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lunes, 25 de junio de 2012

[Battle Report] Firestorm Armada. Reltholza vs Terran

 "El capitán Gilgalash miró de nuevo los radares. No cabía duda, una fuerza hostil se acercaba y era bastante mayor que su patrulla. Decidió enviar un mensaje de auxilio y ordenó el despliegue adecuado para enfrentar a los intrusos. Soryllian, imaginó, al estar cerca de su frontera. Mayor fue su sorpresa al ver como una flota Terran surgía de las brumas del espacio. En ese momento el radar detectó otras dos presencias, a la vez que un mensaje sonaba por el comunicador externo. Un escuadrón de la Zenian League y otro del Directorate habían acudido a la llamada de emergencia. Los escuadrones se alinearon con la flota principal. Las piezas estaban listas. La batalla comenzaba..."


En este caso el Battle Report es de parte de los Relthoza, ya que pronto pasaré un enlace de la versión Terran. 


Contendientes:
1 Battleship.
1 escuadrón de cruceros
2 escuadrones de fragatas.
1 escuadrón de cruceros Ba'Kasha de la Zenian League.
1 escuadrón de fragatas del Directorate.

La flota Terran sacó la tirada de despliegue y fue la flota aliada de los Relthoza la que empezó a desplegar. Primero un jugador y luego el otro, fueron desplegando escuadrón a escuadrón hasta que todo estuvo sobre la mesa. El despliegue Relthoza consistía básicamente en flanquear por la izquierda con el Battleship, apoyado por los cruceros de la Zenian League, flanquear por la derecha con las fragatas(incluídas el escuadrón del Directorate)
Raul, General de la Armada Terran.


Las flotas se preparan para la batalla. 
El Battleship avanzó por la izquierda, parapetado por los cruceros de la ZL, mientras los cruceros Relthoza avanzaban por el centro, virando ligeramente, apoyados por un escuadrón de fragatas. El otro escuadrón de fragatas avanzó por la derecha en diagonal, junto a las fragatas del Directorate. Los terran avanzaron en tres frentes, utilizando las naves-escudo para cubrir los dos flancos y flanqueando por la izquierda con las fragatas.



Las fragatas terranas deciden flanquear evitando el campo de distorsión. 





Tras el primer turno, las fragatas del Directorate habían sido arrasadas, y habían caído un par de fragatas de los Terran. El segundo turno tuvo mucha fuerza. Los cruceros de la ZL avanzaron rápidamente, cubiertos por los cruceros Relthoza. El Battleship siguió su camino por la izquierda y las fragatas bascularon hacia la derecha, para cubrir el hueco que había dejado libre el Directorate.




Tras un turno intenso de disparos, habían caído las naves-escudo terranas y un escuadrón de fragatas. Por parte de los Relthoza fueron dañados varios cruceros y llegaron a caer algunas fragatas, sin llegar a perder más escuadrones.



El combate continuó con fiereza y aunque el Battleship causó en un par de andanadas serios daños al Battleship Terran, finalmente los cruceros Terran, casi intactos, consiguieron destruir a los cruceros Relthoza y de la Zenian League (ya con daños graves) e inutilizar varios sistemas del Battleship, perdiendo tan solo la última fragata de su segundo escuadrón. 





Restando un Battleship prácticamente inservible, un crucero casi destruido y una fragata tocada, los Reltholza se retiraron. Su venganza no tardaría en llegar.

Gilgalash ordenó la retirada inmediata de las naves, mirando fijamente las naves Terran, que viraban en el profundo espacio. Ahora volvían a casa, donde reunirían nuevas tropas y se prepararían para el combate con los invasores. "Vengaremos a nuestros compañeros, inmundos terranos"

viernes, 16 de marzo de 2012

Nuevo escenario para El Señor de los Anillos JBE: Saqueadores de tumbas



Ayer fui al club con Geldor para enseñarle este magnífico juego, y me pidió si podía hacer una "escaramuza anónima", ya que interpretar partes de la peli o los libros no le atraía demasiado.

Dicho y hecho creé un escenario de antes de la guerra del anillo. Lo jugamos y fue bastante divertido y equilibrado. La verdad es que la cosa estaba ahí ahí pero cuando él sacó un turno bastante agradecido de 6's los orcos empezaron a huir como alma que lleva el diablo. Aquí os pongo las reglas del escenario por si lo queréis probar. A nosotros nos gustó bastante y salió muy bien.

Saqueadores de tumbas
Se dice que unas ruinas de cercana Harad enterraron a uno de los numenoreanos caídos y con él a un poderoso artefacto de una era más oscura. Uno de los lugartenientes de Sauron se ha enterado de esto y ha decidido investigar con una pequeña de partida orcos para complacer a su señor, pero no conoce la tenacidad de los señores de las arenas...

Contendientes.
Bando de la luz
1 Hasharin
1 Caudillo Haradrim con arco y lanza
6 Vigilantes de Karna con arco
6 Haradrim con lanza.
2 Haradrim con arco.

Bando de la oscuridad
2 Capitanes orcos con escudo
10 orcos con escudo
8 orcos con lanza
6 orcos con arco
4 orcos con arma 2 manos.

Disposición del mapa.
El escenario de se juega en 120 x 120cm. En el centro se colocan unas ruinas que no midan más de 14 centimetros de radio, con una tumba o pozo o similar en el centro de la misma. Se pueden colocar piedras o dunas por el tablero, pero pocas para que no hagan mucha cobertura.


Posición inicial
El jugador de Harad despliega a los vigilantes y al caudillo entre las ruinas. La oscuridad divide sus unidades en 4 grupos más o menos equivalentes y despliega cada grupo a 20 cm o menos de cada borde del tablero.


Objetivos
El bando de la oscurdad debe saquear la tumba para robar el artefacto y sacarlo por cualquier borde del tablero. El bando de la luz debe dejar a su enemigo al 25% de sus efectivos para que éste huya completamente en desbandada y se lo piense dos veces antes de volver a entrentarse a los señores de las arenas.

Reglas especiales
Refuerzos:
En el momento en que los orcos atacan en las ruinas solo estás los vigilantes. El resto de tropas llegará más tarde, avisados por un mensajero. Todos los guerreros haradrim llegan en el turno 3. El bando de la oscuridad asigna un numero a cada borde y el bando de la luz tira para ver por donde entran las tropas. Con un 5 o 6, elige el bando de la luz por donde entran. En el turno 5 entra el Hasharin. Esta vez el bando de la oscuridad asigna 3 numeros a 3 bordes y el bando de la luz elige con un 4,5 o 6.

Azote de Reyes:
A partir de la llegada del Hasharin, el bando de la oscuridad no puede beneficiarse de la regla ¡Resistid!.

Defensores del artefacto:
Los vigilantes saben lo valioso que es lo que protegen y siempre se han dedicado a hacerlo, por lo que no temerán nada mientras cumplan con su deber. Los vigilantes y el caudillo no deben efectuar chequeos de valor pero no pueden abandonar en ningún momento las ruinas. Además, la tumba actúa como un estandarte a 8cm.
Esta regla pierde efecto una vez que el artefacto ha sido saqueado(momento en el cual los vigilantes pueden salir de las ruinas sin problema).

Saquear la tumba:
Para saquear la tumba dos orcos deben acabar su movimiento pegados a la misma y permanecer allí el resto del turno(da igual que entren en combate, mientras los dos sobrevivan). A partir de entonces coloca un marcador entre los dos. Los porteadores mueven normalmente, pero deben llevar el artefacto entre los dos. Si uno o los dos mueren, el marcador cae al suelo y otros pueden ocupar su lugar, solo terminando su movimiento en el marcado.

Bueno, y esto es todo. Este escenario es fácilmente adaptable a otras fuerzas, simplemente poniendo un equivalente en puntos. Los vigilantes y los refuerzos son aproximadamente un tercio del ejército cada uno. Es recomendable que el ultimo refuerzo sea un personaje especial.
Si lo probáis ya me diréis ^^