lunes, 24 de junio de 2013

Concurso de Vampiro...

Queda una semana para terminar, incluso he hecho un video para darle algo más de vida. ¡Ánimo!


domingo, 23 de junio de 2013

[Partida] Una aventura más en 7º Mar

  Hoy hemos terminado la primera aventura de la segunda campaña de 7º Mar con los jugadores del club. Ha sido una sesión intensa, con infiltración, astucia, oratoria, combate y epicismo. Una escena épica con intriga y toques oscuros. La aventura ( y la campaña) gira en torno a la búsqueda de un Inismorés que provocó en cierta medida la matanza por la que busca venganza Rufo, el espadachín castellano.

Picardie
  Ésta búsqueda llevó al grupo, tras un corto periplo, hasta Picardie, una ciudad donde los mendigos y pobres se habían sublevado contra la tiranía de la nobleza y su arrogancia. La misma se mantenía asediada por el ejército de Montaigne. Los aventureros consiguieron convencer a los oficiales del ejército para dejarles pasar a cambio de traerles la cabeza de Roldán, el líder de los mendigos.


En uno de los asaltos del ejército asediante el grupo consiguió colarse por una parte del muro y atravesar las sucesivas barricadas hasta llegar a la plaza central, donde estaba la casa mayor y el cuartel de los rebeldes. El castellano y la inismorés se colaron por el jardín con gran astucia, mientras el otro espadachín y el vendelio esperaban fuera, pero una de las rebeldes les descubrió. Todos acabaron en la sala donde Roldan esperaba con su grupo. Tras hablar de sus intenciones y cenar juntos, hicieron un trato. Él les diría el paradero de quien buscaban a cambio de que ellos acabaran con el general del ejército.
Bolt, quien se hacía pasar por el jefe de la revolución.
Roldan, el verdadero líder.
Cogieron la cabeza de un cadáver para hacerla pasar por la de Roldan, descubriendo mientras la curiosa historia que había desencadenado la revuelta. Finalmente volvieron al campamento y Magnus, el vendelio, se encontró cara a cara con Sebastian, su némesis, y general del ejército montaignés. Casi acaba con él, pero tuvo que ser ayudado en el último momento por los dos espadachines. Con el general muerto y otorgando una gran ventaja a los rebeldes, nuestros héroes partieron a caballo de vuelta a Buché, donde su barco les llevaría a las Marcas. ¿Qué nuevas aventuras les esperaría allí?


Todos agotados tras una sesión intensa.

¡Saludos a todos y hasta la próxima aventura!

viernes, 21 de junio de 2013

[Partida] Roma en Hispania.


 

Hacía tiempo que no metía una entrada sobre miniaturas pero es que las he tenido aparcadas una buena temporada. Afortunadamente hoy he podido quedar con Antonio, del foro La Armada, que se ha prestado tan majamente a dejarme sus Romanos de Mario y enfrentarlos a los Hispanos. (Yo tengo el ejército de Romanos, pero tras tantas mudanzas sigue a medio montar). Además, ha aprovechado para ayudarme a repasar las reglas, que las tenía... oxidadas no, lo siguiente.


La partida ha sido muy divertida, y yo con mis tácticas locas juntadas a mi ignorancia. Básicamente el terreno estaba en contra mía, ya que salía él como defensor. Un bosque al frente, montañas en los dos lados... Hice dos lineas de infantería, escoltadas por detrás con una caballería cada una (una de ellas el general). Avance sin entrar en el terreno difícil, virando hacia el centro.


Pero visto que sus bandas de guerra y sus psiloi querían flanquearme, me volví a abrir hacia los lados mientras la caballería pasaba por el centro. Hubo varias jugadas estúpidas por mi parte y varias jugadas que creo no estuvieron del todo mal, aunque lamentablemente éstas últimas no fueron acompañadas por los dados y lo que podría haber sido una victoria rápida se convirtió poco a poco en una derrota bastante clara.

 Y así los romanos volvieron con el rabo entre las piernas, pero Roma siempre vuelve y espero poder tomar venganza contra Antonio, sea con este o con otro ejército. Un placer de partida, un honor jugar con él y vamos, que me lo pase teta.

¡Un saludo a todos!


lunes, 17 de junio de 2013

¡¡Regalos!!

Este fin de semana cumplí ya mis 21 añitos, no voy a hacer la típica charla de, este año he hecho blao, etc, que ya lo tengo muy trillado. Solo decir que estoy muy feliz. No tengo mucha suerte con el dinero por falta de curro, pero bueno, no puedo decir que no esté bien. Es más, estoy muy contento con los amigos, con mi novia y con la gente que me está ayudando y apoyando.

En el post me centraré en las cosillas que me han caído este año. Quedé el sábado y el domingo con unos amigos y charlamos, comimos y reímos como enanos todo el rato. Muchas gracias a ellos por todos estos regalos y sobre todo, por todo lo pasado, ya que es lo que nos ha permitido reunirnos una vez más.

Empezamos con el regalo de Fernando y Fabián, los comics de la torre oscura, que explican cosas que no salen en los libros. La pena es que no he leído los libros, aunque he oído mucho de ellos, pero seguro que los disfrutaré igual y es posible que me den más ganas de echarles un ojo. Gracias a los dos!

Pistolero con capa, torre de fondo semioscura... Esto promete...
 Por parte de Goblinoide y el Extremeño cayó este curioso juego de estrategia. Como todos los juegos de ésta índole estoy deseoso de probarlo. ¡Besos y gracias!

Es japo, es de estrategia, es chulo... ¿Qué más se puede pedir?
 De mis padres cayó la última novela de Dan Brown. Dicen que mantiene el nivel del código o del Símbolo Perdido, espero que así sea. A devorarlo en cuanto pueda!


Para seguir aumentando mi lista de lectura, que siempre se hace interminable, Steiner y Rinoa, del blog Shinano No Shiro , me regalaron el segundo tomo de Taiko, la historia del legendario Hideyoshi, el unificador de Japón junto a Oda Nobunaga. A ver cuando lo empiezo por que la verdad es que tengo muchas ganas de poder continuar con una historia tan épica.

Guerras, conspiraciones y aventuras en el Japón Feudal. ¡Yuhu!
 A mi renacuaja, que pasó esta semana en Berlín de viaje, le pedí si me podía traer un frikerio en alemán (para sumar puntos de frikismo) y bien que lo cumplió. Un tomaco de Dragon Ball en el idioma germano y un comic verdaderamente rallante. Me ha prometido leermelos así que esto traerá diversión para rato.

Si a Goku le sumamos una voz poderosa en alemán, sale una mezcla explosiva xD


Por último, mi autoregalo de todos los años, esta vez mi primer Cliffhanger, además a precio reducido ya que lo adquirí en la feria del libro. Un juego de rol al completo por 3'15 €, insuperable. ¡Ya estoy deseando echarle un vistazo!
Y hasta aquí todo, gracias a todo el mundo por los regalos y sobre todo por la gratísima compañía y las muestras inigualables de cariño. ¡Un abrazo fuerte!

[Mini-Crónica] Partidas por el Free RPG day

El Sábado 15, día de mi cumpleaños, coincidió con el día del juego de rol gratuito. Por este motivo, los grandes Josemasaga y Terrax, de los respectivos blogs de Siempre ha habido clases y el Rincón lleno de frikadas del Maestro Terrax, organizaron una quedadilla en Generación X de Puebla. Aparte de regalar las traducciones impresas de Advanced Fighting Fantasy Quickstart y el primer capítulo (creación de pj's) del Dungeon Crawl Classics, organizaron una partideja a este último, con otra aventura gratuita. Entre la llegada de los participantes y la partida pudimos hablar un ratejo de varios aspectos roleros muy interesantes. ¿Se podrá organizar un día una quedada completamente de debate? ¿Le interesaría a alguien? ¿Por qué me hago estas preguntas?

Con tablero y todo. ¡Qué nivel!

Aquí los dos ejemplares. Gracias, chicos.

Bueno, yo cogí agradecido mis dos ejemplares, que podéis ver aquí abajo. Vuelvo a dar las gracias desde aquí a estos campeones por organizar esto, ofrecer libremente estas copias y sin pedir a cambio nada más que asistir. Debo decir que los dos son personas increíbles. Hablé sobre todo con Josemasaga (que además nos dirigió) y es una persona muy amable, cordial, activa... vamos, un lujo de persona.

Preparando el tablero mientras narraba.

El master guiando.
Momento random de la partida, con todos sus participantes.
La partida era muy tranquila y estuvo llena de coñas de principio hasta que me fui (solo llegué al segundo nivel de la mazmorra, ya que luego iba a celebrar mi fiesta :) ). Imposible sería relatarlas todas aquí, pero nos reímos muchísimo. Desde el pícaro que todo lo intentaba robar, hasta el mago de personalidad 5 tartamudo, pasando por el guerrero que especulaba con las patatas, el enano que dejó de ser enano, el leñador... En fin, un par de horas de risas y muy buen rollo, con mucha confianza entre todos los jugadores y muy buenhacer del master.

La ficha, preparada para cada clase. (En este caso, mi mago, Lowcast)


El aguerrido leñador, pnj poco preocupado de su salud.
Guerrero, hafling y clérigo.

Además, estaba todo curradito, con sus puertas, sus setos, sus monstruitos, etc etc. Una jornada increíble y que espero repetir con más tiempo la próxima vez.

El grupo entra en la primera sala.

Y es atacado por... ¡Dinosaurios!

La segunda sala parece vacía...

Pero los gorilas atacan, aunque el enano tamaño ogro (Gracias a un poderoso 20 en Agrandar, que saqué) y mi hechizo de cegar, ayudó a que en poco tiempo fueran reducidos.
 Un saludo a todos y hasta la próxima!

jueves, 13 de junio de 2013

[Reseña] Nuevos Fragmentos del Futuro

Saludos

Vengo hoy con otra reseña, esta vez con una que tenía muchas ganas de publicar. Hablo, ni más ni menos que de la excelentísima antología Nuevos Fragmentos del Futuro, de Fabián Á. López a quien ya conoceréis como mi master de Mundo de Tinieblas, entre otros juegos.

Vayamos primero a por los datos técnicos. Tenemos en nuestras manos un libro de 144 páginas con nada más y nada menos que 11 relatos, que van aumentando de extensión a medida que avanza el libro. Los relatos están divididos a su vez en 3 épocas: El futuro cercano. Un futuro más alejado, conocido como la época del Imperio y el último, después del Imperio, la época de la Segunda República. El libro ha sido publicado por la editorial Alfa Eridiani, que trata con fuerza el tema de la Ciencia Ficción y que publica su propia revista de relatos en formato virtual. (Podéis verla aquí).

Entrando ya en el contenido, una cosa que explicó Fabián durante la presentación en las I Jornadas de Ciencia Ficción de Mecatol Rex, vemos que trata y aborda sobre todo temas humanistas y sociales de la evolución de la humanidad en un posible futuro. Dejando más de lado los conflictos bélicos (de los que habla, pero no se centra) y la evolución de la tecnología (que se trata sin profundizar), lo que de verdad podemos encontrar en estas páginas son cambios en cuanto a la moral, las estructuras sociales, los gobiernos, la religión, la sexualidad y el sexo, entre tantísimos otros. Así, vemos historias tan sorprendentes y descabelladas como un mundo de "Muertos Vivientes" o una sociedad gobernada por gente sin el sentido de la vista, y donde los "inciegos", no tienen apenas derecho.

Bueno, sin adentrarme demasiado en las historias en sí, ya que es mejor que lo leáis para que os sorprenda como me sorprendió a mi, remarcaré los 4 relatos que más fascinados me dejaron.

 256 millones de tonos rojos. - Un relato corto, pero tenso y que deja con la boca abierta sobre todo por su magnífica redacción y estructura, que provoca un efecto brutal cuando terminas de leerlo.

Tecnotanas. - Difícil sería decir qué me gustó de éste relato sin destripar nada. Solo decir que es muy bueno y golpea como un puño al ser leído.

Música para sangrar - Curioso, original y con un tono que no deja indiferente. Un cúmulo de sensaciones que se agitan en tan solo unas páginas.

Nudos en la red - Con ciertas referencias a películas como Matrix, éste relato tiene un tono... desesperanzador que hace reflexionar a medida que lo lees, dudando siempre de qué lado estar.

Estos son mis elegidos, pero no significa que el resto me fueran menos significantes. En los otros relatos podemos ver, en "fragmentos", un universo entero salido de la cabeza de su autor con un montón de peculiaridades y visto siempre desde un punto de vista "pesimista" en la evolución del ser humano, al menos a mi parecer.  No sigo más, pues podría escribir páginas sobre tan solo 11 relatos, casi tantas como tiene el libro. Simplemente recomendaros que lo leáis si o si, vale poco más de 10 euros y no tiene desperdicio alguno. Si os gusta la Ciencia Ficción, lo disfrutaréis muchísimo, y si sois primeros en este tema, os sorprenderá gratamente.

Tiene cierto parecido con la serie Black Mirror en ciertos aspectos. Para finalizar os dejo un enlace a los puntos de venta actuales: Amazon, donde pronto estará también en formato virtual y la librería Berkana, situada en el barrio de Chueca.

Sin más, saludos a todos y mis felicitaciones a Fabián por su libro.

¡Nos vemos!
Edit: Añado la Librería Miraguano, donde también podéis encontrarlo. 

domingo, 9 de junio de 2013

[Crónica] Partida de demostración: La Espada Negra, juego de rol.

Saludos a todos y todas.

Esta tarde he asistido a una partida de demostración del juego de rol Espada Negra. Este juego lleva ya un tiempo anunciándose por la web, a través de foros, blogs, facebook, etc. El juego es de corte medieval, con baja fantasía. Como lo vi publicado en muchos sitios, cada vez me llamó más la atención, así que cuando descubrí en el foro de Comunidad Umbría que estaban organizando una partida de demostración, no quise dejar pasar esta oportunidad, así que tras encontrarme con uno de los integrantes de dicho juego contacté con él para avisarle de mi asistencia.

La ficha, en un formato muy curioso.
Llegué a las 15:30, hora establecida para los que querían hacer su propia ficha. Fui el único que se atrevió con tamaño reto y es que, no solo me gusta crear desde 0 mis personajes, si no que así podría entender bien el sistema de juego. Y vaya si lo hice. El sistema era muy sencillo, pero con miga, de esos que puedes toquetear por aquí y por allá para conseguir resultados realmente extraordinarios. Una serie de atributos, un grupo de habilidades según tu profesión, algunas ventajas y desventajas que se nivelan y una chispa de magia.


No profundizaré en el sistema como tal ya que es una crónica y no una reseña. Además, necesito rodar un poco más el juego para poder opinar de él con más soltura. Bien, mi personaje, Vermicor, era un Sacerdote guerrero consagrado a Airi, diosa de la luz. Formaba parte, al igual que el resto de mis compañeros, de una orden prohibida y perseguida que se encargaba de la destrucción de los muertos vivientes.

El master avisando de que la va a liar.
El master pensando en cómo liarla.

El grupo de juego que después se reunió era tan variado  como los pj's. Teníamos a un veterano, parte de la Espada Negra, a tres novatos del juego, pero roleros (entre los que me incluyo), y a una novata completamente en los juegos de rol.

 

La partida comenzó con uno de nuestros compañeros recibiendo visiones de nuestra diosa que lo conducían a buscar una esquirla de una gema consagrada a la diosa del mal, Taharda. Tras recabar algo de información partimos hacia la capital, donde seguimos investigando dónde podríamos encontrar dicho artefacto. Tuvimos que huir rápidamente de allí y tras ir a las tierras de los Guneares y seguir preguntando, dimos al fin con la dichosa esquirla. Intentaré no desvelar la trama por si hay alguno de mis lectores que vaya a jugar en un futuro, pero el final fue emocionante, tenso y muy muy chulo. Habíamos estado bastante cortados al principio del juego, pero a partir de la huida de Abanil, la ciudad, cada vez nos metimos más en los personajes y el final tuvo momentos de interpretación que me parecieron muy grandes.

  
Interpretación de una parte del final de la aventura ^^
En cuanto al sistema, poco que decir. Tiras tantos dados como atributo tengas y le sumas tu habilidad. Ah, y no, no son dados, ¡son monedas!  O el famoso 1d2 xD Me gustó mucho el tema de la fatiga, algo que se suele olvidar en muchos juegos y que le aporta realismo al tema. En cuanto al combate, sencillo, de dos tiradas enfrentadas por acción, simple y con una táctica muy sencilla pero que hay que saber llevar: cuándo gastar los puntos de fatiga. Esa es la base. Mientras que otros juegos, como Gurps, basan la táctica en una serie de acciones complejas relacionadas, Espada Negra funciona a través de saber racionar y repartir los puntos de fatiga en el momento adecuado. No cuesta cogerle el truco.
Una gran tirada! 4 de 4.
Uno de los compañeros tenía especial mala suerte.

Aunque no estaba solo...
Sobre todo me gustó la ambientación, que despertó mi imaginación y mi curiosidad, así que este juego se ha ganado mi confianza, ha aprobado la prueba y no tardaré en echarle un vistazo e incluso montar una partida. Aquí tenéis la dirección web de Espada Negra, donde no solo encontraréis formas de contactar con los organizadores, también el propio manual, la ambientación y una novela.

Ais... ¡Casi casi lo matamos!
Foto grupal
  
¡Un saludo, y hasta pronto!
PD: Recuerdo que seguimos con el concurso para ganar un ejemplar del juego de rol Vampiro: La Mascarada, en este mismo blog.

jueves, 6 de junio de 2013

[Reseña] El planeta de los Dinosaurios

Hace poco, durante el San Isidro Indignado del 15M, pude acercarme a un puesto de liberación de libros. (Te los llevas por que sí, con la única condición de que luego lo vuelvas a liberar, cosa que haré en breves). Entre la cantidad de cosas que había mi instinto friki me llevó en último momento a un libro cuyo dorso decía: Ciencia ficción. ¿El título? El planeta de los dinosaurios; y la autora: Anne MacCaffrey.

Con cero referencias pero mucha curiosidad me dije: Vamos a darle una oportunidad. En cuanto a aspectos técnicos, el libro fue publicado en 1978. Ocho años después (la Sci-fi no estaba muy pa'llá en esa época) salió la primera edición en español, que es la que tengo.

La autora ha sido galardonada con los premios Hugo y Nebula y tiene una afamada serie (que ahora me pica la curiosidad por leer) llamada los Dragones de Pern. Pues bien, sabiendo esto, vamos a por la trama.

Un grupo de expedición llega a un planeta llamado Ireta, donde tienen la labor de investigar la posible energía mineral que pueden extraer del planeta. El grupo, formado por geologos, biólogos y otros expertos tendrá que enfrentarse a una serie de anomalías que empiezan a aparecer en el misterioso mundo mientras intentan entender la extraña actitud que parte de la misión, los equipos pesados (una especie de marines espaciales), están teniendo. 

El libro he de decir que ha sido un gustazo de leer. Cómo te va soltando información poco a poco, haciéndote imaginar el universo en el que viven los protagonistas pero sin distraerte de la acción. Cosas como la Federación, los theks, los ryxis, el comer carne como algo salvaje y atávico, etc.

Un final abierto, que te deja con una mezcla de emociones... Vamos, toda una novela, ligerita, rápida de leer y 100% recomendada. Y este ha sido uno de mis primeros piquitos en la Ciencia Ficción y he salido con buen sabor de boca. A ver que tal el siguiente ^^

PD: Recuerdo que sigue en marcha el concurso de Vampiro. Ya he recibido 6 grandes historias. ¡Ánimo!

domingo, 2 de junio de 2013

[¡¡Concurso!!] Vampiro la Mascarada

¡Saludos a todos y todas!

Dentro de poco tengo pensando empezar una crónica de Vampiro: La Mascarada relacionada con la campaña que ya empecé a dirigir en el club de Munich: Noches de Sangre. Además, con la entrada sobre las jornadas llegué al fin a las 200 entradas del blog, una cifra nada desdeñable considerando la pereza que tengo al escribir siempre. (Un defecto que me encantaría arrancar... en otro momento xD).

Bien, juntando las dos cosas y avisando ya de antelación que quería hacer un concursín me he puesto manos a la obra. Como algunos sabréis no paso por una buena etapa económica y no tengo mucha relación con ninguna editorial, sino más bien con contactos de contactos de contactos... Así que he ido a lo que tengo por casa. Afortunadamente hace un tiempo llegó a mis manos la 2ª Edición de Vampiro La Mascarada en la primera versión publicada por La Factoría de Ideas. El serial es concretamente 1001. A algunos quizás no les sirva para jugar (o sí) pero para otros será un gran tesoro de coleccionista. Es de segunda mano pero puedo asegurar que está impecable. Los típicos bordes dobladillos por el paso del tiempo y el transporte, pero nada más.



Sin más, vamos con el concurso y sus bases:

  • Para participar debéis enviar un pj Vampiro a la dirección de correo electrónico cgsens@gmail.com. Los requisitos del pj serán los siguientes:
    • No hace falta ningún tipo de ficha, solo la historia.
    • Deberá ser mínimamente extenso, pero tampoco quiero la Biblia en verso, que me lo tengo que leer. 
    • Lo importante será la propia historia y psicología del vampiro, incluyendo clan, secta y demás. Podéis añadir Méritos y Defectos, en forma de problemas y puntos fuertes. Si tienen relación con Munich, o Alemania, mejor.
    • Todo narrado. No quiero un listado, si no una mini-biografía.
  • Aparte, deberéis dejar un comentario en esta entrada con el nombre de vuestro Vampiro.
  • El jurado seré yo mismo y puntuaré la historia del 1 al 10. Aparte otorgaré entre 0'5 y 2 puntos extra por publicar el concurso en vuestros blogs correspondientes o en redes sociales. (Tendréis que comentar en la entrada con el link donde habéis publicado) Cada publicación dará 0'5 hasta el máximo.
  • Habrá 5 finalistas, entré los que sortearé al azar el juego. 
  • El ganador será un pnj importante de la trama de mi próxima campaña y se llevará el ejemplar de V: La Mascarada. El resto de finalistas serán pnj's secundarios. 
  • A lo largo de la campaña publicaré en el blog hechos o eventos que afecten a dichos pnjs, simplemente por curiosidad. 
  • Podrá participar cualquier persona residente en España, incluido Islas Baleares y Canarias.
  • Tenéis hasta fin de mes (hasta el 30/06/2013 a las 24:00) para mandarme las historias. En principio no pondré máximo de participantes, pero si veo que (por suerte) se me empieza a saturar la cosa, avisaré.
  • Es un concurso gratuito, sin ánimo de lucro, que me permitirá hacer feliz a algún jugón/coleccionista y a la vez dar algo de publicidad al blog. Así que no quiero rollos raros con el resultado ni nada así. 
  • Cualquier duda podéis comentar en esta entrada o escribirme al correo arriba mencionado.
 Sin más, ¡mucha suerte a los participantes y a por todas!

Editado: Para evitar dudas, he puesto más concretamente que se trata de la primera versión publicada de LFdI, correspondiente a la segunda edición. 

[Crónica] I Jornada de puertas abiertas de Ciencia Ficción.

¡Saludos a todas y todos!

Actualizo finalmente el blog con la crónica de las jornadas de Ciencia Ficción que se han celebrado hoy en el único e inigualable club de Mecatol Rex.

  

He llegado con el tiempo justo, cuando hacía apenas unos minutos el local tenía las puertas abiertas y ya era difícil no tropezar con la gente, a pesar del enorme espacio del que dispone el sitio. Tras los enérgicos y agradables saludos hacia todos mis compañeros, que me recibieron con los brazos abiertos, eché un vistazo al panorama en general.


Un mercadillo suculento con precios increíbles y varias mesas con distintos juegos para no parar. Ah, y lo más importante, mogollón de gente para jugar.


Tras dar un par de paseos para ver lo que se cocía me senté al lado del juego que siempre he explicado a novatos (Si, no soy socio y no tendría que explicar nada a nadie, pero no puedo evitarlo... xD): el Alien's Frontier. Un juego sencillo, divertido y muy original. Cuando levanté la cabeza para buscar víctimas para el susodicho juego me topé con Rinoa y Steiner y tras los abrazos y la efusiva bienvenida les invité a acompañarme y probar el juego. La diversión estaba servida.


Fue una buena partida, muy reñida y cuya victoria se llevó finalmente Rin Rin, por un escaso punto que no pude rascar. Muchas risas y mucha competitividad en juego que no me cansaré de usar.


Luego se realizó la presentación del libro Nuevos Fragmentos del Futuro, de mi master, amigo y compañero de aventuras Fabián A. López, que pronto reseñaré, cuando me lo lea claro está, ya que he podido pillar un ejemplar (Yuhu! ^^). Por lo que se dijo en la presentación, el libro promete (no sería menos) y se hicieron preguntas muy interesantes, con mucha participación tras la timidez inicial.


 
 
Luego enseñé a cuatro nuevos aprendices otra vez el Alien's y finalmente ayudé a enseñar, jugando, el Cosmic Encounters, juego también muy entretenido y divertido. Solo jugamos un par de rondas, pero nos lo pasamos pipa y nos hicimos mucho la puñeta.

 
 
Durante casi toda la tarde, la afluencia de gente era increíble, manteniendo constantemente llenas las mesas. Además se han realizado infinidad de sorteos con muy variados premios, siendo yo el afortunado (Manda leches! xD) de uno de ellos. El segundo en concreto.


Y no se que más decir, cada día más orgulloso de este club y de sus organizadores, y a ver si para la próxima puedo volver a llevar la camiseta negra como "staff".


Hasta otra entrada! ^^