jueves, 16 de marzo de 2017

Crónica de Munich. Vampiro V: Todos los caminos llevan al Mal.

Amanece una noche más en la Munich de los Condenados. Muerto Maximiliam, el grupo se prepara para seguir atando cabos en la ciudad. Ahora sólo son tres, pero se dividirán para intentar actuar con celeridad.


Tras asistir a la reunión de la Camarilla, organizada por Wilhem y en la que se declara una guerra abierta al Sabbat, Rebeca y Viktor se dirigen al Museo Egipcio, en busca de los secretos que allí se esconden. Al llegar se dan cuenta de que el edificio ya ha sido asaltado por miembros del Sabbat y ellos se hacen pasar por aliados, adentrándose en las diferentes estancias en busca de información. Obtienen alguna pista, pero la presencia de los otros vampiros dificulta su tarea y terminan resignándose a irse con las manos vacías.

Es entonces, saliendo del museo, cuando escuchan las explosiones sucederse a lo largo de la ciudad. El plan de Defensa de Dietrich había estallado y con ello, la certeza de que el ataque Sabbat había empezado.

Por su parte, Angelika se dedicó durante horas a buscar a Justin en el Englischer Garden. Se topó con los dos seres que habitaban la Torre China del inmenso parque y más tarde descubrió que estos tenían enterrado al vampiro, para que no “se uniera al Caos que arrasaría la ciudad”. Angelika se vio con las de perder si se enfrentaba a ellos así que, desalentada, abandonó al Gangrel.


Y así llegó la noche clave. Tras una llamada de urgencia, los tres miembros de la coterie se reunieron con Ulrika, quien usó a un Tremere del Sabbat para suministrarles sangre. Ésta les dijo que había puntos que cubrir en la ciudad, pues ciertos planes se habían truncado y su presencia era requerida en otro punto. Así pues, había tres eventos esa noche.

Por un lado la batalla como tal entre Camarilla y Sabbat, a la que luego se unirían los Caitiff de Ulrika y durante la que aprovecharían los Hombres Lobo para vengarse de la trampa del Museo Alemán. Por otro lado, debido al poco éxito cosechado por sus agentes, los tres líderes del Sabbat se dirigirían al museo Egipcio para conseguir el artilugio que necesitaban, cierta máscara capaz de invocar a un Señor de la Muerte. Finalmente, alguien debía proteger al cazador. Y ésto último era sumamente importante.

Rebeca se dirigió hacia Varokis, que quería aprovechar la noche de guerra para cazar. Angelika y Viktor fueron hacia el museo. La Brujah entró en la sala donde habían averiguado que estaba la puerta a las estancias secretas de los Setitas y se enfrentó allí, con gran dificultad, a dos sabbats. Mientras, Viktor esperaba a los líderes. Y ellos llegaron. Los entretuvo todo lo que pudo, pero el poder de estos era demasiado y finalmente lo capturaron y le obligaron a conducirles a la sala.

En otro lugar, Rebeca dio con Varokis y cuando éste se percató de que lo seguían, lo convenció de que estaba allí para ayudarle. Fue en ese preciso instante cuando apareció el vampiro que Rebeca menos esperaba: Nelly. Algo en su presencia allí no le dio buena espina a la Tzimisce, que directamente cogió al cazador del brazo y lo alejó corriendo de allí, perdiéndose en las calles para intentar alejarse lo máximo posible del inquietante Malkavian.


Philip, todavía en la Capilla personal de Sigmund, había encontrado al fin el ritual que había venido a buscar, y tras recoger varios manuscritos del antiguo príncipe, se dispuso a salir de su escondrijo rumbo al refugio.

Cuando Angelika consiguió entrar en la sala oculta, se encontró con un gran templo egipcio bajo el Museo. En su centro, un sarcrófago descansaba una momia que, al entrar la Brujah, se alzó y comenzó a hablarle. Pero al decirle que estaba de parte de Ulrika y que quería evitar que el Sabbat se hiciera con la máscara, consiguió ganarse su colaboración. Hay que reconocer que la actitud de Angelika aportó bastante a este asunto.

Ahora juntos, los dos salieron hacia el pasillo del Museo, para encontrarse con el trío de Sabbat. Cuando Maldon se acercó para coger la máscara, Viktor aprovechó un pequeño despiste y le clavó un cuchillo, momento que Angelika aprovechó para huir. Al siguiente instante, Haze, el LaSombra, le partió el cuello al Setita y Eylem, el Tzimisce, se transformó en una nube para perseguir a la Brujah.

Esta utilizó sus poderes y toda la voluntad que tenía para llegar hasta su coche, pero cuando iba ya a poner la mano en la puerta escuchó la voz de Eylem a su espalda.

- Detente. - Le dijo. - O te mataré.

Convencida de estas palabras, la Brujah obedeció. Pero cuando le dijo que su intención era evitar que la máscara se usara, Eylem se lo hizo prometer y dijo que en esa condición la dejaría libre. Maldon y Haze llegaron a tiempo de ver la traición del Tzimisce, que se enfrentó a ellos para dar tiempo a Angelika de escapar.


Rebeca respiraba aliviada, pues había dado esquinazo a Nelly, por el cual sentía sin saber muy bien por qué un gran temor. En su mente y en la del cazador apareció el rostro del Malkavian y grabó en ellas las siguientes palabras:

- Da igual lo bien que os escondáis, o lo mucho que corráis. Tarde o temprano os encontraré y mi cuerpo estará completo.

Las distintas batallas de la ciudad fueron llegando a su fin a medida que el amanecer se acercaba. El Sabbat y la Camarilla quedaron diezmados, con una nueva, y demasiado joven, primogenitura. Aunque el Elíseo sería ocupado por Ulrika y sus Caitiff.


Al salir el Sol, el cuerpo de Alexander, primogénito de los Ventrue y anterior líder de la Camarilla, ardía crucificado en lo alto del Ayuntamiento.  


domingo, 5 de marzo de 2017

[Reseña] Kreuzfeuer/Fuego Cruzado. Suplemento de Walküre

¡Hola a todos y todas!

Estamos aquí de nuevo con una reseña y si hace poco nos metíamos con Walküre, ahora venimos con uno de sus suplementos más “recientes”. ¿Y por qué he querido empezar por Kreuzfeuer? Porque es, de lejos, el que más ganas tenía de leer y voy adelantando que no me ha decepcionado para nada. Pero dejémonos de preámbulos.


Introducción

Kreuzfeuer es un suplemento que cubre la Guerra Fría de este particular universo, cuyo “fin” (y lo pongo entre comillas porque en era actual sigue existiendo esta amenaza a tres banda) se establece en la construcción de la Unión Europea en 1999, empezando en el Armisticio de 1944.

Este suplemento salió, junto a Sonderaktion Rot , en un exitoso mecenazgo, al precio de 35 euros por ambos suplementos. Por el contenido de los mismos, una ganga. En los créditos figura Pedro Gil como principal artífice y Cristóbal Sánchez y Zonk PJ como ayudantes.

Formato

El suplemento, al igual que los otros dos de los que hablaré en las siguientes reseñas, tiene un tamaño A4, en tapa blanda y a todo color. Encontramos de nuevo en su interior una cuidada maquetación, decenas de fotos e ilustraciones y una distribución del texto muy cómoda. El libro cuenta con 109 páginas, si no contamos los créditos a Mecenas.

Este suplemento lo he leído fuera de casa, dándole mucho traqueteo en la mochila y eso se ha notado. El borde de las cubiertas se rasca y las esquinas se doblan, pero el suplemento en sí mantiene toda su integridad, por lo que claramente puede soportar vaivenes aún mayores sin problemas.

Es curioso como este tipo de maquetación “de batalla” no es tan común en Básicos, cuando son justamente los que más van a sufrir la manipulación continuada.


Contenido

Tras el índice (muy correcto) encontramos una Introducción donde se nos emplaza en la época a la que atañe el suplemento y se nos explica el tipo de partidas que pueden tener cabida dentro de este suplemento.

Lo siguiente que encontramos no es ni más ni menos que una Cronología, un elemento característico de toda la línea. Por suerte, a diferencia de la del básico, aquí la cronología es en sí misma una descripción de los hechos y no una enumeración de un evento tras otro. En ese sentido, nos encontramos con una multitud de operaciones, acciones de espionaje, descubrimientos, asesinatos, etc que proporcionan suficientes semillas de aventura como para jugar campañas enteras con sólo este suplemento. Cubre desde el año 1940 hasta 1980, aunque hay más detalle tanto en esta sección como en la siguiente sobre la década de los 50 y los 60.

Por destacar algunas curiosidades de esta cronología, JF Kennedy fue asesinado por un complot de los Nazis (aunque también se inculpa a Oswald) y hay cierto Pedro Gil que muere con dos tiros en la cabeza (¿un guiño al propio autor?).


Si tengo que recalcar algo malo, y es un mal que extiendo al resto del suplemento, es que las Fichas de PNJ's que aparecen a lo largo del manual lo hacen sin control ninguno. Hay una puesta en medio de la cronología, otras que salen en la sección de Fuerzas Armadas de su nación, otras puestas en Operaciones. Entiendo la lógica de esto, pues suelen aparecer donde se cita al personaje en cuestión, pero me parece muy poco productivo a la hora de usarlo. Podrían haber aparecido al final, todas juntas, señalando la página en la que aparecen o se podría haber listado dónde esta cada una en un apartado al final o en el índice.

El próximo apartado es el de las Naciones y aquí ya podemos ver un “defecto”. Hay gran disparidad en cuanto a dedicación. Alemania ocupa 30 páginas, seguido en dedicación de EEUU, luego tendríamos la URSS y finalmente encontramos a Reino Unido ocupando apenas 8. Si quieres dirigir una partida en Alemania, el detalle es altísimo y tendrás mucho material a tu disposición, pero vista la escasez de información sobre todo lo que no son “los 3 grandes” en el básico, hubiera valorado mucho tener aquí algo más de extensión. Pero esto es más un gusto personal y entiendo que también es más fácil llenar dichas páginas, por el impacto que tiene dicho país en la ambientación.

La sección se divide, a su vez, en los Gobernantes de cada nación en las fechas que nos atañen, en las fuerzas armadas con las que cuentan y en las operaciones llevadas a cabo (sobre todo en el tema de “guerra secreta”). La información contenida es una maravilla, fuente total de aventuras, especialmente la sección de Operaciones. Eso si, hubiera sido un buen punto que las Fuerzas Armadas (sobre todo en el caso de unidades concretas) estuvieran comentadas por fechas, para saber en qué tiempo actuaba cada una. Igual esto es simplemente porque ignoro esa información y quizás un fan mayor de esa época si la conozca. En contrapunto, en esa misma sección, tenemos las unidades y agencias detalladas por secciones, sub-unidades, etc hasta tal punto que pueden ser un recurso de “realismo” en la partida. No es lo mismo decirle a los jugadores que son parte de la Abwehr que que trabajan en la oficina de la Abwehr II C-2. Un punto de inmersión muy trabajado.

Un ejemplo del detalle en las agencias
Para terminar con el contenido, llegamos a la famosa sección de Equipo que no puede faltar en Walküre. Aquí se nos ofrecen reglas para el equipo habitual de espionaje, un gran acierto a este suplemento y que creo que es de los añadidos mejor planteados. En ese aspecto ya podrían muchos otros suplementos aprender de esto. Dentro de este equipo tenemos una extensa lista de drogas y venenos, de nuevo un elemento muy jugoso para nuestras partidas de Kreuzfeuer.



Conclusión

Tenía muchas expectativas con este suplemento, y en general se han visto gratamente cumplidas. Trae mucho, muchísimo material útil, explicado de forma que casi parece un libro de historia (de los buenos, no de los del colegio). A mi este es el tipo de suplementos que me encantan en una línea. Añaden un nuevo espacio de juego (en este caso un espacio en el tiempo), centrándose en un estilo de partidas nuevo, ampliando trasfondo y con una sección de reglas acorde al suplemento. Una obra redonda vaya.
Pese a que la línea de Walküre tiene un arte que me encanta, quería recalcar esta ilustración. Sinceramente, me parece fuera de lugar por muchos motivos. Pero es, por suerte, el único caso...
Como queja general, aparte de las ya citadas, diría que aquí volvemos a tener algunos problemas de redacción, como los párrafos repetidos o con poca cohesión narrativa. Eso sí, no hay prácticamente erratas (solo recuerdo una, la verdad) y en general el texto está mucho más pulido que el que encontramos en Mondblindheit, por ejemplo. Pero de eso ya hablaré en otra reseña...

¡Un saludo y hasta pronto!


martes, 28 de febrero de 2017

Crónica de Munich. Changeling VI: Se acerca el final del Invierno

Seguimos con la Crónica de Munich, y en este caso preparamos el final de Changeling, con una sesión que dio bastante que hablar y que pese a que no tuvo demasiada acción, si fue bastante intensa. 


De vuelta con nuestros protagonistas féricos, Urgir y Tristán fueron a hablar con el Barón por unos asuntos, mientras el sátiro Ailé acudía a la posada donde se encontraría con Anabelle. Allí mantuvieron una conversación en la que el sátiro le contó varios asuntos recientes, obviando algunos datos importantes.

Pasó un día más y los Changeling se disponían a volver al Ensueño cuando se encontraron con Frank, el sidhe rebelde. Éste venía a comunicarles que pronto, el 1 de Marzo, empezarían las festividades del fin del Invierno, y que los 12 querían aprovechar la fiesta de inauguración para denunciar al barón. Por lo tanto, querían saber si podían contar con su testimonio y su apoyo.

Urgir y Tristán asintieron en nombre del Círculo y volvieron al feudo. Por su parte, Periwink se dedicó a escribir algunas cartas que entregaría a sus compañeros.

Así pues, llegó el día de la celebración y una tormenta como hacía años no se veía cubrió los cielos de Munich. Viajando en esta terrible oscuridad, el grupo partió hacia la representación férica de la ciudad y tuvieron que huir y protegerse de las pesadillas que poblaban ese día el camino.


Afortunadamente Koch había enviado guardias a vigilar la llegada de sus ciudadanos y pronto fueron asistidos por algunos de estos, que les ayudaron a llegar. Finalmente llegaron a la mansión del barón y entraron en la fiesta, donde reconocieron a varios Changeling de la zona. Hubo algunas charlas, algo de tensión, y finalmente el barón apareció junto a Fagó, a Moomtu el Eshu, y Gwyvern, el sidhe extranjero.

El barón habló con un breve pero firme discurso, en el que presentaba la cercanía del cambio de estación, alababa el valor de su gente y apremiaba a seguir luchando por el ensueño. En ese momento, a la palabra de “¡Embustero!”, Frank se adelantaba y criticaba las acciones del barón, entre las que citó interactuar con seres de la banalidad como son los Condenados. En ese momento, señaló al Círculo para que atestiguaran pero lo que ocurrió mucha gente no se lo esperaba.

Periwink y Sally afirmaron que el barón les había mandado atacar a unos Vampiros, pero que era con gran razón y que no debían poner en duda su confianza. El resto más o menos apoyó esa idea, dejando a Frank como único objetivo de la ira del Sidhe. Éste mandó a su guardia apresarlo, pero el otro salió corriendo de la mansión.


Koch y Fagó entraron de nuevo en las habitaciones, donde Tristán fue a investigar. Parece que el Troll debía preparar una unidad para perseguir a los 12 si planeaban volver a rebelarse. La pooka intentó varias veces hablar con su mentor, pero éste parecía no querer saber nada de ella.

El sátiro fue a buscar a Anabelle, que se despidió de él diciendo que debía avisar a la Reina de lo que había pasado. Con una extraña sensación en el cuerpo de todos los asistentes, la fiesta rápidamente perdió fuerza y la gente fue volviendo a sus hogares, o a algún refugio temporal en el que pasar la oscura noche.


Nuestros protagonistas, algo azorados por los eventos recién acontecidos, terminaron todos en la posada de la Ciudad, sin saber muy bien qué harían al día siguiente.  

viernes, 24 de febrero de 2017

[Opinión] La especulación en los juegos de rol

"Efectuar operaciones comerciales o financieras con la esperanza de obtener beneficios aprovechando las variaciones de los precios o de los cambios."


Así define el DRAE el acto de especular cuando nos referimos al precio de un producto. Esto es áplicable a muchos, muchisimos tipos de producto diferente (algunos más sangrantes que otros), pero en el ocio alternativo son no poco llamativos.

Pero vamos a centrarnos en los juegos de rol, y en un hábito que he observado y observo a diario en los mercadillos, foros y demás sitios de venta de segunda mano. Normalmente el precio de un manual es proporcional al tiempo que hace que se editó y a lo limitado del lanzamiento.

No estamos hablando ya de la típica acción, también abominable, de comprar una gran cantidad de un producto limitado para luego revenderlo, no. En este caso el producto surgió de forma tradicional, como uno más y seguramente se usó durante mucho tiempo hasta que uno dejó de usarlo, le hizo falta el dinero o necesitó espacio en su casa.

Algo que en su día costó el equivalente a 30 euros, que puede estar afectado por el tiempo, puede encontrarse en internet y seguramente haya sido usado incontables veces, puede venderse por 100 euros y más. ¿Soy el único para el que esto no tiene sentido? Es como si usamos un coche durante 20 años y luego lo vendemos por el triple del precio por el que lo compramos, solo porque ya no se hace.

¿Y cómo pasa esto? Vamos a analizarlo un poco.

El efecto nostalgia
Un rolero recordando sus partidas de 7º Mar
Si, la tan temida nostalgia. Esto no solo vale para estafarte un HQ 25 Aniversario, no, también para ventilarte 200 euros por algo que en su día costaba 50. Quizás de pequeño no tuviste aquél preciado suplemento. O a lo mejor ya solo te queda el recuerdo de tus partidas de aquella caja roja que no conservas.

Sea como fuere, hay un hueco en tí que necesita ser cubierto. Y no te importa pagar un precio elevado para llenarlo. Algunos luego se dan verdadera cuenta de lo que han hecho, otros simplemente lo dejan pasar, sin admitir su error. Pero claramente las partidas no volverán por mucho que retorne el juego, ni podremos sacar a la mesa ese suplemento más que desfasado.

El efecto coleccionista


Tienes 14 suplementos de la primera edición de Leyenda de los 5 anillos. Pero te falta el suplemento de llevar osos panda voladores que no jugaba ni el propio John Wick. Pero da igual, porque eres coleccionista, y esa falla en tu colección es inconcebible. Así que pagas dicho suplemento por un valor de 10 veces su precio, y así puedes observar con orgullo tu colección, que por ese precio podría ser cuatro o cinco suplementos más grande.

En esto hay un punto añadido, y es que con DriveThru y la resubida de algunos suplementos antiguos, uno no tendría por qué pagar tanto por un producto viejo, pero “No, eso no es su edición original”. Y eso es lo que vale, que en vez del sello de la imprenta de 2016, esté el de la de 199X. Eso vale 80 euros, por lo menos.

Y a ver, no critico a los coleccionistas. Yo mismo lo soy. Pero nunca he pagado por un producto más de lo que pagaría si saliera ahora. Y si es posible, pago menos.

Ejemplos

Para que se vea lo sangrante del asunto, os traigo ejemplos reales, de D&D concretamente, donde este tipo de prácticas se ven con más asiduidad.

Voy a señalar cuatro cajas, preferidas en esto de la especulación. Pondremos un precio estandar, inflando un poco el de algunos productos similares que podemos encontrar hoy: 60 euros.



Menzoberranzan y Bajo Montaña. Grandes adalides de la especulación, estas dos cajas sumarían entre ambas 120 euros, nuevas. Pero la primera se puede encontrar en el mercado por entre 130 y 150 euros, eso cuando no se le va la cabeza al vendedor. El segundo no parece bajar de 150. En ambos casos pasa su precio por más del doble. Yo tengo ambas, compradas casi nuevas. Pagué 50 euros por las dos juntas... Si las vendiera a 100 euros cada una, no solo pondría de las mejores ofertas del mercado, sino que encima sacaría 4 veces lo que gasté.

Reinos Olvidados. Escenario de Campaña. Otro de los elegidos. El famoso escenario de Reinos Olvidados para AD&D adquiere en el mercado fácilmente un precio de 150 euros. En algunas tiendas más razonables, es de entre 60 y 80. Creo que sigue siendo caro, pero al menos la diferencia no es tan abismal. Yo recuerdo que lo compré por 25 euros, precintado.


Retorno a la Tumba de los Horrores. Yo siempre había valorado bastante mal esta caja. Quiero decir, no la Tumba original y eso. Entonces imaginaos mi cara cuando un conocido me pregunta si 50 euros esta bien por ella. 50 pavos... En ebay la ves hasta por 80 euros. Si, si comparamos con las anteriores es hasta “el precio razonable”. Yo la adquirí precintada. Por 6 euros. Es una caja de hace casi 20 años. Si es de segunda mano ha sido usada, manoseada y no se ha invertido en ella. Es más, se ha explotado. 20 euros está bien. Más es especulación.

Conclusión

Es muy raro que un producto suba de precio con el tiempo (salvo el vino, claro). Y con raro no quiero decir infrecuente, sino que no tiene sentido. Es como si te compras una tele, la usas y la exprimes y la vendes por el doble de su precio. No hay lógica que la sostenga.

Así que nos atacan con sentimientos ilógicos, como el afán de coleccionismo o la nostalgia. Pero yo os pido que no os dejéis atacar. Que os defendáis en condiciones y dejéis que esas ofertas se mueran del asco, porque esto solo envalentona a otros y hace que alguien que quiere un suplemento viejo por parecerle útil, deba recurrir a malos escaneos o a lulus o similares.


Comprad por un precio justo. No alimentéis la especulación.