domingo, 25 de agosto de 2013

Dos personajes para Vampiro: La Mascarada.(II)

Os traigo otros dos pj's de los candidatos al concurso. Tony Santo, de Mu, otro Malkavian(os dije que era el favorito) y Alexandra Erbach de Cristina Lopez, una Gangrel. Además, de regalo, el pj de Beelzenef, que colgó en su propio blog: Next Stop!

 
Anthony Szanto (Tony Santo)

HISTORIA

La ficha de Anthony Szanto llamó la antención de Joseph Dietritch entre el resto de expedientes. El príncipe Malkavian buscaba chiquillos propios para la reconstrucción de su clan tras una catástrofe. Había ordenado recolectar información de un grupo de candidatos que hubieran pasado por la locura y la hubieran superado, así tendrían la mejor perspectiva sobre qué significa estar cuerdo y qué estar loco. El caso de Tony era a la vez divertido e intrigante.

Tony tenía once años la primera vez que escuchó cómo sus juguetes hablaban. Al comentarlo con su familia, sólo consiguió ser reprimido. Con más edad y conforme más y más objetos cotidianos empezaban a atosigarle con su charloteo, intentó de nuevo buscar la ayuda de sus padres, pero de nuevo fue castigado y pegado por su padre, un policía de muy pocas luces.

Así aprendió Tony a no hablar de su problema, y a sufrirlo en silencio (aunque en su cabeza había de todo menos silencio). No obstante, sus compañeros de clase podían verlo a menudo hablándole a cosas. Cada objeto tenía su personalidad, los juguetes eran alegres, los coches llevaban prisa y los libros de texto eran sabiondos repelentes. Pero lo peor de todo era la terrible voz que cada noche le gritaba desde la cajonera del salón. Tanto insistió que no quedó más remedio que obedecer, así que una noche, con quince años ya, se levantó, cogió la pistola que su padre guardaba, y la usó para levantarle la tapa de los sesos.

Hasta este extremo tuvo que llegar para que su familia y profesores se enterasen de que tenía un problema serio y decidiesen internarlo en un psiquiátrico. Allí tuvo que enfrentarse no sólo a su esquizofrenia, sino también al trauma de haber matado a su padre. Hasta los diecinueve no salió de allí, y además lleno de temor por enfrentarse a la sociedad.

Apenas había empezado a reconstruir su vida, cuando Dietrich le propuso la inmortalidad. Pensando que eran de nuevo alucinaciones, Tony trató de huir, pero el vástago le obligó a tomar el don.

Apenas había superado los dolores de la transformación cuando las voces volvieron. Horrorizado al enterarse de que nunca más callarían, el joven intentó el suicidio, pero su sire no se lo permitió.

Los intentos del príncipe porque Tony aceptara su locura y el legado de su clan no surtieron efecto. Tampoco se desenvolvió bien en los asuntos del Clan, en parte porque la enfermedad había perjudicado enormemente su formación en materias básicas. Cada día la distancia entre sire y chiquillo era mayor, hasta que una noche decidió reemplazarlo por otro chiquillo más de su gusto.

Tuvo uno de sus peores traspiés en la escena vampírica cuando trató de robar del Elíseo un cuadro de una mujer con quien pensaba que se había liado, al que él llama Leonor. Tras un tiempo tratando de adaptarse, Tony decidió alejarse su distante padre, y sobre todo de su diabólico hermano, mudándose de ciudad.

Su primera opción en la ciudad fue aislarse del mundo, pero cuanto más se retraía, más le acosaba su locura, así que cambió de estrategia y buscó la mejor manera de hacerse útil en la sociedad de los vástagos. Su percepción sobrenatural le valió un puesto en el equipo de seguridad del club nocturno Visage. Con sus poderes podría localizar a los otros vástagos entre el ganado, y también podría detectar a quienes se ocultan en las sombras.

Fue en este nuevo trabajo donde aprendió a vestirse elegantemente y los beneficios que podría traerle. Ataviado con su ropa de lujo, las mujeres eran mucho más receptivas. Sólo tenía que buscar entre ellas a aquellas con más ganas de divertirse. Con su nueva actitud y las habilidades que está aprendiendo, "Tony Santo" se ha hecho con un modesto elenco de amantes con las que alimentarse y distraerse de las incesantes alucinaciones que le atormentan. A pesar de sus aventuras entre las mujeres mortales, todavía mantiene una relación imaginaria con Leonor y la llama por teléfono o le habla a una foto que lleva en un colgante.

Su última conquista es de otra índole. Tony ha hecho amistad con una camarera a la que ayudó en sus inicios. Él suele escuchar sus problemas, y a cambio ella le da un ancla mortal, además de guardarle el móvil y otros objetos. Lisa tiene novio y además no está interesada en Tony en ese sentido, pero ha sido capaz de ver un lado tierno bajo su fachada de seductor, y le tiene cariño. Él le ha hablado de su relación con Leonor, pero obviamente Lisa piensa que se trata de una chica real, aunque no entiende mucho la relación.


INTERPRETACIÓN

A pesar de su pose como vampiro alfa, Tony es tremendamente inseguro y sólo busca la valoración de los demás, y quizás una figura paterna. Aún así, tiene miedo de aproximarse demasiado a alguien y que termine viendo su locura y rechazándolo, o lo que sería peor, llegar a hacerle daño.

En el campo de la seducción, se sirve de la lectura del aura para elegir sus objetivos, y de su empatía para averiguar lo que desean las chicas y concedérselo. Sabe resultar bastante dulce. De todas formas, no es el vampiro más seductor ni consigue las mejores chicas.

Tony es consciente buena parte del tiempo de que las voces no son reales, pero dado que ha de vivir con ellas para siempre, está empezando a considerar racionalmente que sí son reales para él, ya que le afectan. Tiene mucho miedo de ciertos objetos, especialmente las armas, ya que pueden llegar a convencerle de que haga cosas que no quiere hacer.

Puede mantenerse bastante cuerdo mientras tenga la situación bajo control, pero si se altera el orden alrededor suya, puede empezar a desestabilizarse y a presentar una actitud neurótica, dominada por el nerviosismo y el miedo a la locura.

Si está estable, disimulará su locura o en caso de sentir bastante confianza la confesará y hablará de ella, de una forma fría y racional. Si se encuentra en un estado de ánimo alterado, es posible que empiece a hablar con los objetos sin tapujos.



Alexandra Erbach

Nacida en la segunda mitad del siglo XII fue la hermana menor de cuatro hermanos varones de una pequeña familia noble propietaria de tierras en Ulm.

Se crió jugando a la guerra con sus hermanos y como más joven y única niña, eran cumplidos todos sus caprichos. Creyose libre e igual a sus hermanos hasta que alcanzó los catorce años, cuando fue prometida a Arend, el primogénito de una familia de rango muy superior al que no conocía.

Cuando cumplió 17 años y debía partir de su casa a la de su prometido, Alexandra se escapó, fue capturada, recluída en un calabozo, y le fueron propinados latigazos diariamente hasta que sus padres le hicieron entender su cometido: convertirse en esposa y madre para crear una alianza entre dos familias que beneficiase a ambas. 
 
Alexandra comprendió de la manera más dura que sus padres no eran permisivos con ella y le daban libertad porque la amaban, sino que más bien eran negligentes porque su educación requería menos atención que la de sus hermanos.

Los rumores de su comportamiento llegaron antes que Alexandra a la residencia de Staufer, por lo que fue recibida fríamente por todos salvo por Arend, su prometido. A pesar de ser el primogénito, la casa hubiese preferido que lo fuese el hermano menor, Falk, un atleta y guerrero nato, mientras que Arend era un muchacho enfermizo desde su niñez, que prefería pasar su tiempo entre libros y no destacaba en ninguna disciplina física propia de  caballero. Alexandra le comparó con Falk, con sus propios hermanos y con ella misma y no pudo sino compadecerle, aunque le agradeció en silencio su respeto hacia ella, que los demás tomaban como una muestra más de la debilidad de carácter de Arend. 

Arend tardó poco en fascinarse por completo por Alexandra, cuya obstinación, rebeldía y libertad de alma la hacía diferente a todas la mujeres que había conocido.

Alexandra tardó aproximadamente un año en comprender que Arend, aquel hombre que  además de las costumbres de la corte le enseñó a leer y escribir correctamente, que le descubrió el universo infinito de los libros, de los sabios de la antiguedad, las leyendas de héroes y dioses remotos, la ciencia y la alquimia, se había convertido en su mejor amigo, en su cómplice incondicional, y en el ser que más había amado.
Arend comenzó a toser sangre el invierno de 1390, su fiebre subió hasta que no pudo tenerse en pie y los médicos confirmaron a sus padres la opinión que mantenían desde la infancia de Arend de que muy probablemente Falk sería finalmente el heredero llegado el momento. Alexandra sintió que el corazón se le desgarraba.

Alexandra se volvió entonces un personaje invisible en aquella gran corte. Lo suficientemente invisible para poder huír otra vez, esta vez para a buscar a alguno de esos sabios, alquimistas, discípulos de Avicena, cualquiera que pudiese salvar la vida de su esposo. 

Preguntaba a los campesinos y se dirigía directamente a los lugares malditos a los que temían ir, en busca de aquellos a los que temían encontrar, en busca de su poder y sus conocimientos.

Y encontró a uno de ellos, en lo profundo de un bosque . A uno que había esquivado a la muerte y a las enfermedades por una antigua maldición. Lograría que le concediese su don con ruegos o a espada, ya que se había criado con cuatro guerreros. No resultaron los ruegos y sacó su espada. Sabía que no tenía opción de victoria, probablemente tampoco de supervivencia, pero fue feroz, a pesar de que sabía que en aquel enfrentamiento no era el cazador sino la presa.

"Has ofrecido una digna resistencia, pero ahora la caza ha terminado",  bramó el lobo.
Arend murió poco después de acabar el invierno: a Alexandra le fue concedida demasiado tarde su propia maldición.  

Clan: Gangrel

Un saludo y hasta la próxima entrada!

sábado, 24 de agosto de 2013

Una nueva era de Mundo de Tinieblas


Hace unos 10 años el viejo Mundo de Tinieblas tenía mucho movimiento en España. Hace un año, con motivo del 20 aniversario de Vampiro, salió una edición revisada, con añadidos, de Vampiro: La Mascarada. Después llegó Hombre Lobo: Apocalipsis. Mago: La Ascensión está en camino y luego.. nos aguardan más sorpresas todavía.


En España parece que esta vez no hemos acogido esta noticia con tanta fuerza como en sus primeras ediciones. Los factores seguramente sean muchos, pero quizás el más poderoso es el hecho de que ninguna editorial ha decidido traducir estos manuales. Pero eso se verá pronto solucionado gracias al trabajo de un grupo de fans que están currandose una traducción que saldrá en físico dentro de poco, si todo sale bien.


Yo he querido aportar mi granito de arena a este movimiento, a esta renovación de Mundo de Tinieblas, una ambientación que me absorvió desde el momento en que la conocí. Por ello váis a encontraros una serie de artículos relacionadas con la edición 20 aniversario de los juegos de Mundo de Tinieblas. Principalmente encontraréis traducciones, novedades, alguna reseña, y material tal como ayudas y quizás, y solo quizás, alguna aventura.

Para facilitar la búsqueda de estos artículos he colocado un banner a la derecha del blog. Solo tenéis que pulsar y os llevará inmediatamente a las entradas relacionadas con Mundo de Tinieblas 20 aniversario.

Sin más, un saludo, y atentos a las novedades!

jueves, 22 de agosto de 2013

Dos personajes para Vampiro: La Mascarada.(I)

Ya he vuelto de las vacaciones y tengo un montón de proyectos que retomar y sacar adelante. Muchísimos! He disfrutado de unas buenas vacaciones en Asturias y me he traído con ellas material nuevo para sacaros. Hay tantas cosas que contar, pero todo a su tiempo.

Hoy quiero aprovechar para traeros dos personajes que, pese a su calidad, no pudieron pasar a finalistas del concurso de Vampiro que realicé hace poco. Iré publicando el resto estos días, aunque recordar que los finalistas no serán publicados por que participarán en la campaña que estoy dirigiendo. (A medida que los jugadores interaccionen con ellos, ya sacaré noticias).

Aquí tenéis a Thoth, de flamma y Emily, de Mario Sanca. Dos Malkavian, clan que parece triunfar bastante entre los jugadores.

Thoth Amroth, mente desgarrada

Historia: Thoth Amroth estaba empezando su adultez cuando recibió la
fatídica llamada. Trabajaba en la Universidad mientras se sacaba su
doctorado de Historia del Arte, vivía con su novia en un pequeño piso, e
incluso esperaba un hijo de ella desde no hace mucho. Por supuesto, no
se llamaba Thot Amroth, aquel nombre estúpido se lo puso después de la
noche de la llamada.

El extraño que le había llamado ni siquiera empleó mucho tiempo en la
reunión. Sólo se aseguró de comprobar a qué se dedicaba y lo dejó
inconsciente, sin preocuparse realmente de cuánto talento tenía. Después
de recibir los ritos, Thoth pasó a formar parte de la Antitribu
Toreador. Su sire quería en vez de un artista, un erudito que le ayudara
a trazar varias obras y a llevar a cabo investigaciones, pero ni
siquiera se tomó la molestia de comprobar su competencia como experto.

Por supuesto, la vida de manada le dejaba poco tiempo para atender tales
investigaciones. Los ritos, las pugnas de territorio y la alimentación
le dejaba poco espacio para la contemplación. Pero podía manejarlo: los
sermones, la brutalidad, la crueldad, los juegos retorcidos y violentos.
No era nada que no tuvieran que soportar el resto de los sabbats. Thoth
consiguió encajarlo de alguna forma, pero aún así su mente no resistió
del todo.

Al tiempo, en sus recuerdos empezaron a aparecer lagunas. Al principio
no era consciente, sólo vio como sus compañeros le hablaban de cosas que
no recordaba. Con el tiempo empezó a ser patente que había cosas que
simplemente se le escapaban. Olvidaba conversaciones, hechos, recados.
Detalles sin importancia muchas veces, pero con el tiempo se fueron
agravando y tuvo patinazos serios por culpa de eso. Anotar las cosas no
sirvió de nada. Al final nunca tenía anotaciones de los hechos que
olvidaba, sólo montones sobre cosas que recordaba perfectamente.

Thoth nunca ha admitido tener un problema. Insiste en que los otros se
lo inventan, conspiran contra él, o simplemente son ellos los que no
recuerdan bien.

Imagen: Fuera de casa, Thoth viste ropa formal: traje negro y corbata y
lleva el cráneo perfectamente rasurado. En la intimidad del refugio, o
con sus compañeros de manada, muchas veces le gusta vestir adornos
egipcios o de otros pueblos de la antigüedad, ya que está obsesionado
con los adornos y ritos de esas civilizaciones.

Sugerencias a la interpretación: Nunca admitas tu problema. Nunca. El
Sabbat no tolera la debilidad, ¿qué crees que hará cuando se dé cuenta
de tu gran tara? Actúa serio, sé profesional. Tienes que dar una imagen
solvente. Si te pillan, niégalo todo, o invéntate algo, o échale la
culpa a otro. Tú no puedes caer. Aún amas a tu novia y al hijo que está
por nacer, ¡no dejes que lo descubran tampoco!

Clan: Antitribu Malkavian. (El sire del sire de Thoth se hacía pasar por
Antitribu Toreador. Desgraciadamente, murió antes de confesarle su
verdadero linaje a su progenie. Por eso, Thoth es el segundo de una
línea de Antitribu Malkavian que piensan que son Antitribu Toreador).

Disciplinas: Auspex y Dementación. (Thoth llama "Presencia" a su
Dementación, ya que la identifica con la legendaria habilidad Toreador
de manipular las emociones de los demás).

Transtorno: Lagunas de memoria. Sin conocer por qué, ciertos eventos no
pasan a la memoria de largo plazo. Pueden ser detalles de una
conversación, o conversaciones enteras, así como cualquier otro tipo de
suceso. Sin embargo, otros detalles los recuerda muy vivamente y no los
olvidará por mucho tiempo que pase.



Emily/Amy/Lily.
Edad de humana: 18 años. Edad de vampiro: 10 años.
Altura: 1,70. Clan: Malkavian.
Ojos: Rojos/verdes/azules. Pelo: Negro/Rojo/Rubio.
Mentor: Rickards el Loco.
Sire: ¿Desconocido?

Biografía:
Emily nació en Los Ángeles, en el seno de una buena familia americana. Su padre era abogado y su madre asistente social, de forma que disponían de un status económico medio alto.
Esta pesadilla comenzó cuando su padre se convirtió en el abogado de una madre que había perdido a su hijo por una negligencia médica. Sin embargo el caso se fue torciendo, hasta descubrir que el chico en realidad era traficante de drogas y, su jefe, al deberle dinero, había preferido quitárselo de encima. Su padre ganó el caso aunque no se pudo prevenir lo que ocurrió a continuación.
Unos meses después del juicio, cuando Emily tenía cinco años, un desconocido entro en su casa y la maniató en una silla mientras mataba a su padre y violaba a su madre, para matarla seguidamente. A continuación violó a Emily. La policía no pudo esclarecer el caso, archivándolo sin poder cerrarlo, aunque todas las sospechas indicaban que había sido uno de los secuaces del jefe de la droga, aunque, como ya he dicho, todo se quedó en sospechas, no encontraron ninguna prueba que lo relacionara.
Desde ese día Emily fue criada por su tío en San Francisco y, como mecanismo de defensa, desarrollo dos personalidades: Amy y Lily. La primera, una chica débil, frágil y sensible, que intentaba pasar desapercibida; mientras que la segunda era extrovertida, alegre y sin ningún tipo de vergüenza, siendo la parte más sociable e infantil. Desde los 6 años está bajo tratamiento psicológico y psiquiátrico.
Mientras que Amy no dejaba que nadie se la acercará ni que la tocará, Lily era todo lo contrario, propensa al contacto físico. A los 16 años, por mediación de sus terapeutas y de su familia, se apuntó a clases de defensa personal.
A los 18 años, cuando llegó una noche a casa, se encontró con su tío muerto en el salón de la casa y a su tía siendo violada en el dormitorio. La visión de toda esa sangre y el revivir lo que le ocurrió a sus padres hizo que, de su interior, apareciera una tercera personalidad: Emily. Usando todos sus conocimientos atacó sin piedad al asaltante con todo lo que tuvo a mano… Lo siguiente que recuerda es estar tendida en un charco de su propia sangre, con su tía muerta en el dormitorio y su tío muerto en el salón. Estaba medio muerta debido a las heridas. Lo último que vio antes de desmayarse es que alguien entraba en el piso…
Cuando despertó ya no era humana… Era algo más… Algo más fuerte, más rápido y más letal que un humano. Junto con esto y que la medicación ya no la afectaba, estás tres personalidades se volvieron más independientes.
Amy y Lily eran las que más llevaban el control, siendo el desencadenante del cambio el contacto físico. En cuanto alguien tocaba a Amy, Lily aparecía, y si pasaba mucho tiempo sin que alguien tocara a Lily, Amy hacía su entrada. Únicamente Emily entra en escena cuando presenciaba alguna escena violenta.
Y así, estás tres partes, llevan conviviendo con su mentor, Rickards el Loco, convirtiendo su relación en, como mínimo, algo complicado. Su mentor tendía a la bipolaridad, siendo un dulce y compresivo corderito o un sádico y malcriado lobo, y si a eso le juntas con la triple personalidad de la joven, se obtiene un coctel, como poco, interesante.
Cosas para el master y el juego:
Disciplinas vampíricas: Auspex y Ofuscación.
Amy: Solo puede usar ofuscación, que emplea para pasar desapercibida. Es una joven sumamente tímida y retraída, intentando pasar desapercibida ante todo. No hablara a menos que se dirijan a ella expresamente o cuando pueda aportar ideas diferentes. En cuanto alguien la toque, Lily será la personalidad dominante.
Lily: Solo puede usar auspex. Usa su ofuscación para cambiar de modelito a algo brillante y que llame la atención. Es muy extrovertida, alegre, divertida y no tiene ningún tipo de vergüenza. Es habladora, parlanchina e incluso pesada, buscando ser el centro de atención. Usa sus encantos para ligar con chicos de los cuales luego se alimenta. Si pasa un rato en el que nadie la presta atención o permanece callada, Amy tomará el control.
En combate, ni Amy ni Lily atacarán, simplemente se limitaran a esquivar, hasta que haya un derramamiento de sangre por alguna de las partes, que entonces aparecerá Emily.
Emily: Puede usar tanto ofuscación como auspex. Va vestida enteramente de negro y lleva una espada a la espalda. En combate usara tanto su arma como las manos para atacar y defenderse. De personalidad directa, sincera y fría, de pensamiento rápido y lengua certera. No dirá nada que no sea necesario y no duda en tomar la iniciativa cuando aparece. Aunque podría encajar como la líder de un grupo, en verdad el rasgo que mejor la definiría es el de superviviente: hará todo lo que sea necesario para permanecer con vida. Solo aparece cuando hay una escena violenta.
En un primer momento, Rickards no es el sire de Emily, simplemente es su mentor y el que la enseñó las nuevas ventajas de ser un vampiro. Esto es así porque, en la ficha original, Emily tenía una generación muy baja desde que era neonata, por lo que parte de la trama podría ser descubrir que su sire en realidad es un vampiro muchísimo más antiguo.

 

lunes, 1 de julio de 2013

[Concurso] ¡Ya tenemos ganador!



Pues nada, felicidades a Miguel Ángel Lucas, autor de Heinrich y ganador del sorteo. Enhorabuena a todos los finalistas, que verán a su personaje formar parte de la campaña Munich: Noches de Sangre. Como dije, a medida que los jugadores avancen en la trama y conozcan a estos pnj's los iré publicando y diciendo qué pasa con sus vidas.

Gracias a todos por participar y espero que sigáis visitando este humilde blog en su trayectoria. ¡Un saludo!

PD: Me pondré en contacto con el ganador para el tema de envío.