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jueves, 22 de noviembre de 2012

Heroquest: The Stone Hunter

El mago del Emperador, Karlen, ha desaparecido. Los aventureros han conseguido una pista de dónde podría estar y deben rescatarlo, a no ser que haya sido asesinado o haya sucumbido a los caprichos de la magia del Caos...


Bueno, no colgué la última sesión de Heroquest, El legado del Señor de la Guerra orco, que fue hace dos semanas (ya que la semana pasada no se jugó con motivo de la huelga). Pero aquí vuelvo:

Esta vez la dungeon era bastante sencilla. Un par de monstruos tochos, una trampa y poco más. Tuvimos momentos muy graciosos, pero las tiradas y la facilidad para que cualquier minion barato de 1 puñetero punto de vida la palme, hicieron que por mi parte terminara siendo aburrida y monotona. No hay tensión, no hay emoción, así que le he pedido a Agramar un lapso de tiempo para que juguemos a Rol el próximo miércoles y dejar descansar al Evil Wizard (que es por ahora un pacotilla Wizard) antes de continuar sufriendo.

1 de las 2 únicas veces que salvé a un bichejo.
Os dejo unas fotos de la partideja, que eso sí, ideas para tramas y aventuras de Rol me está dando muchas:

Al final Karlen había sido transformado en un zombie debido a unos experimentos que había hecho con sus conjuros. El enano le quitó rápidamente el sufrimiento.


viernes, 26 de octubre de 2012

Heroquest: La base de Melar

"Hace mucho tiempo, un poderoso mago de nombre Melar creó un talismán que dotaría al portador de los amplios conocimientos de la magia. Para evitar que cayera en malas manos lo guardó en el corazón de su mazmorra, protegido por todo tipo de trampas y criaturas mágicas. Dicen que incluso el lugar esta encantado por los espíritus de aquellos que intentaron encontrar el talismán y murieron en el intento..."

La pantalla con todas las chuches preparadas :P
Otro miércoles, otra aventura de Heroquest (versión de Agramar aquí). En esta ocasión el grupo empezaba su ya cuarta aventura. Armados hasta los dientes, los 4 aventureros entraron en la mazmorra del gran Melar, dispuestos a hacerse con el talismán para usarlo en su lucha contra el mal. Yo, por mi parte, estaba decidido a acabar por lo menos con uno de aquellos entrometidos...

Un certero disparo de ballesta acaba con el primer monstruo.
Pero tuve mala suerte y lograron escapar todos con vida. Eso sí, esta vez la mazmorra era bastante más complicada y entretenida. Las habitaciones llenas de trampas, criaturas no-muertas por doquier... Fue tan divertida y graciosa como las anteriores, pero aquí se notó más la concentración que tenía que poner el grupo para no poner el pie sobre la baldosa equivocada.

Hubo momentos y detalles memorables. Como el enano y el mago cayendo dos veces al mismo foso, la estatua-gárgola que solo se movía al abrir una puerta concreta (aunque luego fuera despedazada por Gulf) o el combate interminable entre los esqueletos y el enano... que no avanzaba ni a la de 3.

El momento anterior a caer al foso, con la estatua recién despierta.
El bárbaro, del susto, le dió tal espadazo que la dejó muerta al instante.
Esta vez no hubo tanta magia como en anteriores partidas, sino que la suerte estuvo más decidida por la maña del Enano a la hora de desactivar trampas... (Aunque el sistema de trampas es demasiado simple :( )


Pero bueno, como siempre, lo pasamos realmente como chiquillos y terminamos más que satisfechos. Eso sí, cada vez que juego a Heroquest me dan ganas de rolear fantasía. A ver si termino de preparar la aventura de D&D y jugamos para la siguiente semana.




Un saludo y la próxima vez, no tendrán tanta suerte!!

martes, 16 de octubre de 2012

Heroquest: La guarida de Ulag.




"El príncipe Magnus ha ofrecido una recompensa de 100 piezas de oro al aventurero que consiga encontrar y eliminar a Ulag, Señor de la Guerra orco, por haber secuestrado al caballero Sir Ragnar. Además, todo aventurero que entre en su fortaleza podrá quedarse cualquier tesoro que encuentre..."



De nuevo, Gulf y sus amigos, más motivados por el dinero que por recuperar el honor del Imperio, volvieron a entrar en los dominios del malvado hechicero. (versión de Agramar aquí)



Esta vez la partida fue mucho más equilibrada y hubo varias ocasiones en las que el Enano estuvo a punto de unirse a sus ancestros, pero apareció un extraño heroe en combate: El Mago Slayer! Armado con su mágico bastón, fue haciendo pedacitos todo lo que Ulag le mandaba desde el centro de su bastión hasta acabar, con una rotunda bola de fuego, con el mismísimo Señor de la Guerra.

Las 4 ostias bien dadas que se comió el Enano.

La ristra de cadaveres que dejó el sádico Mago Slayer.
El Genio, aliado infalible del Elfo.
Aunque la mazmorra era corta, la cantidad de monstruos y de cosas que buscar la hizo muy entretenida y nuestra imitación de los arquetípicos aventureros nos ocasionó muy buenas risas. Así que espero con ansia la siguiente misión, donde, espero, la oscuridad podrá vencer ante estos mindundis venidos a más.


Eso si, voy a empezar a echarle un vistazo a la página de Heroquest.es porque ya hay algunas cosas que a veces nos chirrían, pero siendo el juego tan simple como es y usándolo para pasar el rato, tampoco es plan de darle muchas vueltas.

Sin más, un homenaje al Mago Slayer!