domingo, 25 de noviembre de 2012

Into the Wild: Aventuras en el Paleoindio (I)


Saludos!

Hace un tiempo intenté iniciar a mi renacuaja en los juegos de rol. Para ello elegí Vampiro, la Mascarada. Aunque le fascinó la idea, la ambientación no terminó de atraerla y lo dejamos en un intento. Pero estos días estuve dándole vueltas y encontré una ambientación que le podría atraer más: la prehistoria. Ésto por diversos temas: Los dos somos naturalistas (y en gran parte primitivistas), nos encanta el tema de la supervivencia en los ambientes salvajes y ella además ha leído parte de la saga de Crónicas de la Prehistoria. Todo eso unido a lo mucho que podríamos aprender en el proceso, la llevaron a aceptar la idea sin dilación.

Así pues estoy preparando una ambientación de la prehistoria para el reglamento Legend, el compendio de Reglas de la última versión que salió de Runequest. Por ahora la cosa va viento en popa e iré poniendo los avances en el blog.

Para empezar he buscado las referencias ya existentes, como creo que debe hacerse siempre en estos casos y esto es lo que he encontrado:

Por un lado, tenemos un genial juego llamado Würm, de origen francés y de una calidad estupenda. Lo malo es que no encuentro cómo descargarlo y comprarme un juego en francés (mi nivel del idioma es medio-bajo) me parece poco productivo. Aun así tiene una cantidad de ayudas de juego gratuitas e información en la página del autor que seguro que me servirán.


Después encontramos Pangea, de Ediciones Sombra. Dinosaurios contra hombres.... suficiente para no mirar más. Aunque mi ambientación tendrá elementos "fantásticos" como el tema de los espíritus y el chamanismo, será de un toque más realista e intentará sobretodo ser crónicamente riguroso. Por lo tanto damos esta referencia como inválida.

Finalmente nos encontramos con Pleistoceno, un juego en ciernes cuyo autor posee unos conocimientos muy amplios de la época. Estaré expectante de lo que pueda sacar y seguro que podrá haber un fluido intercambio de ideas. 

Y hasta aquí la primera parte de este nuevo proyecto. Os mantendré informados!


Un saludo!


viernes, 23 de noviembre de 2012

Viernes Negro y concursos roleros

La editora española de rol, Nosolorol, se une a la locura yankie hoy y nos trae el Viernes Negro. Durate todo el día de hoy hasta las 23:59, nos deja una cantidad inmensa de pdf's con hasta un asombroso 80% de descuento. Una oportunidad que no puedes dejar pasar para tener en tu ordenador una versión digital (sea para mirar antes de comprar, para complementar con la física, etc) de varios grandes juegos que se han hecho un hueco en el mercado español. Yo en mi caso me he echo con una copia del Aquelarre por nada menos que 4 euros, una ganga.

Podéis verlo en la propia web de Nosolorol, vamos ¿a que esperáis?

En otro orden de cosas, hay dos concursos a disposición de los roleros:

Por un lado, Laboratorio friki, un blog muy bueno y productivo, que para celebrar sus 300.000 visitas inicia un concurso muy completito donde podremos enviar un artículo relacionado con el rol a cambio de magníficos premios, entre los que se encuentran la Caja Verde de la Marca del Este o incluso el Anillo Unico de Devir. Más información en el blog del Laboratorio friki.

Por otro lado, Aventuras en la Marca del Este, aprovechando que mañana es el Dia de la Marca, propone un concurso en el cual saldrá ganador/a la mejor reseña o conjunto de fotos de cómo hemos pasado ese día. ¿El premio? Nada menos que la caja verde + pantalla + lote de productos de rol. Todo un chollazo! Más información en su blog.

Todo un sinfín de posibilidades de hacernos con material nuevo a la vez que animamos este mundillo.
Un saludo a todas y suerte!

jueves, 22 de noviembre de 2012

Heroquest: The Stone Hunter

El mago del Emperador, Karlen, ha desaparecido. Los aventureros han conseguido una pista de dónde podría estar y deben rescatarlo, a no ser que haya sido asesinado o haya sucumbido a los caprichos de la magia del Caos...


Bueno, no colgué la última sesión de Heroquest, El legado del Señor de la Guerra orco, que fue hace dos semanas (ya que la semana pasada no se jugó con motivo de la huelga). Pero aquí vuelvo:

Esta vez la dungeon era bastante sencilla. Un par de monstruos tochos, una trampa y poco más. Tuvimos momentos muy graciosos, pero las tiradas y la facilidad para que cualquier minion barato de 1 puñetero punto de vida la palme, hicieron que por mi parte terminara siendo aburrida y monotona. No hay tensión, no hay emoción, así que le he pedido a Agramar un lapso de tiempo para que juguemos a Rol el próximo miércoles y dejar descansar al Evil Wizard (que es por ahora un pacotilla Wizard) antes de continuar sufriendo.

1 de las 2 únicas veces que salvé a un bichejo.
Os dejo unas fotos de la partideja, que eso sí, ideas para tramas y aventuras de Rol me está dando muchas:

Al final Karlen había sido transformado en un zombie debido a unos experimentos que había hecho con sus conjuros. El enano le quitó rápidamente el sufrimiento.


martes, 20 de noviembre de 2012

[Rol] El fracaso de los personajes.

Como ya avisé, el nuevo material friki que tengo me iba a dar nuevas ideas para el blog, y aquí viene la primera. Esta entrada se me ocurrió a partir de una parte muy buena de uno de los primeros capítulos de Walking Dead, donde un personaje ve cercana su muerte y todo el drama que supone. Pero es que más adelante, es muy común ver en los personajes el sentimiento de fracaso al no poder cumplir sus objetivos, al pensar que han fallado a alguien, o que alguna desgracia ha ocurrido por su culpa.

En el rol nuestros personajes van de aventura en aventura, desfaciendo entuertos, salvando gente, venciendo al mal allí por donde pasan. Y sus victorias son cantadas en poemas, o celebradas en banquetes. ¿Pero... y si fallan? ¿Que pasa si la ciudad cae en manos de los invasores? ¿Cómo reflejaran los personajes ver que las mujeres y niños son asesinadas? ¿Qué pasa si el demonio al que ibas a detener consigue escapar o si muere el enfermo por el cual has recorrido medio mundo para encontrar la cura?

Muchos personajes (y con esto me refiero a sus jugadores) simplemente aceptarán no llevarse la recompensa correspondiente y ya está, pero no es culpa suya. Son los directores de juego los que en ese momento deben ayudar a que los personajes reflejen el drama que supone haber fracasado en su misión.

Todos recordaremos al bueno de Aragorn en las películas cuando creía que los hobbits habián muerto y había fracasado en su misión de rescatarlos, o cuando se siente impotente porque cree no haber convencido a los muertos del sagrario y ve como las naves negras siguen rumbo hacia Gondor.


Así vemos dos fracasos bastante tópicos pero útiles:
- Por un lado, tenemos la perdida de algo cercano. Hacer del fracaso algo personal, como por ejemplo, la muerte de alguien amado.
- Por otro lado, tenemos la consecuencia del fracaso. Que no consigan parar al demonio de turno y descubrir como éste lleva destrucción y ruina a todos los pueblos, no debe ser solo el aliciente para una nueva aventura, sino que se debe plasmar un sentimiento de culpa en los jugadores, sobre cuyas cabezas pesarán todas las muertes que el demonio cause.

Pero no hace falta que solo los fracasos sean dramáticos. Las victorias pueden ser también amargas. Volvemos a retomar el Señor de los Anillos para este caso. Minas Tirith consigue vencer la invasión de Mordor, bien, pero ¿y todo el dolor y el sufrimiento que han padecido en la batalla? ¿La muerte de personas cercanas durante la misma? La interpretación de Pippin buscando a Merry, de Eomer tras la muerte de su tío y la visión de su hermana moribunda, son dos grandes ejemplos de cómo podemos introducir estos aspectos en nuestras partidas de rol.


Todo ello dará una profundidad mayor, no solo a los personajes, sino también a la historia. Cuando fallar no es solo una "no-ganancia" de px's, sino también una catástrofe tanto a nivel individual como colectivo, es cuando se le da más importancia a los actos.


Un saludo, y no olvidéis comentar :)