lunes, 24 de abril de 2017

Crónica de Munich. Arco I. Conclusiones y Epílogo

Terminado el primer arco de esta macro-campaña crossover (qué de nombres chachis, ¿eh?), toca prepararnos ya (y en ello estamos) para las partidas de Hombre Lobo y Wraith. Pero antes de presentaros este nuevo arco, me gustaría recapitular un poco:

Vampiro la Mascarada. BlütenNachts (Noches de Sangre).


Este era el cuarto intento de llevar a buen término esta campaña, germen de mi Münich de Tinieblas. Por suerte, parece que esta vez era la definitiva, y aunque parece que tiene pocas sesiones, esto es porque muchos eventos anteriores se dieron en anteriores partidas (algunas de las cuales se mencionan en mi blog en otros años). Pese a que la telaraña politica se ha desenredado casi al completo, todavía quedan muchos hilos que resolver, aunque seguramente se harán en pequeñas aventuras de interludio o con un desarrollo narrativo lógico. Lo único que me apena es no haber podido aprovechar otros temas del juego, pero como dije en ESTA entrada, la Humanidad y la Bestia tienen un sistema demasiado apartado de la trama del juego.

Las Crónicas de Vampiro son:
Situación Actual

Ulrika es ahora el vampiro regente en Münich, ocupando el Eliseo y utilizando la red de ghouls de Markus y los Caitiff de Kristel para apoyar su poder. Algunos vampiros supervivientes de los otros dos bandos han aceptado también su mandato y se han unido a ella.

La Camarilla está ahora dirigida por el grupo de Wilhem, que pese a ser poco más que neonatos, parecen contar con recursos e influencia suficiente como para ocupar ese lugar. Junto a ellos se mantienen algunos Gangrel, algunos Brujah, los Ventrue de Alexander y los Toreadores que no se habían unido a Nathan. Pese a dicha unión, suman menos efectivos que los de Ulrika y no cuentan con individuos de gran poder.

El Sabbat ha perdido ha casi toda su “tropa de choque”, pero sus líderes Maldon y Hazel siguen en pie, tras quedar en tablas en su combate contra el traidor Eylem. Por lo tanto, los LaSombra y los peligrosos Tremere antitribu siguen siendo una amenaza en el Este de la ciudad.

Nathan y sus toreadores leales se han hecho fuertes en el Norte, sapientes de que ahora no corren peligro inmediato. Los Nosferatu siguen al acecho en las alcantarillas y pese a haber perdido algo de efectividad por las explosiones del Plan de Defensa de Dietrich, son ahora mismo el opositor más peligroso al resto de grupos, incluído a Ulrika. Su líder sigue siendo la impetuosa e inestable Hilde.

Changeling el Ensueño. La Sombra de Shak'kar


Aprovechando la construcción de Münich, y en una burda imitación de la increíble Londres de mi Narrador original de MdT, empecé con Lorena y otros esta partida de Changeling, que fue más definida con su continuación aquí en Mallorca. La trama que la conectaba a Vampiro se fue definiendo a medida que ambas historias avanzaban para finalmente descubrirse que la Casa de los Sueños y las Pesadillas había sido el hogar de Nelly (profetizado a convertirse en Señor de las Tinieblas) y que Shak'kar era una pesadilla de Ulrika de su época en el maniconmio a la que había utilizado recientemente para obtener la Astilla, gracias a sus visiones.

Por otro lado, disfruté mucho de los personajes, de las tramas del Ensueño y de la leyenda negra de Koch y Fagó y cómo los jugadores iban reaccionando a ésta. Changeling es un juego maravilloso, que puede dar fruto a historias magníficas. Mis jugadores no hacen más que pedirme continuar con ello, pero de nuevo se quedará en historias de interludio que irán cerrando o cubriendo los hilos que han quedado abiertos.

Las Crónicas de Changeling son:

Situación Actual

Muerto Fagó, asciende como mano derecha de Koch uno de los Sidhe capitanes de la Guardia Negra, lo que a la larga aleja más al barón de los Comunes. Algunos de los 12 son capturados, aunque Frank consigue permanecer oculto y continúan con el plan de aprovechar el cambio de estación (posible aventura). Gwyvern empieza a resultar sospechoso y poco a poco irá desapareciendo de la vida pública.

Al cerrarse la Casa de los Sueños y las Pesadillas, algunos de los caminos que llevan hacia el Oeste desde Alemania desaparecerán también, dificultando más el tránsito hacia el centro y el mar y dejando al peligro una de las vías al Ensueño Medio.

La Reina enviará un círculo dirigido por una de las subordinadas de Anabelle para que vigile por ella la situación de Munich, intervencionismo con el que no estará muy conforme el Barón pero contra el que tampoco hará nada de forma activa.

En general, parece que la vida de los Changeling de Munich va a ser algo convulsa esta Primavera...

Epílogo

Una mujer de largo pelo acariciaba la cabeza de una joven, esta a su vez arrebujada junto a la que ella llamaba “madre”. Le cantaba una siniestra nana mientras repasaba de cabeza los últimos acontecimientos e intentaba vaticinar los sucesos que habrían de ocurrir.

Dos vampiros, diferentes como el día y la noche, entraron en el dormitorio en el que Ulrika y su chiquilla se encontraban.

- ¿Y bien? - Dijo la voz de Eylem, con un marcado acento y con cierto tono carrasposo. - ¿Cómo ha ido?

La Malkavian le miró a los ojos.

- Se podría decir que hemos tenido éxito.

- ¿Hemos detenido la invocación?

Ella negó con la cabeza, sonriendo.

- Eso es imposible, Eylem. Lo que está predestinado debe suceder. Pero lo hemos debilitado, y tengo el arma. - Entonces miró al otro vampiro, al joven de piel negra. - Debo entender que seguirás sin unirte a mi cruzada.

Wolfen no mostró gesto alguno, habilidad que cada vez encontraba más sencilla.

- Sólo actuaré en la batalla final, si el Demonio despierta.

Ulrika se alzó de hombros y de nuevo fue Eylem quién hablo.

- ¿Y ahora? ¿Nos quedamos de brazos cruzados esperando?

- No, - contestó ella casi riendo – no si queremos conservar nuestras cabezas hasta entonces. Pero por ahora poco podemos hacer en los acontecimientos de la profecía. Ahora les toca el turno a otros...


Continuará...

lunes, 27 de marzo de 2017

Crónica de Munich. Changeling VII: La Batalla de la Casa de los Sueños y las Pesadillas.

Una vez terminada la parte de Vampiro, llegamos al final de Changeling, que ocurría al día siguiente en el juego...


Nuestros protagonistas se despertaban en la ciudad del Ensueño, en Munich, en un día soleado que ayudaba a olvidar los terribles acontecimientos de la jornada anterior. Tristán decidió volver al feudo mientras Sally se unía al sabio Moomtu en el aprendizaje de sus artes a alto nivel.

Urgir, no convencido todavía de servir en la guardia del Barón Koch, decidió realizar una Búsqueda para ganar experiencia y a ésta tarea le acompañó Periwink. Fue avanzando el día hasta que el knocker, llegando al feudo, avistó una enorme nube negra que se acercaba hacia esas tierras, proyectando una aún más oscura sombra. Poco tardó en darse cuenta que lo que estaba viendo era un ejército de horrendas criaturas que parecía dirigirse directamente hacia el feudo.


Salió corriendo hacia la ciudad de nuevo. Un par de horas más tarde, jadeando y exhausto, llegó hasta sus compañeros, reuniéndose también con Ailén, que iba camino al feudo a lomos de su quimera. Cuando les contó la noticia, Periwink se subió en el grifo y voló hasta la mansión de Koch, donde le informó del evento.

Al poco, las tropas del barón habían sido convocadas y marchaban hacia la Casa de los Sueños y las Pesadillas, a la vez que un mensajero corría a avisar a Fagó, que estaba llevando a cabo maniobras en otro lugar.

Finalmente ambos regimientos se reunieron, sumándo entre todos unos 50 Changeling y poniendose al mando de Fagó. Cuando llegaron, anocheciendo, a la Casa, esta estaba ocupada completamente por las criaturas, claramente Pesadillas del Ensueño. Fagó organizó un grupo de asalto que intentaría dirigirse al líder para eliminarlo, mientras el grueso de las tropas distraía al ejército enemigo.


A este grupo se unieron Periwink y Urgir, mientras que Tristán y Ailén se quedaron fuera para ayudar en la defensa. Así pues, con gran esfuerzo, los Changeling se asentaron en el portón de entrada al feudo mientras el grupo liderado por Fagó entraba en la Casa.

Ailén lucha junto a Gwyvern, su grifo, para detener a las diferentes criaturas voladoras del ejército enemigo, mientras que Tristán lucha a espada y escudo codo con codo con la Guardia Negra del barón. Pero poco a poco los Changeling empiezan a perder fuerzas y tanto el nocker como el sátiro quedan cerca de ser derribados.


El interior del feudo está ya invadido, y Fagó y Urgir son los que mejor se abren paso entre los enemigos, con Periwink a corta distancia. Urgir consigue incluso llegar al salón principal, donde Shak'kar está junto a la Astilla clavada, obrando en ella algún poder.

Sufriendo heridas pero con coraje, el troll consigue acercarse hasta el Señor de las Pesadillas, pero en ese momento anochece, y un escalofrío recorre a todos los féricos del lugar cuando un ser de banalidad entra en acción.

Ulrika, la Malkavian, aparece en la segunda planta, atacando con ferocidad a los Changeling de la Guardia. Fagó, en un desesperado intento por protegerlos, se lanza a por ella. Pero el Troll es viejo y está fatigado y la poderosa vampiro acaba con él de un solo golpe.

Shak'kar ordena entonces a Urgir que se detenga, si no quieren acabar todos muertos. Añade que lo que están haciendo es la última esperanza para la ciudad. Pero el Troll está cegado de ira y golpea al Señor de las Pesadillas con toda su fuerza. Éste parece no inmutarse, pero la verdad es que difícilmente aguantaría otro golpe así. Por suerte, Periwink ordena también al troll que se detenga, y que se expliquen, con lágrimas de dolor y rabia.


Shak'kar dice que antes debe usar la Astilla, mientras le quede poder. La Astilla de la Desolación absorve todo el glamour de la casa, cortando el acceso al Ensueño y haciendo así desaparecer el portón al feudo. Además, los Changeling de su interior recuperan su forma humana. Shak'kar entrega el artefacto a Ulrika y le ruega a esta que lo libere, cosa que la Malkavian acepta. Tanto el Señor como las pesadillas del ejército desaparecen, para siempre.

Entonces Ulrika les habla de la profecía. De cómo un demonio conocido como El Señor de las Tinieblas surgirá de la oscuridad. De cómo Munich y todas sus almas serán condenadas y de cómo esa Astilla puede significar una diferencia decisiva en la batalla final.

Con el ejército desaparecido, las tropas del barón vuelven a la ciudad, mientras que Urgir y Perwink abandonan en el feudo. Allí, sentado en el suelo algo aturdido, encontrarán al humano que había sido Fagó. Éste no sabe dónde está ni qué hace ahí, pero encuentra un sobre en su bolsillo con el nombre de Periwink. Ésta lo recoge sin resistencia alguna por parte del anciano, y más tarde leerán la carta con las últimas palabras de su mentor.


El anciano vagabundo retornará más tarde a su cobertizo, para pasar los grises días del resto de su vida.  


jueves, 16 de marzo de 2017

Crónica de Munich. Vampiro V: Todos los caminos llevan al Mal.

Amanece una noche más en la Munich de los Condenados. Muerto Maximiliam, el grupo se prepara para seguir atando cabos en la ciudad. Ahora sólo son tres, pero se dividirán para intentar actuar con celeridad.


Tras asistir a la reunión de la Camarilla, organizada por Wilhem y en la que se declara una guerra abierta al Sabbat, Rebeca y Viktor se dirigen al Museo Egipcio, en busca de los secretos que allí se esconden. Al llegar se dan cuenta de que el edificio ya ha sido asaltado por miembros del Sabbat y ellos se hacen pasar por aliados, adentrándose en las diferentes estancias en busca de información. Obtienen alguna pista, pero la presencia de los otros vampiros dificulta su tarea y terminan resignándose a irse con las manos vacías.

Es entonces, saliendo del museo, cuando escuchan las explosiones sucederse a lo largo de la ciudad. El plan de Defensa de Dietrich había estallado y con ello, la certeza de que el ataque Sabbat había empezado.

Por su parte, Angelika se dedicó durante horas a buscar a Justin en el Englischer Garden. Se topó con los dos seres que habitaban la Torre China del inmenso parque y más tarde descubrió que estos tenían enterrado al vampiro, para que no “se uniera al Caos que arrasaría la ciudad”. Angelika se vio con las de perder si se enfrentaba a ellos así que, desalentada, abandonó al Gangrel.


Y así llegó la noche clave. Tras una llamada de urgencia, los tres miembros de la coterie se reunieron con Ulrika, quien usó a un Tremere del Sabbat para suministrarles sangre. Ésta les dijo que había puntos que cubrir en la ciudad, pues ciertos planes se habían truncado y su presencia era requerida en otro punto. Así pues, había tres eventos esa noche.

Por un lado la batalla como tal entre Camarilla y Sabbat, a la que luego se unirían los Caitiff de Ulrika y durante la que aprovecharían los Hombres Lobo para vengarse de la trampa del Museo Alemán. Por otro lado, debido al poco éxito cosechado por sus agentes, los tres líderes del Sabbat se dirigirían al museo Egipcio para conseguir el artilugio que necesitaban, cierta máscara capaz de invocar a un Señor de la Muerte. Finalmente, alguien debía proteger al cazador. Y ésto último era sumamente importante.

Rebeca se dirigió hacia Varokis, que quería aprovechar la noche de guerra para cazar. Angelika y Viktor fueron hacia el museo. La Brujah entró en la sala donde habían averiguado que estaba la puerta a las estancias secretas de los Setitas y se enfrentó allí, con gran dificultad, a dos sabbats. Mientras, Viktor esperaba a los líderes. Y ellos llegaron. Los entretuvo todo lo que pudo, pero el poder de estos era demasiado y finalmente lo capturaron y le obligaron a conducirles a la sala.

En otro lugar, Rebeca dio con Varokis y cuando éste se percató de que lo seguían, lo convenció de que estaba allí para ayudarle. Fue en ese preciso instante cuando apareció el vampiro que Rebeca menos esperaba: Nelly. Algo en su presencia allí no le dio buena espina a la Tzimisce, que directamente cogió al cazador del brazo y lo alejó corriendo de allí, perdiéndose en las calles para intentar alejarse lo máximo posible del inquietante Malkavian.


Philip, todavía en la Capilla personal de Sigmund, había encontrado al fin el ritual que había venido a buscar, y tras recoger varios manuscritos del antiguo príncipe, se dispuso a salir de su escondrijo rumbo al refugio.

Cuando Angelika consiguió entrar en la sala oculta, se encontró con un gran templo egipcio bajo el Museo. En su centro, un sarcrófago descansaba una momia que, al entrar la Brujah, se alzó y comenzó a hablarle. Pero al decirle que estaba de parte de Ulrika y que quería evitar que el Sabbat se hiciera con la máscara, consiguió ganarse su colaboración. Hay que reconocer que la actitud de Angelika aportó bastante a este asunto.

Ahora juntos, los dos salieron hacia el pasillo del Museo, para encontrarse con el trío de Sabbat. Cuando Maldon se acercó para coger la máscara, Viktor aprovechó un pequeño despiste y le clavó un cuchillo, momento que Angelika aprovechó para huir. Al siguiente instante, Haze, el LaSombra, le partió el cuello al Setita y Eylem, el Tzimisce, se transformó en una nube para perseguir a la Brujah.

Esta utilizó sus poderes y toda la voluntad que tenía para llegar hasta su coche, pero cuando iba ya a poner la mano en la puerta escuchó la voz de Eylem a su espalda.

- Detente. - Le dijo. - O te mataré.

Convencida de estas palabras, la Brujah obedeció. Pero cuando le dijo que su intención era evitar que la máscara se usara, Eylem se lo hizo prometer y dijo que en esa condición la dejaría libre. Maldon y Haze llegaron a tiempo de ver la traición del Tzimisce, que se enfrentó a ellos para dar tiempo a Angelika de escapar.


Rebeca respiraba aliviada, pues había dado esquinazo a Nelly, por el cual sentía sin saber muy bien por qué un gran temor. En su mente y en la del cazador apareció el rostro del Malkavian y grabó en ellas las siguientes palabras:

- Da igual lo bien que os escondáis, o lo mucho que corráis. Tarde o temprano os encontraré y mi cuerpo estará completo.

Las distintas batallas de la ciudad fueron llegando a su fin a medida que el amanecer se acercaba. El Sabbat y la Camarilla quedaron diezmados, con una nueva, y demasiado joven, primogenitura. Aunque el Elíseo sería ocupado por Ulrika y sus Caitiff.


Al salir el Sol, el cuerpo de Alexander, primogénito de los Ventrue y anterior líder de la Camarilla, ardía crucificado en lo alto del Ayuntamiento.  


domingo, 5 de marzo de 2017

[Reseña] Kreuzfeuer/Fuego Cruzado. Suplemento de Walküre

¡Hola a todos y todas!

Estamos aquí de nuevo con una reseña y si hace poco nos metíamos con Walküre, ahora venimos con uno de sus suplementos más “recientes”. ¿Y por qué he querido empezar por Kreuzfeuer? Porque es, de lejos, el que más ganas tenía de leer y voy adelantando que no me ha decepcionado para nada. Pero dejémonos de preámbulos.


Introducción

Kreuzfeuer es un suplemento que cubre la Guerra Fría de este particular universo, cuyo “fin” (y lo pongo entre comillas porque en era actual sigue existiendo esta amenaza a tres banda) se establece en la construcción de la Unión Europea en 1999, empezando en el Armisticio de 1944.

Este suplemento salió, junto a Sonderaktion Rot , en un exitoso mecenazgo, al precio de 35 euros por ambos suplementos. Por el contenido de los mismos, una ganga. En los créditos figura Pedro Gil como principal artífice y Cristóbal Sánchez y Zonk PJ como ayudantes.

Formato

El suplemento, al igual que los otros dos de los que hablaré en las siguientes reseñas, tiene un tamaño A4, en tapa blanda y a todo color. Encontramos de nuevo en su interior una cuidada maquetación, decenas de fotos e ilustraciones y una distribución del texto muy cómoda. El libro cuenta con 109 páginas, si no contamos los créditos a Mecenas.

Este suplemento lo he leído fuera de casa, dándole mucho traqueteo en la mochila y eso se ha notado. El borde de las cubiertas se rasca y las esquinas se doblan, pero el suplemento en sí mantiene toda su integridad, por lo que claramente puede soportar vaivenes aún mayores sin problemas.

Es curioso como este tipo de maquetación “de batalla” no es tan común en Básicos, cuando son justamente los que más van a sufrir la manipulación continuada.


Contenido

Tras el índice (muy correcto) encontramos una Introducción donde se nos emplaza en la época a la que atañe el suplemento y se nos explica el tipo de partidas que pueden tener cabida dentro de este suplemento.

Lo siguiente que encontramos no es ni más ni menos que una Cronología, un elemento característico de toda la línea. Por suerte, a diferencia de la del básico, aquí la cronología es en sí misma una descripción de los hechos y no una enumeración de un evento tras otro. En ese sentido, nos encontramos con una multitud de operaciones, acciones de espionaje, descubrimientos, asesinatos, etc que proporcionan suficientes semillas de aventura como para jugar campañas enteras con sólo este suplemento. Cubre desde el año 1940 hasta 1980, aunque hay más detalle tanto en esta sección como en la siguiente sobre la década de los 50 y los 60.

Por destacar algunas curiosidades de esta cronología, JF Kennedy fue asesinado por un complot de los Nazis (aunque también se inculpa a Oswald) y hay cierto Pedro Gil que muere con dos tiros en la cabeza (¿un guiño al propio autor?).


Si tengo que recalcar algo malo, y es un mal que extiendo al resto del suplemento, es que las Fichas de PNJ's que aparecen a lo largo del manual lo hacen sin control ninguno. Hay una puesta en medio de la cronología, otras que salen en la sección de Fuerzas Armadas de su nación, otras puestas en Operaciones. Entiendo la lógica de esto, pues suelen aparecer donde se cita al personaje en cuestión, pero me parece muy poco productivo a la hora de usarlo. Podrían haber aparecido al final, todas juntas, señalando la página en la que aparecen o se podría haber listado dónde esta cada una en un apartado al final o en el índice.

El próximo apartado es el de las Naciones y aquí ya podemos ver un “defecto”. Hay gran disparidad en cuanto a dedicación. Alemania ocupa 30 páginas, seguido en dedicación de EEUU, luego tendríamos la URSS y finalmente encontramos a Reino Unido ocupando apenas 8. Si quieres dirigir una partida en Alemania, el detalle es altísimo y tendrás mucho material a tu disposición, pero vista la escasez de información sobre todo lo que no son “los 3 grandes” en el básico, hubiera valorado mucho tener aquí algo más de extensión. Pero esto es más un gusto personal y entiendo que también es más fácil llenar dichas páginas, por el impacto que tiene dicho país en la ambientación.

La sección se divide, a su vez, en los Gobernantes de cada nación en las fechas que nos atañen, en las fuerzas armadas con las que cuentan y en las operaciones llevadas a cabo (sobre todo en el tema de “guerra secreta”). La información contenida es una maravilla, fuente total de aventuras, especialmente la sección de Operaciones. Eso si, hubiera sido un buen punto que las Fuerzas Armadas (sobre todo en el caso de unidades concretas) estuvieran comentadas por fechas, para saber en qué tiempo actuaba cada una. Igual esto es simplemente porque ignoro esa información y quizás un fan mayor de esa época si la conozca. En contrapunto, en esa misma sección, tenemos las unidades y agencias detalladas por secciones, sub-unidades, etc hasta tal punto que pueden ser un recurso de “realismo” en la partida. No es lo mismo decirle a los jugadores que son parte de la Abwehr que que trabajan en la oficina de la Abwehr II C-2. Un punto de inmersión muy trabajado.

Un ejemplo del detalle en las agencias
Para terminar con el contenido, llegamos a la famosa sección de Equipo que no puede faltar en Walküre. Aquí se nos ofrecen reglas para el equipo habitual de espionaje, un gran acierto a este suplemento y que creo que es de los añadidos mejor planteados. En ese aspecto ya podrían muchos otros suplementos aprender de esto. Dentro de este equipo tenemos una extensa lista de drogas y venenos, de nuevo un elemento muy jugoso para nuestras partidas de Kreuzfeuer.



Conclusión

Tenía muchas expectativas con este suplemento, y en general se han visto gratamente cumplidas. Trae mucho, muchísimo material útil, explicado de forma que casi parece un libro de historia (de los buenos, no de los del colegio). A mi este es el tipo de suplementos que me encantan en una línea. Añaden un nuevo espacio de juego (en este caso un espacio en el tiempo), centrándose en un estilo de partidas nuevo, ampliando trasfondo y con una sección de reglas acorde al suplemento. Una obra redonda vaya.
Pese a que la línea de Walküre tiene un arte que me encanta, quería recalcar esta ilustración. Sinceramente, me parece fuera de lugar por muchos motivos. Pero es, por suerte, el único caso...
Como queja general, aparte de las ya citadas, diría que aquí volvemos a tener algunos problemas de redacción, como los párrafos repetidos o con poca cohesión narrativa. Eso sí, no hay prácticamente erratas (solo recuerdo una, la verdad) y en general el texto está mucho más pulido que el que encontramos en Mondblindheit, por ejemplo. Pero de eso ya hablaré en otra reseña...

¡Un saludo y hasta pronto!