miércoles, 6 de junio de 2018

[Recomendación] De Hadas y Goblins

¡Hola a todos y todas!

De nuevo vengo con una pseudo-reseña, en esta ocasión de un par de novelas de fantasía: La Corte de los Espejos, y su secuela La Última Primavera.


Estamos en TerraLinde, el hogar de las hadas y otras criaturas fantásticas. Tras una cruenta guerra la Corte de los Espejos, hogar de la Reina Silvania, está en paz. Aunque no por mucho tiempo...

jueves, 31 de mayo de 2018

Objetivo: Birmania. Diario de diseño (I)

¡Saludos a todos y todas!

Creo que no lo había comentado en el blog, pero el año pasado cogí el encargo de desarrollar un nuevo módulo para Walküre, que será entregado, si todo va bien, durante el futuro mecenazgo de Sturm und Drang. La cosa es que hasta esta semana no he tenido el texto final, después de pulirlo lo mejor que he podido. Mientras todo esto avanza, me gustaría explicaros cómo lo he escrito.

jueves, 19 de abril de 2018

[Rol] ¿Qué aporta la XIII Runas al rol español?


Saludos a todos y todas.

Tengo en mis manos ya la XIII Runas Nº2, la publicación física oficial de Espada Negra, y pese a que me encanta el contenido que lleva y me parece muy interesante, no es de esto de lo que voy a hablar hoy en el blog. Al menos no exactamente.

lunes, 24 de abril de 2017

Crónica de Munich. Arco I. Conclusiones y Epílogo

Terminado el primer arco de esta macro-campaña crossover (qué de nombres chachis, ¿eh?), toca prepararnos ya (y en ello estamos) para las partidas de Hombre Lobo y Wraith. Pero antes de presentaros este nuevo arco, me gustaría recapitular un poco:

Vampiro la Mascarada. BlütenNachts (Noches de Sangre).


Este era el cuarto intento de llevar a buen término esta campaña, germen de mi Münich de Tinieblas. Por suerte, parece que esta vez era la definitiva, y aunque parece que tiene pocas sesiones, esto es porque muchos eventos anteriores se dieron en anteriores partidas (algunas de las cuales se mencionan en mi blog en otros años). Pese a que la telaraña politica se ha desenredado casi al completo, todavía quedan muchos hilos que resolver, aunque seguramente se harán en pequeñas aventuras de interludio o con un desarrollo narrativo lógico. Lo único que me apena es no haber podido aprovechar otros temas del juego, pero como dije en ESTA entrada, la Humanidad y la Bestia tienen un sistema demasiado apartado de la trama del juego.