miércoles, 23 de mayo de 2012

El Final de Libros y Espinas [Rol]

Lamento mucho mis últimas desapariciones, con solo entradas cortas, escuetas y esporádicas, pero mi vida sentimental ha pillado un par de baches en este último par de meses, cosas que han provocado que también se retrasara el podcast. Pero bueno, lo primero es uno mismo, y la cosa va mejorando.

Para empezar, agradecer con mucho cariño a el Extremeño que me premiara con el Liebster en su blog. Yo no voy a repetir el proceso, básicamente porque llevo demasiado sin seguir ningún blog con asiduidad pero ya os digo que tanto su blog como el de Goblinoide entrarían en mi lista, sí o sí.

Y ahora a lo que iba. Éste Domingo,20 de Mayo, terminó la campaña de 8 meses de duración que unía tres grandes juegos de Mundo de Tinieblas y de la que he hablado más de una vez. En una misma mesa nos reunimos 6 personas. Fabián, nuestro fabuloso y aclamado Master, y los 5 jugadores: (Hombre Lobo) Dani(Mervin), Victor(Victor), Sonia(Alenka); (Wraith y Changeling) Fernando (Mario y Darío) y yo (Jack y Gwyvern).

.....
Fichas de Gwyvern(Changeling) y Jack(Wraith)

Los 7 personajes se reunieron con aliados y conocidos. En una cripta fuera del tiempo y del espacio, en alguna parte alejada del ensueño, nos reunimos con Hremón y Aidith, que querían detener a El Príncipe Negro, Durham. Todos ellos familiares y Fomoreans, criaturas milenarias alrededor de las cuales gira la campaña. Junto a los mismos estaba Lian(otro Hombre Lobo) y Sir Maxim, un cambiante en forma de rata humanoide gigante. Lian, Hremón y Sir Maxim fueron a la Torre de las Sombras, antiguo feudo de Gwyvern, mientras el resto del grupo, tras intercambiar toda la información que tenían de los sucesos acontecidos contra el Príncipe Negro, se dirigían a donde debería estar la tumba del Rey Ciego, ente al que querían despertar Durham y sus aliados y que traería la ruina a Londres.

Los Hombres Lobo

Tras un pequeño enfrentamiento con unos espectros por el camino (donde los personajes apenas sufrieron heridas, pero lo pasaron muy mal) llegaron Severus y Sombras en el Camino. Un barquero y otro Hombre Lobo, aliados de los Wraith y los Lupinos.

Así los 7 "valientes" pudieron continuar su camino y llegaron a una especie de invernadero enorme decorado como un bosque irlandés. Allí se llevaba a cabo el ritual para despertar al Rey Ciego y quizás era demasiado tarde. Se encontraron entonces con un par de aliados del Príncipe, pero éstos no querían combatir así que les facilitaron la información que necesitaban a cambio de dejarlos marchar. Cuando el grupo terminó de hablar, Gwyvern ya corría al centro del lugar para enfrentarse con su enemigo, con las armas en mano.

El grupo al semi-completo(yo de cámara :P)

Pero no fue tan fácil. El camino estaba obstruido por un muro de escamas gigante que resultó ser el lomo de una serpiente enorme, "guardiana" de la tumba. Los Hombres Lobo saltaron a lo alto y el resto empezó a escalar. Justo en ese momento la serpiente se despertó. Al otro lado estaban el Príncipe Oscuro y la Dama Blanca, que empezaron a pelear entre ellos por una supuesta traición de la Dama Blanca.

La sierpe se revolvió y Gwyvern cayó del muro, aunque sin sufrir daño alguno. Mario y Darío subieron escalando. Jack se quedó a medio camino. Alenka bajó por el otro lado y se dirigió a las pesadillas que acompañaban a los dos Fomoreans y Mervin se dirigió directamente a la cabeza de la serpiente para enfrentarse a ella a costa de su propia vida. En ese momento los recuerdos faericos de Darío acudieron a su cabeza e informó de que era necesaria la sangre de Gwyvern para cerrar el ritual. Victor bajó a por Gwyvern y lo agarró a su espalda para cruzar más rápido.

Los tocho-manuales de la partida.

El combate entre la sierpe y el Garou contemplaestrellas era titánico, dos fuerzas sobrenaturales enfrentándose entre ellas. Jack terminó de subir y se lanzó al otro lado para correr en pos del Príncipe Negro. Victor siguió subiendo, Alenka, Mario y Darío se enfrentaron con poco problema a las pesadillas mientras el Principe Negro y la Dama Blanca seguían peléandose. En ese momento aparece Cailei, otro Fomorean, pidiendo al Principe Negro que razone sobre lo que está haciendo y asegurando que todos morirán por su culpa.



La serpiente cae finalmente ante la tenacidad y las garras de Mervin, que se lanza a degollar a las pesadillas que siguen acosando a Alenka, a Mario y Darío. La Dama Blanca consigue escapar y Jack corre a patearle el culo a Durham, que le lanza bolas de fuego, pero poco hacen por detener la determinación del Wraith. Victor finalmente llega a lo alto de la serpiente y Gwyvern se lanza al otro lado.

Cailei agarra a Durham y pide a Jack que le ayude, ante lo cual el fantasma debe obedecer y retener su ímpetu de patearle la cabeza debido al juramente de fidelidad que le hizo a Cailei. Alenka, Mario y Darío corren a sujetar la tapa de la tumba del Rey Tuerto, que empieza a estremecerse. Victor salta de la serpiente pero cae al suelo y queda algo aturdido.

Finalmente Gwyvern llega y con toda su decisión abre la palma de la mano y se corta la palma con la espada que le regaló su mentor, Sir Hector. La sangre se vierte sobre la tumba, que deja de temblar. Los ojos del Rey Ciego se apagan, ojalá para siempre.

Dados, cerveza, y unos grandes compañeros. Ingredientes de una gran sesión.
Todo el mundo se reúne en torno al Príncipe Negro y Mervin se cobra justa venganza dándole un garrazo de "lección" que lo deja directamente inconsciente. Aunque Jack también le quería dar una buena, decide que el Garou ha dado por los 7. Entre todos deciden dejar en manos de Cailei encerrar al Fomorean en las Colinas Sangrientas. Para comprobar que se hace, le acompañarán los Wraith. 

Finalmente llega Victor, el roehuesos, a la escena con un "A ver, ¿que me he perdido?"

FiN

Ya solo nos queda el epílogo, para ver a donde marchan nuestros personajes después de la aventura y que planes futuros tienen. Han sido sesiones intensas, con duros combates, desesperantes investigaciones, dar vueltas y más vueltas por Londres, las Tierras de Sombra, el Ensueño... buscando aliados, haciendo enemigos.... Viviendo un sinfín de aventuras de una historia que nos ha hecho reír, llorar, pasar malos ratos, pasar ratos inolvidables, junto a nuestros compañeros o solos.

Quiero dar gracias a todos los "aventureros" que han estado junto a mi en esta pedazo de historia: Dani, Victor, Sonia, Raquel y especialmente a mi compañero inseparable de juego, Fernando. Gracias a todos por todo.

Mi inigualable compañero de aventuras.
Y sobre todo quiero dar las gracias al creador de todo esto. Al unificador de 3 partidas que merecen cada una novela. De como nos ha hecho sufrir a lo largo de esta campaña inigualable de Mundo de Tinieblas. A Fabián, apodado a partir de ahora el Tejedor. Por todo el curro que se ha pegado y toda la ilusión que ha puesto en este proyecto.

De izquierda a derecha. Dani, Victor, Fabián, Sonia y Fernando.
No me olvido de otro agradecimiento importante al Club Mecatol Rex, el mejor club de juegos del mundo que nos ha dado la posibilidad de conocernos y de llevar a cabo tan magnífica partida. 

viernes, 11 de mayo de 2012

Más libricos frikis!

Pues gracias al señor Alqamar ya tengo en mi poder unos libros muy jugosos de Moongose. A 10 libras el libro.(Y mira que juego de palabras).

Por una parte 3 libros del Earthdawn, juego al que ya hace tiempo que quería echarle un ojo.

Los libros son, a falta del Players Guide, que está en camino:

Player's Companion. Suplementos para niveles del 9 al 15. Nuevas disciplinas, talentos, especialidades, etc.
Guía del Master. La de all the life. Me encanta la maquetación. 
Suplemento muy curioso de razas y seres del mundo.... por lo que he podido mirar, tiene muy buena pinta. 

 Aparte, he pedido el Legend, el juego que usa las reglas del RuneQuest 2(y creo que trae ambientación de Glorantha, pero no ando muy seguro) y....


El Elric de Melniboné para usarlo con las reglas del RQ! Que ganas le tengo... no me he leído las novelas todavía. Soy un pecador, i know. 

miércoles, 9 de mayo de 2012

Gamma World, el peor juego del año.

Y de mi vida de rolero. Mira que a mi generalmente, mientras un juego me divierta, me gusta.... pero éste es un **** coñazo!


El Jueves pasado jugamos la tercera sesión en nuestros Jueves de Iniciativa Rolera. Mi personaje murió de manos del 1er "Jefecillo de Dungeon". El juego está superdescompensado. Si no matas de sobrao, te matan de una sobrada.

Comentar que la última edición usa el sistema de D&D4ª. Si, sí, tiene todas esas mierdas que yo no quería probar de poderes At Will y te curas la mitad de la vida una vez por encuentro y yo que se que ostias. Además, el mundo es muy muy surrealista y la creación de personajes es una locura. Además solo hay 4 tipos de armas a disparo y 4 a CaC( y si, digo tipos, no armas!). Rollo, armas ligeras a una mano y chorradas así...

Sinceramente, me lo tomé con humor durante toda la partida, interpretando a mi Mujergata/Hombrehalcón pero el juego es realmente una sagrada y santa bazofia.... no vale ni para quemar.

martes, 8 de mayo de 2012

MakingOff Cosplay

La nueva máquina de coser que se compró. Con muchos programas, muy efectiva y nada cara. 
El Domingo estuvimos Raquel y yo preparando nuestros cosplays  para el evento del Domingo que viene, el Expomanga de Madrid. (Que por cierto, se hace al lado de mi casa).

Los cosplays elegidos son:

Por parte de ella Hitagi Senjōgahara, del anime Bakemonogatari. 




Por mi parte Haku, de la película El Viaje de Chihiro.



Estas son algunas fotos que saqué, sobre todo del cosplay de Raquel, ya que el mio era más sencillote.

Aquí la tenéis preparando el tableado de una falda...



.. y aquí preparando unos guantes de utensilios escolares.




Que ganas de ver los cosplays terminados!!

martes, 1 de mayo de 2012

La ventaja de los sistemas sencillos

Yo siempre he alabado los sistemas de juego de reglas sencillas, sobre todo en los juegos de rol y en los de miniaturas. Mucha gente dice que justamente el que sean tan simples les quita interés o los hacen "buenos para echar un rato y poco más". Mi opinión ha sido justamente la contraria. Es decir, el hecho de que puedas aprenderte un juego en 5 minutos y a partir de ahí no tengas que mirar el reglamento cada dos pasos para ver que pasa consigue que te quedes enfrascado en la partida y que simplemente te preocupes de divertirte, que es lo que yo busco con cualquier juego de cualquier tipo.

Una de las principales ventajas de un sistema así es su "modulación" o su capacidad de añadir, quitar o modificar las reglas para determinadas situaciones. Esto se puede ejemplificar perfectamente con el Señor de los Anillos JBE, donde los escenarios suelen tener reglas especiales que dan una "supuesta" ventaja a un bando. Y digo supuesta porque suelen estar compensadas con otras reglas.

Si las reglas son simples, cambiar una, modificarla o añadirla no alterará el equilibrio del juego. Esto mismo abre un enorme abanico de posibilidades a la hora de jugar. Otro ejemplo de esto puede ser 7º Mar. Si deseas hacer algo más difícil, como por ejemplo colgarte de una lampara y caer detrás del Villano de turno(escena bastante típica) no tienes que tirar 7 veces en mil tablas. Simplemente pones un par de aumentos (subes la dificultad en 5 por cada aumento) y ya.

Luego está lo que he mencionado antes de la ambientación. Si mi orco dispara al guerrero de Minas Tirith, no quiero pararme a estar mirando tablas de heridas ni tirar chorrocientos dados, quiero saber si mi maligna patrulla acabará con los defensores de la luz y punto.

Finalmente, está el hecho de que son fáciles de aprender, lo que los hace perfecto para introducir a gente y normalmente, una vez leído el manual una vez y jugado, ya no tienes ni que mirarlo.

Eso sí, tienen una enorme desventaja, que es quizás la ventaja más importante de los juegos más complicados, y es el realismo. Aquí no puedes disparar a la cabeza, un impacto es un impacto lo hagas desde donde lo hagas y hay poca o nula diferencia entre las diferentes armas de un mismo tipo. (Un venablo es igual que una daga arrojadiza) Pero bueno, si sacrificamos eso por diversión... a mi me parece perfecto.