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martes, 21 de octubre de 2014

Resumen de actividades de los últimos meses

¡Saludos a todos y todas!

Llevo desde Agosto sin publicar nada nuevo, y por suerte al fin he podido ponerme de nuevo al teclado y sacar un rato para mi blog querido. Como sabéis, no soy de excusarme por estas cosas. Cuando se puede, se puede, y cuando no, pues no pasa nada. Tenéis un largo número de entradas con material utilizable :P

Pero si que creo interesante comentar lo que he hecho, los eventos por los que he pasado y las actividades y proyectos en los que estoy metido. Voy a ser breve y comentarlo por encima todo. Algo ya habéis visto por G+ los que esteis en esa red. Si en algún caso necesito explayarme, escribiré otra entrada al respecto en su debido momento.

Evento V20

A pesar de no poder participar en el mecenazgo, conseguí un par de entradas para el magnífico evento que montó Nosolorol en el Hotel Convención. Acudimos mi vampirita y yo por la mañana para ver los paneles (algunos de los cuales me parecieron muy interesantes), a charlar con otros amantes de MdT y a comer con nuestros queridos compañeros de Webvampiro, el foro de rol online y de temática MdT en el que todos deberíais estar.

Webvampiro más algún que otro espontáneo xD

Andrómeda y yo.
Además, pude conseguir una firma del maestro Achilli para mi V20 inglés.

Luego por la noche volvimos a bailar con los Webvampirenses  y ver las actuaciones que, a pesar de alguna que otra pega que ya generó polémica en su momento, fueron muy entretenidas y curradas. Nos divertimos de lo lindo pero volvimos a las 2 a casa. Ya habíamos tenido fiesta el día anterior y el cuerpo necesitaba de reposo.

Las Ludo Ergo Sum

Cuarto año que comparezco en este evento y cuarto año que quedo encantado. Esta vez fui "medio" día. El día anterior había tenido que trabajar hasta las 5 de la mañana e iba con más sueño que ganas, pero por la mañana tenía que cumplir con mi deber: Dirigir la primera parte de Legado Envenenado, Hallazgo.



A pesar de que tuve que resumir una aventura de unas 6-9 horas de juego en 2 horas y media, creo que la idea general gustó, y se pudo mostrar parte del peligro y de la chicha que tiene el escenario que planteamos en el primer capítulo, Birmania.

Tras eso, aproveché para comer con mi sufrida prometida, que no tuvo tiempo de unirse a la partida, y luego anduvimos saludando a conocidos y gentes de las diferentes redes (que no citaré por haberlo hecho ya en la comunidad de Google). Un placer verlos a todos de nuevo y conseguir la firma de Zonk para mi copia de Walkure. O aun más dirigir con Pedro Gil delante.



Luego asistí un rato a la macropartida de Satarichi, jugué un Exploradores con Andrómeda (mi chica) y ya, reventados por el sueño, volvimos a casa, dispuestos a coger fuerzas para jugar al día siguiente en Mecatol.

Partida "Anecdótica"

Aunque para mi no es extraño la presencia de chicas en mi mesa (en casi todos, (ahora que mi chica está en Madrid, en todos) de mis grupos de juego hay o ha habido), si que lo puede resultar para otros jugadores e incluso para otros miembros de nuestro club (que ya empieza a contar con una selección considerable de roleras).

Lo que si no había tenido hasta entonces era una partida exclusiva de mujeres, y eso fue lo que sucedió al hacer una partida introductoria para una potencial integrante de Mecatol Rex. A la susodicha, se unieron Andrómeda, Sonia (veterana jugadora de otras partidas mías) y Claudia (la niña prodigio que forma parte de uno de mis grupos regulares). El juego elegido por la iniciada (que no había probado el rol antes) fue Aquelarre.

La aventura giró en torno a unos bandidos que se hacían pasar por la Santa Compaña, aprovechando para robar las huertas de los aldeanos. El grupo, formando por un alguacil, un sacerdote, un caballero de orden militar y una campesina que les hacía de guía por la zona, fue reunido por el señor feudal para averiguar la verdad tras todo aquello.

Hubo escenas realmente cómicas y pnj's que causaron momentos tensos y a la vez hilarantes. Incluso en un momento dado, el alguacil se cagó literalmente encima al ver la "Santa Campaña". Pero finalmente pillaron la mentira y hubo un enfrentamiento final que se cobró la vida del caballero, y un brazo del alguacil.

Pero la "justicia" salió victoriosa, y las jugadoras encantadas.

Nueva Campaña de 7º Mar

Tras dos años y medio de partida, llegamos ya a la 5ª campaña de 7º Mar: El País de Invierno. Tras una aventura interludio en la que introducíamos al pj de Andrómeda (una guerrera eisena), el grupo se ha dirigido hacia Ussura, la tierra de Matriuska, en pos de los hombres de Fausto, el villano al que busca Rufo.

De esta partida ya he hablado alguna vez en el blog, y a lo mejor empiezo a hacer actual plays, aunque nuestras sesiones suelen durar 7 u 8 horas. Por ahora, es la partida más larga que he dirigido y parece que tiene vida para un año más antes de terminar este arco argumental.

Cada vez es más oscura, y cada vez los personajes lo tienen más difícil, pero disfrutan con el reto.

Fin de Espada Negra y Comienzo de Aquelarre

La pequeña aventura de Espada Negra que estaba dirigiendo en el club a uno de mis grupos centrales (Héctor, Claudia y Andrómeda) terminó abruptamente al ser enviados los tres a galeras por causa de sus propias decisiones.

La partida fue una delicia, mi chica dice que por ahora es uno de sus juegos favoritos y yo he dicho lo mismo en una grabación que imagino irá a parar al podcast de Mecatol Rex. Pero en un post futuro me extenderé en mi experiencia con este juego y en las sensaciones que causó.



Por otro lado, Claudia, que ya había jugado el One Shoot de Aquelarre, quiso volver a dicho juego y yo decidí sacar a la luz una campaña que tenía en la recámara desde hace un tiempo. La Conjura de Álvaro de Luna. En esta aventura el grupo (formado por 5 jugadores) seguirá la vida del afamado personaje, amigo de Juan II de Castilla, llevando a diferentes personajes (e intentando que sobrevivan lo máximo posible) a lo largo de 30 años de juego divididos entre 6 y 8 aventuras. Un proyecto ambicioso pero... tras 9 años en esto del rol, es hora de ponerse serio ;)

Proyectos Personales

Por otro lado, y lo que más tiempo me ha ocupado, he estado escribiendo el segundo capítulo de Legado Envenenado: Revelación. Ha sido un trabajo duro, pero que creo que ha quedado con un nivel bastante más alto que su predecesor. Espero que pronto vea la luz y que vosotros mismos podáis opinar. Ahora mismo está en corrección, mientras se terminan las ilustraciones, se maqueta, etc.

Además, tengo intención de colaborar con Espada Negra, el Fanzine Crónicas Salvajes y alguna cosilla para Crítico. Pero poco a poco, que me atraganto.

Futuras partidas y demases.

Estoy jugando semanalmente a rol. A razón de más de 8 sesiones mensuales, y creo que puedo darle cabida no solo a las diferentes aventuras que dirijo (más alguna que juego) si no también a todos los juegos que toco. Ahora mismo las partidas que estoy dirigiendo son:
- Aquelarre (a punto de comenzar, con los pj's ya hechos)
- 7º Mar (en su quinta campaña)
- D&D 3.5 (Una campaña extensa con muchos personajes individuales y aventuras en las que pueden participar otros jugadores)

Pero aparte he dirigido o voy a dirigir One Shoots de Era de Acuario (ayer mismo, en una aventura inspirada en Pitch Black), Aquelarre, Espada Negra, y jugando a GURPS con el fantástico mundo de mi viejo master de Mundo de Tinieblas.

Quiero aprovechar esta frenética actividad para hacer más reseñas de los juegos que dirijo (por ahora todos están reseñados) y para hacer Actual Plays, de los míos, con comentarios sobre el sistema y sobre mi modo de dirigir.

Si tenéis alguna idea más de algo que pueda aportar a mis queridos lectores, invitados estáis. Espero que esto no haya sido un tostón y gracias por leerme! ;)



lunes, 23 de septiembre de 2013

[Crónica] Ludo Ergo Sum '13

¡Saludos a todos y todas!

Después de un fin de semana realmente agotador, por fin me siento con tranquilidad para poder reseñar unas jornadas en las que me lo he pasado como un enano. Quizás por que ya tengo más experiencia en estos temas, quizás porque iba sólo o porque iba más tiempo, pero es la ocasión en la que más he disfrutado de las Ludo Ergo Sum. Podéis recordar la crónica de los años anteriores aquí y aquí.

No faltaron el mercadillo, los juegos de mesa, los de miniaturas, las tiendas...

Este año quise rol, y vamos si tuve rol. Mi primera jornada fue el Sábado. Nada más llegar me fijé en que me daban el número 393 (y me inscribí a las 10, al abrir las puertas) así que ya me sorprendió la gente que había venido el Viernes, día que suele ser el más flojo. Me dieron mi tarjetita y me dirigí a mi mesa a desplegar el material para la partida de Vampiro 20 Aniversario, llamada Wanted: Dead or Undead. Al principio parecía que no iba a tener jugadores, pero a los quince minutos se me cubrieron las 3 plazas y estuvimos listos para empezar.

Terminando los preparativos para empezar Vampiro la Mascarada 20 Aniversario.( Foto sacada de Aventureros en la Marca del Este)

La partida transcurrió con intensidad y se desarrolló con fluidez, lo que era muy importante para la trama, ya que iba de huir. El jugador que llevó a la Salubri dice que se sintió algo inútil debido a la incapacidad de ésta para la lucha. Es posible que el equilibrio en ese aspecto se me fuera algo (Vampiro es difícil de equilibrar en unas jornadas), además el jugador era novato en Vampiro y eso desgraciadamente acrecentó la diferencia, que de otra forma hubiera sido menor. Aun así, la sensación general fue agradable y los personajes consiguieron escapar. Especial mención para el Brujah, que consiguió sus dos objetivos: salvar a la chica y deshacerse del Gangrel en el último momento y de forma no poco cinematográfica (tirándolo del tren por el que habían escapado).

Posando tras la partida con los manuales de V20.
Dos de mis jugadores (el Gangrel y el Brujah) eran de Comunidad Umbría: Dalan y Martin, así que fue además una ocasión para conocer a gente de la red a la que todavía no le has puesto cara. Fui con Dalan a comer un pedazo de rica pizza y conversamos, no solo sobre rol sino también sobre la situación del país y cosas políticas que os ahorraré. Un chaval muy majo de agradable compañía.

Una de las cestas de regalo y el que fue mi master en estas mismas jornadas de Aquelarre, en 2011.
Por la tarde, al volver, me senté junto a Verion, de Espada Negra, a charlar un rato. Él y yo ya nos conocemos de la partida introductoria y otras ocasiones y charlamos a menudo por FB así que le dí mis primeras impresiones de la jornada y fue convenciéndome de tal manera que al final me apunté por la tarde a su partida. Cabe reseñar que las 16 partidas de rol que se realizaban esa tarde se llenaron a los 11 minutos de abrir la inscripción y se tuvieron que abrir 2 o 3 más para poder satisfacer la demanda. ¡Todo un éxito para el Rol!


La afluencia el Sábado por la tarde era tremenda.
Las mesas a reventar.
La partida de Espada Negra, que se incluiría de forma Canon en el próximo suplemento del juego, trataba sobre el asesinato del jefe de una banda criminal. Nosotros éramos su lugartenientes y cada uno cumplía un papel dentro de la partida, siendo uno de los jugadores el asesino, otro el infiltrado, otro al que cargaban el muerto, etc.

Verion y los lugartenientes de la banda. No os fiéis del de la camiseta naranja ¬¬
Mi risa lo dice todo. Me divertí, y mucho.
 A mi me cargaron el muerto y por poco no consigo mis objetivos, aunque creo que llevaba el papel más complicado y perdí al final. Eso sí, me lo pasé genial haciendo de jefe de la banda, engañando a unos, haciendo tratos con otros, escapándome de todos los meollos en los que me metía, etc.

Fue muy divertido y luego tuvimos una charlita con Carlos Plaza, de Shadow Hunters, y Steinkel, de La Marca del Este, sobre le diseño y la publicación de juegos. Antes de irme tuve la suerte de saludar a Erekíbeon, de Padre, Marido y Friki; y a Roberto Alhambra, autor de la Alianza de los Tres Soles.

El Domingo por la mañana retomé la dirección y de nuevo me sorprendí al ver cubiertas las 3 plazas de Era de Acuario. Y como me pasa en todas las jornadas, tuve la responsabilidad de introducir a dos personas al mundo del rol. En esta ocasión a una tía y su sobrino.

El posado de Era de Acuario, con la familia y Koldraj, de Espada Negra.
La verdad es que pillaron todos muy bien el sistema y la ambientación y pudieron salvar a la pequeña Nancy, una dotada secuestrada por los hombres del Lor Meliadus, en el condado de Camarga (Si, homenaje post-apocalíptico a Michael Moorcock). Evitaron siempre que pudieron los conflictos y con buenas ideas y aún más buenos dados (concretamente Miguel se llevó la palma en 10's y tiradas altas) salieron del entuerto prácticamente indemnes. La partida fue la última en cerrarse del turno, pero debo decir que me divertí muchísimo y creo que mis jugadores también. Doble mérito para los novatos, que lo hicieron de maravilla.

Comí con dos miembros de Espada Negra y por la tarde me apunté, con algo recelo, a Apocalypsis World. Debo decir que recelo totalmente infundado. El director fue jugador mío de Shadow Hunters el año pasado y fue un placer volver a coincidir.

Empezamos.
El sistema es raro, y requiere mucho esfuerzo del Master y sincronía con los jugadores, ya que se puede abusar fácilmente de él, pero me gustó, la verdad. Es un juego que no dirigiría, al menos no para campañas, pero que sí jugaría de nuevo en alguna jornada.

Sonrisas en todas las caras. ¡Una genial partida!
Nuestro grupo era de lo más variopinto y la partida tuvo toques realmente bizarros. (Yo ayudaba bastante, pues mi psíquica escuálida de ojos vidriosos era la más bizarra de todos los pj's) La sesión fue genial y nos reímos muchos. Me quedé hasta el sorteo, en el cual no me llevé nada, como siempre (xD) y ahí nos confirmaron la asistencia al evento de nada más y nada menos que 1347 personas en dos jornadas y media. ¡Increíble!

La hoja de personaje
Y ya volviendo para casa, a estar un rato con la renacuaja y despedir con relax este fin de semana de actividad frenética.

Un saludo especial a todas las personas que conocí, a las que puse cara de foros y blogs, a los que me acompañaron gustosamente en charlas y comidas y a los miembros de la organización por hacer posible un fin de semana sin igual.

¡Y a vosotros, lectores! ¡Hasta pronto!

PD: Más crónicas: AelMdE, El Hacedor de Dados, Espada Negra, Killer in Shadows.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Las aventuras de las Ludo Ergo Sum

Bien, ya se acerca el fin de semana y con ello mi actividad a la hora de preparar las partidas se vuelve frenética.

Tengo que reconocer que no suelo prepararme las cosas mucho mucho, porque creo que quitan libertad a los personajes y eso me deja mal sabor de boca. Es algo que no me gusta que me hagan, así que evito hacerlo yo mismo. Ya he mandado la sinopsis de las dos partidas que voy a dirigir:

En Vampiro la Mascarada Edición 20 Aniversario los jugadores van a sufrir una caza de sangre. En otras ocasiones he dirigido a los cazadores, pero esta vez los jugadores serán las presas. Será una partida complicada, no por el sistema, ya que yo explicaré todo lo que haga falta aunque el jugador sea novato, sino por que será un auténtico Survival, donde los personajes tendrán que utilizar todos sus recursos y los jugadores toda su creatividad para conseguir salir de la ciudad a tiempo.


Angustia, peligros en cada esquina, enemigos por toda la ciudad y nadie en quien poder confiar, ni siquiera tus propios compañeros. Ese será el tema que regirá la aventura. Así que si creéis que podéis vencer, os espero el Sábado a las 10:30 de la mañana.

El Domingo a la misma hora será la aventura de Era de Acuario. Esta partida la organicé no solo para tener un motivo para leerme el manual, sino también para vivir una experiencia directa de qué tal funcionan los Cliffhanger en mesa. En esta ocasión la partida trata sobre un secuestro en la tribu de los protagonistas. En el mundo de Era de Acuario la gente no es muy solidaria, pero los neo-nacidos solo se tienen a ellos mismos, y tienen que ayudarse siempre que sea posible. Los 3 Errantes (4 si veo que hay mucho interés), deberán encontrar a los secuestradores y recuperar a la víctima, con vida a ser posible.


Investigación y acción se juntan en estas tres horas que espero sean agradables a todos los asistentes.

Pues ya sabéis, y los que quieran verme simplemente para poner caras a los blogueros o para un rato de charla amigable, iré con la camiseta de Mecatol. ¡No tiene pérdida!

¡Nos vemos!

martes, 3 de septiembre de 2013

[Reseña] Era de Acuario

Para mi cumpleaños, mi autoregalo fue uno de estos extraños productos llamado Cliffhanger. Juegos de rol en 100 páginas, tamaño bolsillo, con ambientación y sistema incluído. Y solo por 3'50 (yo encima lo pillé en la feria del libro y me salió aún más barato). El que cayó en mis manos en concreto fue el 6º Cliffhanger, Era de Acuario, creado por Juan Cuadrado.

El formato
El juego esta dividido en 5 capítulos, con una redacción bastante innovadora. En cada capítulo un personaje nos habla de sus vivencias en las tierras del juego. Cada una de estas vivencias nos presenta nueva información sobre el mundo de Era de Acuario. Al terminar un nuevo fragmento, se aprovecha dicha información para explicar parte de las reglas. Es nuevo y a mi me ha molado.

Las ilustraciones son horrendas. Juan Cuadrado decía en esta entrevista que a él le gustaban y que representaban bien el mundo y no se qué... A ver, hay un par que se salvan, pero
Esto

y esto

Son manchas negras y punto.

La ambientación
En un mundo parecido al nuestro ocurrió un femonemo terrorífico que los más ancianos recuerdan casi como una leyenda, La Noche del Dragón. Bolas de fuego que caían del cielo, explotando con fuerza y destruyendo todo a su paso y convirtiendo ciudades y campos en lo que ahora es el mundo. Un lugar inhóspito, mortal, donde el agua es el recurso alrededor del cual se forja el poder. La tierra esta dividida en condados, aunque hay mucho páramo y desierto que solo pertenece a las bestias. Estos condados estan regidos por Lores que oscilan entre la dictadura y el despotismo, hasta la locura psicópata.

Entre todo este caos, nuevas formas de vida han surgido. Hijos de la Noche del Dragón. Por un lado, las bestias modificadas y mutadas, adaptadas a este nuevo ecosistema: las neobestias. Por otro lado, los neonacidos, humanos con aptitudes especiales, algunos de ellos deformes, mutantes también. Entre ellos los más famosos son los Errantes, grupos de neonacidos que vagan por los condados en busca de cachivalles con los que traficar o alguien a quien cobrar sus servicios.


La ambientación está realmente bien. En las pocas páginas que tiene el libro, da a la imaginación la visión de un mundo donde poder vivir infinidad de aventuras, siempre trágicas, y arriesgadas. Nos encontramos ante un Mad Max, un Waterworld, animes como Desert Punk... Las referencias son muchas y las historias posibles más todavía. Además, se hace muy ameno de leer y he disfrutado realmente haciéndolo.

El sistema
El sistema, una modificación del MADRE que utilizan los Cliffhanger en general, es sencillo y muy intuitivo. Se utilizan dados de 10. Tenemos Atributos, ganados por puntos, y habilidades, que se distinguen en niveles: Básico, Competente, Experto, Maestro, Sobrenatural. Al tirar una habilidad se tiran un número de 10's determinado por el nivel de la misma. Por ejemplo, en Básico se tira 1d10 y se suma el atributo. En Competente, tiras 1d10 y puedes repetir la tirada, quedándote con la última. En Experto Tiras 2d10 y sumas, etc.

Las heridas van también por niveles, de Superficiales a Mortales, cada una con un rango condicionado por la Fortaleza del pj. Además está el tema de los poderes, que es lo que hace a los personajes, los Errantes, especiales. Estos poderes tienen a su vez debilidades, ya que el mundo de Era de Acuario es mortal y tétrico. No estamos hablando de Héroes, si no de Supervivientes.

Lo que digo, un sistema intuitivo y bastante fácil de utilizar.
 
La conclusión
Era de Acuario es para mí un juego muy recomendable, incluso para Directores novatos. Por 3'50 y en 100 páginas que se leen en dos tardes, tienes un juego completo, con un sistema sencillo, una ambientación muy sugerente y ten por seguro que muchas posibles aventuras.

Tiene, eso si, un par de PEROs. El primero, el de las ilustraciones que mencionamos arriba. El segundo: hay alguna parte del sistema que no esta del todo desarrollada y deja alguna pequeña laguna, pero la falta más importante y famosa es la tabla de armas. En este artículo el propio autor habla de que el fallo fue decir que incluían la tabla y no el no ponerla, ya que eso solo estorbaría a los directores.

Pues bien, yo creo que es obligatorio incluir dicha tabla, no solo porque ya lo has dicho, sino porque TODAS las explicaciones relacionadas con el combate estan hechas BASADAS en la información de una taba que no existe.

Este último fallo (y el hecho de que no la hayan colgado por ahí para remediarlo) afecta mucho al juego, pero aun así sigue siendo una recomendación.

Un saludo y hasta la próxima!

Edito: Navegando por el perfil de Google+ de los Cliffhanger encontré una guía de armas subida por Ludotecnia. Sin maquetar, pero funcional. Aquí la tenéis. Y aquí la hoja de personaje.


jueves, 29 de agosto de 2013

¡Volvemos a las Ludo Ergo Sum!


Como tercer año consecutivo (y segundo año en el que dirijo partidas) estaré en las Ludo Ergo Sum que se celebrarán en Alcorcón, en el pabellón M4 los días 20, 21 y 22 de Septiembre. (Podéis encontrar más información pinchando aquí).

El año pasado dirigí el juego de Carlos Plaza: Shadow Hunters, cuyo autor me ha dicho que volverá a repetir este año. Así que si queréis probar este curioso juego sin dados, ya sabéis.


Yo por mi parte, continuando con mi apoyo al 20 Aniversario de Mundo de Tinieblas, dirigiré el Sábado por la mañana una partida de Vampiro: La Mascarada. Ya tengo pincelada la aventura y realmente creo que gustará a los jugadores. (¡Las plazas son limitadas, así que si estáis interesados avisad cuanto antes!)

Luego, el Domingo por la mañana dirigiré Era de Acuario. Quiero darle una oportunidad a los Cliffhangers y vamos a empezar por éste. Tendréis una reseña del mismo ante de las jornadas.


Y nada más. Si alguno de mis lectores pasa por allí que me avise y charlamos. Y si encima se apunta a alguna de mis partidas, ¡mejor todavía!

¡Un saludo!