miércoles, 13 de octubre de 2010

Silent Hill, La Ciudad Maldita


Silent Hill, una gran obra, esta vez de Konami, fue el 2º Survival Horror más famoso y con mayor acogida. Tenía frente a su competidor, el Resident Evil, el hecho de que este juego ocurría en lugares comunes a todos(hospitales, institutos, casas...) y por tanto afectaban más al miedo psicológico.

Salió para Playstation en 1999 por primera vez. Las posteriores entregas saldrían para Ps2. Las mismas saldrían para PC, llegando hasta la última, Shattered Memories que ha salido incluso para la consola de Nintendo, Wii.

En cuanto a jugabilidad es un survival como cualquier otro, con todas las características. Cabe destacar la linterna y la radio. La primera la podías encender y apagar cuando quisieras, lo que provocaba que los enemigos te vieran o no. Si la apagabas no te encontraban.... pero os aseguro que en muchas ocasiones uno prefería llevarla encendida.
Por otra parte la radio te indicaba cuando había enemigos cerca, emitiendo distorsiones.

El gráfico era el de la época, con algunos videos en animación(pocos) y otros con el motor gráfico del juego. Destacaba el cambio entre las dos dimensiones.

Cada vez que sonaba una sirena, el mundo que te rodeaba desaparecía y se transformaba en una versión infernal, llena de sangre y monstruos, del mismo.

La historia era la mejor parte. Una grandísima aventura, con mucha intriga, mucho que investigar, una gran cantidad de puzzles y acertijos que te llevaban a cuatro o más finales.

La segunda y la tercera entrega fueron lo mismo, ofreciendo nuevas historias con la misma magnificencia que la original. Mejores gráficos, algún añadido más, pero siempre manteniendo el hilo.

Con la salida del cuarto título comenzó la gran decadencia de esta genial saga. Quisieron hacer algo rebuscado. Centrándose en el hecho de aparecer en una habitación de la cual no podías salir, aunque lo intentaras, siempre volvías al mismo sitio, convirtiéndolo en un bucle sin fin. Les salio algo repetitivo(lógicamente), monótono y aburrido.

Silent Hill: Shattered Memories
Último juego de la saga que ha salido. Este juego ha recibido muy malas críticas. Yo lo defiendo en parte, ya que considero que solo es apto para una consola: la Wii. El hecho de que la linterna sea el mismo mando le da mucho dinamismo. El efecto de terror está muy logrado, e incluye cosas interesantes(ya usadas antes en otros juegos) como el hecho de que el juego te va analizando según las acciones que realices durante el mismo. Está muy bien conseguido, y he disfrutado mucho con él porque engancha .... PERO... el hecho de no tener que matar monstruos, o al menos luchar contra ellos(solo puedes huir) y el que la muerte solo te atrase 5 minutos y no este presente constantemente, le quitan todo ese miedo que podría haber hecho disfrutar.

Además le faltan puzzles, pero bueno, si hicieran un par de mejoras, la idea es buena. Yo lo considero más bien un thriller de terror más que un Survival Horror.

Ahora están en desarrollo de la entrega número 8, a ver que tal sale. Mencionar también que he omitido varias entregas salidas para PSP o móvil debido a que no las he probado.

domingo, 3 de octubre de 2010

Dino Crisis.



Dino Crisis es el primer survival horror que vamos a tratar en este especial. Desarrollada por Capcom y lanzada al mercado entre 1999 y 2000, esta primera entrega nos presenta a Regina, una agente de un grupo de operaciones especiales, al que se le ha asignado la misión de infiltrarse en unas instalaciones secretas en las cuales el Dr.Kirk(el cual se creía muerte) esta llevando a cabo sospechosas investigaciones. Al llegar, ella y sus compañeros, Gail y Rick, se encuentran el lugar desolado, sin seguridad ni guardias, y con varios rastros de sangre.

Durante toda la aventura debes enfrentarte a dinosaurios de todo tipo, desde pequeños "compis" y velociraptores hasta el enorme T-Rex. Además de utilizar el ingenio y toda tu astucia para superar los diferentes puzzles que te aparecerán a lo largo del juego.

La jugabilidad es la clásica de los Survival Horros, camara fija y controles muy básicos. El numero de armas que puedes conseguir es muy amplio, pudiendo incluso encontrar mejoras para las mismas.

Los gráficos eran muy buenos para la época, y las animaciones eran del estilo cinematográfico que más tarde utilizarían otros tantos títulos.

La música no estaba siempre presente, pero en el momento que lo hacía, lo clavaba. Era capaz de provocarte una tensión increíble.

Lo que más destaco de este juego es la IA de los enemigos. Tal era ésta que para perseguirte podían colaborar entre ellos para emboscarte(hablamos de dinosaurios) rodeándote, saltar por encima de las mesas y los muros, e incluso abrir puertas con las zarpas(esto se puede ver también en la peli de Jurassic Prak) o echarlas abajo de un salto.

Un juego flipante, que además incluía varios caminos posibles con diferentes finales.


Dino Crisis 2 sufrió algunos cambios en relación a su antecesor. Nos volvemos a encontrar con Regina, quien esta vez colabora con otro grupo de fuerzas especiales con la intención de investigar un portal creado con la tercera energía, la descubierta por Kirk y que permitia trasladar objetos y seres de una época a otra. Al principio el camapamento base es atacado por varios dinosaurios. Regina y Dylan consiguen escapar, pero deben separarse para investigar la isla.

A lo largo de la historia(que en esta ocasión es muy apasionante) podrás controlar a uno u otro, según el momento. Incluso habrá veces que recorreran tramos juntos, colaborando entre ellos.

El cambio que más afecta a este juego es la ausencia de terror. Aquí hay muchos más dinosaurios, pero más fáciles de matar. Aparte, se añade un sistema de puntuación. Al matar a enemigos ganas puntos, que pueden ser canjeados en unos ordenadores por armas, mejoras, munición y alguna otra cosa.

Los gráficos son bastante mejores, aparte de seguir con las animaciones cinematográficas, y aunque la historia es mucho mejor que la anterior entrega, el hecho de darle un toque más de acción y quitarle prácticamente toda la tensión hacen perder a este juego muchos puntos.

Hubo finalmente una tercera entrega, pero ésta no la comentare más que por encima. En el futuro un grupo es enviado a investigar un extraño pecio espacial, en el que descubren que se han hecho experimentos con el gen de los dinosaurios, creando abominables monstruos. El juego es un shooter, y bastante malo, que además recibió criticas de todos los fans de la saga y que tan solo salió para la Xbox.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Survival Horror. Sobrevive, corre, grita,,,,,


El Survival Horror es un género que estuvo de moda entre finales de los noventa y principio de nuevo milenio.

Podemos decir que alcanzó su punto álgido en el desarrollo de las sagas Silent Hill, Resident Evil y Dino Crisis, las cuales considero máximas representantes del género, y casi únicas, luego explicaré por qué.

La base del Survival Horror es fácil de explicar. Solo tienes que pensar en una peli donde el protagonista se enfrenta a monstruos/personajes terroríficos y su principal cometido no es acabar con ellos, sino escapar. De ahí su nombre.

Las principales características de los Survival Horror son las siguientes:
  • La cámara fija. Como ya dije, es como ver una peli de miedo, la cámara se queda fija en un punto del escenario y todas las acciones debes llevarlas a cabo con esa cámara. Es decir, no se moverá contigo.
  • El movimiento de tu personaje es directo. Es decir, si pulsas hacia delante o hacia un lado, el se moverá en orden a su posición, y no a la posición de la cámara.
  • Los enemigos. Estos pueden ser de todo tipo, desde zombies(Resident Evil) hasta dinosaurios(Dino Crisis). Tendrán ciertos parámetros de comportamiento y te perseguirán.
  • En los SH, la munición siempre escasea. Es por eso que dichos juegos no tratan de ir matando bichos, sino de evitarlos a toda costa.
  • Los jefes siempre tendrán un punto débil que se descubrirar durante alguna animación o en el transcurso del combate.
  • Los puzzles. Algo indispensable en este tipo de juegos, y a cuya dificultad(que daba muchos quebraderos de cabeza) hay que añadirle el hecho de tener que estar atento continuamente para no acabar devorado mientras lo realizas.
  • La investigación interactuando con los elementos del escenario es también muy importante.
Aquí tenéis un vídeo de muestra. Un par de detalles que podréis comprobar es que al principio los controles son algo engorrosos, pero a los 10 minutos de jugar ya te has hecho completamente con ellos. El otro detalle es la animación de las puertas al pasar de una habitación a otra, que se cortaban cuando aparecía un monstruo. Esto aparece igual en las 3 sagas.

A los juegos que he citado se les añaden una variada lista más. Pero he de decir que no reconozco muchos ellos como Survivals. Un ejemplo. Manhunt. Yo he jugado a dicho juego, y no podemos considerarlo tal porque en contadas ocasiones eres tu quien tiene que acabar con ellos, y no viceversa. Además de no contar con cámara fija.

Bioshock o FEAR. El primero es un Shooter que podríamos clasificar como paranoico, pero siendo un Shooter en sí, ya elimina la mitad de las características del SH. FEAR es más de lo mismo, hay terror, y poca munición, pero es un shooter.

Estos juegos tuvieron su mayor gloria en una época en la que la mayor proporción de jugones eran adultos, y en las que pensar estaba por delante de matar bichos y meter hostias(motivo que provoca a dia de hoy su decadencia). Ahora los niños no quieren puzzles, no quieren retos, no quieren huir y esconderse.

Pero bueno, yo seguiré metiendome en mi salón, con las cortinas echadas y las luces apagadas. Disfrutando del terror de los Survival Horror.

Mis próximas entradas estarán dedicadas a los ya mencionados Silent Hill, Dino Crisis y Resident Evil.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Cambiar o no cambiar? Esa es la cuestión.


He estado pensando largo y tendido como abordar las siguientes entradas que veréis en mi blog. El motivo es el reciente estreno por mi parte de Resident Evil 5 y Silent Hill: Shattered Memories, la ultima entrega de dos grandiosas sagas que llevo jugando casi desde su inicio. Resulta que dichas entregas cambian bastante en comparación a sus antecesoras, y esto es algo que he podido observar ultimamente en muchos hobbies y aficiones, y con ello me refiero a los componentes que lo conforman.

Al final he decidido que primero hablaré sobre los cambios y sobre si van a bien o van a mal y luego tendréis durante las siguientes entregas una serie de articulos sobre los Survival Horror, de los cuales soy un gran aficionado y que espero que agrade a más de uno ^^

Bien. Empieza la entrada. Todo el mundo tiene un grupo, una saga de juegos, de peliculas, de libros, una serie-de-lo-que-sea, que ha seguido durante mucho tiempo, y que llega un momento en el que sin saberse porqué, cambia drástica o paulatinamente a algo que apenas tiene que ver en nada. Pero dejemonos de teoría y vayamos a la práctica y a los ejemplos.

En los juegos de rol. D&D. La gran serie. Mucha gente, sobre todo veteranos, dirán que el AD&D era mucho mejor que la actual edición, siendo más viejo. No se supone que tendría que ir a mejor??

Ahora empezará a saltar gente que dirá: eso es añoranza, o miedo al cambio, o como se le quiera llamar.

No es así. Yo empecé a jugar a rol con la 3.5, y al año y poco salió la 4ª, así que estuve a tiempo de comparar, y no tienen nada que ver, incluso en tan poco tiempo, la diferencia para mal fue tremenda. ¿Porque? Un mata mata sin sentido, donde combatir y moverte era mas simple que en un juego de tablero.

No hace falta citar los cambios en los grupos de música porque hay miles, que el 98% de las ocasiones ha provocado una disminución de los fans, y no lo contrario.

Y ahora, los videojuegos. El motivo de esta entrada. Resident Evil ha sido durante toda su vida un Survival Horror. Pero en el 4 nos encontramos con que ha cambiado. Un juego de acción en 3ª persona que guarda el asunto de los puzzles y poco más. Decente, pero no. Lo peor ha sido probar el 5. Ya fui con malas criticas por delante, pero me lo tomé neutralmente, para poder analizarlo bien..... Tremendamente decepcionante. Un call of duty mal hecho, en el que los enemigos son zombies y monstruos calcados del 4 y que de Resident Evil solo lleva el nombre.

¿Y por qué este cambio? Para atraer a gente que no había jugado antes por ser lo que era? Pues para eso cread otro juego o ponedlo como un RE alternativo, como lo fueron los Outbreak, el Umbrella Chronicles o el Survivors.

Yo lo tengo claro, si pillo un Resident Evil, quiero un Survival Horror. Si quiero pegar tiros en tercera persona, hay mil juegos más donde elegir. Si quiero un juego de rol epico, buscaré D&D, no esperando encontrarme con un juego de mesa, que para eso ya los hay.

No se lo que pensais. Es mi misma paranoia al cambio? O tengo razón y la especulación de estos hombres es nula, o sustentada por el dinero??

No es más facil que todos los fans de una saga vayan a por un RE nuevo bien hecho, que ganar adeptos con uno cutre?

Opinad, por favor.