros y blogs, a los que me acompañaron gustosamente en charlas y comidas y a los miembros de la organización por hacer posible un fin de semana sin igual.

¡Y a vosotros, lectores! ¡Hasta pronto!

PD: Más crónicas: AelMdE, El Hacedor de Dados, Espada Negra, Killer in Shadows.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Las aventuras de las Ludo Ergo Sum

Bien, ya se acerca el fin de semana y con ello mi actividad a la hora de preparar las partidas se vuelve frenética.

Tengo que reconocer que no suelo prepararme las cosas mucho mucho, porque creo que quitan libertad a los personajes y eso me deja mal sabor de boca. Es algo que no me gusta que me hagan, así que evito hacerlo yo mismo. Ya he mandado la sinopsis de las dos partidas que voy a dirigir:

En Vampiro la Mascarada Edición 20 Aniversario los jugadores van a sufrir una caza de sangre. En otras ocasiones he dirigido a los cazadores, pero esta vez los jugadores serán las presas. Será una partida complicada, no por el sistema, ya que yo explicaré todo lo que haga falta aunque el jugador sea novato, sino por que será un auténtico Survival, donde los personajes tendrán que utilizar todos sus recursos y los jugadores toda su creatividad para conseguir salir de la ciudad a tiempo.


Angustia, peligros en cada esquina, enemigos por toda la ciudad y nadie en quien poder confiar, ni siquiera tus propios compañeros. Ese será el tema que regirá la aventura. Así que si creéis que podéis vencer, os espero el Sábado a las 10:30 de la mañana.

El Domingo a la misma hora será la aventura de Era de Acuario. Esta partida la organicé no solo para tener un motivo para leerme el manual, sino también para vivir una experiencia directa de qué tal funcionan los Cliffhanger en mesa. En esta ocasión la partida trata sobre un secuestro en la tribu de los protagonistas. En el mundo de Era de Acuario la gente no es muy solidaria, pero los neo-nacidos solo se tienen a ellos mismos, y tienen que ayudarse siempre que sea posible. Los 3 Errantes (4 si veo que hay mucho interés), deberán encontrar a los secuestradores y recuperar a la víctima, con vida a ser posible.


Investigación y acción se juntan en estas tres horas que espero sean agradables a todos los asistentes.

Pues ya sabéis, y los que quieran verme simplemente para poner caras a los blogueros o para un rato de charla amigable, iré con la camiseta de Mecatol. ¡No tiene pérdida!

¡Nos vemos!

domingo, 23 de junio de 2013

[Partida] Una aventura más en 7º Mar

  Hoy hemos terminado la primera aventura de la segunda campaña de 7º Mar con los jugadores del club. Ha sido una sesión intensa, con infiltración, astucia, oratoria, combate y epicismo. Una escena épica con intriga y toques oscuros. La aventura ( y la campaña) gira en torno a la búsqueda de un Inismorés que provocó en cierta medida la matanza por la que busca venganza Rufo, el espadachín castellano.

Picardie
  Ésta búsqueda llevó al grupo, tras un corto periplo, hasta Picardie, una ciudad donde los mendigos y pobres se habían sublevado contra la tiranía de la nobleza y su arrogancia. La misma se mantenía asediada por el ejército de Montaigne. Los aventureros consiguieron convencer a los oficiales del ejército para dejarles pasar a cambio de traerles la cabeza de Roldán, el líder de los mendigos.


En uno de los asaltos del ejército asediante el grupo consiguió colarse por una parte del muro y atravesar las sucesivas barricadas hasta llegar a la plaza central, donde estaba la casa mayor y el cuartel de los rebeldes. El castellano y la inismorés se colaron por el jardín con gran astucia, mientras el otro espadachín y el vendelio esperaban fuera, pero una de las rebeldes les descubrió. Todos acabaron en la sala donde Roldan esperaba con su grupo. Tras hablar de sus intenciones y cenar juntos, hicieron un trato. Él les diría el paradero de quien buscaban a cambio de que ellos acabaran con el general del ejército.
Bolt, quien se hacía pasar por el jefe de la revolución.
Roldan, el verdadero líder.
Cogieron la cabeza de un cadáver para hacerla pasar por la de Roldan, descubriendo mientras la curiosa historia que había desencadenado la revuelta. Finalmente volvieron al campamento y Magnus, el vendelio, se encontró cara a cara con Sebastian, su némesis, y general del ejército montaignés. Casi acaba con él, pero tuvo que ser ayudado en el último momento por los dos espadachines. Con el general muerto y otorgando una gran ventaja a los rebeldes, nuestros héroes partieron a caballo de vuelta a Buché, donde su barco les llevaría a las Marcas. ¿Qué nuevas aventuras les esperaría allí?


Todos agotados tras una sesión intensa.

¡Saludos a todos y hasta la próxima aventura!

lunes, 17 de junio de 2013

[Mini-Crónica] Partidas por el Free RPG day

El Sábado 15, día de mi cumpleaños, coincidió con el día del juego de rol gratuito. Por este motivo, los grandes Josemasaga y Terrax, de los respectivos blogs de Siempre ha habido clases y el Rincón lleno de frikadas del Maestro Terrax, organizaron una quedadilla en Generación X de Puebla. Aparte de regalar las traducciones impresas de Advanced Fighting Fantasy Quickstart y el primer capítulo (creación de pj's) del Dungeon Crawl Classics, organizaron una partideja a este último, con otra aventura gratuita. Entre la llegada de los participantes y la partida pudimos hablar un ratejo de varios aspectos roleros muy interesantes. ¿Se podrá organizar un día una quedada completamente de debate? ¿Le interesaría a alguien? ¿Por qué me hago estas preguntas?

Con tablero y todo. ¡Qué nivel!

Aquí los dos ejemplares. Gracias, chicos.

Bueno, yo cogí agradecido mis dos ejemplares, que podéis ver aquí abajo. Vuelvo a dar las gracias desde aquí a estos campeones por organizar esto, ofrecer libremente estas copias y sin pedir a cambio nada más que asistir. Debo decir que los dos son personas increíbles. Hablé sobre todo con Josemasaga (que además nos dirigió) y es una persona muy amable, cordial, activa... vamos, un lujo de persona.

Preparando el tablero mientras narraba.

El master guiando.
Momento random de la partida, con todos sus participantes.
La partida era muy tranquila y estuvo llena de coñas de principio hasta que me fui (solo llegué al segundo nivel de la mazmorra, ya que luego iba a celebrar mi fiesta :) ). Imposible sería relatarlas todas aquí, pero nos reímos muchísimo. Desde el pícaro que todo lo intentaba robar, hasta el mago de personalidad 5 tartamudo, pasando por el guerrero que especulaba con las patatas, el enano que dejó de ser enano, el leñador... En fin, un par de horas de risas y muy buen rollo, con mucha confianza entre todos los jugadores y muy buenhacer del master.

La ficha, preparada para cada clase. (En este caso, mi mago, Lowcast)


El aguerrido leñador, pnj poco preocupado de su salud.
Guerrero, hafling y clérigo.

Además, estaba todo curradito, con sus puertas, sus setos, sus monstruitos, etc etc. Una jornada increíble y que espero repetir con más tiempo la próxima vez.

El grupo entra en la primera sala.

Y es atacado por... ¡Dinosaurios!

La segunda sala parece vacía...

Pero los gorilas atacan, aunque el enano tamaño ogro (Gracias a un poderoso 20 en Agrandar, que saqué) y mi hechizo de cegar, ayudó a que en poco tiempo fueran reducidos.
 Un saludo a todos y hasta la próxima!