viernes, 3 de mayo de 2013

[Opinión] Mi propia visión del panorama rolero

Veo últimamente una serie de entradas en los blogs o de comentarios en Google + con un tono "fatalista" en referencia al panorama rolero. En el penúltimo caso que leí, expuse mis propios puntos de vista y me censuraron los comentarios, así que pasé. Imagino que hay gente que no le gusta que le digan que se puede estar equivocando. El último caso lo leí en el blog XIIII Legión, blog que sigo asiduamente sobre todo por sus interesantes Informes de Batalla.

Pues bien, los principales temas que utilizan son:

- El aislamiento de los roleros. En el sentido de que no se hacen eventos, que la gente solo juega con sus amigos de toda la vida o en grupos muy cerrados.
- Que antes se jugaba en lugares "públicos" como parques y bares.
- Que apenas hay opción a conseguir juegos hoy en día porque están en PDF o no hay tiendas para conseguirlos.
- Que no hay relevo generacional.
- Que los sistemas son demasiado "alternativos".
- Que la gente está perdiendo "la narratividad".

Bien, esto son algunos de los puntos que se suelen tocar en estos temas. Algunos son de casos concretos, pero el tema del relevo o el aislamiento suelen ser frecuentes en muchas opiniones. Voy a exponer ahora porqué creo yo que todo esto no es más que una sensación y el rol no está "muerto" ni moribundo ni es realmente peor que antes. Primero hay que pensar que durante la época de los "Crímenes del rol" el rol se reinició. No solo en España, es cierto, pero es que en España siempre han sido mucho de alargar el bombo del espectáculo el mayor espacio de tiempo posible. Así que muchas de las cosas han tenido que volver a crearse o volver a partir desde entonces, y al esfuerzo de extender un nuevo hobby se une el de lavar su nombre.

Voy a dar mi propio punto de vista sobre estas cosas:

- Yo he estado en un club de mesa enorme. Con más de 40 socios, cada día gente nueva, donde se juegan ahora mismo partidas de rol diariamente. Hay varias campañas en activo, dos eventos frecuentes de rol a la semana (Jueves y Viernes Roleros) y los fines de semana puede haber entre 4 y 6 partidas en dos días. Yo un club de este calibre no lo considero cerrado ni aislado. Además, la gente que juega esta en un ranking de edad muy amplio: desde mis 20 hasta los 40. La media está justo en los 28-30. Y como siempre me gusta proporcionar datos que me apoyen:









Y estas son pocas, comparadas con el total de sesiones, aventuras y campañas que se han jugado allí. En el tema de que si se realizan eventos o no en torno al rol, creo que es otro problema de simplemente no buscar. Al menos aquí en Madrid no hay ningún problema. Los eventos se suceden, sobre todo en veranito y hay más de una muestra en mi blog, pero las pongo aquí mismo. Además, justo en las últimas Ludo Ergo Sum hicimos algo parecido a un torneo de rol con nuestra partida de Shadow Hunters. (Si, soy joven, y no, no me suena ni a chino ni a ciencia ficción). Carlos Plaza había traído dos ejemplares para sortearlos, pero en vez de eso hicimos un torneillo de rol en cada mesa y se votó al jugador más interpretativo. Fue un éxito bastante grande. Para muestras, un botón:
Jornadas 1DRol. Con Holocubierta por ahí :)

Ludo Ergo Sum 2011
Podría subir las de 2012 con Carlos Plaza y las Otaku Dammned, donde dirigieron 4 partidas en un mismo día, no siendo un evento propiamente rolero, pero me estoy dando cuenta de que ya hay material fotográfico más que de sobra y no es plan de hacer una galería. Y es que incluso en jornadas dedicadas a los juegos de mesa, a los comics o al manga (como el expomanga) no es difícil encontrar unas cuantas partidas de rol a las que apuntarte. Estas fotos son de eventos entre el año pasado y este a los que he asistido, teniéndo en cuenta que hace mucho que no voy a dichos eventos por motivos personales. Punto de aislamiento desmentido.

Siguiente punto. Jugar en lugares públicos. Yo he dirigido más de una vez en un parque, incluso se de algún que otro evento que se ha realizado en plazas o similares. Y la verdad, dirigir en un parque es la mar de incómodo, teniendo como opciones una casa o el local de un club. Yo los prefiero. Y no es un tema de que me de vergüenza o esté mal visto (bien que paseo mis manuales por el metro y ni se han parado a mirarme), sino de simple confort. El tema de los bares tiene dos causas principales: 1. No he visto a nadie, o no acostumbro a ver, a gente jugando en un bar. Pero jugando a nada. Ni cartas, ni dominos, ni nada. Ya no se ve también ocupar un bar y estar haciendo otra cosa que no sea consumir. 2. Sinceramente, para pagar 1 euro la caña, teniendo que gastar para poder pegarme 4 horas en un bar, que posiblemente esté lleno de gente, de nuevo me quedo con la opción de la casa de alguien o el local, que estoy el tiempo que quiera, por 1 me compro una litrona y tan feliz. La gente no tiene pasta como para 4 horas de cañas o refrescos. Y si no consumes, hagas lo que hagas durante 4 horas, la gente del bar te mirará mal. ¿Que no se juegue tanto en lugares públicos? Es posible, pero ¿realmente es necesario? ¿Es un indicador de salud? Tampoco veo videojuegos en los bares y es su edad dorada.

Otro punto. El mercado del rol. Hoy en día tienes infinidad de manuales donde elegir. Los mercados cambian, estamos en crisis y es difícil sacar cualquier cosa (os lo digo yo que tendré que cerrar este mismo mes mi negocio) así que es normal que se recurra a prácticas como el mecenazgo, que ayudan a salir a juegos que de otra manera no verían la luz, al menos no en un formato físico. En mi circulo de roleros viejunos, lo que antes abundaba no era todo el mundo con su manual, sino un manual y 20 fotocopiados. Mientras que ahora, entre descuentos, mecenazgos, pdf's y pitorres, difícilmente un grupo de jugadores no puede conseguir un ejemplar para cada uno. En cuanto a las tiendas es lo mismo. Cualquier tienda especializada de cualquier cosa (wargames, rol, juegos de mesa, etc) ha tenido que ir absorbiendo otros sectores porque, recuerdo, no hay dinero. Tenemos casi 7 millones de parados y lo estamos comparando con la época de los brotes verdes y el boom inmobiliario. No es un signo de muerte del rol, es un signo de muerte de la economía. Aun así, esto ha provocado que cada día surjan más y más (se ve que para sorpresa de algunos) materiales gratuitos. Tanto en forma de ayudas (Marca del Este), Aventuras o Suplementos (El Anillo Único) o incluso juegos completos (CdB), solo por nombrar a los más conocidos.

No hay relevo generacional. Esto no pienso ni perder tiempo en discutirlo. Yo, y todos los roleros que conozco de mi edad (que son muchísimos) somos el relevo, al igual que los que se van acercando a edades más tempranas. Mi propio hermano que tiene 13 años ya ha jugado varias partidas, e incluso dirigió un par con sus amigos.

Que los sistemas son demasiado "alternativos". Recuerdo que juegos como Oráculo, donde tirabas una moneda al aire, son de una época mucho anterior a la nuestra. Y como ese hay muchos juegos de sistemas "alternativos", que no usaban tropecientas reglas como D&D o Rolemaster, y que son de hace más de 20 años. Hoy en día hay de todo. Salen juegos con mil reglas como los salen con 4. Yo agradezco mucho (y se ve que la comunidad rolera también, porque son juegos que se están extendiendo) que se inventen cosas nuevas, que se prueben, que surjan ideas y experimentos. Que el rol avance. Sinceramente, siempre he jugado a juegos de reglas y dados. Soy fan del D&D y tengo mi Rolemaster Fantasy bien guardadito. Además de MdT, EarthDawn, Ygdrassill, 7º Mar... todos con sistemas de reglas tradicionales. Pero una cosa no quita la otra y que haya novedades en algo nunca es malo. Significa que ese algo, en nuestro caso el rol, está vivo.

El último punto trata sobre la narratividad. ¿Pues que queréis que os diga? Entre los roleros veteranos se está poniendo de moda el Old School que no es más que ir a saco y a saja raja por dungeons y dungeons. ¿Qué esperas describir ahí? Como penetras con tu espada la garganta de uno de los mil orcos contra los que vas a luchar en esta sesión... Casualmente, los sistemas alternativos y los nuevos juegos están dando más paso a las descripciones y al estilo narrativo. El rol por web, del que ya hablé en la entrada pasada, es un ejemplo clarísimo del alto nivel de detalle en las descripciones y en el roleo de los personajes.

Mi conclusión, para no alargar más esta titánica entrada, es que la gente que escribe posts criticando la situación del panorama rolero actual se basan tan solo en su propia y cerrada visión. Es normal que creciendo vas asumiendo responsabilidades. El trabajo hoy en día no deja mucho tiempo libre, los hijos, la familia, etc y ya no sales con gente nueva, no te juntas (o no es común) con gente de 30 años menos que tu, no asistes a tantas jornadas, etc etc. Y claro, si no ves cómo es de verdad el panorama ya que no puedes vivirlo uno se agarra a los felices recuerdos.

Yo creo que el rol está sanote. Hay miles de juegos donde elegir, muchísimos jugadores, relevo generacional y sitios donde jugar. Dentro de la crisis en la que estamos, eso es más de lo que podríamos pedir.

Un saludo y felicidades a quien se haya leído el tocho.

10 comentarios:

  1. A las buenas :D

    Ante todo, gracias por la mención al blog y por seguirme.

    La verdad es que, como ya indico en mi propia entrada, mi opinión es completamente personal, las hay de otro tipo?? y subjetiva. Me alegra saber que en Madrid hay clubs con tal cantidad de socios, la vedad es que en Barcelona, es difícil encontrar asociaciones que tengan 30-40 socios activos (y esto lo digo por experiencia).

    No puedo estar de acuerdo contigo en ciertos aspectos, como en el tema del relevo generacional o al tema de la narratividad, aunque en otros puntos mantengo mi punto de vista, como en el caso de aislacionismo de muchos jugadores o grupos de jugadores (cosa que también he vivido por experiencia propia).

    De todas formas, ¡¡una gran entrada!!

    Saludos!!

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    1. De nada. Disfruto mucho de leer tu blog y a mi me da envidia la cantidad de wargames que probáis entre vosotros, porque por ejemplo es algo de lo que carece Mecatol <.<

      Por supuesto las opiniones son subjetivas, por eso no se debe tomar la visión como "una regla" o identificarlo con el panorama completo. (Ojo, no me refiero concrétamente a tu entrada, ya que tu apenas mencionas estos temas y vas más sobre el Torneo de Rol)

      Del último parrafo, no me ha quedado claro en que aspectos si estás de acuerdo y en cuales no >.< Si te vuelves a pasar, te vuelvo a comentar :P

      Un saludo, gracias por el cumplido y sobre todo por venir a comentar! :)

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    2. Ante, todo, gracias por el recibimiento en el Blog ;, La verdad es que el último párrafo hay una errata de escritura, jejejeje, de hecho tendría que empezar el párrafo así:

      "No puedo dejar de estar de acuerdo con tigo....." :D

      Un saludo!!!!

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    3. Okeys, entendido ahora :)

      Pues el tema del aislamiento yo creo que tiene muchos matices y variantes. Cierto que es lo más normal tener un grupo de rol asiduo y fijo. Es decir, encuentras a tus amigos roleros y montas un grupete, o incluso un club, pero en Madrid abundan las asociaciones que se van renovando (es decir, que siempre entra gente nueva) y ahí se pierde toda "vergüenza" y es normal jugar con gente que no conoces de nada.

      Yo creo que esto es un tema ya más de cada uno, porque yo mismo cuando dirigía partidas en el club, acostumbraba a dirigir a los mismos. Ya sea porque me llevaba mejor con ellos o porque sabía como actuarían en mesa. Pero tenemos eventos que rompen con todo eso. Los jueves roleros eran partidas de 3-4 sesiones de un juego nuevo y lo más normal era que se apuntaran novatos, y disfrutas como un enano y ves como juegan o dirigen otros.

      El tema de los eventos es otro. Aunque es normal que a las partidas te metas con unos amigos, tu pareja o alguien conocido, terminas coincidiendo con gente nueva. (Yo he llegado a estar en partidas de jornadas que no nos conocíamos nadie, pero nadie)

      Hay muchos factores para este tema. Gente que se encierra porque se amolda a los vicios y virtudes de su grupo y no quiere probar otra cosa, gente que directamente no tiene oportunidad de jugar con alguien diferente.... etc.

      Pero creo que hay de todo, y que no es un tema generalizado :)

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  2. Una buena visión que inunda de optimismo. Frente a las visiones pesimistas hay que crecerse con textos realistas como este.

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    1. Me alegro de haberte causado esa sensación :)

      Gracias por comentar, un placer tener a un miembro de la Espada Negra por estos lares.

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    2. Que nadie te convenza de lo contrario, es una gran época para el rol. Además, como jugar es más barato que ir al cine lo mismo podemos aprovechar la crisis para reclutar más gente ;^)

      Es un honor ser recibido de esta forma en tu blog. Nos veremos en los comentarios.

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  3. Epa. Si salgo por ahí. Que partidica de Fading Suns que jugamos en las 1dRol :-)

    Yo la verdad es que también empiezo a cansarme del lloriqueo de algunos. Que vale que ya no se juega en el recreo a MERP, pero tampoco nos persiguen con antorchas por la calle, como en los 90 (bueno, a lo de las antorchas no llegamos pero casi).

    Yo ahora no paro de encontrarme con gente en mi vida cotidiana que conoce lo que es el rol y ha jugado o sigue jugando. Antes me daba cosa decir que jugaba a "eso del rol", pero de unos años a esta parte no tengo ningún problema y la gente hasta suele saber de qué hablo (espero que nadie me crucifique por esto, pero benditos Neverwinter Nights y Wow).

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    1. Hombre, Cel! :) Pues si, una gozada. Me quedé esperando las 2dRol. Oí que estaban en marcha pero no se si se llegaron a llevar a cabo. Para mí fueron un 10 esas jornadas.

      Lógicamente las cosas cambian, pero no creo que para peor. Te lo dice alguien que hace rol en una ludoteca xD Vamos, yo no paso ni un mes sin partida, y eso que me muevo poco.

      Un saludo y gracias por comentar!

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    2. Coincidiendo contigo "básicamente", Cel, en el fondo, incluso te doy la razón al bendecir el NWN, pero en cuanto al WoW... si bien no te crucificaría, me sentaría a tener una prolongada conversación.

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