domingo, 30 de octubre de 2016

[Reseña] Gone Home, una historia de amor

Aviso, esto es una reseña. Al completo. Va llena de SPOILERS, porque no se puede hablar de este juego sin spoilearlo. Por lo que si tienes pensado jugar... ¿qué haces aquí leyendo? DEBERÍAS estar jugándolo.

Una vez hecha la advertencia... ¡Hola a todos y todas!

Nueva entrada de blog y esta vez volvemos a las reseñas, y a una bastante especial. Ayer me terminé Gone Home (snif) y quedé totalmente encandilado, pero empecemos por el principio.

Para quien no conozca esta obra, decir que es un juego Indie creado por el estudio Fullbright, fundado por ex-trabajadores de 2K Games. Salió originalmente para PC en 2013, ganando entre otros Juego del Año, y, tras una cancelación que postergó su port un año entero, fue lanzado en Xbox One y PS4 a principios de 2016. Este mismo verano fue uno de los elegidos para los juegos gratuitos de PS Plus.



Premisa

Llegamos a casa tras un largo viaje por Europa. En ella deberían estar nuestros padres y nuestra hermana pequeña, esperándonos. Pero no hay nadie. Fuera hace una tormenta horrible y cuando conseguimos entrar en la casa nos encontramos con una nota de la pequeña diciendo que se ha ido de casa. ¿Qué ha pasado?

Y de eso va el juego. Recorreremos la casa de Kate, la protagonista, con tal de descubrir, a través de entradas del diario de Sam, notas, cartas, objetos, etc qué es lo que ha pasado en esta casa, a la que la familia hacía poco que se había mudado, durante toda nuestra estancia en Europa.

Jugabilidad

Me cuesta ponerme en la piel de los creadores, la verdad. El juego es básicamente una historia interactiva. SE NOTA que lo que les importaba era que descubrieras esa historia y que a la vez te sintieras parte de ella. No se si lo han hecho de la mejor manera posible, pero al menos a mi me ha llegado. La historia se va desengranando a medida que consigues los diferentes objetos que hay por la casa, la cual recorres en primera persona. Puedes agacharte, puedes mirar hacia los lados, coger cosas y examinarlas de forma limitada. Al dejar las cosas las puedes dejar en su sitio o alterarlo, encontrando así objetos que había debajo, etc. Tienes un mapa y un registro de las entradas de diario que vas "escuchando". Estas se activan al encontrar objetos concretos o resolver los pocos puzzles que hay por la casa. Hay cierto parecido en esto con Bioshock, y es que te perderás la mayor parte de la historia si no miras los lugares correctos. En ese aspecto GH no es un juego de "pasarse", es un juego de ver y disfrutar, siendo paciente y cuidadoso con los detalles.

Gráficos

El juego utiliza el motor Unity (el 4 en PC, el 5 en consola) y, a mi parecer, lo utiliza muy bien. Planos sencillos, pero con una atmósfera muy envolvente, jugando mucho con las luces y sombras, literalmente, pues hay lámparas, luces de pasillo... y las vamos encendiendo y apagando por todo el camino. La mayor parte de Gone Home te la pasas pensando que en algún momento te va a meter un susto, o que hay algo de terror en esta historia, pero no, no va de eso.

No salen otros personajes que la protagonista (a la que no se le ve la cara más que en un pasaporte y en una foto) y no hay demasiadas físicas de objetos (abrir cajones, puertas, mover algo un poco, etc), por lo que tampoco hacía falta una revolución en el aspecto. Queda vistoso y creo que consigue el efecto de misterio que lleva detrás.



Música

La verdad es que intento volver a la música y me cuesta... Se que hay música cuando Sam "recita" su diario, pero tu mente se centra en la voz, el tono y la expresividad de esa joven. También hay un constante sonido de fondo por la tormenta, con momentos de crescendo cuando truena o cuando andas muy cerca de las ventanas, lo que aumenta el sentimiento de que va a pasar algo malo (o de que a la familia le ha pasado algo malo). También aumenta la sensación de soledad en la enorme casa. La otra "banda sonora" que tiene el juego es una colección de cassetes que la amiga de Sam le pasa, y de ella misma cantando con su grupo: música punk en estado puro. Hay varios de estos cassetes repartidos por la casa, y algunos son parte de la historia.

Historia y Conclusión

Debéis jugar a Gone Home. Bueno, si os gusta jugar una historia. No esperéis una jugabilidad de plataformeo, ni un "action" tipo Triple A. Esto es ver una historia y navegar por ella, prestando atención a los detalles para enterarte de todo. Es verdad que mucho de lo que te cuentan lo escuchas si o si para poder avanzar, pero MUCHOS detalles te los pierdes si no buscas los objetos adecuados.

Y aquí llega el momento de Spoilers total. Gone Home cuenta muchas historias. La historia de un escritor frustrado, la historia de una hija que se muda y no encuentra su lugar, la historia de un matrimonio con problemas, de un anciano olvidado y, sobre todo y la parte central de este juego, la historia de un amor. Si, homosexual. Creo que es necesario decirlo, porque muy pocas obras tratan tan bien algo tan natural como en Gone Home. No hay clichés, no hay tópicos. Son dos chicas normales, que se conocen en circunstancias normales y se enamoran de forma natural. En muchas historias relacionadas (si, te miro a ti Broadcomoseescriba Mountain) las cosas están muy forzadas y parece que una persona homosexual solo piensa en acostarse con más homosexuales, todo el rato, su vida va de eso. Pues no! Cojona. Aquí vemos como van a conciertos, juegan a videojuegos, y son en los pequeños detalles en donde su relación empieza a estrecharse.

Como en toda buena historia de amor. Y la verdad es que el final es la decisión precipitada de una adolescente que se ve presionada por unos padres que ni la comprenden, ni la van a comprender nunca y ¿qué os digo? En su situación, seguramente yo habría hecho lo mismo....

PD: En cierta forma me recordó mucho a la película Tormenta de Verano. También muy recomendable.

domingo, 23 de octubre de 2016

Videojuegos para este Halloween

¡Buenas a todos y todas!

Se acerca Halloween, esa fecha en la que muchos aprovechan para hacer maratones de películas de terror, contar historias alrededor de una linterna, disfrazarse...

Para los que no gusten tanto de las fiestas, o prefieren pasar esta noche en casita con un buen videojuego os traigo unas cuantas recomendaciones recientes. La mayoría se pueden pasar en apenas un par de días largos, así que son una buena forma de aprovechar el puente:

FEARUn juego que dio bastante que hablar en su época, este fps de terror te metía en la piel de una unidad militar especializada en asuntos paranormales. Como es de prever en este tipo de historias la cosa se va torciendo a medida que descubrimos la historia tras nuestra misión.

La primera entrega es la que más sustos lleva, con una variedad de criaturas también terroríficas, pero el tercero tiene también su punto, con el rollo de poseer a la gente, de utilizar poderes nosotros mismos, etc.

Dead Space: Otro FPS esta vez ambientado en una enorme nave abandonada en medio del espacio. En esta ocasión encarnamos a un técnico... si, vale, a un técnico muy dopado, que se ve aislado del resto de su tripulación y debe ir enfrentándose a una historia de terror a lo largo de muchas misiones de "vete al punto A, activa B y luego ve a C". Vale, contado así no parece gran cosa, y más si digo que DS copia muchos modos y referencias de Doom 3, del propio Fear, de Prey.... Pero a su favor diré que la mezcla sale bien y mientras la historia te instiga a continuar, la presencia constante de enemigos y sus tácticas te hacen estar en tensión durante cada "fase" del juego. 

Resident Evil: ¿RE terror? En esta saga podemos encontrar de todo: acción, survival, shooter... Pero si nos vamos a dos de los últimos spin off encontramos buenos ejemplos de terror con monstruos. Resident Evil Revelations y RE Revelations 2. El primero nos sitúa en dos historias diferentes, de estilo episódico, donde llevamos a dos grupos en los que participan Chris Redfield y Jill Valentine, abanderados de la saga. Junto a ellos recorreremos dos buques "tomados" por un grupo bioterrorista, pero tras ello descubriremos, que, como siempre, hay algo más. 

Aun así, no es la primera entrega, que tiene más sustos, la que recomiendo, sino la segunda, donde si además contáis con un amigo/a o pareja podréis jugar en cooperativo. Aquí de nuevo nos encontramos con dos historias episódicas. Claire y Moira son secuestradas en una isla como experimento de un nuevo tipo de virus y Barry Burton acude a rescatarlas, encontrándose en el camino con la extraña niña Natalie. Una historia muy chula, buenos gráficos, la mejor jugabilidad que ha tenido RE... En serio, dadle una oportunidad. 

Silent Hill: Otra saga con más bajos que altos y con un buen puñado de juegos con toques de terror (básicamente es el tono que cogió desde la cuarta entrega, sin contar Origins). A mi, personalmente, me encanta, pero entiendo que no tiene un público muy extendido. Pese a que de esta saga yo recomendaría la segunda o la tercera entrega, la última, Silent Hill Downpour, es la que más toques de terror moderno tiene. Además, la jugabilidad esta bien, la dificultad esta muy ajustada y tiene buenos momentos de acción, de miedo y de tensión. Destacable toda la parte de la biblioteca.

Amnesia The Dark Descent: No creo que haga falta presentar a este indie que fue el tema de Youtube durante bastante tiempo. No lo pude probar en ese momento, pero no hace mucho empecé y avance bastante en él. Es un juego que mezcla puzzles con terror y algún que otro susto, y la verdad es que lo hace muy bien. Hoy en día lo podéis adquirir muy barato en cualquier lado y os digo que merece la pena su precio. Si realmente queréis pasar miedo, es una de las mejores opciones para esta noche. 


Bioshock: Mención especial a este archiconocido juego que nos traslada a la ahora caótica ciudad sumergida de Rapture. Pese a que no es como tal un juego de terror (aunque más de un susto te dan esos malditos Splicers) su atmósfera oscura y bizarra también lo hacen un candidato perfecto para esta ocasión. 

Y hasta aquí el post de hoy. Hay muchos más juegos, y muy buenos, pero os he traído estos por haberlos jugado recientemente, ser sencillos de conseguir hoy en día y por que tuve buena impresión de ellos. Espero que os haya gustado.

Un saludo y hasta pronto!

sábado, 22 de octubre de 2016

OCIN: actualidad semanal en ocio alternativo

Ocin, el portal de noticias independiente de ocio alternativo, es una iniciativa lanzada hace algo más de un año (concretamente en Marzo de 2015) por Verion, conocido también como +Hermano olvidado .



Su aportación fue la programación de la web y su mantenimiento técnico, pues el portal funciona más bien como un agregador de enlaces (aunque se pueden subir noticias, originales) donde todos los usuarios registrados pueden subir noticias y votarlas ellos mismos, siendo las más votadas las que salen en la portada de cada número cada Lunes. Para bien o para mal Ocin depende de que la gente siga participando, pero por ahora parece que ese método funciona.

Sobre las noticias subidas se han ido desarrollando diversos sistemas, y hay una forma de añadir "notas" (puesto que no alteran las votaciones en sí) mencionando posibles errores que pueda tener la misma: si esta repetida, si falla la redacción, etc. Dando así la posibilidad de señalar al propio autor y a otros usuarios algo a corregir o un motivo porque el la noticia no debería ser votada (obviamente en esto cada uno tendrá una opinion).

Además, según las noticias publicadas, cada usuario tiene un "poder de voto" que sigue una algoritmia que no soy capaz de explicar (porque soy nulo en estas cosas, la podéis leer aquí), lo que motiva la participación de la gente.

Pero aparte de noticias, ¿qué podemos encontrar en Ocin? La propia Hemeroteca proporcionada por los diferentes números que recopilan las noticias de por ahora... ¡un año y siete meses! En ¿Qué se cuece? podéis encontrar las últimas noticias de varios blogs y webs y en Eventos podréis enteraros de las próximas jornadas.

Todo ello, como digo, rellenado por los diferentes colaboradores.

Una vez explicada, por encima, la página y su funcionamiento, me gustaría hablar del contenido. Ocin da cabida a todo tipo de ocio alternativo: Música (en sus vertientes más indies), rol, juegos de mesa... incluso cualquier otro hobby que se ocurra en ese sentido.

Por "desgracia" la mayoría de participantes vienen de ámbitos roleros, y por ello la mayoría de noticias son de este hobby. Es por ello que me gustaría animaros a todos y a todas a participar en Ocin y enviar todo tipo de noticias, votar... Es sencillo y no necesitáis ni registraros, pues con la misma cuenta de Google (hoy en día muy extendida) podéis colaborar.

Sin más, un saludo y... ¡larga vida a Ocin!

viernes, 21 de octubre de 2016

[Si me gustó a mi...] Neria Mami

¡Buenas a todos y todas!

Esta sección es una recomendación de las muchas cosas que he visto, probado y oído este verano. No es una reseña, sino una recomendación de algo que realmente me convenció, y es por eso por lo que os lo muestro. Ya que si me gustó a mi, igual os gusta a vosotros.

Neria Mami es el nombre creativo con el que esta adorable e increíble persona promociona sus productos de tela: principalmente bolsas y carteras para dados, pero su maña prácticamente vale para un roto que para un descosido, nunca mejor dicho.

No voy a esconder que tengo muy buena amistad con Neria, pues colaboró conmigo en Rol On the Line y desde entonces hemos mantenido buena relación. Pero eso no quita un arte que os voy a mostrar aquí mismo.

Como regalo para mi pareja quise un saco de dados (cartera, concretamente) todo lo especial posible, y Neria me consiguió una tela de Pesadillas Antes de Navidad (no podía ser mejor!). El resultado lo tenéis aquí mismo:



Espacio para los dados, lápices, bolis, contadores.... Y fácil de llevar en cualquier mochila rolera. Además de que con un estilo precioso, hecho a mano y a un precio brutal. La cosa es que cuando hice el pedido Neria, que como ya he dicho es una persona magnífica, me envió un pequeño regalo para mí (al que le doy muy buen uso) y otro para nuestro pequeño principito <3.

Así que altamente recomendado, tanto como un lugar perfecto como transporte para vuestros dados como para regalarlo a vuestra pareja, amigo/a, etc.

Os dejo un enlace a su página donde podréis ver más muestras de su increíble trabajo.

Otras formas de contacto: Facebook. Google+

martes, 18 de octubre de 2016

[Mis Cosillas] Grandes escritoras que me inspiraron....

Ayer fue el Día De las Escritoras, una iniciativa lanzada en España esta misma semana por la Biblioteca Nacional (entre otros). Podeis leer más sobre el tema en la misma Wikipedia, que creo que lo explica perfectamente.



Me parece una idea más que acertada y es que las mujeres en la literatura no es que hayan sido... muy bien tratadas, que digamos. Para mi un claro ejemplo es lo del Nobel de Literatura de este año pero no quiero hacer tampoco mucha sangre ahora mismo. En vez de eso, vayamos con algo positivo, y es recordar aquellas escritoras que tuvieron cierta relevancia en mi vida por uno u otro motivo, o que simplemente creo que merecen ser recordadas.

- Concepción Perea, con su Corte de los Espejos, que básicamente me hizo ver que hay otra fantasía en España y que esta todavía tiene esperanza. Por cierto, tengo pendiente mandarle un mail a dicha escritora pues tengo ganas de una segunda parte.

- El Planeta de los dinosaurios (que ya reseñé en su momento aquí) no es la obra más conocida ni que más fama dio a Anne McCaffrey, pero si la que me he leído y que me ha dejado con una sensación muy grata que junto a Fragmentos del Futuro (de mi amigo Fabián) volvió a despertar en mí el gusto por la ciencia ficción.

- Ursula K. Le Guin. Creo que no podemos hablar de Fantasía (sin importar el género que referenciemos) sin hablar de esta prolifera y reputada escritora. Los cuentos de Terramar, los Desposeídos, El nombre del mundo es Bosque... y solo mento los más reconocidos. Debo decir que con ella tengo un problema, y es que el primer libro que me leí... me pareció muy pobre. No se si por la traducción, no se si porque justo ese tipo de historia ya lo conocía... Pero la respeto por lo que significa y estoy seguro de que cuando coja el libro adecuado me enamorará como a muchos otros.

- Harry Potter es un fenómeno mundial. Tanto es así que a día de hoy cada vez que sale algo nuevo relacionado con la saga es un éxito en todos los sentidos y sus fans esperan ansiosos nuevas historias, o incluso las crean ellos mismos. Y todo esto salió del puño y letra de J.K. Rowling. Os puede gustar más o menos esta historia que ha creado a lo largo de estos años, pero lo que no se puede dudar es la de lectores que ha conseguido y el torrente de imaginación que ha infundado en toda una generación.

- Feminismo para principiantes debería ser un libro de lectura obligatoria en cualquier instituto. A mi me hizo replantearme toda una serie de esquemas que yo tenía interiorizados de forma natural y ver las cosas de una forma que ha mejorado mi crítica y, a mi parecer, mi propia forma de ver y relacionarme con el mundo. El trabajo de estudio, recopilación de datos y divulgación que hace Nuria Varela en este libro es puro oro y a ella le debo mucho.

- Margaret Weis. Escritora, editora, guionista, productora... Pocos aspectos del mundo creativo le ha quedado por probar a esta mujer que ha sido la autora (o co-autora) de muchas de las obras que más entretenimiento me han otorgado: Dragonlance, El Ciclo de la Puerta de la Muerte, Sobrenatural... Y además ha sido un claro referente en cuanto a creación como su extenso currículum manifiesta.

Y hasta aquí mi lista. Ojo, seguro que hay más que me han afectado y por supuesto hay muchas más que merecen ser nombradas (Anne Rice, Virginia Wolf...) pero he citado las que me han tocado más de cerca y, sinceramente, las que mejor recuerdo.

Sin más, espero que os haya gustado el post.

Un saludo y hasta pronto!

lunes, 17 de octubre de 2016

[CrossRolin'] La Gran Campaña de Munich

Las luces se apagan para unos, mientras el "día" empieza para otros. Los amos de la noche despiertan de su letargo y rápidamente acuden a sus reuniones, a sus actividades, pues el tiempo apremia y son pocas las horas que el sol perdona. 

Y más en estas noches. Con el Príncipe desaparecido y la Primogenitura dividida, el Sabbat se prepara para una reunión decisiva entre sus líderes que seguramente terminará en una nueva ofensiva. Ya tienen la zona este de Munich, pronto el resto de la ciudad será de sus dominios... Solo una figura parece interponerse en dicho objetivo, y ahora camina por el sótano de un antiguo castillo, para comprobar por centésima vez una pieza clave de su plan....

En otro lugar de la ciudad, un hombre recorre su biblioteca personal repasando de nuevo todos sus títulos, recordando de nuevo todas sus palabras, intentando encontrar algún detalle que se le haya escapado. En este mundo no es más que un millonario algo excéntrico, pero en el Ensueño no es ni más ni menos que Koch, el barón de Munich. Y como en la última semana, hay algo que no le deja dormir, un nombre, un ser: Shak'kar. Su sombra se sigue alargando por esta tierra que tanto tiempo lleva gobernando y los Changelings que tiene jurado proteger corren un peligro que no es capaz de afrontar...

¿Y dónde quedan nuestros personajes en todo esto? Por un lado tenemos al Círculo de la Casa de los Sueños, azarosos propietarios de un feudo hace tiempo perdido. Por otro, la coterie del Príncipe, que debido al abandono de éste han empezado a tomar iniciativas que pueden inclinar la balanza hacia un lado y a otro.

¿Qué relación tienen todos estos sucesos? ¿Por qué un espíritu persigue la asesina Brujah? ¿Por qué está interesado el Sabbat en un artefacto férico? ¿Qué peso tienen los lupinos de Selvanegra en esta trama? Muchas preguntas... y poco tiempo para responderlas....

Con esta extensa (y espero no demasiado aburrida) introducción, os presento la crónica crossover de Munich que, en su tercera reencarnación, parece estar avanzando firme y segura. La idea es volver al blog con, entre otras cosas, un actualplay de lo que estamos jugando. Pero como otras veces, no un actualplay cualquiera.

Y aquí me gustaría preguntaros, ¿qué os interesa más? Esta la opción del actualplay comentado, como en este caso de Yggdrasill. En dichos posts no solo relato lo ocurrido sino que explico cómo aplico las reglas, como salgo de determinadas situaciones, etc. La otra opción sería la de añadir material del que uso en la partida (localizaciones, grupos, pnjs, bestias) con su trasfondo y demás para que sea utilizado.

¿Y bien? ¿Os llama la atención? ¿Alguna otra sugerencia de lo que querríais ver aquí?

Un saludo y hasta pronto!