lunes, 17 de junio de 2013

¡¡Regalos!!

Este fin de semana cumplí ya mis 21 añitos, no voy a hacer la típica charla de, este año he hecho blao, etc, que ya lo tengo muy trillado. Solo decir que estoy muy feliz. No tengo mucha suerte con el dinero por falta de curro, pero bueno, no puedo decir que no esté bien. Es más, estoy muy contento con los amigos, con mi novia y con la gente que me está ayudando y apoyando.

En el post me centraré en las cosillas que me han caído este año. Quedé el sábado y el domingo con unos amigos y charlamos, comimos y reímos como enanos todo el rato. Muchas gracias a ellos por todos estos regalos y sobre todo, por todo lo pasado, ya que es lo que nos ha permitido reunirnos una vez más.

Empezamos con el regalo de Fernando y Fabián, los comics de la torre oscura, que explican cosas que no salen en los libros. La pena es que no he leído los libros, aunque he oído mucho de ellos, pero seguro que los disfrutaré igual y es posible que me den más ganas de echarles un ojo. Gracias a los dos!

Pistolero con capa, torre de fondo semioscura... Esto promete...
 Por parte de Goblinoide y el Extremeño cayó este curioso juego de estrategia. Como todos los juegos de ésta índole estoy deseoso de probarlo. ¡Besos y gracias!

Es japo, es de estrategia, es chulo... ¿Qué más se puede pedir?
 De mis padres cayó la última novela de Dan Brown. Dicen que mantiene el nivel del código o del Símbolo Perdido, espero que así sea. A devorarlo en cuanto pueda!


Para seguir aumentando mi lista de lectura, que siempre se hace interminable, Steiner y Rinoa, del blog Shinano No Shiro , me regalaron el segundo tomo de Taiko, la historia del legendario Hideyoshi, el unificador de Japón junto a Oda Nobunaga. A ver cuando lo empiezo por que la verdad es que tengo muchas ganas de poder continuar con una historia tan épica.

Guerras, conspiraciones y aventuras en el Japón Feudal. ¡Yuhu!
 A mi renacuaja, que pasó esta semana en Berlín de viaje, le pedí si me podía traer un frikerio en alemán (para sumar puntos de frikismo) y bien que lo cumplió. Un tomaco de Dragon Ball en el idioma germano y un comic verdaderamente rallante. Me ha prometido leermelos así que esto traerá diversión para rato.

Si a Goku le sumamos una voz poderosa en alemán, sale una mezcla explosiva xD


Por último, mi autoregalo de todos los años, esta vez mi primer Cliffhanger, además a precio reducido ya que lo adquirí en la feria del libro. Un juego de rol al completo por 3'15 €, insuperable. ¡Ya estoy deseando echarle un vistazo!
Y hasta aquí todo, gracias a todo el mundo por los regalos y sobre todo por la gratísima compañía y las muestras inigualables de cariño. ¡Un abrazo fuerte!

[Mini-Crónica] Partidas por el Free RPG day

El Sábado 15, día de mi cumpleaños, coincidió con el día del juego de rol gratuito. Por este motivo, los grandes Josemasaga y Terrax, de los respectivos blogs de Siempre ha habido clases y el Rincón lleno de frikadas del Maestro Terrax, organizaron una quedadilla en Generación X de Puebla. Aparte de regalar las traducciones impresas de Advanced Fighting Fantasy Quickstart y el primer capítulo (creación de pj's) del Dungeon Crawl Classics, organizaron una partideja a este último, con otra aventura gratuita. Entre la llegada de los participantes y la partida pudimos hablar un ratejo de varios aspectos roleros muy interesantes. ¿Se podrá organizar un día una quedada completamente de debate? ¿Le interesaría a alguien? ¿Por qué me hago estas preguntas?

Con tablero y todo. ¡Qué nivel!

Aquí los dos ejemplares. Gracias, chicos.

Bueno, yo cogí agradecido mis dos ejemplares, que podéis ver aquí abajo. Vuelvo a dar las gracias desde aquí a estos campeones por organizar esto, ofrecer libremente estas copias y sin pedir a cambio nada más que asistir. Debo decir que los dos son personas increíbles. Hablé sobre todo con Josemasaga (que además nos dirigió) y es una persona muy amable, cordial, activa... vamos, un lujo de persona.

Preparando el tablero mientras narraba.

El master guiando.
Momento random de la partida, con todos sus participantes.
La partida era muy tranquila y estuvo llena de coñas de principio hasta que me fui (solo llegué al segundo nivel de la mazmorra, ya que luego iba a celebrar mi fiesta :) ). Imposible sería relatarlas todas aquí, pero nos reímos muchísimo. Desde el pícaro que todo lo intentaba robar, hasta el mago de personalidad 5 tartamudo, pasando por el guerrero que especulaba con las patatas, el enano que dejó de ser enano, el leñador... En fin, un par de horas de risas y muy buen rollo, con mucha confianza entre todos los jugadores y muy buenhacer del master.

La ficha, preparada para cada clase. (En este caso, mi mago, Lowcast)


El aguerrido leñador, pnj poco preocupado de su salud.
Guerrero, hafling y clérigo.

Además, estaba todo curradito, con sus puertas, sus setos, sus monstruitos, etc etc. Una jornada increíble y que espero repetir con más tiempo la próxima vez.

El grupo entra en la primera sala.

Y es atacado por... ¡Dinosaurios!

La segunda sala parece vacía...

Pero los gorilas atacan, aunque el enano tamaño ogro (Gracias a un poderoso 20 en Agrandar, que saqué) y mi hechizo de cegar, ayudó a que en poco tiempo fueran reducidos.
 Un saludo a todos y hasta la próxima!

jueves, 13 de junio de 2013

[Reseña] Nuevos Fragmentos del Futuro

Saludos

Vengo hoy con otra reseña, esta vez con una que tenía muchas ganas de publicar. Hablo, ni más ni menos que de la excelentísima antología Nuevos Fragmentos del Futuro, de Fabián Á. López a quien ya conoceréis como mi master de Mundo de Tinieblas, entre otros juegos.

Vayamos primero a por los datos técnicos. Tenemos en nuestras manos un libro de 144 páginas con nada más y nada menos que 11 relatos, que van aumentando de extensión a medida que avanza el libro. Los relatos están divididos a su vez en 3 épocas: El futuro cercano. Un futuro más alejado, conocido como la época del Imperio y el último, después del Imperio, la época de la Segunda República. El libro ha sido publicado por la editorial Alfa Eridiani, que trata con fuerza el tema de la Ciencia Ficción y que publica su propia revista de relatos en formato virtual. (Podéis verla aquí).

Entrando ya en el contenido, una cosa que explicó Fabián durante la presentación en las I Jornadas de Ciencia Ficción de Mecatol Rex, vemos que trata y aborda sobre todo temas humanistas y sociales de la evolución de la humanidad en un posible futuro. Dejando más de lado los conflictos bélicos (de los que habla, pero no se centra) y la evolución de la tecnología (que se trata sin profundizar), lo que de verdad podemos encontrar en estas páginas son cambios en cuanto a la moral, las estructuras sociales, los gobiernos, la religión, la sexualidad y el sexo, entre tantísimos otros. Así, vemos historias tan sorprendentes y descabelladas como un mundo de "Muertos Vivientes" o una sociedad gobernada por gente sin el sentido de la vista, y donde los "inciegos", no tienen apenas derecho.

Bueno, sin adentrarme demasiado en las historias en sí, ya que es mejor que lo leáis para que os sorprenda como me sorprendió a mi, remarcaré los 4 relatos que más fascinados me dejaron.

 256 millones de tonos rojos. - Un relato corto, pero tenso y que deja con la boca abierta sobre todo por su magnífica redacción y estructura, que provoca un efecto brutal cuando terminas de leerlo.

Tecnotanas. - Difícil sería decir qué me gustó de éste relato sin destripar nada. Solo decir que es muy bueno y golpea como un puño al ser leído.

Música para sangrar - Curioso, original y con un tono que no deja indiferente. Un cúmulo de sensaciones que se agitan en tan solo unas páginas.

Nudos en la red - Con ciertas referencias a películas como Matrix, éste relato tiene un tono... desesperanzador que hace reflexionar a medida que lo lees, dudando siempre de qué lado estar.

Estos son mis elegidos, pero no significa que el resto me fueran menos significantes. En los otros relatos podemos ver, en "fragmentos", un universo entero salido de la cabeza de su autor con un montón de peculiaridades y visto siempre desde un punto de vista "pesimista" en la evolución del ser humano, al menos a mi parecer.  No sigo más, pues podría escribir páginas sobre tan solo 11 relatos, casi tantas como tiene el libro. Simplemente recomendaros que lo leáis si o si, vale poco más de 10 euros y no tiene desperdicio alguno. Si os gusta la Ciencia Ficción, lo disfrutaréis muchísimo, y si sois primeros en este tema, os sorprenderá gratamente.

Tiene cierto parecido con la serie Black Mirror en ciertos aspectos. Para finalizar os dejo un enlace a los puntos de venta actuales: Amazon, donde pronto estará también en formato virtual y la librería Berkana, situada en el barrio de Chueca.

Sin más, saludos a todos y mis felicitaciones a Fabián por su libro.

¡Nos vemos!
Edit: Añado la Librería Miraguano, donde también podéis encontrarlo. 

domingo, 9 de junio de 2013

[Crónica] Partida de demostración: La Espada Negra, juego de rol.

Saludos a todos y todas.

Esta tarde he asistido a una partida de demostración del juego de rol Espada Negra. Este juego lleva ya un tiempo anunciándose por la web, a través de foros, blogs, facebook, etc. El juego es de corte medieval, con baja fantasía. Como lo vi publicado en muchos sitios, cada vez me llamó más la atención, así que cuando descubrí en el foro de Comunidad Umbría que estaban organizando una partida de demostración, no quise dejar pasar esta oportunidad, así que tras encontrarme con uno de los integrantes de dicho juego contacté con él para avisarle de mi asistencia.

La ficha, en un formato muy curioso.
Llegué a las 15:30, hora establecida para los que querían hacer su propia ficha. Fui el único que se atrevió con tamaño reto y es que, no solo me gusta crear desde 0 mis personajes, si no que así podría entender bien el sistema de juego. Y vaya si lo hice. El sistema era muy sencillo, pero con miga, de esos que puedes toquetear por aquí y por allá para conseguir resultados realmente extraordinarios. Una serie de atributos, un grupo de habilidades según tu profesión, algunas ventajas y desventajas que se nivelan y una chispa de magia.


No profundizaré en el sistema como tal ya que es una crónica y no una reseña. Además, necesito rodar un poco más el juego para poder opinar de él con más soltura. Bien, mi personaje, Vermicor, era un Sacerdote guerrero consagrado a Airi, diosa de la luz. Formaba parte, al igual que el resto de mis compañeros, de una orden prohibida y perseguida que se encargaba de la destrucción de los muertos vivientes.

El master avisando de que la va a liar.
El master pensando en cómo liarla.

El grupo de juego que después se reunió era tan variado  como los pj's. Teníamos a un veterano, parte de la Espada Negra, a tres novatos del juego, pero roleros (entre los que me incluyo), y a una novata completamente en los juegos de rol.

 

La partida comenzó con uno de nuestros compañeros recibiendo visiones de nuestra diosa que lo conducían a buscar una esquirla de una gema consagrada a la diosa del mal, Taharda. Tras recabar algo de información partimos hacia la capital, donde seguimos investigando dónde podríamos encontrar dicho artefacto. Tuvimos que huir rápidamente de allí y tras ir a las tierras de los Guneares y seguir preguntando, dimos al fin con la dichosa esquirla. Intentaré no desvelar la trama por si hay alguno de mis lectores que vaya a jugar en un futuro, pero el final fue emocionante, tenso y muy muy chulo. Habíamos estado bastante cortados al principio del juego, pero a partir de la huida de Abanil, la ciudad, cada vez nos metimos más en los personajes y el final tuvo momentos de interpretación que me parecieron muy grandes.

  
Interpretación de una parte del final de la aventura ^^
En cuanto al sistema, poco que decir. Tiras tantos dados como atributo tengas y le sumas tu habilidad. Ah, y no, no son dados, ¡son monedas!  O el famoso 1d2 xD Me gustó mucho el tema de la fatiga, algo que se suele olvidar en muchos juegos y que le aporta realismo al tema. En cuanto al combate, sencillo, de dos tiradas enfrentadas por acción, simple y con una táctica muy sencilla pero que hay que saber llevar: cuándo gastar los puntos de fatiga. Esa es la base. Mientras que otros juegos, como Gurps, basan la táctica en una serie de acciones complejas relacionadas, Espada Negra funciona a través de saber racionar y repartir los puntos de fatiga en el momento adecuado. No cuesta cogerle el truco.
Una gran tirada! 4 de 4.
Uno de los compañeros tenía especial mala suerte.

Aunque no estaba solo...
Sobre todo me gustó la ambientación, que despertó mi imaginación y mi curiosidad, así que este juego se ha ganado mi confianza, ha aprobado la prueba y no tardaré en echarle un vistazo e incluso montar una partida. Aquí tenéis la dirección web de Espada Negra, donde no solo encontraréis formas de contactar con los organizadores, también el propio manual, la ambientación y una novela.

Ais... ¡Casi casi lo matamos!
Foto grupal
  
¡Un saludo, y hasta pronto!
PD: Recuerdo que seguimos con el concurso para ganar un ejemplar del juego de rol Vampiro: La Mascarada, en este mismo blog.