Yo siempre he alabado los sistemas de juego de reglas sencillas, sobre todo en los juegos de rol y en los de miniaturas. Mucha gente dice que justamente el que sean tan simples les quita interés o los hacen "buenos para echar un rato y poco más". Mi opinión ha sido justamente la contraria. Es decir, el hecho de que puedas aprenderte un juego en 5 minutos y a partir de ahí no tengas que mirar el reglamento cada dos pasos para ver que pasa consigue que te quedes enfrascado en la partida y que simplemente te preocupes de divertirte, que es lo que yo busco con cualquier juego de cualquier tipo.
Una de las principales ventajas de un sistema así es su "modulación" o su capacidad de añadir, quitar o modificar las reglas para determinadas situaciones. Esto se puede ejemplificar perfectamente con el Señor de los Anillos JBE, donde los escenarios suelen tener reglas especiales que dan una "supuesta" ventaja a un bando. Y digo supuesta porque suelen estar compensadas con otras reglas.
Si las reglas son simples, cambiar una, modificarla o añadirla no alterará el equilibrio del juego. Esto mismo abre un enorme abanico de posibilidades a la hora de jugar. Otro ejemplo de esto puede ser 7º Mar. Si deseas hacer algo más difícil, como por ejemplo colgarte de una lampara y caer detrás del Villano de turno(escena bastante típica) no tienes que tirar 7 veces en mil tablas. Simplemente pones un par de aumentos (subes la dificultad en 5 por cada aumento) y ya.
Luego está lo que he mencionado antes de la ambientación. Si mi orco dispara al guerrero de Minas Tirith, no quiero pararme a estar mirando tablas de heridas ni tirar chorrocientos dados, quiero saber si mi maligna patrulla acabará con los defensores de la luz y punto.
Finalmente, está el hecho de que son fáciles de aprender, lo que los hace perfecto para introducir a gente y normalmente, una vez leído el manual una vez y jugado, ya no tienes ni que mirarlo.
Eso sí, tienen una enorme desventaja, que es quizás la ventaja más importante de los juegos más complicados, y es el realismo. Aquí no puedes disparar a la cabeza, un impacto es un impacto lo hagas desde donde lo hagas y hay poca o nula diferencia entre las diferentes armas de un mismo tipo. (Un venablo es igual que una daga arrojadiza) Pero bueno, si sacrificamos eso por diversión... a mi me parece perfecto.
Lo comparto punto por punto. ESDLA JBE es más sencillo y ágil, precisamente por la sencillez de sus reglas.
ResponderEliminarRecuerdo que cuando jugábamos a rol, lo pasábamos mejor jugando a Vampiro, que sus reglas eran sencillas, que, por ejemplo al Señor de los Anillos (CODA en aquel momento), que tenía mil millones de tablas.
No puedo estar más de acuerdo contigo... Un juego realista tiene su encanto, pero lo pierde cuando tienes que estar continuamente mirando tablas, comprobando reglas y discutiendo si la dirección del viento ha desviado la flecha o no. Los juegos simples tienen otro tipo de encanto, el de "estamos jugando para pasar el rato"... ¿Acaso los juegos no consisten en eso?
ResponderEliminarUn abrazo