martes, 14 de febrero de 2017

Crónica de Munich. Changeling V: El Museo Alemán

No pasó mucho tiempo cuando Periwink se fue hacia la tetería donde Fagó dijo que podría encontrarle. Allí se encontró con una Changeling tranquila, que parecía usar el té para sus habilidades. Con estos poderes, sumió a la Pooka en un recuerdo que le plantó más dudas sobre su amigo, su mentor y casi se podría decir su padre.


Cuando despertó, ya de noche, abandonó el local, resignada a no encontrarse con él. Pero no quiso el destino que así fuera y el Troll se tropezó con ella en la calle. Charlaron de sentimientos y de emociones que no podría transcribir por aquí. Pero finalmente Periwink se fue de allí enfadada y con más dudas que las que había traído.


Esa misma noche recibieron una misiva del barón, instándoles a atacar el museo que les había comentado Fagó. Con pocas ganas el grupo se puso en acción y se internaron en el enorme Museo Alemán de Munich, luchando ya desde el inicio con un par de Condenados.


Pero cuando las cosas se pusieron feas se retiraron ligeramente, temiendo verse superados. Estaban aguardando en las cercanías cuando vieron enormes bestias asaltando el edificio. Un par de ellas venían además hacia el grupo, que se preparaba para defenderse lo mejor posible contra aquellas monstruosidades lupinas. Pero no hubo lucha. Uno de ellos pareció reconocer el tipo de criaturas que eran, alguien a quien los personajes recordaban de una visión en el bosque del Ensueño.


Descartándoles como enemigos, el Hombre Lobo llamado Huesos del Destino les preguntó por su presencia aquí y les instó a marcharse antes de que las cosas se pusieran “peor”. Entonces los Changeling le comentaron sobre la destrucción del museo, cosa que el cambiaformas no pareció comprender muy bien.


La respuesta no tardó en llegar. Una serie de explosiones hicieron temblar la isla en la que se encuentra el museo y éste estalló por varias partes. Con un rugido de rabia e incredulidad, Huesos del Destino se lanzó hacia el edificio buscando a sus compañeros. Los Changeling corrieron tras él intentado ser de ayuda en aquella inesperada situación.


Tres Hombres Lobo cayeron esa noche. Finalmente los féricos volvieron a sus hogares, con la escena de las últimas horas en su cabeza.

Al día siguiente una ominosa tormenta golpearía la ciudad. Gaia lloraba por sus hijos caídos.

domingo, 12 de febrero de 2017

[Entrada Invitada] Donde te llevan las letras, por Mavy


Hey! Muy buenas. Yo soy Mavy y sí, hoy me he apoderado del blog de nuestro querido Senshi. Pero no, no vengo a hablaros de rol ni cosas por el estilo. Sino de viajes a través de las páginas.

A mi me encanta viajar pero no es que tenga precisamente la economía necesaria para poder hacerlo. Lo más lejos que he estado fue Orlando y adivinad: Me perdí, una noche, a mis inocentes seis años. Vaya, que de la experiencia tengo pocos recuerdos ( Del viaje. De perderme, me acuerdo de todo jajaja)

Pero para los que no podemos permitirnos el lujo de volar por ahí, tenemos algo que nos permite viajar mucho y a infinidad de lugares: Los libros.

Seguro que tenéis una lectura que os ha permitido conocer un lugar del mundo al que os encantaría ir. Pues yo vengo a presentaros tres de mis favoritos junto con los libros culpables de ello.

OSLO, NORUEGA.


Quiero ir a este sitio desde que en sexto de primaria leí LAS BRUJAS, de Roald Dahl. Si os soy sincera, de Oslo como tal, se más bien poco. El libro se centraba más en la historia de las brujas y el protagonista, que en el lugar en donde ocurre todo. Pero aún así siempre he querido ir. Quién sabe... igual me cruzo con una Bruja y la descubro por su saliva azul o las demás pistas que nos revelan que lo son.(?)

ISLANDIA.


Este es uno de los destinos que más ilusión me hace visitar y el culpable absoluto de ello es HEIMA ES HOGAR EN ISLANDÉS, de Laia Soler. Nuestros protagonistas recorren diferentes lugares del país y podemos conocer detalles sobre ellos a través de fotos y descripciones muy acertadas.
Quiero hacer un Roadtrip, visitar Reykiavic y comer en el mismo restaurante que Laura, ver el mismo géiser, realizar la ruta de El Circulo Dorado, ver la cascada de Barnafoss...
Otra cosa que me llama mucho del lugar, es que en Islandia no hay hormigas y tienen campos de lava solidificada, que tengo que ver sí o sí, porque todo lo volcánico me encanta.

Además es un lugar muuy contrario a mi, acostumbrada a vivir en una isla con un ambiente muy soleado. Allí hace mucho frío, incluso el tema de amanecer y atardecer funciona de forma muy extraña. En la época que están en la novela, el sol se pone a las once de la noche.


TOKIO, JAPÓN

Japón es en sí un sitio al que quiero ir por muchas cosas, pero lo cito aquí concretamente por Hachiko. La historia de este perro ya la conocía de hace tiempo, pero no fue hasta que leí HACHIKO EL PERRO QUE ESPERABA, de Luis Prats que terminó de convencerme de que, cuando vaya a Japón, he de ir a la estación de Shibuya, en Tokio, para ver la estatua que hicieron en memoria a este compañero tan leal y fiel a su amo. También quiero visitar el Museo de Ciencias Naturales donde fue disecado aunque partes de sus restos están enterradas en la tumba del amo. Simplemente quiero ir ahí, verlo de cerca y permitir emocionarme, porque la lealtad que tuvo Hachiko por su dueño es admirable.


Y bueno, existen muchos más lugares que, como hizo Ethan Wate en Hermosas Criaturas, me gustaría marcar en un gran mapa para tener presente cada día, que podemos visitarlos de una forma u otra.

Me gustaría que os pasarais por mi blog donde Senshi menciona sus lugares favoritos y ha sido un placer poder estar por aquí con vosotros.

¡Nos vemos!


jueves, 9 de febrero de 2017

Crónica de Munich. Vampiro III: La calma que precede a la tempestad

Ante todo debo comunicar a mis posibles lectores que el primer arco de la crónica La Ciudad Condenada, ya ha terminado. Las partidas de Vampiro y Changeling se sucedieron día sí y día también y dieron con un gran final. Pero para no convertir esto en otro de mis proyectos a medias, voy a ir publicando las últimas sesiones, finalizando este Acto de la historia y dando así paso al que empezará en menos de un mes, con Hombre Lobo y Wraith (para los cuales ya hemos hecho las fichas).



Nos habíamos quedado en la desapareción del cazador, a los que el grupo ya empezaba a clasificar como “el ángel”. Visto su refugio de nuevo comprometido, su primer paso es encontrar uno nuevo, que afincan en un par de habitaciones grandes de un hotel a dos manzanas del centro. Utilizan sus recursos para tapar cualquier cosa que pueda extrañar al conserje y hacia allí se dirigen.


Phillip, ansioso por sangre, sale al barrio bajo a cazar, pero la cosa no sale del todo bien. Por algo que contiene la sangre que ha ingerido, empieza a sentirse mareado, y en medio de su nubilado juicio se da cuenta de que alguien “se lo está llevando” en un coche.


El resto de la coterie recibe una inesperada visita en su nuevo emplazamiento. La gárgola a la que habían avistado ya varias veces se presenta ante ellos con una noticia que también los pilla con la guardia baja: Sigmund, el que se suponía Príncipe de la Ciudad pero desaparecido hacía días, había muerto, víctima de una trampa de los Nosferatu. La gárgola buscaba refugio ahora en ellos, pues Phillip era el único Tremere no-Sabbat de la ciudad y podría protegerlo de Maldon. Pero puesto que el vampiro aún no había regresado, su encuentro tuvo que posponerse una noche más.


El citado Tremere se despertó a la noche siguiente en un lujoso piso, acompañado de un elegante hombre. Éste le hizo muchas preguntas y parece que Phillip tenía claro que debía responderlas con sinceridad, pues contó mucho de lo que sabía a su “salvador”. Sin pedirle explícitamente nada más, el otro hombre, presentado como Wilhem, lo despidió, dejando en el aire un futuro nuevo encuentro.


Reunidos de nuevo los personajes, charlan con la gárgola, debaten y deciden dividirse para afrontar en condiciones las misiones que han ido postergando. Rebeca y Angelika visitan una biblioteca en la que consiguen la dirección de un libro que podría ayudarles a descifrar el diario que tenía el cazador. No tardan en dirigirse para allí.


Mientras tanto Viktor descansa y Phillip se dirige hacia la vieja capilla de Sigmund, guiado por la gárgola. En las cercanías se da cuenta de que ésta esta rodeada totalmente de enemigos y cae inconsciente enfrentándose a algunos de ellos.


El último miembro del grupo, Justin, acude a intentar convencer a los Hombres Lobo de que se unan a su propia causa, pero sus formas y sus argumentos no solo no funcionan, sino que finalmente irritan a una de estas bestias, que se lanza a por él y termina despedazándolo.



Rebeca y Angelika se encuentran ahora ante una iglesia, aparente refugio del libro que andan buscando y se disponen a acercarse cuando ven salir de ella ni más ni menos que al Cazador, totalmente de una pieza, que camina alejándose de su dirección.

Hasta aquí la sesión, en la próxima se activarán ciertos acontecimientos, pero antes de volver a Vampiro tendremos otra crónica de Changeling, pues aquí las partidas se empiezan a cruzar.

lunes, 6 de febrero de 2017

La representación de los colectivos en el rol

Saludos a todos y a todas, y sean bienvenidas a este blog de nuevo. Hoy traigo un tema que he tratado en comentarios y posts a lo largo de las redes sociales, y en charlas privadas, pero que nunca he llevado a este blog por temor de no ser capaz de escribir bien lo que pienso y de defender bien las ideas que quiero expresar.

Pero en algún momento hay que intentarlo, y parece que ese momento es hoy.

Introducción

El tema de hoy es la integración de colectivos menospreciados en nuestras partidas de rol. Esta entrada no es una llamada de atención a las editoriales ni a los grandes autores, no tengo yo intención de perder el tiempo en llamar a los portones de grandes castillos... Esta entrada esta dirigida al “rolero de calle”: a los directores, a los jugadores y a los creadores aficionados. Obviamente, todo el que quiera está invitado a aplicarla.

La premisa del post es que se debería integrar a estos colectivos en nuestras partidas, y se dividirá en una serie de motivos. Empecemos:

1. ¿Por qué no?

Vale, he empezado con la gracia, pero me la tomo en serio. El mundo en el que vivimos tiene todo tipo de personas. Hombres, mujeres, agéneros, transgéneros, heterosexuales, homosexuales, bisexuales... Todos dignos de ser respetados por que sí, los hombres también son personas. Si aquí en tu cabeza ya salta algún click que te anima a contradecirme, planteáte dejar de leer o seguir e igual aplacar alguna fobia irracional.

Como decía, ese es nuestro mundo, nuestra realidad. Y los mundos en los que jugamos representan en cierta medida nuestra realidad (pues pese a contener elementos fantásticos, es en ella en quien se basan). Así que... ¿por qué no incluir estas identidades? Lo curioso es que muchas veces se incluyen algunas, pero casi siempre de forma estereotipada y obviando muchas otras. Por orden de frecuencia podemos encontraras mujeres lesbianas o bisexuales, muchas veces con una actitud “machorra”(perdonenme la expresión pero creo que se entiende) o con una inusitada lascivia y hombres homosexuales, generalmente afectados de un manerismo que roza lo esperpéntico. ¿Podemos encontrar estas características en nuestra realidad? Sí, seguro, pero siguen siendo un estereotipo de mal gusto y que más que representar a nadie, es probable que le ofenda, sobre todo por ser un recurso manido. Del resto de colectivos... Nada, el vacío. Seguro que algún pnj perdido de la mano de Dios hay por ahí, pero raro es.

Así que, reptiendo el motivo: ¿por qué no? Si representamos otros aspectos de la realidad, también deberíamos representar este, ¿cierto? Y no como un recurso cómico, sino con la naturalidad que le merece. Y seguro que tienen otra excusa preparada, pero sigan leyendo que igual encuentran la respuesta más adelante.


2. Es que a mi no me importa la sexualidad de mi pj/pnj, solo pasarlo bien

Podría sonar acertado el hecho de que hemos venido a una partida de aventuras, o de terror, o de lo que sea y que esos temas están totalmente de más. Pero esta afirmación se vería rápidamente puesta en entredicho ante ciertos hechos.

Si realmente la sexualidad y el género de nuestros personajes da igual, ¿por qué interpretamos cómo un personaje hetero piropea a otro personaje hetero? ¿O por qué interpretamos a una persona homosexual claramente extrovertida y dispuesta a abochornar a uno de los jugadores? También pondremos, como jugadores, detalles en nuestra ficha como que nuestro guerrero gallardo es un mujeriego, o que nuestra “heroína” es una femme fatal a la que no le importa vender su cuerpo incluso por robar dos simples monedas. (Con el machismo no quiero entrar demasiado por que daría para toda una entrada, pero como véis es imposible sacarlo de la ecuación).

Si tan poco importante es la sexualidad, ¿por qué sale a relucir tantas veces representada siempre por estereotipos burlescos o por personajes cisheteros?

3. Es que a mis jugadores no les importa este tema

Puede ser que te hayas planteado estas cuestiones, o que te las estés planteando ahora mismo, pero llegues a la conclusión de para qué meterlas si a tus jugadores les va a dar igual. Pues... quizás si, quizás no.

La sexualidad y la identidad de género son temas que hoy en día siguen siendo criticados, cuando no son directamente tabú. La gente sigue teniendo problemas para “abrirse” y siguen siendo oprimida, cuando no directamente insultada y golpeada simplemente por ser quien es y querer a quien quiera. Para muchos, verse representado con un personaje es un halo de esperanza. En un juego que va de personajes e interpretación, puede ser hasta un refugio. Voy a poner dos ejemplos anónimos observados desde mi punto de vista, por lo que son especulación, pero pueden servir para representar esta idea.

Había una jugadora que yo conocía bisexual. Esta jugadora había salido principalmente con chicos, pero sus personajes tendían a ser homosexuales o bisexuales. Correspondía yo, como Master, claramente a ese interés colocando a personajes con los que la jugadora pudiera interactuar abiertamente y con los que se sintiera cómoda, sin sentir que se hacía burla de sus inquietudes. Y se a ciencia cierta que dicha persona disfrutó de esos momentos y le calmaron ciertos temores claramente provocados por su vida real, al menos temporalmente.

En otro caso, he tenido a un jugador que ha interpretado personajes femeninos. En ellos ha depositado mucho peso en las relación afectiva con el resto de personajes y también en su propia identidad. Muchos jugadores y directores podrían haber reaccionado de una forma que podría hacer sentir a esa persona incómoda, incluso humillada. Deseo pensar que no fue el caso.

Podrían decir ahora que exagero, que nadie humillaría a un personaje por algo así, en pleno 2017... Eso sería realmente ingenuo. Pues yo mismo he sufrido esa humillación. Yo he llevado personajes del género opuesto, y personajes con diferentes gustos. Como Máster lo hago continuamente. Y como Jugador lo hago dependiendo de lo que quiero expresar en cada momento. Porque, por algún motivo, me gusta explorar esas inquietudes. Recuerdo a mi primer personaje femenino en cierto club de mesa. Recuerdo que dejé el grupo para seguir con él en una partida en solitario con el Máster, el único que correspondía a mis inquietudes. Lo más “digno” de mis compañeros fue planear utilizarme para distraer a los guardias. Pero estoy volviendo al tema del machismo, así que vayamos ya al cuarto y último motivo.


4. Es solo un juego

Esta frase viene a razón de una serie pensamientos que puedo concentrar en la siguiente frase, leída una vez en Twitter: Un producto de ocio no tiene por qué preocuparse por estas cosas, primero tiene que cambiar la sociedad, y luego cambiar los juegos. En este caso se refería a los videojuegos, y trataba sobre este tema o uno similar.
Esta y otras falacias denotan una clara falta de memoria histórica y cultural. Y vienen a decir que la sociedad debe cambiar su pensamiento en conjunto, aparentemente a la vez, y obviamente en silencio en la cabeza de cada uno, y chas, cambio de sociedad.

La escritura, la pintura, la música... Muchas han sido las herramientas de la humanidad para enfrentarse al Status Quo, y siempre se han utilizado en contra de la sociedad del momento, porque obviamente es esa la razón de ser de la crítica. Imagínense que hubiese sido de Larra, o de la Polla Records si tamaño cuñadismo hubiera aflorado en su época.

No señores, el ocio, y la cultura (que yo no separo), es uno de los mayores conductores de la sociedad, y por lo tanto, es parte importante de la crítica a la misma. No por menos es uno de los elementos que más utilizan los gobiernos para el emberrecilamiento. Un personaje transgénero en una aventura de rol, una historia de amor homosexual en un videojuego... son pequeños pasos que ayudan a mucha gente y dan que pensar a otras tantas. Son pequeños pasos que ayudan a avanzar esa gran zancada que cada día parece ofrecer más resistencia.

Así pues, así quiero cerrar esta entrada, que espero que os haya hecho reflexionar, al menos durante el tiempo que la habéis leído, sobre este tema. Y os animo a dejar comentarios sobre si han vivido situaciones como las mencionadas o sobre los pensamientos que le haya podido generar.


Un saludo, y hasta pronto.