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martes, 14 de febrero de 2017

Crónica de Munich. Changeling V: El Museo Alemán

No pasó mucho tiempo cuando Periwink se fue hacia la tetería donde Fagó dijo que podría encontrarle. Allí se encontró con una Changeling tranquila, que parecía usar el té para sus habilidades. Con estos poderes, sumió a la Pooka en un recuerdo que le plantó más dudas sobre su amigo, su mentor y casi se podría decir su padre.


Cuando despertó, ya de noche, abandonó el local, resignada a no encontrarse con él. Pero no quiso el destino que así fuera y el Troll se tropezó con ella en la calle. Charlaron de sentimientos y de emociones que no podría transcribir por aquí. Pero finalmente Periwink se fue de allí enfadada y con más dudas que las que había traído.


Esa misma noche recibieron una misiva del barón, instándoles a atacar el museo que les había comentado Fagó. Con pocas ganas el grupo se puso en acción y se internaron en el enorme Museo Alemán de Munich, luchando ya desde el inicio con un par de Condenados.


Pero cuando las cosas se pusieron feas se retiraron ligeramente, temiendo verse superados. Estaban aguardando en las cercanías cuando vieron enormes bestias asaltando el edificio. Un par de ellas venían además hacia el grupo, que se preparaba para defenderse lo mejor posible contra aquellas monstruosidades lupinas. Pero no hubo lucha. Uno de ellos pareció reconocer el tipo de criaturas que eran, alguien a quien los personajes recordaban de una visión en el bosque del Ensueño.


Descartándoles como enemigos, el Hombre Lobo llamado Huesos del Destino les preguntó por su presencia aquí y les instó a marcharse antes de que las cosas se pusieran “peor”. Entonces los Changeling le comentaron sobre la destrucción del museo, cosa que el cambiaformas no pareció comprender muy bien.


La respuesta no tardó en llegar. Una serie de explosiones hicieron temblar la isla en la que se encuentra el museo y éste estalló por varias partes. Con un rugido de rabia e incredulidad, Huesos del Destino se lanzó hacia el edificio buscando a sus compañeros. Los Changeling corrieron tras él intentado ser de ayuda en aquella inesperada situación.


Tres Hombres Lobo cayeron esa noche. Finalmente los féricos volvieron a sus hogares, con la escena de las últimas horas en su cabeza.

Al día siguiente una ominosa tormenta golpearía la ciudad. Gaia lloraba por sus hijos caídos.

miércoles, 4 de enero de 2017

Resumen de Campañas Roleras 2016

¡Hola a todos y todas!



Empezamos el año con una entradita de estas recopilatorias sobre lo que ha sido este año, concretamente en el ámbito rolero. En ella voy a hablar resumidamente de las campañas que he jugado/terminado en 2016, con el añadido de comentarios míos y de los jugadores sobre lo que dichas campañas nos han parecido. Agradezco antes que nada a todos los que han participado por confiar en mí como director de juego y por estos comentarios. (Atención, se prevee tochaco)

- Espada Negra - El Imperio en Ruinas II: Ni la inminente mudanza, ni el parto de Exiria ni la posterior presencia del pequeño Perseo pudieron detener el avance y conclusión de esta segunda parte de la campaña Najshet. Pese a ser más breve que la anterior, creo que también fue más intensa (o quizás esa fue la sensación debido a la primera característica). En ella los personajes, ya bastante veteranos, se vieron implicados en una trama con fuerte presencia sobrenatural. Participaron Exiria, Siul y Verion. Podéis ver una extensa crónica aquí.

Senshi: No solo fue el placer de dirigir a seres tan cercanos y queridos, sino a jugadores tan comprometidos e implicados. En esta campaña básicamente tuve que responder a la constante iniciativa de los personajes. Sin duda, una de las mejores campañas que he tenido en una mesa.

Exiria: Empecé con 0 ganas. Mi personaje no me gustaba, la campaña no era mi pasión y la situación en esa época no era la mejor. 

¡Pero todo cambió! 

En un pestañear la trama era apasionante, mi personaje era perfecto. Y es que sin darme cuenta a ese pj pregenerado le fui dando vida. 

Dafne era mi niña. En muchas ocasiones temí perderla, pero ahí estaban mis compañeros para sacarme del apuro.

Siul: El Imperio en Ruinas es de esas campañas que cuando las recuerdas es con una sonrisa en la cara.

Una campaña en el que los diferentes jugadores pudieron desarrollar a sus personajes, donde las relaciones entre estos, sus opiniones y anhelos definían los pasos a seguir, y el hilo de la historia avanzaba a el ritmo adecuado según se sucedían las escenas.

El Creador de la campaña hizo un buen trabajo definiendo e interpretando las diferentes personalidades de los personajes con que nos íbamos topando. 

Esta campaña tubo muchas partidas con tensión, pero alguna en la que realmente el éxito del grupo estaba tan en el filo que el alivio que se sentía llevaba hasta un estado de emoción y alivio impagable.

Recuerdo una escena en las que en los pasillos y estancias tras las gradas de una arena de combates nos vimos atrapados con numerosos Karsig. Los personajes dedicados al combate tuvieron que afinar la estrategia cada turno para con la indispensable ayuda de los trece quizás sobrevivir hasta el momento en que mi personaje Msrah Pudiera invocar el poder de Taharda en la suficiente cantidad para evitar el cerco matando a un gran número de oponentes. Nuestros personajes casi no lo cuentan.

En general guardaré muy buenos recuerdos de aquella campaña y un pelín de regusto amargo por la partida del creador hacía tierras más allá de las aguas del este.

Verion: Hay muchas cosas que podría decir de esta campaña. Los jugadores estábamos muy compenetrados entre nosotros, y el Creador sin duda sabía meter su estilo, con lo que creo que todos estábamos muy enganchados en unos personajes que nos encantaban.

Personalmente exploré una faceta de mi personalidad que tenía algo dormida, y me despertó muchas reflexiones. Ser Nelk fue una experiencia que, como todas las grandes, me dolió, y que quiero recordar como una parte de esta expresión creativa conjunta que viví con toda la intensidad que pude, no solo durante las partidas, sino también entre estas, apoyando a la campaña con algunos rol-atos y expectativas dentro de mis limitadas capacidades.

Creo que en ninguna experiencia rolera me he sentido tan dentro de un personaje, y cuando estos amigos míos se fueron a vivir a las islas orientales sentí que con ellos partía, con mi amistad, sino un aspecto de mi vida que probablemente no se vuelva a repetir.

Me pregunto, por lo tanto, si cuando yo hago campañas como Creador, también se despiertan estas emociones en los jugadores. Me surgen preguntas: ¿es Senshi un ser con excepcional carisma y capacidad de transmitir?, ¿o quizá soy yo una persona muy dada a dejarme llevar en este tipo de aventuras -más bien desventuras- y a desarrollar mediante ellas emociones que de otra forma quedarían muy escondidas, muy en mi interior?, ¿quizá sean las dos cosas?, ¿o simplemente esta es la experiencia general de jugar al rol?

- Espada Negra - Oscuros Augurios: Pese a que llegué a Mallorca con otras ideas sobre qué dirigir, mi grupo de aquí (básicamente familiares), me pidió empezar por Espada Negra. Y a eso no se le dice que no. La partida empezó con una profecía de características caóticas que rápidamente degeneró en las aventuras (y más bien desventuras) de un grupo de viajeros que investigaban sobre el Caos y otros asuntos sobrenaturales. Vivieron todo tipo de experiencias, más mundanas o más sobrenaturales, hasta que por una serie de infortunios y “malentendidos” practicamente el grupo entero pereció o perdió su libertad. Han participado Everlox, Exiria, Joan Miquel, Jose Andrés,Yuriko y Zoan.

Senshi: ¿Qué decir? Murieron muchos personajes. Bienvenidos a Espada Negra.

Exiria: Me gustó, disfruté. Pero el final fue de un sabor tan amargo que prefiero no decir nada.

Yuriko: Una partida muy interesante y con buen trasfondo en la que estuve trabajando un personaje durante toda la partida. Por razones que escapan a mi control mi personaje acabó en un centro de reeducación. Empecé con otro que cuando empezaba a molar murió por fallar en escalada y no pude participar en el final de la campaña.

Everlox: Mi primera campaña en Espada negra. Una campaña que empezó muy bien y luego desviamos los jugadores hacia una búsqueda totalmente diferente. Hubo muchas risas, sensaciones de euforia y un final muy inesperado para todos.

Zoan: Me gustó la evolución de Tyr, es el personaje de EN al que mas tiempo he llevado y sus características me molaban mucho

Jose Andrés: Me gustó bastante, pero no pude meterme mucho porque me tocaba cambio de PJ cada 3 sesiones.

- Vampiro La Mascarada – Noches de Sangre: Lo que parece ser la encarnación definitiva de mi campaña de Munich ha dado sus frutos y hemos avanzado muchísimo, acercándonos ya al epicentro de la misma. Los jugadores se encuentran en medio de una guerra de poder por la ciudad, en la que su bando inicial va perdiendo irremediablemente. Diferentes tramas, conspiraciones y triquiñuelas políticas dominan cada sesión. Participan Everlox, Exiria, Jose Andrés, Yuriko y Zoan. Podéis ver algunas crónicas aquí.

Senshi: Desde el principio sabía que si quería llevar esta partida como tocaba, iba a tener que ser difícil. Empezó con jugadores muy veteranos y tenía mis temores sobre cómo funcionaria con gente menos experimentada. A pesar de sus miedos y dudas, lo están haciendo realmente bien y se hacen un hueco entre los depredadores de la noche. 

Everlox: Partida de politiqueo muy curiosa y con muchas subtramas. Personajes muy variopintos y muy interesantes. Me esta encantando la partida y me dará pena cuando acabe.

Yuriko: Trama muy entrelazada tanto en si misma como en otras partidas. Muy interesante y entretenida, algo estresante pero sin llegar a agobiar.

Exiria: ¿Que decir? Es una de las campañas más complicadas que he jugado. Demasiadas líneas de trama, y ninguna de ellas fácil. Pese a todo, tiene una historia que engancha.

Zoan: A Justin le tengo un cariño especial,es un tio que a pesar de que quiere sobrevivir se arriesga por su curiosidad y no tiene mal corazon y quiere ayudar a los demas,Neli me sigue encantando y hay muchos npcs interesantes

J.Andrés: La campaña de MdT me parece genial, muy buena historia. Muy complicada, con caminos que dependen de las acciones de los PJ, y con posibles punto de enfoque, en resumen, muy preparada, muy conseguida y me gusta, aunque en el.case de vampires me parece una narrativa muy lenta

- Changeling El Ensueño – La Sombra de Shak'kar: Como campaña crossover con Vampiro, Changeling empezó más o menos al mismo tiempo y ahora se halla también a mitad. En ella los jugadores se unen al Círculo de Periwink, una Pooka con algo más de experiencia y con un problema bien gordo detrás: el feudo del que es titular posee un extraño artefacto quimérico que no parece ser del agrado de los Changeling. Además, los problemas de la Estirpe parecen afectar al mundo del ensueño de alguna manera... Participan Everlox, Exiria, Jose Andrés, Yuriko y Zoan. Podéis ver algunas crónicas aquí.

Senshi: Changeling es ese lugar donde dejo que mis ideas, mis dudas y mis sueños se transformen en tramas para las partidas, y los jugadores, pese a ser prácticamente neófitos en esta ambientación, están respondiendo magnificamente. Tengo muchas ganas de pillar la nueva edición. 

Everlox: Para mi era uno de los peores juegos de rol de mundo de tinieblas pero esta partida me ha hecho cambiar totalmente de opinión respecto a el. La historia es bonita y a la vez triste, te encariñas fácilmente con muchos personajes aunque a algunos te gustaría arrancarles la cabeza. Espero darle un buen final.

YurikoUnida en trama a la de vampiro. Muy interesante y atractiva. Es un rol que te hace sentir realmente lo que puede sentir tu personaje, llegas a sentir tristeza por algunos pnjs, rabia con otros y mucha complicidad con otros tantos. Un rol muy recomendado y una campaña muy trabajada.

Exiria: Para mi una de las campañas más bonitas que he jugado.
Admito que me ha hecho llorar, y me ha provocado momentos de mucha tristeza al no poder ayudar a algunos pnj o al ver muy cerca el final de otros. Pero por otra parte son tantos los momentos de risa y de total estupidez, que siempre tengo ganas de jugar.

Zoan: he jugado pocas sesiones y aun no me he hecho del todp con el pj,pero los npcs son muy interesantes aunque me estrese el tema de tantos bandos"neutrales"

J.Andrés: Mirar Vampiro*

- Dungeons and Dragons – El retorno de los Avatares:
Los Dioses se pelean entre ellos, pero tras los sucesos de la Era de los Trastornos, deciden que su destino quedará ligado a los resultados de sus paladines en la tierra. Así pues los personajes recorren los Reinos Olvidados buscando leales a su religión y enfrentándose a los servidores de los Dioses enemigos. Participan Everlox, Exiria, Yuriko y Zoan.
Senshi: Sólo se dirigir Reinos Olvidados con D&D. Y pese a que el sistema de 5a edición trae ideas muy interesantes, el d20 sigue siendo un sistema roto. Por lo demás, muchas batallas, tramas épicas... lo que me gusta. 

Everlox: Una partida con una historia muy típica de D&D con algunos giros que nos han hecho perder algo la cabeza, como Jorem y su casa del saber o las repetidas muertes de algún que otro personaje. Con unos protagonistas un tanto variopintos, véase la hechicera  elfa draconiana quemabosques, avatar de angarad (no se como se escribe) o el elfo avatar de sylvannus, que se pasaba la vida persiguiendo ardillas. Partida en hiatus en estos momentos que por una razón u otra nunca hay tiempo para continuarla.

YurikoUna partida muy entretenida y divertida de jugar (por lo menos para mi) ya que controlo a una elfa algo alocada con la que, por su personalidad, puedo permitirme el hacer casi cualquier locura que se me ocurra sin quedar fuera de lugar. Saco de sus casillas a mis compañeros bastante a menudo pero, que seria de las partidas de rol sin un personaje asi de vez en cuando?

Exiria¡Soy una cola de fénix andante!
No hay partida en la que no tenga que revivir a alguien, da igual como lo hagamos, alguno cae... En ocasiones pienso que el máster nos tiene un asco muy profundo... xD, y que el d20 es una señora patata. No tiene ningún sentido ese dado, puedes tener las mejores habilidades, que podrás fallar estrepitosamente. Y lo mismo pero al revés.

Zoan: Falle el 80% de mis ataques necesitando solo un 12 para sat,puto dado de 20 que solo saca 5,la trama esta chula,puto dado,los npcs son interesantes,lo fundire y lo tirare lejos,y la historia huele a epicidad,que asco de sistema d20

- Espada Negra – Arena en el Desierto: A finales de año, el 3 de Diciembre, concretamente, empezó la campaña “descentralizada” de Espada Negra, que se juega simultaneamente en diversos puntos de España (y fuera de España). En nuestro caso, mis jugadores interpretan a un grupo de espías con una misión específica en la ciudad de Nased. Esta campaña tiene características muy interesantes, como la existencia de varios Creadores, lo que trae siempre material nuevo en cuestión de pnj's, detalles de la ciudad, etc.

Senshi: Los beneficios de la campaña descentralizada son a la vez sus incovenientes, pero si nos centramos en la partida como tal, tenemos pj's muy interesantes (se nota la experiencia de la campaña anterior) y creo que darán juego a muy buenas historias. 

Everlox: Una campaña que se presenta bastante complicada, con varios focos de jugadores en distintas partes de España, en la que cualquier acción puede revolucionar toda la historia.

YurikoAmbientación muy definida, y gran cantidad de pnjs también muy definidos. En esta partida realmente ahora mismo me siento algo perdida pero estoy segura de que cuando encuentre como llevar a mi personaje la disfrutaré mucho.

Exiria: ¿Intrigas? ¿Peleas? ¿Engaños?

Es de esas partidas que te hacen pensarte mucho los pasos que darás. Un movimiento en falso y todo aquello que creías firme se desmorona. Te hace sentir miedo y inseguridad, sin duda puedes notar todo lo que recorre el cuerpo del personaje.

Zoan: tambien hemos jugado pocas pero el trma de las bandas y tal me esta molando mucho,y sasha tiene potencial

J.Andrés: Aun no he avanzado lo suficiente como para opinar.

¿Y el año que viene?Bueno, ya estamos en 2017 y el rol no se detiene, así que qué planes tenemos para este año.

- Terminar Silent Hill: Pese a que no es una campaña como tal, si no más bien una aventura larga, la primera sesión nos encantó y tenemos ganas de continuar con la misma.

- Espada Negra: Principalmente jugaremos Arena en el Desierto, que tiene prevista durar todo el año, pero estoy convencido de que saldrán aventuras sueltas e incluso tengo intención de dirigir en jornadas y tiendas de Mallorca.

- Mundo de Tinieblas: Cerca de terminar las campañas de este año (que acaban a finales de Febrero como tarde) estoy ya con los preparativos para la segunda etapa del Crossover de Munich: Wraith el Olvido (uno de mis juegos favoritos) y Hombre Lobo Apocalípsis.

- Edad Oscura: Y no, no me refiero a Mundo de Tinieblas, sino a Yggdrasill y Keltia, ambientados en nuestra “edad oscura”. Son dos juegos a los que les tengo muchas ganas (Yggdrasill lo he dirigido ya varias veces) y quiero sacarlos a la mesa pronto. Quizás también juegue algo futurista, quién sabe...


Y esto es mi repaso rolero. ¿Y vosotros? ¿Qué campañas habéis jugado? ¿Cuáles tenéis planeadas jugar? Que rueden los dados.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Crónica de Munich. Changeling: Desventuras, un noble secuestrado y vampiros.

¡Hola a todos y todas!

Este fin de semana hemos jugado una nueva sesión de Changeling en nuestra campaña Crossover de Munich. En este caso pudimos contar con todos los jugadores y sus personajes: Urgir el Troll, Periwink la Pooka, Tristán el Nocker, Sally la Eshu y Ailé el Sátiro.




Tras volver de su búsqueda en la Montaña del Hombre Águila, los changelings se dividieron de nuevo para atender sus tareas en el mundo humano. Pero no pasó mucho tiempo antes de que el "Padrino" del grupo requiriera de su ayuda. El Troll conocido como Fagó, mentor de Periwink y amigo del Círculo, les condujo a una reunión convocada por el propio Barón Koch, señor de Munich.

Resulta que la Corte de las Mujeres (denominación de la Corte de la Reina Eiluned de Alemania), esperaba a un noble Sidhe venido de Londres. Pero este esta tardando más de lo esperado, incluso para un viaje por el ensueño. Por este motivo el Barón les solicito (a falta de gente disponible más capaz) viajar por la salida del parque Schloss y recorrer el camino por el que debería haber llegado el noble para descubrir su paradero.

El rescate
Tras atravesar dicha entrada, nuestros changelings se maravillaron, rieron y asustaron a partes iguales con el extraño camino que recorrían, muy cerca del Ensueño Medio. Pasaron en su periplo por el Jardín Gigante, las tenebrosas Tierras de Fuego (también conocida como el lugar de las Miles Muertes) y finalmente llegaron a una extraña e inmensa prisión negra. En su interior, decenas de celdas contenían a extraños seres con forma de niños, vigilados por enormes guardianes de rostro macabro.

Fuente

Los personajes descubrieron que 3 seres de un grupo conocido como "Los Doce" tenían aquí cautivo al noble y tras una artimaña muy bien organizada (y desarrollada con mucha suerte) de la Pooka Periwink, consiguieron escapar con él. Tras su vuelta al mundo real el Sidhe se fue con Fagó a la Corte, mientras los personajes volvían a sus casas. Pero no será la última vez que vean al joven conocido como Gwyvern.

Trabajando en la ciudad
Otra de las aventuras acometidas por nuestro grupo fue el regreso a la Munich del Ensueño. Allí los personajes se buscaron un "oficio" para, sobre todo, poder arreglar el feudo de la Casa de los Sueños y las Pesadillas, al que le están dedicando mucho de su esfuerzo y muchas horas.



Gracias a esto han conocido a nuevos personajes, se han dejado ver por la ciudad y empiezan a tener un trato más cercano con ésta. Además, se han sacado unos dineritos, que siempre vienen bien.

Los otros
Lo último a lo que acontecieron los héroes fue a una "cita" de Fagó con un curioso contacto suyo. Al principio los personajes que lo acompañaban no sabían lo que tenían en frente. ¿Era a lo mejor un sluagh especialmente horrendo? Aunque no veían en él el brillo del ensueño. Pero su compañero les sacó de dudas: era un vampiro. La sorpresa de los dos changelings fue aún mayor cuando descubrieron que parecía haber muchos de estos, y parecía que dos de estos seres estaban interesados en el mundo del Ensueño: Jon Hu y Ulrika eran los nombres que el extraño había dado.

Fuente

Estos personajes pertenecen a la campaña de Vampiro, por lo que los jugadores se llevaron una gran sorpresa. Obviamente, los changelings no los conocen.
¿Qué pasará a continuación? ¿Qué impacto tendrán estos seres en el mundo del ensueño? ¿Qué podrán hacer nuestros héroes contra ello? Esto y más en futuras historias...

viernes, 1 de abril de 2016

Lo que fue, lo que pudo haber sido y lo que será...

¡Saludos a todos y todas!

Bienvenidos de nuevo a esta pequeña parcela. Es posible que algunos lo sepan, probablemente la mayoría no, pero a final de mes nos mudaremos a Mallorca, volviendo a una de mis raíces. Esto afecta a mi principal afición, el rol, pues ha sido en estos 7 años en Madrid donde más lo he desarrollado, y quería dedicar una entrada a lo que he jugado por aquí, lo que dejaré sin jugar, y lo que se jugará.

Las campañas pasadas y las que quedaron en el tintero

7 años han dado para mucho, muchísimo, rol, y estoy muy orgulloso de haber probado tantos juegos, con tan variada gente, y siempre divirtiéndome al máximo.

- Mundo de Tinieblas: Recuerdo los ascos que le hacía yo, dungeonero de pro, a esas cosas del sistema narrativo. Madre, cómo ha llovido desde entonces. Cuando Fabián, gran master mejor amigo, me enseñó las maravillas de Wraith y Changeling... Ahora tengo casi todos los juegos de este universo y Wraith está en mi cabecera de favoritos. Llegué a jugar la Campaña Libros y Espinos, una maravilla. Desgraciadamente me quedé sin jugar la segunda parte.

- 7º Mar: Una anterior pareja quería rolear algo de piratas. Teníamos el colocón de Piratas del Caribe y ojeando ojeando encontré esta maravilla de John Wick, que pese a todos los defectos que tiene, me sigue pareciendo un juegazo en su género. Un año duró aquella campaña en solitario, y fue una de las fuentes de la otra que dirigí.

- Espada Negra: La más reciente de todas, que ha durado sus buenos 6 meses de prácticamente partida semanal tras otra. Algunas semanas llegamos a jugar 2 veces! Podéis leer más en los relatos de Verion y en mis valoraciones en la página de Espada Negra.

A esto hay que añadir muchas, muchísimas, aventuras que dirigí en jornadas, en Mecatol, a familiares, a amigos, a gente que no conocía el rol...

Pero no todo es tan bonito, desgraciadamente, tanto como jugador como dirigiendo, algunas campañas quedaron y quedarán en el tintero.

- 7º Mar: Una de las campañas más grande (en muchos sentidos) que he dirigido, llevaba 3 años jugándose de forma intermitente hasta que un montón de factores le dieron un parón definitivo. Una pena, pues estábamos a menos de 10 sesiones de finalizarla. Tuve grandes jugadores y aprendí mucho con esta campaña. Se que es imposible, pero aunque fuera online, bien me gustaría terminarla.

- Eört: La campaña de Gurps que dirigía Fabián sobre su propio mundo era una maravilla de la fantasía (y fue un gran descubrimiento del sistema). Nos quedamos a medias de jugarla, aunque él pudo seguir. Espero poder verla publicada y volver a pisar las llanuras de los nómadas.

- La campaña de la Hermandad: La GRAN campaña de Espada Negra. A la que no podré asistir presencialmente. Espero, al menos, poder jugarla en las pequeñas partidas online.

Lo que esta por venir

Pero no nos pongamos tristes. En Mallorca también hay roleros, en nuestra casa hay partida asegurada y en mi familia somos unos cuantos jugadores. Va a ser una nueva etapa, y como tal, contará con nuevas partidas. Habrá dos temporadas:

1ª: Hasta final de año.

- Piel de Lobo: Una partida de Espada Negra con toques muy sandbox ambientada en la tierra de los Asgeifr. La intención será dirigirla en algún local público (tienda, club, etc) para dar a conocer el juego por allí.

- Munich: Noches de Sangre: La partida de Vampiro que llevo intentando dirigir desde hace años, y que puede verse al fin cumplida. Esta englobada en un círculo de campañas de Mundo de Tinieblas ambientadas en Munich. Seguramente se juegue en casa.

- Resident Evil: En mi familia somos muy fans de la saga, y el sistema CdB se presta perfecto para la ocasión. Muchas ganas de jugarlo, por todas las ideas que voy a poner en práctica (el uso de varios personajes a la vez, el desarrollo paralelo de los personajes, la gestión de misiones, etc).

2ª: Hasta Junio de 2017:

- Espada Negra. Si Piel de Lobo ha tenido éxito, será un buen momento para volver a Harrassia, quizás en su propia temporada, con una trama algo más profunda.

- Munich: Changeling. Volveremos al Ensueño, al enfrentamiento contra los seres grises y las pesadillas... Ganazas.

- Exalted: Un juego al que mi señora esposa le tiene muchas ganas y con el que podré recuperar a Caris, mi solar curandera.

Y no hablemos de aventuras sueltas, one-shoots... Queda mucho rol por delante. Lo importante, que se juegue.