miércoles, 28 de marzo de 2012

III Jornada de Puertas Abiertas con NSR Ediciones


El club de juegos Mecatol Rex y Nosolorol Ediciones tienen el placer de anuncia la III Jornada de Puertas Abiertas de Mecatol Rex.

El evento se realizará durante el dia 14 de Abril, Sábado, en nuestro local. Podréis disfrutar durante ese día de las siguientes actividades:
- Juegos de tablero desde las 17:00 hasta que el cuerpo aguante.
- Partidas de rol de "La Mirada del Centinela" y "Aquelarre"(Mandad un correo a administracion@mecatolrex.com para inscribiros, plazas limitadas)
- Presentación de la pantalla de Aquelarre y el manual de juego: La Mirada del Centinela.
- ¡Participar en sorteos de material y regalos!
- Además, el local contará con un Stand de la editorial para que podáis adquirir los productos allí mismo.
- Y sobre todo, buena música y un gran ambiente.

El local esta situado en la C/Isabela Saverana, nº 15, cerca del metro de Carabanchel alto. Los autobuses más cercanos son 139, 47, 34 y 35. Más información en la página web del club.

¡¡Os esperamos!!

martes, 27 de marzo de 2012

Fin de la partida Demo de Exalted: Solares

Ayer por la tarde terminó la partida de demostración de Exalted, un juego que gracias a la labor de Alqamar esta pegando muy fuerte en el club. Tras una sesión un tanto controvertida conseguimos finalmente pillarle el truco al tema de llevar a Héroes de la Creación y conseguimos "enfrentarnos" finalmente a nuestros adversarios con toda la honestidad de los Solares.

Ahora el grupo se ha dispersado, debido a mi falta de tiempo para continuar otra partida regular, así que el resto de jugadores seguirá unidos mientras que mi joven curandera, Caris, seguirá su destino sola(no puedo resistirme a jugar con ella, pero lo haremos en solitario, por lo que será más fácil quedar y jugar)



Por otra parte Alqamar ha abierto la posibilidad de jugar en este gran mundo con cualquier tipo de personaje. Nosotros mismos estamos con unos Infernales. Aquí os dejo un escrito que puso en el foro de Mecatol, por si a alguno le pica el gusanillo y quiere pasarse a probar este juegazo ^^

Sin más, aquí os dejo el "comunicado":
En los próximos meses, habrá más sesiones de demostración y más oportunidades para entrar en el fantástico y cegador mundo de la Creación. Primero, en la Era de los Pesares y luego, cuando haya suficientes jugadores... en la Era de los Sueños, cuando más de 20.000.000.000 personas habitaban en un mundo plano, bajo la guía benevolente, tiránica y orgullosa del Parlamento Solar.

Seis visiones distintas de la Creación, a tu alcance en Mecatol Rex.

Exalted: Los Solares - los campeones del Sol Invicto, grandiosos, heroicos, insuperables tanto en su perfección como en sus errores.
Exalted: Los Lunares - los campeones de Luna; variables, caprichosos, fascinantes, creados por la Dama de Plata y forjados por los fuegos del Caos.
Exalted: Los Dracónicos - los campeones de Gaia y los Cinco Dragones Elementales; los señores de la Dinastía Escarlata, los Príncipes de la Tierra.
Exalted: Los Siderales - los maestros del Telar del Destino; los guías, los sabios, los mentores y los mejores artistas marciales de la Creación.
Exalted: Los Infernales - los paladines de los Príncipes Demonios, grandiosos, heroicos, titánicos y tocados por el poder de Malfeas.
Exalted: Los Abisales - los elegidos de los Nonatos y los Señores de la Muerte; grandiosos, heroicos, portadores de la muerte y el silencio.

Y si eso no te es suficiente, y quieres algo más; si quieres explorar el Caos y ver lo que se oculta tras sus cascadas de colores y sus árboles de carne y hueso...
Exalted: Máscaras Gráciles y Perversas - la Buena Gente

¿La Creación no es suficiente para ti? Prueba los paisajes moribundos del Inframundo, las calles doradas de Yu-Shan, los alucinantes bosques del Caos, la locura y la perversión de los edificios de Malfeas la Ciudad de Bronce, y el silencio infinito del Vacío.

Y flotando en el Vacío, separado de la Creación por el pesar y el miedo, un Titán moribundo alberga en su interior miles de millones de personas.
Exalted: Los Alquímicos - Bienvenido a Autoctonia

Todo esto, y mucho más, próximamente en Mecatol Rex - el mejor club de juegos de Madrid.

Pregúntanos, y te daremos la bienvenida. 



Un saludo!

lunes, 26 de marzo de 2012

Actividades Mecatol Rex 18 de Marzo



Aunque ya ha pasado una semana(en la que casi no he estado por mi casa) voy a poner unas foticos que eché el día de la asamblea de Mecatol Rex. Entre otras cosas salí como Vocal de Wargames y Modelismo, así que espero pronto empezar muchas actividades allí ^^


Por un lado estuvimos jugando a Rol. En concreto terminamos la escena que habíamos dejado pendiente la noche anterior de Wraith: The Oblivion. De nuevo un placer jugar con Jack, acompañado de mi inestimable compañero de juego Firanai y guiados por el toque "mágico" de Alqamar. 


Luego estuvimos revisando cosas de lo pasado en la asamblea y charlando mientras un grupo estrenaba el nuevo Twilight Imperium: REX. 


Yo quiero probar toda la saga porque promete mucho, aunque se ve que las partidas se pueden alargar interminablemente. Su tarde la pasaron entera con la partida, aunque imagino que el problema venía dado sobre todo porque era la primera vez que jugaban, todos. Recuerdo que cada media hora que preguntamos sobre la partida nos decían que les quedaba 15 minutos. Al final ganó una jugadora y porque no ganó nadie(regla especial de su raza). El juego es muy atractivo visualmente y como he dicho parece tener mucha chicha, así que espero poder echarle el guante pronto.


Mientras tanto aproveché para echar unas fotos al local, que tras los posters que hemos colgado y las obras que han hecho está quedando de maravilla.
Abajo un poster de Rogue Trader a tamaño DIN-A 3, arriba el megaposter de los señores del Imperio.


Entrando ya la noche y aprovechando que el lunes era festivo, algunos nos quedamos para utilizar el megaproyector que tenemos en el local y nos tiramos al sofa a ver un par de reproducciones. Lo primero que vimos fui la siempre magnífica Ghost in The Shell, en Blu Ray y con una calidad asombrosa. Luego vimos un par de canciones en directo de un grupo bastante chulo, aunque no recuerdo su nombre.
Si Ghost In The Shell es de por sí BRUTAL, a nose cuantos metros cuadrados... se hace orgásmica. 




Finalmente recogimos las cosas y volvimos cada uno a su casa tras una jornada muy entretenida ^^

miércoles, 21 de marzo de 2012

Dictado, para los de ESO y Bachillerato.

Mecatol Rex: Cuotas Anticrisis!


En la última asamblea del club de juegos de Mecatol Rex, en el que estoy, se decidió una nueva iniciativa para afrontar estos tiempos de escasez de dinero.

Se ha creado la figura del asociado, un miembro que debido al desempleo o al estudio puede optar a una cuota de 10€ al mes!

Ya no hay excusa para no venir al club. Más de 300 juegos de mesa, casi 200 juegos de rol, variedad de wargames, sin horarios, con calefacción, proyector y ¡pronto una videoteca!

Éste socio contará con todos los derechos y obligaciones salvo el sufragio activo y pasivo en las decisiones del club. Aun así podrá asistir a todas las reuniones, aportar ideas y participar en cualquier proyecto (crear eventos, etc).

Podéis tener más información en la página web de Mecatol Rex.

Un saludo a todos!

sábado, 17 de marzo de 2012

Empezando con Force on Force

Mi amor a los wargames y mi consumismo son mis mayores enemigos, pero no puedo resistirme a ellos. El miércoles pasado fui de nuevo a Toys'n'Soldiers, esta vez para aprender a jugar a Force on Force, un reglamento de Ossprey de escaramuzas de combate moderno. Bueno, más que escaramuzas es de guerra asimétrica. El típico grupo de marines o fuerzas especiales contra terroristas, insurgentes y demás.


Como el juego me encantó(debido sobre todo a su simpleza y su forma de captar los combates reales) no pude resistirme a pillar mis primeros marines americanos. Y es que señores, por 8 euros ya tengo la base de mi "ejército" con la que ya puedo jugar un sinfín de partidas.


En concreto me he echo con dos paquetes, el fireteam básico (4 tipos con M4's) y el equipo de apoyo (2 M4's y dos ametralladoras) Así tengo 6 armas básicas y dos especiales, cosa que está muy bien.

Además, se han sacado varias expansiones autojugables para jugar con Zombies (al mas puro estilo Resident Evil) y en el futuro, con tus aliens y esas cosas. Eso sobre todo tiene un empujón fuerte para quien quiera probar el sistema pero le eche para atrás eso de "matar insurgentes", cosa que respeto totalmente.


No me extiendo más ya que pronto podréis oir una reseña en "vuestro programa de radio favorito" :P

Aquí podéis ver una comparación de los 20mm del soldado con los 28 épicos de un marine espacial.

Un saludo!

viernes, 16 de marzo de 2012

Nuevo escenario para El Señor de los Anillos JBE: Saqueadores de tumbas



Ayer fui al club con Geldor para enseñarle este magnífico juego, y me pidió si podía hacer una "escaramuza anónima", ya que interpretar partes de la peli o los libros no le atraía demasiado.

Dicho y hecho creé un escenario de antes de la guerra del anillo. Lo jugamos y fue bastante divertido y equilibrado. La verdad es que la cosa estaba ahí ahí pero cuando él sacó un turno bastante agradecido de 6's los orcos empezaron a huir como alma que lleva el diablo. Aquí os pongo las reglas del escenario por si lo queréis probar. A nosotros nos gustó bastante y salió muy bien.

Saqueadores de tumbas
Se dice que unas ruinas de cercana Harad enterraron a uno de los numenoreanos caídos y con él a un poderoso artefacto de una era más oscura. Uno de los lugartenientes de Sauron se ha enterado de esto y ha decidido investigar con una pequeña de partida orcos para complacer a su señor, pero no conoce la tenacidad de los señores de las arenas...

Contendientes.
Bando de la luz
1 Hasharin
1 Caudillo Haradrim con arco y lanza
6 Vigilantes de Karna con arco
6 Haradrim con lanza.
2 Haradrim con arco.

Bando de la oscuridad
2 Capitanes orcos con escudo
10 orcos con escudo
8 orcos con lanza
6 orcos con arco
4 orcos con arma 2 manos.

Disposición del mapa.
El escenario de se juega en 120 x 120cm. En el centro se colocan unas ruinas que no midan más de 14 centimetros de radio, con una tumba o pozo o similar en el centro de la misma. Se pueden colocar piedras o dunas por el tablero, pero pocas para que no hagan mucha cobertura.


Posición inicial
El jugador de Harad despliega a los vigilantes y al caudillo entre las ruinas. La oscuridad divide sus unidades en 4 grupos más o menos equivalentes y despliega cada grupo a 20 cm o menos de cada borde del tablero.


Objetivos
El bando de la oscurdad debe saquear la tumba para robar el artefacto y sacarlo por cualquier borde del tablero. El bando de la luz debe dejar a su enemigo al 25% de sus efectivos para que éste huya completamente en desbandada y se lo piense dos veces antes de volver a entrentarse a los señores de las arenas.

Reglas especiales
Refuerzos:
En el momento en que los orcos atacan en las ruinas solo estás los vigilantes. El resto de tropas llegará más tarde, avisados por un mensajero. Todos los guerreros haradrim llegan en el turno 3. El bando de la oscuridad asigna un numero a cada borde y el bando de la luz tira para ver por donde entran las tropas. Con un 5 o 6, elige el bando de la luz por donde entran. En el turno 5 entra el Hasharin. Esta vez el bando de la oscuridad asigna 3 numeros a 3 bordes y el bando de la luz elige con un 4,5 o 6.

Azote de Reyes:
A partir de la llegada del Hasharin, el bando de la oscuridad no puede beneficiarse de la regla ¡Resistid!.

Defensores del artefacto:
Los vigilantes saben lo valioso que es lo que protegen y siempre se han dedicado a hacerlo, por lo que no temerán nada mientras cumplan con su deber. Los vigilantes y el caudillo no deben efectuar chequeos de valor pero no pueden abandonar en ningún momento las ruinas. Además, la tumba actúa como un estandarte a 8cm.
Esta regla pierde efecto una vez que el artefacto ha sido saqueado(momento en el cual los vigilantes pueden salir de las ruinas sin problema).

Saquear la tumba:
Para saquear la tumba dos orcos deben acabar su movimiento pegados a la misma y permanecer allí el resto del turno(da igual que entren en combate, mientras los dos sobrevivan). A partir de entonces coloca un marcador entre los dos. Los porteadores mueven normalmente, pero deben llevar el artefacto entre los dos. Si uno o los dos mueren, el marcador cae al suelo y otros pueden ocupar su lugar, solo terminando su movimiento en el marcado.

Bueno, y esto es todo. Este escenario es fácilmente adaptable a otras fuerzas, simplemente poniendo un equivalente en puntos. Los vigilantes y los refuerzos son aproximadamente un tercio del ejército cada uno. Es recomendable que el ultimo refuerzo sea un personaje especial.
Si lo probáis ya me diréis ^^

martes, 13 de marzo de 2012

Diario de Pintura

Últimamente he visto en muchos blogs y en White Dwarf pasadas a mucha gente que va llevando una crónica de como va pintando su ejército y que se pone unos retos para "motivarse".

La verdad es que yo y la pintura siempre nos hemos llevado mal, así que he pensado que motivandome de esa manera quizás terminara de pintar mi ejército ¡de una maldita vez!(Eso si, solo para empezar con las miles de figuras que tengo aparte xD)

Bien, mi reto actual es pintar una escuadra de combate por semana. Creo que esta dentro de mis capacidades y que el tiempo no se echará encima. Para tener una mejor guía de pintura, he decidido pintar la lista de ejército que presenté hace 3 entradas. La 2ª compañía de los Jueces Negros.

El reto para esta semana es pintar la escuadra de combate de una de las de asalto:

Os iré informando de las novedades ^^

lunes, 12 de marzo de 2012

El Señor de los Anillos en Mecatol Rex


Pues ayer llevé finalmente las miniaturas de las Minas de Moria que he estado montando esta semana al club.

Mi intención es realizar un par de partidas de introducción con los escenarios básicos y luego empezar a aplicar las reglas avanzadas para ya poder jugar partidas a escala normal.



También tengo intención de hacer un par de talleres de pintura, de escenografía e incluso un concursillo de pintura. Ayer pudimos jugar los 3 primeros escenarios. Primero jugué con Sonia el primero y ella ganó. Luego jugué contra Victor los 3 primeros. El primero ganó él. En el escenario la compañía debía escapar de unos orcos arqueros que los hostigaban. En el segundo escenario Aragorn había sido emboscado mientras exploraba Moria lejos de la compañía. Los orcos finalmente le acorralaron y prácticamente "lincharon", por lo que me alcé con la victoria para la oscuridad.


En el tercer escenario la compañía debe sellar un par de trampillas de las que surgen mareas de orcos para poder continuar su camino. Por ahora han caído Sam y Pippin, y Boromir está mal herido. Si venzo a dos más, habré ganado pero parece que una de las trampillas está a punto de caer.... ¿Quién alcanzará la victoria?

Lo descubriremos en la próxima sesión ;)

jueves, 8 de marzo de 2012

¿Victoria?

La excusa de la Eclesiarquía era que su compañía se desviaba "peligrosamente" del dogma imperial. "¡El Credo Imperial! Eso si que era una desviación peligrosa. Si no fuera por ese maldito bibliotecario de la primera compañía...." El Alto Juez Anrothan, capitán de la 2ª compañía de los Jueces Negros observó como las Hermanas de Batalla desplegaban alrededor del bastión desde su torre de vigilancia. No eran muchas, pero la 2ª compañía se encontraba sola y la primera no iba a luchar en contra de sus "supervisores". Las 3ª y 4ª todavía no estaban operativas.... Al menos podía contar con Ciane, el Dreadnought. Reunió a su guardia personal y bajó al campo de batalla, donde sus hombres esperaban. No hicieron falta palabras, todos sabían lo que tenían que hacer.

(No hay fotos, lo siento pero me olvidé la camara >.<)

Esta tarde finalmente pudimos jugar la partida de Jueces Negros VS Hermanas. Primero pedir perdón a mi encantadora contrincante por llegar tarde, pero he tenido un día... que madre mía. Una vez llegamos a la tienda, tras saludar a Antonio y su "progenie tiranida"(en más de un sentido xD) tiramos para ver despliegues y misión y tocó Punta de Lanza en Ocupar y Mantener. Prefería aniquilación... pero no me quejo. Tiramos para ver iniciativas y gané yo la tirada, decidiendo que empezara ella y eligiendo yo el campo. Me quedé una esquina que me beneficiaba en muchos aspectos(me daba mucha cobertura, le bloqueaba visión y movimiento y le privaba de edificios, por lo tanto de puntos altos desde los cuales disparar) y empezó a desplegar. Tuvo bastante dificultades y la verdad es que lo entiendo porque le había dejado un lugar un poco puñetero, pero mi ejército era todo a una carta, así que debía aprovechar lo máximo las posibilidades tácticas(que no las reglas, que están para decorar). Para que os hagáis una idea el terreno era un bastión central, con un crater en una esquina, unas ruinas en otra(donde desplegaron las Hermanas) y una alta torre en otra esquina(donde desplegué yo), todo con muchos cambios de nivel.

Ella hizo un despliegue bastante acertado, abriendo un abanico para lanzar a los Rhinos hacia la colina central por los dos flancos del bastión. El exorcista se quedó parapetado detrás de la base aliada, junto a las Hermanas Vengadoras, que se alinearon en las ruinas.

Yo desplegué al capitán y a la guardia lo más cerca posible del enemigo, detrás de un muro, al igual que una de las escuadras de asalto, que se colocó en su flanco izquierdo. Más a la izquierda estaba una de las escuadras de combate de la otra de asalto. Y a la derecha del todo la escuadra de combate principal de la misma. Tiré por la Sed de Sangre y solo ésta última la sacó, por lo que obtuvieron coraje y asalto rabioso.

En el primer turno las Sororitas avanzaron, flanqueando el fortín, pero no pudieron disparar porque sus enemigos estaban a cubierto. Los jueces negros avanzaron con gran determinación. Tras enviar las coordenadas correctas el sarcrófago sagrado del hermano Ciane descendió del cielo en una capsula de desembarco, aterrizando en el centro de las fuerzas enemigas. Intentó destruir el peligro más inminente, el Exorcista, pero aunque consiguió impactar, el cañón de fusión no disparó con toda su energía y no le hizo nada al tanque enemigo. En el turno 2 las Dominum bajaron para tumbar al "infiltrado". Mientras que una escuadra desembarcaba a la entrada del fortín, el Inmolator se dirigía por el otro flanco, acompañando por un rhino con otra escuadra en su interior. Por el lado contrario se acercaban las Serafines. Una figura angelical se posicionó en el centro para esperar a sus enemigos. Hubo varios disparos y, aunque los fusiones fallaron, el Emperador guió a las Vengadoras y un disparo de bolter pesado acerado destruyó al bípode de los jueces, haciendo explotar uno de sus generadores de energía.

En su turno los jueces Negros avanzaron sin vacilación. El capitán y la guardia de mando asaltaron a las Serafines. En el flanco izquierdo la escuadra de combate asaltó a las Dominium. La otra escuadra de combate se lanzó de cabeza a la escuadra de Hermanas posicionada a la entrada del fortín, tras varios disparos y una llamarada poco certeros(pero algo). La escuadra de asalto del centro se abalanzó sin miedo contra la Santa en vida, disparando sus armas durante la carga. Pero parecía que el mismo Emperador la protegía, pues solo el disparo de plasma consiguió acertarle. Celestine parecía que soportaría la carga, pero de pronto su luz se apagó y cayó inerte al suelo.

Los combates fueron bastante favorables al bando de los Jueces (aun con mis pesísimas tiradas) y la escuadra de Hermanas central salió huyendo. Varias Dominium y serafines cayeron también (aunque estas últimas tuvieron mucha suerte. ¡Malditos escudos de fe!).

En el tercer turno la escuadra de Hermanas que quedaba desembarcó y disparó junto al Inmolator contra la escuadra de asalto principal, que había perdido el ímpetu tras la repentina muerte de su contrario. Cayeron varios marines, pero el grueso se mantuvo. En los combates los Jueces siguieron con ventaja y las Serafines cayeron, consolidando la guardia de honor. En mi turno asalté a la escuadra de Hermanas que todavía huía con la guardia de Honor, borrandolas del mapa. Tras varios disparos de las Vengadoras en el turno anterior, la escuadra de combate del centro (la que había hecho huir a las hermanas) había sido diezmada a tan solo el Sargento con cuchillas. Éste, lleno de rabia y sed de sangre, cargó contra las Vengadoras, matando a 2 y haciendo huir al resto ¡fuera del tablero!(Benditas cuchillas).

La escuadra de asalto central cargó contra sus hostigadores y hizo una buena escabechina de la unidad de línea de las Hermanas. Finalmente las dominium cayeron también, dejando a solo 2 marines de la escuadra de 5.

Ahí terminó la partida, ya que no nos daba tiempo de más. Nos demoramos un poco con el despliegue y habíamos llegado a las 6, pero bueno. La cosa quedó en empate. Yo tenía a un marine en su base, pero ella tenía un rhino y el exorcista y no se me dejé a nadie en mi base(¡siendo marines de asalto, sería un deshonor!) pero podría decir que es una victoria moral porque a las Hermanas les quedaban practicamente los tanques, mientras que yo no había perdido en unidades más que el Dreadnougth.

¿Cosas a comentar? La partida fue divertidisima, las tiradas nos hacían jugarretas cada dos por tres(más a favor de ella que mía) y hubo momentos muy épicos(como el rabioso asalto del sargento contra las vengadoras). A la goblineja le falta algo de rodaje con el ejército, pero bueno, tampoco lleva mucho con él y el plan de batalla que se le presentaba era difícil, además de que cometió algún que otro fallo táctico que ya le comenté, pero en general jugó muy bien y la verdad repetiría la partida. Aunque dudo de que mi suerte vuelva a ser la misma.

A la fin, una tarde entretenida, con risas y diversión. Como debe ser.

Una luz brillante invadió el campo de batalla. Todas las cabezas se giraron en dirección al origen de aquel foco. En el centro del fortín la Santa volvía a alzarse sobre amigos y enemigos. Miró lentamente a un lado y al otro. En silencio todas las hermanas dejaron de luchar y se retiraron lentamente a los rhinos. La Santa dio media vuelta. La batalla había terminado y Celestine no dejaría que más de sus hermanas perecieran. "Esto no acaba aquí" dijo el Alto Juez. Dio una señal a sus hombres y, tras reagruparse, volvieron con paso firme hacia su base.

¡Saludos!

martes, 6 de marzo de 2012

They are... the Black Judges!

Este miércoles tengo partida de 40k con Goblinoide. Tras darle vueltas a la lista de ejército, llegué a la conclusión que el Codex de Marines "Vainilla" no me permitía recrear lo que de verdad son los Jueces Negros, amantes del combate cuerpo a cuerpo y fanáticos que se tiran de cabeza a por sus enemigos menospreciando los vehículos (sobretodo por el uso limitado que tienen de los mismos). Aunque descienden de la Guardia del Cuervo, y este era un capitulo Codex, vi que no era lo que buscaba. Tras un poco más de reflexión y una charlita con Agramar, finalmente decidí probar a hacerlos con Angeles Sangrientos. ¡Y ha sido un éxito! El resultado me encanta y encaja a la perfección con la idea que tengo de su ejército.

Así pues, aquí os dejo la lista que probaré el miércoles, la 2ª (aunque originalmente 5ª) compañía de los Jueces Negros.

CG

- Alto Juez

Retrorreactor, arma de energía 140 pts

- Arbitradores(Guardia de Honor).

Ejecutor de Justicia(Campeón de la Sangre)

Sanador(Novitate Sanguinario)

2 Arbitradores de con Arma de Energía

1 Arbitrador con bombas de fusión

Todos con retrorreactores 215 pts

Tropa de Línea

- Escuadra de Asalto.

1 Árbitro con 2 cuchillas relámpago y bombas de fusión

7 Jueces con pistola bolter y espada sierra

1 Juez con lanzallamas

1 Juez con pistola de Plasma 245 pts

- Escuadra de Asalto.

1 Árbitro con 2 cuchillas relámpago y bombas de fusión

7 Jueces con pistola bolter y espada sierra

1 Juez con lanzallamas

1 Juez con pistola de Plasma 245 pts

Apoyo Pesado

- Dreadnought con Cañón de Fusión y Puño con lanzallamas pesado 105 pts

Capsula de Desembarco 35 pts

Total 1000 puntos.

sábado, 3 de marzo de 2012

Avanzando en mi currículum rolero

Ya se me han terminado las vacaciones, y vuelta a la rutina. A la rutina de frikear como un poseso. Fijaos que he tenido que bajar mi intensidad de "frikadas" porque casi me da un patatús. Pero bueno, eso no termina de alejarme de mi querido Rol y hay partidas nuevas y acabadas.

Por una parte, acabamos ayer por la tarde la partida Demo de Rogue Trader, previsible pero a mi parecer efectiva. La gente en general se quedó con buen sabor de boca y terminaron huyendo en una nave imperial perseguidos por un mutante y una horda de fanáticos heréticos, todo muy en el mundo de Warhammer 40.000. Mucho caos, sangre y corrupción, como el Emperador manda. La gente le ha cogido cariñito a los pj's y me planteo hacer otra aventura aislada, pero esta vez más seria y más currada.

Por otro lado, hace una semana empezamos con Exalted, el juego de fantasía de estética manga.(Del que bebe Anima) Al principio he de reconocer que no me hacía mucha gracia. No se porque, y eso que me gusta la fantasía y el manga. Imagino que no era mi apuesta más fuerte en ese momento. Pero poco a poco fui creándome una idea de personaje(que es lo que de verdad me pierde. Hago personajes en 3 minutos xD) y ya no pude resistirme. No comentaré mucho como ha ido la partida "Demo" hasta ahora, porque ha sido un poco desastre, aunque tengo Fe en mi Master(pobrecillo él xD). Mejor me centro en mi pj y en el juego en sí.

Yo interpreto a Caris, una joven curandera que recibió la exaltación mientras intentaba detener la hemorragia de una mujer que "abortó" por brujería. Caris es una chica muy practica, centrada en sus estudios de medicina, a los que ha dedicado casi la totalidad de su corta vida. Es algo tímida y ama a todas las criaturas del mundo. No le gusta hacer daño y sería capaz de curar a sus mismos enemigos, con tal de salvar una vida. Aun su dedicación, no descuidó la práctica del arco, la caza y las nociones básicas de supervivencia, que le permitieron desarrollarse sin problemas en su norteña aldea.

El juego es bastante bueno, por lo que he visto hasta ahora. Permite una gran epicidad y hace mucho ahínco en resaltar las virtudes y en el hecho de que los personajes sean héroes. Ya desde el principio eres muy(pero que muy) superior a cualquier mortal y tienes unas habilidades y poderes increíbles. Las tiradas son muy parecidas al resto de material de White Wolf (MdT), salvo que aquí los penalizadores se aplican al número de éxitos y no al número que debes sacar en el dado para obtenerlo. El trasfondo está muy currado, y cada vez voy descubriendo cosas que me gustan más. Habrá que ver como avanza la historia y como se portan los jugadores para saber si sigo con el grupo o empiezo mi carrera en solitario xD