lunes, 23 de enero de 2017

Crónica de Munich. Changeling IV: Verdades Reveladas

De nuevo una entrada, esta vez breve debido a la duración de la partida, sobre nuestra crónica de Munich. Se va acercando el final:


Finalmente el grupo se había unido de nuevo, de una forma u otra, y puesto que los jugadores tenían ganas de continuar, jugamos una nueva sesión con el casting al completo. Fue una sesión breve, pero intensa como descubrirá la crónica.

Mientras Fagó acudía al feudo y charlaba con Periwink y Sally, los tres hombres se dirigieron a la Munich feerica. Por un lado Ailé fue en busca de Anabelle, y la encontró, y no transmitiré lo que le dije pues es información que solo el jugador del sátiro puede conocer. Urgir y Tristán visitaron al barón Koch, y el Troll aceptó volver al día siguiente para unirse a la Guardia del barón, realizando los juramentos correspondientes.



Cuando los tres volvían, notaron que alguien les seguía. Llamaron la atención sobre su perseguidor y no tardaron en darse cuenta de que estaban rodeados. Pero sus emboscadores no parecían tener intenciones hostiles. Querían hablar con ellos, y a poder ser en un sitio seguro. Tras mucho dudarlo, los Changelings los condujeron hasta el Feudo, no sin antes preguntarle a Periwink si podían pasar.

Ésta no estaba de muy buen humor. Las acusasiones de Sally sobre Fagó le habían afectado, pero por suerte el Troll ya no estaba en la casa. Los ocho extraños entraron, se despojaron de sus armas, y más tarde descubrieron sus rostros. Eran Sidhe, hombres y mujeres, que se habían exiliado por eventos en el pasado que les relataron.


Tenían una causa extraña para un Sidhe: destruir la jerarquía de los Changeling. Eran, ellos decían, miembros de Los 12, y pertenecían a la Corte Sombría. Les hablaron también de que Gwyvern, al que supuestamente habían secuestrado, era en realidad un espía suyo y había confirmado que el barón estaba haciendo tratos con seres de alta banalidad, Condenados.

Ahora les pedían ayuda a ellos, al Cículo de Periwink, pues sabían que eran cercanos al barón y a su mano derecha, Fagó. Por ultimo comentaron algo que había sucedido en Londres no hacía mucho, y que temían que se repitiera aquí por culpa de las acciones del barón.

El Círculo del feudo estaba paralizado. No sabían ni por donde empezar. Los 12 anunciaron que se retirarían y les dejarían asimilar la información, y que tras eso, ellos mismos decidieran qué hacer. Pero también les auguraron que el destino de Munich estaba en sus manos.


Y así, con los sollozos de la Pooka y el gesto taciturno de Urgir y Tristán, terminó la sesión...


domingo, 15 de enero de 2017

Crónica de Munich. Changeling III: El regreso a casa

Debido a las circunstancias de la última partida, las siguientes sesiones que se jugaron de Changeling fueron con grupos separados. La primera de todas inmiscuyó a Periwink la Pooka y Urgir el Troll.


Los dos Changeling, que habían aparecido en el inhóspito país de Libia, no tardaron en ser capturados. Al principio se hicieron pasar por turistas y los soldados que recorrían las calles fingieron creerles, pero les llevaron a un calabozo donde aguardarían hasta que se descubrieran sus verdaderas identidades.

Se hacía ya de noche cuando una mujer militar, aparentemente médico, vino a verles y, de alguna forma, convenció a los guardias para sacarlos de allí, para hacerles algunas pruebas. Estaban saliendo ya del edificio cuando el guardia que les había apresado los reconoció y empezó a dar la alarma. Los tres personajes corrieron y gracias a la guía de la mujer y a la agilidad de los tres, consiguieron darles esquinazo.

Cuando se alejaron de los grises soldados los tres se reconocieron como Changeling, aunque ya lo habían intuído. Pasaron la noche junto a Marwa, la mujer, cerca de una fuente de Glamour. Ésta les habló de quién era, y del aciago destino que su estirpe había sufrido en aquél lugar. Les habló de los Hombres de Otoño y de los Dauntain... Se crearon buenos lazos entre ellos, y cuando Marwa les guió hasta una entrada al ensueño y los despidió, tanto Periwink como Urgir se fueron con el corazón acongojado.

Pero desgraciadamente ahora tenían otros problemas. Atravesaron un desierto que puso a prueba su voluntad, y a punto estuvo de perderlos en el Ensueño. Más tarde atravesaron una ciudad poblada por extrañas quimeras, actuando con sigilo para evitar caer presas de un monstruo de la zona. Finalmente llegaron a la presencia de un extraño y tenebroso barquero, el único ser que les podía sacar de aquí. Tuvieron que pagar los pasajes con un recuerdo, asunto que fue harto doloroso para los jugadores, pero que los Changeling, obviamente, olvidaron.


El barco navegó a través de un macabro mar que el Barquero describió como La Tempestad. Periwink esperaba no volver a tener que pasar por allí. Era un lugar lleno de almas en pena y banalidad.

Finalmente volvieron a sus casas, no sin los problemas correspondientes del mundo humano...

Mientras tanto, en Paris, Sally la Eshu despertaba en medio de una plaza. Sus pocos conocimientos acertaron a deducir que aquél enorme edificio de enfrente era Notredame, pero puestos a ubicarse, la Changeling buscó la torre Eiffel. No tenía ni idea de cómo iba a volver a su país, pero por algún lado tenía que empezar.

En la propia torre tuvo una extraña experiencia, pues la estructura parecía causarle dolor, y unos extraños hombres la “vigiliaban”, aunque pudo zafarse de ellos y no parecieron prestarle mayor importancia.

Era ya de noche, y estaba cansada, hambrienta y sin dinero, cuando vio a otro de los suyos, un Pooka felino, triscando por los tejados de la ciudad. Él la confundió con una mensajera, pues se ve que era la función habitual de los Eshu en aquél país. Aclarado el malentendido, le ofreció llevarla al Ensueño, donde otros Changeling se reunía. Ella accedió encantada, pero la París feerica en nada se parecía a su ciudad natal.

Aquí la Corte Oscura gobernaba con mano de hierro, y los Changeling como ella, Luminosos, debían actuar a escondidas, reuniéndose clandestinamente, como Sally hizo con su nuevo “amigo”. En la taberna donde coincidió con otros feericos, descubrió oscuras historias sobre sus patrones de Munich: el Barón Koch y Fagó, el mentor de Periwink.


Al día siguiente se dirigió junto al Pooka hacia la embajada, pero a mitad de caminó se encontró con una mujer que le reconoció como Changeling. Ésta, que se presentó como Mary, le contó que debía viajar a Munich y que no le importaba llevarla. Sally quiso saber cómo conocía ella todo eso, y la mujer le dio a entender que era una especie de “Medium” o algo similar.

Finalmente accedió y viajaron juntas a Munich, hablando por el camino y dejando Mary un paquete en posesión de la Eshu.

No fueron tan enrevesadas las aventuras de Tristán el Nocker, que se pasó la mayor parte del tiempo realizando las obras del feudo. Pero su trabajo se vio interrumpido en dos ocasiones. Primero, por la visita de la dama Anabelle, Guardaespaldas de la reina, que venía a ver al sátiro, o eso decía. Preguntó algunas cuestiones banales al nocker, agradeció su hospitalidad y se marchó de nuevo, excusando que otras tareas la requerían.

Cuando ya se iba a ir, Tristán vio una sombra en el piso superior y subió rápidamente con sus armas en ristre. En el desván vio a la misma sombra desvanecerse frente a un cofre abierto, en el que Tristán solo vio un álbum de fotos, algunas cartas y postales y un diario. Guardó éste último y bajó de nuevo las escaleras, intrigado. Y allí la volvió a encontrar, junto a la astilla que amenazaba constantemente aquella casa. Pero ya no era una sombra, y no tardó en reconocer al intruso como el temible Shak'kar, el enemigo de Munich.


Intentó desafiarle, pero claramente aquél señor de las Pesadillas era un ser poderoso, y tras llevarse lo que fuera que cogió del baúl, le quitó el diario al Nocker y desapareció con un humo furioso. Tristán volvió al coche, abatido y rabioso, y volvió a su casa pensando en el extraño día....

martes, 10 de enero de 2017

DisneySong Tag: Curiosidades literarias

¡Hola a todos y todas!

Para no continuar dandoos la tabarra con nuestra crónica de Munich, os traigo de nuevo una entrada diferente, un tag de mi querídisma amiga blogger La Librería delCaos. En esta ocasión se denomina el Disney Song Tag, pero no os dejéis engañar por su título pues la cosa va de libros... Allá vamos con las preguntas:


1: Part Of Your World: ¿de qué mundo literario te gustaría formar parte?


Bueno, yo siempre he querido vivir en la Tierra Media. Si, que seguramente allí sería un campesino de mierda, pero joer... por ver Elfos y Olifantes, lo que pagaría...


2: Let It Go: ¿qué libro no querías terminar por que te estaba gustando mucho?


El Ciclo de la Puerta de la Muerte, O Crónicas de Mallorea. En ambos casos me pasó lo mismo. Después de tantos meses, de tantos libros acompañando a sus personajes, me rompía el corazón saber que todo iba a tener un final, y aún me asalta la nostalgia al recordarlos.


3: La Bella y la Bestia: ¿qué libro crees que será eterno?


Aquí me voy a poner un poquito metafórico: cualquiera que haya causado verdadera emoción en sus lectores. Puede no ser un clásico, puede no ser un éxito de masas, pero si quien lo ha leído ha vivido verdaderas aventuras con él, lo recomendará, lo regalará, lo leerá a sus familiares, y lo hará eterno.


4: So This Is Love: ¿qué libro dudabas leer al principio pero te terminó encantando?


Esta sorpresa me la he llevado principalmente con los libros que le mandan a uno en el colegio. Al fin y al cabo leer obligado siempre le hace a uno renegar un poco del libro objetivo. En cambio, algunos los recuerdo con gran placer: La líder de la banda, Un amigo en la selva, El gato negro y otros cuentos de terror.


5: Friend Like Me: ¿qué personaje te gustaría que fuera tu mejor amigo?


Marina, del libro del mismo nombre. De esta novela, de mis favoritas de Carlos Ruiz Zafón (como se pudo ver en mi recomendación), una de las cosas que más me gustó siempre fue la curiosa joven que da nombre a la obra.


6: Reflection: ¿qué libro te hizo ver algo de otra forma? 


Un loto en la nieve. Nunca entenderé muy bien cómo ni porqué, pero a mi ese libro me hizo sentir la vida de otra forma. O más bien me demostró que no soy el único que piensa que le vida puede sentirse así. Le debo mucho, le debo todo.


7: Colors Of The Wind: ¿a quién nominas?



Como he dicho otras veces, no tengo muchos lectores que sigan este tipo de entradas, pero invito a todo el que quiera a participar y comentármelo para poder leerles. Si tengo que nominar a alguien, que sea a Drunna, a ver si retoma a si su pequeño bloguecillo.  

¡Un saludo y hasta la próxima!

sábado, 7 de enero de 2017

Crónica de Munich. Vampiro II: Cazador Cazado.

Tras reunirse de nuevo la cuadrilla en un nuevo refugio, atacado el antiguo, empezaron a buscar pistas y tramas que pudieran aclararles algo de lo que habían visto o de lo que pensaban estaba pasando en la oscuridad de Munich.


Sabían que pronto tendrían que enfrentarse a algo, y no querían hacerlo sin tener algo de orden en todo aquél caos. Obtuvieron un par de éxitos en su empeño, pero cuando todo parecía ir viento en popa, el destino les jugó una mala pasada.

La Brujah tuvo un segundo encuentro con el cazador, del que salió tan bien parada que pudo detenerlo. Con la ayuda de Viktor, el Setita, lo llevaron al refugio para interrogarlo. Pese a estar en inferioridad númerica y bastante herido, el hombre se mostraba desafiante, pero le sacaron algo de información.

Lo iban a dejar encerrado cuando se levanto subitamente, repuesto de sus heridas, y les atacó con un símbolo tatuado en su pecho: una cruz cristiana. Parecía que el Cazador tenía algún tipo de poder escondido que los Vampiros desconocían.


En medio de la confusión el cazador saltó a la calle y empezó a huir del grupo, pero Viktor tenía un
vehículo, y cierta habilidad para conducirlo. Fácilmente le dio caza y lo atropelló, dejándolo esta vez abatido, pero aparentemente vivo. El hombre era muy resistente, eso estaba claro.

Y entonces el grupo se dio cuenta de algo y el móvil de Viktor sonó. Estaba ameneciendo. Con el sol quemándole a través de la ropa, el setita llegó a la casa ayudado del poder de Oscuridad del Tremere. Subieron de nuevo al cazador y lo encerraron con todo tipo de protecciones, mientras ellos iban a dormir.

Y así anocheció de nuevo. Rebecca, la Tzimisce, quien más había torturado al cazador, se acercó a paso lento hasta la habitación. Quitó las diferentes barreras y abrió suavemente, saboreando ya su próxima tortura, pero la siguiente visión la dejó pasmada.


El hombre no estaba. Las cuerdas seguían ligadas, las ventanas atrancadas y la puerta... Y en ese momento lo vió. Dos manchas negras en el suelo, como si fueran quemaduras, formaban dos enormes alas.  


miércoles, 4 de enero de 2017

Resumen de Campañas Roleras 2016

¡Hola a todos y todas!



Empezamos el año con una entradita de estas recopilatorias sobre lo que ha sido este año, concretamente en el ámbito rolero. En ella voy a hablar resumidamente de las campañas que he jugado/terminado en 2016, con el añadido de comentarios míos y de los jugadores sobre lo que dichas campañas nos han parecido. Agradezco antes que nada a todos los que han participado por confiar en mí como director de juego y por estos comentarios. (Atención, se prevee tochaco)

- Espada Negra - El Imperio en Ruinas II: Ni la inminente mudanza, ni el parto de Exiria ni la posterior presencia del pequeño Perseo pudieron detener el avance y conclusión de esta segunda parte de la campaña Najshet. Pese a ser más breve que la anterior, creo que también fue más intensa (o quizás esa fue la sensación debido a la primera característica). En ella los personajes, ya bastante veteranos, se vieron implicados en una trama con fuerte presencia sobrenatural. Participaron Exiria, Siul y Verion. Podéis ver una extensa crónica aquí.

Senshi: No solo fue el placer de dirigir a seres tan cercanos y queridos, sino a jugadores tan comprometidos e implicados. En esta campaña básicamente tuve que responder a la constante iniciativa de los personajes. Sin duda, una de las mejores campañas que he tenido en una mesa.

Exiria: Empecé con 0 ganas. Mi personaje no me gustaba, la campaña no era mi pasión y la situación en esa época no era la mejor. 

¡Pero todo cambió! 

En un pestañear la trama era apasionante, mi personaje era perfecto. Y es que sin darme cuenta a ese pj pregenerado le fui dando vida. 

Dafne era mi niña. En muchas ocasiones temí perderla, pero ahí estaban mis compañeros para sacarme del apuro.

Siul: El Imperio en Ruinas es de esas campañas que cuando las recuerdas es con una sonrisa en la cara.

Una campaña en el que los diferentes jugadores pudieron desarrollar a sus personajes, donde las relaciones entre estos, sus opiniones y anhelos definían los pasos a seguir, y el hilo de la historia avanzaba a el ritmo adecuado según se sucedían las escenas.

El Creador de la campaña hizo un buen trabajo definiendo e interpretando las diferentes personalidades de los personajes con que nos íbamos topando. 

Esta campaña tubo muchas partidas con tensión, pero alguna en la que realmente el éxito del grupo estaba tan en el filo que el alivio que se sentía llevaba hasta un estado de emoción y alivio impagable.

Recuerdo una escena en las que en los pasillos y estancias tras las gradas de una arena de combates nos vimos atrapados con numerosos Karsig. Los personajes dedicados al combate tuvieron que afinar la estrategia cada turno para con la indispensable ayuda de los trece quizás sobrevivir hasta el momento en que mi personaje Msrah Pudiera invocar el poder de Taharda en la suficiente cantidad para evitar el cerco matando a un gran número de oponentes. Nuestros personajes casi no lo cuentan.

En general guardaré muy buenos recuerdos de aquella campaña y un pelín de regusto amargo por la partida del creador hacía tierras más allá de las aguas del este.

Verion: Hay muchas cosas que podría decir de esta campaña. Los jugadores estábamos muy compenetrados entre nosotros, y el Creador sin duda sabía meter su estilo, con lo que creo que todos estábamos muy enganchados en unos personajes que nos encantaban.

Personalmente exploré una faceta de mi personalidad que tenía algo dormida, y me despertó muchas reflexiones. Ser Nelk fue una experiencia que, como todas las grandes, me dolió, y que quiero recordar como una parte de esta expresión creativa conjunta que viví con toda la intensidad que pude, no solo durante las partidas, sino también entre estas, apoyando a la campaña con algunos rol-atos y expectativas dentro de mis limitadas capacidades.

Creo que en ninguna experiencia rolera me he sentido tan dentro de un personaje, y cuando estos amigos míos se fueron a vivir a las islas orientales sentí que con ellos partía, con mi amistad, sino un aspecto de mi vida que probablemente no se vuelva a repetir.

Me pregunto, por lo tanto, si cuando yo hago campañas como Creador, también se despiertan estas emociones en los jugadores. Me surgen preguntas: ¿es Senshi un ser con excepcional carisma y capacidad de transmitir?, ¿o quizá soy yo una persona muy dada a dejarme llevar en este tipo de aventuras -más bien desventuras- y a desarrollar mediante ellas emociones que de otra forma quedarían muy escondidas, muy en mi interior?, ¿quizá sean las dos cosas?, ¿o simplemente esta es la experiencia general de jugar al rol?

- Espada Negra - Oscuros Augurios: Pese a que llegué a Mallorca con otras ideas sobre qué dirigir, mi grupo de aquí (básicamente familiares), me pidió empezar por Espada Negra. Y a eso no se le dice que no. La partida empezó con una profecía de características caóticas que rápidamente degeneró en las aventuras (y más bien desventuras) de un grupo de viajeros que investigaban sobre el Caos y otros asuntos sobrenaturales. Vivieron todo tipo de experiencias, más mundanas o más sobrenaturales, hasta que por una serie de infortunios y “malentendidos” practicamente el grupo entero pereció o perdió su libertad. Han participado Everlox, Exiria, Joan Miquel, Jose Andrés,Yuriko y Zoan.

Senshi: ¿Qué decir? Murieron muchos personajes. Bienvenidos a Espada Negra.

Exiria: Me gustó, disfruté. Pero el final fue de un sabor tan amargo que prefiero no decir nada.

Yuriko: Una partida muy interesante y con buen trasfondo en la que estuve trabajando un personaje durante toda la partida. Por razones que escapan a mi control mi personaje acabó en un centro de reeducación. Empecé con otro que cuando empezaba a molar murió por fallar en escalada y no pude participar en el final de la campaña.

Everlox: Mi primera campaña en Espada negra. Una campaña que empezó muy bien y luego desviamos los jugadores hacia una búsqueda totalmente diferente. Hubo muchas risas, sensaciones de euforia y un final muy inesperado para todos.

Zoan: Me gustó la evolución de Tyr, es el personaje de EN al que mas tiempo he llevado y sus características me molaban mucho

Jose Andrés: Me gustó bastante, pero no pude meterme mucho porque me tocaba cambio de PJ cada 3 sesiones.

- Vampiro La Mascarada – Noches de Sangre: Lo que parece ser la encarnación definitiva de mi campaña de Munich ha dado sus frutos y hemos avanzado muchísimo, acercándonos ya al epicentro de la misma. Los jugadores se encuentran en medio de una guerra de poder por la ciudad, en la que su bando inicial va perdiendo irremediablemente. Diferentes tramas, conspiraciones y triquiñuelas políticas dominan cada sesión. Participan Everlox, Exiria, Jose Andrés, Yuriko y Zoan. Podéis ver algunas crónicas aquí.

Senshi: Desde el principio sabía que si quería llevar esta partida como tocaba, iba a tener que ser difícil. Empezó con jugadores muy veteranos y tenía mis temores sobre cómo funcionaria con gente menos experimentada. A pesar de sus miedos y dudas, lo están haciendo realmente bien y se hacen un hueco entre los depredadores de la noche. 

Everlox: Partida de politiqueo muy curiosa y con muchas subtramas. Personajes muy variopintos y muy interesantes. Me esta encantando la partida y me dará pena cuando acabe.

Yuriko: Trama muy entrelazada tanto en si misma como en otras partidas. Muy interesante y entretenida, algo estresante pero sin llegar a agobiar.

Exiria: ¿Que decir? Es una de las campañas más complicadas que he jugado. Demasiadas líneas de trama, y ninguna de ellas fácil. Pese a todo, tiene una historia que engancha.

Zoan: A Justin le tengo un cariño especial,es un tio que a pesar de que quiere sobrevivir se arriesga por su curiosidad y no tiene mal corazon y quiere ayudar a los demas,Neli me sigue encantando y hay muchos npcs interesantes

J.Andrés: La campaña de MdT me parece genial, muy buena historia. Muy complicada, con caminos que dependen de las acciones de los PJ, y con posibles punto de enfoque, en resumen, muy preparada, muy conseguida y me gusta, aunque en el.case de vampires me parece una narrativa muy lenta

- Changeling El Ensueño – La Sombra de Shak'kar: Como campaña crossover con Vampiro, Changeling empezó más o menos al mismo tiempo y ahora se halla también a mitad. En ella los jugadores se unen al Círculo de Periwink, una Pooka con algo más de experiencia y con un problema bien gordo detrás: el feudo del que es titular posee un extraño artefacto quimérico que no parece ser del agrado de los Changeling. Además, los problemas de la Estirpe parecen afectar al mundo del ensueño de alguna manera... Participan Everlox, Exiria, Jose Andrés, Yuriko y Zoan. Podéis ver algunas crónicas aquí.

Senshi: Changeling es ese lugar donde dejo que mis ideas, mis dudas y mis sueños se transformen en tramas para las partidas, y los jugadores, pese a ser prácticamente neófitos en esta ambientación, están respondiendo magnificamente. Tengo muchas ganas de pillar la nueva edición. 

Everlox: Para mi era uno de los peores juegos de rol de mundo de tinieblas pero esta partida me ha hecho cambiar totalmente de opinión respecto a el. La historia es bonita y a la vez triste, te encariñas fácilmente con muchos personajes aunque a algunos te gustaría arrancarles la cabeza. Espero darle un buen final.

YurikoUnida en trama a la de vampiro. Muy interesante y atractiva. Es un rol que te hace sentir realmente lo que puede sentir tu personaje, llegas a sentir tristeza por algunos pnjs, rabia con otros y mucha complicidad con otros tantos. Un rol muy recomendado y una campaña muy trabajada.

Exiria: Para mi una de las campañas más bonitas que he jugado.
Admito que me ha hecho llorar, y me ha provocado momentos de mucha tristeza al no poder ayudar a algunos pnj o al ver muy cerca el final de otros. Pero por otra parte son tantos los momentos de risa y de total estupidez, que siempre tengo ganas de jugar.

Zoan: he jugado pocas sesiones y aun no me he hecho del todp con el pj,pero los npcs son muy interesantes aunque me estrese el tema de tantos bandos"neutrales"

J.Andrés: Mirar Vampiro*

- Dungeons and Dragons – El retorno de los Avatares:
Los Dioses se pelean entre ellos, pero tras los sucesos de la Era de los Trastornos, deciden que su destino quedará ligado a los resultados de sus paladines en la tierra. Así pues los personajes recorren los Reinos Olvidados buscando leales a su religión y enfrentándose a los servidores de los Dioses enemigos. Participan Everlox, Exiria, Yuriko y Zoan.
Senshi: Sólo se dirigir Reinos Olvidados con D&D. Y pese a que el sistema de 5a edición trae ideas muy interesantes, el d20 sigue siendo un sistema roto. Por lo demás, muchas batallas, tramas épicas... lo que me gusta. 

Everlox: Una partida con una historia muy típica de D&D con algunos giros que nos han hecho perder algo la cabeza, como Jorem y su casa del saber o las repetidas muertes de algún que otro personaje. Con unos protagonistas un tanto variopintos, véase la hechicera  elfa draconiana quemabosques, avatar de angarad (no se como se escribe) o el elfo avatar de sylvannus, que se pasaba la vida persiguiendo ardillas. Partida en hiatus en estos momentos que por una razón u otra nunca hay tiempo para continuarla.

YurikoUna partida muy entretenida y divertida de jugar (por lo menos para mi) ya que controlo a una elfa algo alocada con la que, por su personalidad, puedo permitirme el hacer casi cualquier locura que se me ocurra sin quedar fuera de lugar. Saco de sus casillas a mis compañeros bastante a menudo pero, que seria de las partidas de rol sin un personaje asi de vez en cuando?

Exiria¡Soy una cola de fénix andante!
No hay partida en la que no tenga que revivir a alguien, da igual como lo hagamos, alguno cae... En ocasiones pienso que el máster nos tiene un asco muy profundo... xD, y que el d20 es una señora patata. No tiene ningún sentido ese dado, puedes tener las mejores habilidades, que podrás fallar estrepitosamente. Y lo mismo pero al revés.

Zoan: Falle el 80% de mis ataques necesitando solo un 12 para sat,puto dado de 20 que solo saca 5,la trama esta chula,puto dado,los npcs son interesantes,lo fundire y lo tirare lejos,y la historia huele a epicidad,que asco de sistema d20

- Espada Negra – Arena en el Desierto: A finales de año, el 3 de Diciembre, concretamente, empezó la campaña “descentralizada” de Espada Negra, que se juega simultaneamente en diversos puntos de España (y fuera de España). En nuestro caso, mis jugadores interpretan a un grupo de espías con una misión específica en la ciudad de Nased. Esta campaña tiene características muy interesantes, como la existencia de varios Creadores, lo que trae siempre material nuevo en cuestión de pnj's, detalles de la ciudad, etc.

Senshi: Los beneficios de la campaña descentralizada son a la vez sus incovenientes, pero si nos centramos en la partida como tal, tenemos pj's muy interesantes (se nota la experiencia de la campaña anterior) y creo que darán juego a muy buenas historias. 

Everlox: Una campaña que se presenta bastante complicada, con varios focos de jugadores en distintas partes de España, en la que cualquier acción puede revolucionar toda la historia.

YurikoAmbientación muy definida, y gran cantidad de pnjs también muy definidos. En esta partida realmente ahora mismo me siento algo perdida pero estoy segura de que cuando encuentre como llevar a mi personaje la disfrutaré mucho.

Exiria: ¿Intrigas? ¿Peleas? ¿Engaños?

Es de esas partidas que te hacen pensarte mucho los pasos que darás. Un movimiento en falso y todo aquello que creías firme se desmorona. Te hace sentir miedo y inseguridad, sin duda puedes notar todo lo que recorre el cuerpo del personaje.

Zoan: tambien hemos jugado pocas pero el trma de las bandas y tal me esta molando mucho,y sasha tiene potencial

J.Andrés: Aun no he avanzado lo suficiente como para opinar.

¿Y el año que viene?Bueno, ya estamos en 2017 y el rol no se detiene, así que qué planes tenemos para este año.

- Terminar Silent Hill: Pese a que no es una campaña como tal, si no más bien una aventura larga, la primera sesión nos encantó y tenemos ganas de continuar con la misma.

- Espada Negra: Principalmente jugaremos Arena en el Desierto, que tiene prevista durar todo el año, pero estoy convencido de que saldrán aventuras sueltas e incluso tengo intención de dirigir en jornadas y tiendas de Mallorca.

- Mundo de Tinieblas: Cerca de terminar las campañas de este año (que acaban a finales de Febrero como tarde) estoy ya con los preparativos para la segunda etapa del Crossover de Munich: Wraith el Olvido (uno de mis juegos favoritos) y Hombre Lobo Apocalípsis.

- Edad Oscura: Y no, no me refiero a Mundo de Tinieblas, sino a Yggdrasill y Keltia, ambientados en nuestra “edad oscura”. Son dos juegos a los que les tengo muchas ganas (Yggdrasill lo he dirigido ya varias veces) y quiero sacarlos a la mesa pronto. Quizás también juegue algo futurista, quién sabe...


Y esto es mi repaso rolero. ¿Y vosotros? ¿Qué campañas habéis jugado? ¿Cuáles tenéis planeadas jugar? Que rueden los dados.