Hace poco, durante el San Isidro Indignado del 15M, pude acercarme a un puesto de liberación de libros. (Te los llevas por que sí, con la única condición de que luego lo vuelvas a liberar, cosa que haré en breves). Entre la cantidad de cosas que había mi instinto friki me llevó en último momento a un libro cuyo dorso decía: Ciencia ficción. ¿El título? El planeta de los dinosaurios; y la autora: Anne MacCaffrey.
Con cero referencias pero mucha curiosidad me dije: Vamos a darle una oportunidad. En cuanto a aspectos técnicos, el libro fue publicado en 1978. Ocho años después (la Sci-fi no estaba muy pa'llá en esa época) salió la primera edición en español, que es la que tengo.
La autora ha sido galardonada con los premios Hugo y Nebula y tiene una afamada serie (que ahora me pica la curiosidad por leer) llamada los Dragones de Pern. Pues bien, sabiendo esto, vamos a por la trama.
Un grupo de expedición llega a un planeta llamado Ireta, donde tienen la labor de investigar la posible energía mineral que pueden extraer del planeta. El grupo, formado por geologos, biólogos y otros expertos tendrá que enfrentarse a una serie de anomalías que empiezan a aparecer en el misterioso mundo mientras intentan entender la extraña actitud que parte de la misión, los equipos pesados (una especie de marines espaciales), están teniendo.
El libro he de decir que ha sido un gustazo de leer. Cómo te va soltando información poco a poco, haciéndote imaginar el universo en el que viven los protagonistas pero sin distraerte de la acción. Cosas como la Federación, los theks, los ryxis, el comer carne como algo salvaje y atávico, etc.
Un final abierto, que te deja con una mezcla de emociones... Vamos, toda una novela, ligerita, rápida de leer y 100% recomendada. Y este ha sido uno de mis primeros piquitos en la Ciencia Ficción y he salido con buen sabor de boca. A ver que tal el siguiente ^^
PD: Recuerdo que sigue en marcha el concurso de Vampiro. Ya he recibido 6 grandes historias. ¡Ánimo!
jueves, 6 de junio de 2013
domingo, 2 de junio de 2013
[¡¡Concurso!!] Vampiro la Mascarada
¡Saludos a todos y todas!
Dentro de poco tengo pensando empezar una crónica de Vampiro: La Mascarada relacionada con la campaña que ya empecé a dirigir en el club de Munich: Noches de Sangre. Además, con la entrada sobre las jornadas llegué al fin a las 200 entradas del blog, una cifra nada desdeñable considerando la pereza que tengo al escribir siempre. (Un defecto que me encantaría arrancar... en otro momento xD).
Bien, juntando las dos cosas y avisando ya de antelación que quería hacer un concursín me he puesto manos a la obra. Como algunos sabréis no paso por una buena etapa económica y no tengo mucha relación con ninguna editorial, sino más bien con contactos de contactos de contactos... Así que he ido a lo que tengo por casa. Afortunadamente hace un tiempo llegó a mis manos la 2ª Edición de Vampiro La Mascarada en la primera versión publicada por La Factoría de Ideas. El serial es concretamente 1001. A algunos quizás no les sirva para jugar (o sí) pero para otros será un gran tesoro de coleccionista. Es de segunda mano pero puedo asegurar que está impecable. Los típicos bordes dobladillos por el paso del tiempo y el transporte, pero nada más.
Sin más, vamos con el concurso y sus bases:
Editado: Para evitar dudas, he puesto más concretamente que se trata de la primera versión publicada de LFdI, correspondiente a la segunda edición.
Dentro de poco tengo pensando empezar una crónica de Vampiro: La Mascarada relacionada con la campaña que ya empecé a dirigir en el club de Munich: Noches de Sangre. Además, con la entrada sobre las jornadas llegué al fin a las 200 entradas del blog, una cifra nada desdeñable considerando la pereza que tengo al escribir siempre. (Un defecto que me encantaría arrancar... en otro momento xD).
Bien, juntando las dos cosas y avisando ya de antelación que quería hacer un concursín me he puesto manos a la obra. Como algunos sabréis no paso por una buena etapa económica y no tengo mucha relación con ninguna editorial, sino más bien con contactos de contactos de contactos... Así que he ido a lo que tengo por casa. Afortunadamente hace un tiempo llegó a mis manos la 2ª Edición de Vampiro La Mascarada en la primera versión publicada por La Factoría de Ideas. El serial es concretamente 1001. A algunos quizás no les sirva para jugar (o sí) pero para otros será un gran tesoro de coleccionista. Es de segunda mano pero puedo asegurar que está impecable. Los típicos bordes dobladillos por el paso del tiempo y el transporte, pero nada más.
Sin más, vamos con el concurso y sus bases:
- Para participar debéis enviar un pj Vampiro a la dirección de correo electrónico cgsens@gmail.com. Los requisitos del pj serán los siguientes:
- No hace falta ningún tipo de ficha, solo la historia.
- Deberá ser mínimamente extenso, pero tampoco quiero la Biblia en verso, que me lo tengo que leer.
- Lo importante será la propia historia y psicología del vampiro, incluyendo clan, secta y demás. Podéis añadir Méritos y Defectos, en forma de problemas y puntos fuertes. Si tienen relación con Munich, o Alemania, mejor.
- Todo narrado. No quiero un listado, si no una mini-biografía.
- Aparte, deberéis dejar un comentario en esta entrada con el nombre de vuestro Vampiro.
- El jurado seré yo mismo y puntuaré la historia del 1 al 10. Aparte otorgaré entre 0'5 y 2 puntos extra por publicar el concurso en vuestros blogs correspondientes o en redes sociales. (Tendréis que comentar en la entrada con el link donde habéis publicado) Cada publicación dará 0'5 hasta el máximo.
- Habrá 5 finalistas, entré los que sortearé al azar el juego.
- El ganador será un pnj importante de la trama de mi próxima campaña y se llevará el ejemplar de V: La Mascarada. El resto de finalistas serán pnj's secundarios.
- A lo largo de la campaña publicaré en el blog hechos o eventos que afecten a dichos pnjs, simplemente por curiosidad.
- Podrá participar cualquier persona residente en España, incluido Islas Baleares y Canarias.
- Tenéis hasta fin de mes (hasta el 30/06/2013 a las 24:00) para mandarme las historias. En principio no pondré máximo de participantes, pero si veo que (por suerte) se me empieza a saturar la cosa, avisaré.
- Es un concurso gratuito, sin ánimo de lucro, que me permitirá hacer feliz a algún jugón/coleccionista y a la vez dar algo de publicidad al blog. Así que no quiero rollos raros con el resultado ni nada así.
- Cualquier duda podéis comentar en esta entrada o escribirme al correo arriba mencionado.
Editado: Para evitar dudas, he puesto más concretamente que se trata de la primera versión publicada de LFdI, correspondiente a la segunda edición.
[Crónica] I Jornada de puertas abiertas de Ciencia Ficción.
¡Saludos a todas y todos!
Actualizo finalmente el blog con la crónica de las jornadas de Ciencia Ficción que se han celebrado hoy en el único e inigualable club de Mecatol Rex.
He llegado con el tiempo justo, cuando hacía apenas unos minutos el local tenía las puertas abiertas y ya era difícil no tropezar con la gente, a pesar del enorme espacio del que dispone el sitio. Tras los enérgicos y agradables saludos hacia todos mis compañeros, que me recibieron con los brazos abiertos, eché un vistazo al panorama en general.
Un mercadillo suculento con precios increíbles y varias mesas con distintos juegos para no parar. Ah, y lo más importante, mogollón de gente para jugar.
Tras dar un par de paseos para ver lo que se cocía me senté al lado del juego que siempre he explicado a novatos (Si, no soy socio y no tendría que explicar nada a nadie, pero no puedo evitarlo... xD): el Alien's Frontier. Un juego sencillo, divertido y muy original. Cuando levanté la cabeza para buscar víctimas para el susodicho juego me topé con Rinoa y Steiner y tras los abrazos y la efusiva bienvenida les invité a acompañarme y probar el juego. La diversión estaba servida.
Fue una buena partida, muy reñida y cuya victoria se llevó finalmente Rin Rin, por un escaso punto que no pude rascar. Muchas risas y mucha competitividad en juego que no me cansaré de usar.
Luego se realizó la presentación del libro Nuevos Fragmentos del Futuro, de mi master, amigo y compañero de aventuras Fabián A. López, que pronto reseñaré, cuando me lo lea claro está, ya que he podido pillar un ejemplar (Yuhu! ^^). Por lo que se dijo en la presentación, el libro promete (no sería menos) y se hicieron preguntas muy interesantes, con mucha participación tras la timidez inicial.
Luego enseñé a cuatro nuevos aprendices otra vez el Alien's y finalmente ayudé a enseñar, jugando, el Cosmic Encounters, juego también muy entretenido y divertido. Solo jugamos un par de rondas, pero nos lo pasamos pipa y nos hicimos mucho la puñeta.
Durante casi toda la tarde, la afluencia de gente era increíble, manteniendo constantemente llenas las mesas. Además se han realizado infinidad de sorteos con muy variados premios, siendo yo el afortunado (Manda leches! xD) de uno de ellos. El segundo en concreto.
Y no se que más decir, cada día más orgulloso de este club y de sus organizadores, y a ver si para la próxima puedo volver a llevar la camiseta negra como "staff".
Hasta otra entrada! ^^
Actualizo finalmente el blog con la crónica de las jornadas de Ciencia Ficción que se han celebrado hoy en el único e inigualable club de Mecatol Rex.
Y no se que más decir, cada día más orgulloso de este club y de sus organizadores, y a ver si para la próxima puedo volver a llevar la camiseta negra como "staff".
viernes, 3 de mayo de 2013
[Opinión] Mi propia visión del panorama rolero
Veo últimamente una serie de entradas en los blogs o de comentarios en Google + con un tono "fatalista" en referencia al panorama rolero. En el penúltimo caso que leí, expuse mis propios puntos de vista y me censuraron los comentarios, así que pasé. Imagino que hay gente que no le gusta que le digan que se puede estar equivocando. El último caso lo leí en el blog XIIII Legión, blog que sigo asiduamente sobre todo por sus interesantes Informes de Batalla.
Pues bien, los principales temas que utilizan son:
- El aislamiento de los roleros. En el sentido de que no se hacen eventos, que la gente solo juega con sus amigos de toda la vida o en grupos muy cerrados.
- Que antes se jugaba en lugares "públicos" como parques y bares.
- Que apenas hay opción a conseguir juegos hoy en día porque están en PDF o no hay tiendas para conseguirlos.
- Que no hay relevo generacional.
- Que los sistemas son demasiado "alternativos".
- Que la gente está perdiendo "la narratividad".
Bien, esto son algunos de los puntos que se suelen tocar en estos temas. Algunos son de casos concretos, pero el tema del relevo o el aislamiento suelen ser frecuentes en muchas opiniones. Voy a exponer ahora porqué creo yo que todo esto no es más que una sensación y el rol no está "muerto" ni moribundo ni es realmente peor que antes. Primero hay que pensar que durante la época de los "Crímenes del rol" el rol se reinició. No solo en España, es cierto, pero es que en España siempre han sido mucho de alargar el bombo del espectáculo el mayor espacio de tiempo posible. Así que muchas de las cosas han tenido que volver a crearse o volver a partir desde entonces, y al esfuerzo de extender un nuevo hobby se une el de lavar su nombre.
Voy a dar mi propio punto de vista sobre estas cosas:
- Yo he estado en un club de mesa enorme. Con más de 40 socios, cada día gente nueva, donde se juegan ahora mismo partidas de rol diariamente. Hay varias campañas en activo, dos eventos frecuentes de rol a la semana (Jueves y Viernes Roleros) y los fines de semana puede haber entre 4 y 6 partidas en dos días. Yo un club de este calibre no lo considero cerrado ni aislado. Además, la gente que juega esta en un ranking de edad muy amplio: desde mis 20 hasta los 40. La media está justo en los 28-30. Y como siempre me gusta proporcionar datos que me apoyen:
Y estas son pocas, comparadas con el total de sesiones, aventuras y campañas que se han jugado allí. En el tema de que si se realizan eventos o no en torno al rol, creo que es otro problema de simplemente no buscar. Al menos aquí en Madrid no hay ningún problema. Los eventos se suceden, sobre todo en veranito y hay más de una muestra en mi blog, pero las pongo aquí mismo. Además, justo en las últimas Ludo Ergo Sum hicimos algo parecido a un torneo de rol con nuestra partida de Shadow Hunters. (Si, soy joven, y no, no me suena ni a chino ni a ciencia ficción). Carlos Plaza había traído dos ejemplares para sortearlos, pero en vez de eso hicimos un torneillo de rol en cada mesa y se votó al jugador más interpretativo. Fue un éxito bastante grande. Para muestras, un botón:
Podría subir las de 2012 con Carlos Plaza y las Otaku Dammned, donde dirigieron 4 partidas en un mismo día, no siendo un evento propiamente rolero, pero me estoy dando cuenta de que ya hay material fotográfico más que de sobra y no es plan de hacer una galería. Y es que incluso en jornadas dedicadas a los juegos de mesa, a los comics o al manga (como el expomanga) no es difícil encontrar unas cuantas partidas de rol a las que apuntarte. Estas fotos son de eventos entre el año pasado y este a los que he asistido, teniéndo en cuenta que hace mucho que no voy a dichos eventos por motivos personales. Punto de aislamiento desmentido.
Siguiente punto. Jugar en lugares públicos. Yo he dirigido más de una vez en un parque, incluso se de algún que otro evento que se ha realizado en plazas o similares. Y la verdad, dirigir en un parque es la mar de incómodo, teniendo como opciones una casa o el local de un club. Yo los prefiero. Y no es un tema de que me de vergüenza o esté mal visto (bien que paseo mis manuales por el metro y ni se han parado a mirarme), sino de simple confort. El tema de los bares tiene dos causas principales: 1. No he visto a nadie, o no acostumbro a ver, a gente jugando en un bar. Pero jugando a nada. Ni cartas, ni dominos, ni nada. Ya no se ve también ocupar un bar y estar haciendo otra cosa que no sea consumir. 2. Sinceramente, para pagar 1 euro la caña, teniendo que gastar para poder pegarme 4 horas en un bar, que posiblemente esté lleno de gente, de nuevo me quedo con la opción de la casa de alguien o el local, que estoy el tiempo que quiera, por 1 me compro una litrona y tan feliz. La gente no tiene pasta como para 4 horas de cañas o refrescos. Y si no consumes, hagas lo que hagas durante 4 horas, la gente del bar te mirará mal. ¿Que no se juegue tanto en lugares públicos? Es posible, pero ¿realmente es necesario? ¿Es un indicador de salud? Tampoco veo videojuegos en los bares y es su edad dorada.
Otro punto. El mercado del rol. Hoy en día tienes infinidad de manuales donde elegir. Los mercados cambian, estamos en crisis y es difícil sacar cualquier cosa (os lo digo yo que tendré que cerrar este mismo mes mi negocio) así que es normal que se recurra a prácticas como el mecenazgo, que ayudan a salir a juegos que de otra manera no verían la luz, al menos no en un formato físico. En mi circulo de roleros viejunos, lo que antes abundaba no era todo el mundo con su manual, sino un manual y 20 fotocopiados. Mientras que ahora, entre descuentos, mecenazgos, pdf's y pitorres, difícilmente un grupo de jugadores no puede conseguir un ejemplar para cada uno. En cuanto a las tiendas es lo mismo. Cualquier tienda especializada de cualquier cosa (wargames, rol, juegos de mesa, etc) ha tenido que ir absorbiendo otros sectores porque, recuerdo, no hay dinero. Tenemos casi 7 millones de parados y lo estamos comparando con la época de los brotes verdes y el boom inmobiliario. No es un signo de muerte del rol, es un signo de muerte de la economía. Aun así, esto ha provocado que cada día surjan más y más (se ve que para sorpresa de algunos) materiales gratuitos. Tanto en forma de ayudas (Marca del Este), Aventuras o Suplementos (El Anillo Único) o incluso juegos completos (CdB), solo por nombrar a los más conocidos.
No hay relevo generacional. Esto no pienso ni perder tiempo en discutirlo. Yo, y todos los roleros que conozco de mi edad (que son muchísimos) somos el relevo, al igual que los que se van acercando a edades más tempranas. Mi propio hermano que tiene 13 años ya ha jugado varias partidas, e incluso dirigió un par con sus amigos.
Que los sistemas son demasiado "alternativos". Recuerdo que juegos como Oráculo, donde tirabas una moneda al aire, son de una época mucho anterior a la nuestra. Y como ese hay muchos juegos de sistemas "alternativos", que no usaban tropecientas reglas como D&D o Rolemaster, y que son de hace más de 20 años. Hoy en día hay de todo. Salen juegos con mil reglas como los salen con 4. Yo agradezco mucho (y se ve que la comunidad rolera también, porque son juegos que se están extendiendo) que se inventen cosas nuevas, que se prueben, que surjan ideas y experimentos. Que el rol avance. Sinceramente, siempre he jugado a juegos de reglas y dados. Soy fan del D&D y tengo mi Rolemaster Fantasy bien guardadito. Además de MdT, EarthDawn, Ygdrassill, 7º Mar... todos con sistemas de reglas tradicionales. Pero una cosa no quita la otra y que haya novedades en algo nunca es malo. Significa que ese algo, en nuestro caso el rol, está vivo.
El último punto trata sobre la narratividad. ¿Pues que queréis que os diga? Entre los roleros veteranos se está poniendo de moda el Old School que no es más que ir a saco y a saja raja por dungeons y dungeons. ¿Qué esperas describir ahí? Como penetras con tu espada la garganta de uno de los mil orcos contra los que vas a luchar en esta sesión... Casualmente, los sistemas alternativos y los nuevos juegos están dando más paso a las descripciones y al estilo narrativo. El rol por web, del que ya hablé en la entrada pasada, es un ejemplo clarísimo del alto nivel de detalle en las descripciones y en el roleo de los personajes.
Mi conclusión, para no alargar más esta titánica entrada, es que la gente que escribe posts criticando la situación del panorama rolero actual se basan tan solo en su propia y cerrada visión. Es normal que creciendo vas asumiendo responsabilidades. El trabajo hoy en día no deja mucho tiempo libre, los hijos, la familia, etc y ya no sales con gente nueva, no te juntas (o no es común) con gente de 30 años menos que tu, no asistes a tantas jornadas, etc etc. Y claro, si no ves cómo es de verdad el panorama ya que no puedes vivirlo uno se agarra a los felices recuerdos.
Yo creo que el rol está sanote. Hay miles de juegos donde elegir, muchísimos jugadores, relevo generacional y sitios donde jugar. Dentro de la crisis en la que estamos, eso es más de lo que podríamos pedir.
Un saludo y felicidades a quien se haya leído el tocho.
Pues bien, los principales temas que utilizan son:
- El aislamiento de los roleros. En el sentido de que no se hacen eventos, que la gente solo juega con sus amigos de toda la vida o en grupos muy cerrados.
- Que antes se jugaba en lugares "públicos" como parques y bares.
- Que apenas hay opción a conseguir juegos hoy en día porque están en PDF o no hay tiendas para conseguirlos.
- Que no hay relevo generacional.
- Que los sistemas son demasiado "alternativos".
- Que la gente está perdiendo "la narratividad".
Bien, esto son algunos de los puntos que se suelen tocar en estos temas. Algunos son de casos concretos, pero el tema del relevo o el aislamiento suelen ser frecuentes en muchas opiniones. Voy a exponer ahora porqué creo yo que todo esto no es más que una sensación y el rol no está "muerto" ni moribundo ni es realmente peor que antes. Primero hay que pensar que durante la época de los "Crímenes del rol" el rol se reinició. No solo en España, es cierto, pero es que en España siempre han sido mucho de alargar el bombo del espectáculo el mayor espacio de tiempo posible. Así que muchas de las cosas han tenido que volver a crearse o volver a partir desde entonces, y al esfuerzo de extender un nuevo hobby se une el de lavar su nombre.
Voy a dar mi propio punto de vista sobre estas cosas:
- Yo he estado en un club de mesa enorme. Con más de 40 socios, cada día gente nueva, donde se juegan ahora mismo partidas de rol diariamente. Hay varias campañas en activo, dos eventos frecuentes de rol a la semana (Jueves y Viernes Roleros) y los fines de semana puede haber entre 4 y 6 partidas en dos días. Yo un club de este calibre no lo considero cerrado ni aislado. Además, la gente que juega esta en un ranking de edad muy amplio: desde mis 20 hasta los 40. La media está justo en los 28-30. Y como siempre me gusta proporcionar datos que me apoyen:
Y estas son pocas, comparadas con el total de sesiones, aventuras y campañas que se han jugado allí. En el tema de que si se realizan eventos o no en torno al rol, creo que es otro problema de simplemente no buscar. Al menos aquí en Madrid no hay ningún problema. Los eventos se suceden, sobre todo en veranito y hay más de una muestra en mi blog, pero las pongo aquí mismo. Además, justo en las últimas Ludo Ergo Sum hicimos algo parecido a un torneo de rol con nuestra partida de Shadow Hunters. (Si, soy joven, y no, no me suena ni a chino ni a ciencia ficción). Carlos Plaza había traído dos ejemplares para sortearlos, pero en vez de eso hicimos un torneillo de rol en cada mesa y se votó al jugador más interpretativo. Fue un éxito bastante grande. Para muestras, un botón:
Jornadas 1DRol. Con Holocubierta por ahí :)
Ludo Ergo Sum 2011
Siguiente punto. Jugar en lugares públicos. Yo he dirigido más de una vez en un parque, incluso se de algún que otro evento que se ha realizado en plazas o similares. Y la verdad, dirigir en un parque es la mar de incómodo, teniendo como opciones una casa o el local de un club. Yo los prefiero. Y no es un tema de que me de vergüenza o esté mal visto (bien que paseo mis manuales por el metro y ni se han parado a mirarme), sino de simple confort. El tema de los bares tiene dos causas principales: 1. No he visto a nadie, o no acostumbro a ver, a gente jugando en un bar. Pero jugando a nada. Ni cartas, ni dominos, ni nada. Ya no se ve también ocupar un bar y estar haciendo otra cosa que no sea consumir. 2. Sinceramente, para pagar 1 euro la caña, teniendo que gastar para poder pegarme 4 horas en un bar, que posiblemente esté lleno de gente, de nuevo me quedo con la opción de la casa de alguien o el local, que estoy el tiempo que quiera, por 1 me compro una litrona y tan feliz. La gente no tiene pasta como para 4 horas de cañas o refrescos. Y si no consumes, hagas lo que hagas durante 4 horas, la gente del bar te mirará mal. ¿Que no se juegue tanto en lugares públicos? Es posible, pero ¿realmente es necesario? ¿Es un indicador de salud? Tampoco veo videojuegos en los bares y es su edad dorada.
Otro punto. El mercado del rol. Hoy en día tienes infinidad de manuales donde elegir. Los mercados cambian, estamos en crisis y es difícil sacar cualquier cosa (os lo digo yo que tendré que cerrar este mismo mes mi negocio) así que es normal que se recurra a prácticas como el mecenazgo, que ayudan a salir a juegos que de otra manera no verían la luz, al menos no en un formato físico. En mi circulo de roleros viejunos, lo que antes abundaba no era todo el mundo con su manual, sino un manual y 20 fotocopiados. Mientras que ahora, entre descuentos, mecenazgos, pdf's y pitorres, difícilmente un grupo de jugadores no puede conseguir un ejemplar para cada uno. En cuanto a las tiendas es lo mismo. Cualquier tienda especializada de cualquier cosa (wargames, rol, juegos de mesa, etc) ha tenido que ir absorbiendo otros sectores porque, recuerdo, no hay dinero. Tenemos casi 7 millones de parados y lo estamos comparando con la época de los brotes verdes y el boom inmobiliario. No es un signo de muerte del rol, es un signo de muerte de la economía. Aun así, esto ha provocado que cada día surjan más y más (se ve que para sorpresa de algunos) materiales gratuitos. Tanto en forma de ayudas (Marca del Este), Aventuras o Suplementos (El Anillo Único) o incluso juegos completos (CdB), solo por nombrar a los más conocidos.
No hay relevo generacional. Esto no pienso ni perder tiempo en discutirlo. Yo, y todos los roleros que conozco de mi edad (que son muchísimos) somos el relevo, al igual que los que se van acercando a edades más tempranas. Mi propio hermano que tiene 13 años ya ha jugado varias partidas, e incluso dirigió un par con sus amigos.
Que los sistemas son demasiado "alternativos". Recuerdo que juegos como Oráculo, donde tirabas una moneda al aire, son de una época mucho anterior a la nuestra. Y como ese hay muchos juegos de sistemas "alternativos", que no usaban tropecientas reglas como D&D o Rolemaster, y que son de hace más de 20 años. Hoy en día hay de todo. Salen juegos con mil reglas como los salen con 4. Yo agradezco mucho (y se ve que la comunidad rolera también, porque son juegos que se están extendiendo) que se inventen cosas nuevas, que se prueben, que surjan ideas y experimentos. Que el rol avance. Sinceramente, siempre he jugado a juegos de reglas y dados. Soy fan del D&D y tengo mi Rolemaster Fantasy bien guardadito. Además de MdT, EarthDawn, Ygdrassill, 7º Mar... todos con sistemas de reglas tradicionales. Pero una cosa no quita la otra y que haya novedades en algo nunca es malo. Significa que ese algo, en nuestro caso el rol, está vivo.
El último punto trata sobre la narratividad. ¿Pues que queréis que os diga? Entre los roleros veteranos se está poniendo de moda el Old School que no es más que ir a saco y a saja raja por dungeons y dungeons. ¿Qué esperas describir ahí? Como penetras con tu espada la garganta de uno de los mil orcos contra los que vas a luchar en esta sesión... Casualmente, los sistemas alternativos y los nuevos juegos están dando más paso a las descripciones y al estilo narrativo. El rol por web, del que ya hablé en la entrada pasada, es un ejemplo clarísimo del alto nivel de detalle en las descripciones y en el roleo de los personajes.
Mi conclusión, para no alargar más esta titánica entrada, es que la gente que escribe posts criticando la situación del panorama rolero actual se basan tan solo en su propia y cerrada visión. Es normal que creciendo vas asumiendo responsabilidades. El trabajo hoy en día no deja mucho tiempo libre, los hijos, la familia, etc y ya no sales con gente nueva, no te juntas (o no es común) con gente de 30 años menos que tu, no asistes a tantas jornadas, etc etc. Y claro, si no ves cómo es de verdad el panorama ya que no puedes vivirlo uno se agarra a los felices recuerdos.
Yo creo que el rol está sanote. Hay miles de juegos donde elegir, muchísimos jugadores, relevo generacional y sitios donde jugar. Dentro de la crisis en la que estamos, eso es más de lo que podríamos pedir.
Un saludo y felicidades a quien se haya leído el tocho.
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