viernes, 31 de diciembre de 2010
Feliz Año Nuevo a todosss!!
Yo he tenido un año en general muy chulo, pero demasiado curioso como para hacer un balance, asi que simplemente espero que el año que viene me vaya igual. Y nada. A disfrutar y a divertirse, que empieza un nuevo año, y ya vamos por la segunda década!!
Un Aventurero más en La Marca del Este
Entonces dí media vuelta y, dispuesto a salir, vi otra caja roja en la mesa de exposición. Esta vez era la de Aventuras en la Marca del Este. Había leído mucho sobre dicha caja, y estaba resignado a no tenerla, ya que era limitada y ya llevaban agotada la segunda tirada.... Pero ahí estaba!! Solo quedaban dos ejemplares, literalmente, y decidí que uno sería mío, sí o sí. Solo diré que salí muy feliz de la tienda, y con 30 ñapos gastados, pero a buena honra.
Hoy he revisado el contenido y no me ha desilusionado para nada. Todo lo contrario, estoy frito por mostrároslo.
jueves, 30 de diciembre de 2010
Proyectos Futuros
1º- Estoy modificando el suplemento de warhammer 40k "Muerte en las calles" . Está muy mal hecho, gracias a dios lo he adquirido de 1ª mano a 4'50, porque no vale para nada los 20 euracos que piden por él. Esoy cambiando el sistema de estratagemas y añadiendo misiones nuevas y reglas opcionales, de manera que sea de verdad un "Muerte en las calles" y no una "batalla campal con muchos edificios y un par de trucos". Esto para añadirlo a uno de los suplementos elegidos para formar parte de la macro campaña madrileña que quiero hacer, todo esto es top secret, y por ahora solo sabréis lo que estoy diciendo xD. A este suplemento añadiré Misiones de Combate(tras hacerle un repaso, no vaya a ser que tambien sea un churro y no me haya dado cuenta) y añadiré el Planetary Empires modificado de Hofferber, logicamente tras pedirle permiso.
2º- Voy a crear un codex actualizado y nuevo de las Hermanas de Batalla. No se si haré como hasta ahora e incluiré Inquisición, o será un Sororitas puro y duro. Seguramente haré una mezcla. Añadiré o ajustaré reglas especiales, algun acto de fe más, y más unidades, que ya toca. Cualquiera que esté interesado en este proyecto haría bien en ponerse en contacto conmigo, ya que necesitaré mucha ayuda.
3º- Voy a revivir Confrontation. Ahí lo dejo xD
4º- Nuestro compañero Rudos y yo, junto a otros colaboradores, queremos iniciar una cosica que espero que os guste a todos. Por ahora es un secreto, hasta que el lo diga, así que no os puedo desvelar nada especial.
Un saludo y os animo a seguir leyendo! ^^
[Mini Tutorial] Preparación De Las Miniaturas, Proceso B.
Bien, vamos a ello:
Infinity. Por qué jugar a este Wargame?
Bueno, a petición de Espía Disforme hago una entrada de este juegazo. Lo primero que quise saber, yo, jugador empedernido(aunque no exclusivo) del 40k, era qué es lo que tenía infinity como para que me atreviera a dar el paso con ellos.
Lo primero que me llamó la atención fue su diseño. Una estética manga, o por lo menos de animación scy fi( del estilo de Ghost in the Shell, o Applessed) con unas miniaturas hipercurradas, totalmente estilizadas y dinámicas. Además de unas ilustraciones de muerte.
Otro de los puntos que me atraía era el dinero. No es que las minis sean baratas(ya que todas son de metal). Éstas rondan entre los 6 y 10 euros, segun cantidad, tamaño, etc. Lo atractivo es el numero de las mismas, una partida normal de unos 200 - 250 pts serían unas 8 o 9 minis, que incluyendo el starter no hacen ni 50 euros. Y ya con eso puedes jugar hasta aburrirte.
Entonces probé una partida y probé otra cosa que me llamaba la atención. Los ORA's, o Orden de Reacción Automática. Infinity usa un sistema de juego basado en Órdenes. Las miniaturas no tienen un turno cada una, sino que posees una serie de Órdenes y las distribuyes a placer entre tus unidades. La ORA es la capacidad de reaccionar frente a las órdenes de tus adversarios. Ésto, en vez de complicar la partida, la hace más entretenida e intensa. Ya no te quedas sentado tomando el café mientras tu contrario mueve, sino que estas atento a cualquier linea de tiro para poder pegarle un tiro a la primera que asome la cabeza.
Una vez agusto con las minis, con el precio y con el sistema de juego, empecé a adentrarme en él y la verdad es que estoy muy satisfecho. Corvus Belli, la empresa, saca novedades de 5 o 6 facciones cada mes, renovándose así siempre los ejércitos y no teniendo que esperar dos o tres años a que saquen una unidad de tu facción. Además tiene sus reglamentos y marcadores de forma descargables, aunque comprarse el libro compensa, sobre todo por su calidad y por todo el trasfondo que contiene.
No existen los codex, todo lo necesario para jugar lo tiene el propio reglamento.
Es sin dudad un wargame por el que apostar, además con una comunidad cada vez mayor.
miércoles, 29 de diciembre de 2010
Crozius Arcanum IV
www.letaniadesangre.com/descargas/crozius4.pdf
Aunque nunca antes había presentado aquí esta revista, soy un ávido lector y gran seguidor de la misma. Me encantan sobre todo los informes de batalla y los temas de reglas experimentales. Tiene de todo de 40k y a un nivel apabullante. Además, en este número tenemos un artículillo mío en la pagina 69, sobre los Clubes de juego.
No os lo podéis perder! ^^
Resultado de la encuesta: Nulo!!
De nuevo, gracias por participar! ^^
viernes, 24 de diciembre de 2010
miércoles, 22 de diciembre de 2010
[Mini Tutorial] Preparación De Las Miniaturas, Proceso A.
Un hobby social
La verdad es que la gente queda en general para echar una partida, ir a un torneo, etc. Pero porque no quedar para pintar? Si, algunos lo hacen, pero no es del todo usual, verdad? Y menos en España. Yo antes lo hacía muy a menudo, pero por tener un grupo de amigos asiduo.
Pero no nos quedemos en esto. Ya que tiene tantas posibilidades, porque no lo volvemos un hobby más abierto? Las capacidades son infinitas: Charlas, talleres, ... Solo hay que estrujar un poco el cerebelo, y os animo a ello, a opinar y comentar qué actividades podríamos sacar para hacer de esto algo más divertido y "sacarlo a pasear", en vez de limitarlo a nuestro escritorio y a la mesa de juego.
martes, 21 de diciembre de 2010
Nueva Encuesta
Las opciones son estas, y la encuesta durará unos pocos días, durante los cuales seguirán habiendo entradas:
Temas de modelismo.
Temas de trasfondo.
Wargames alternativos.
Juegos de mesa.
Rol.
Temas no relacionados con los anteriores.
Futuros proyectos.
Un saludete y gracias por participar!
lunes, 20 de diciembre de 2010
Rackham
A día de hoy mucha gente conoce o ha oído este nombre, y curiosamente lo ha hecho debido a su última noticia: su cierre.
Rackham fue una compañía francesa de miniaturas, que comenzó en su momento con el juego Confronation, un juego de fantasía épica de escaramuzas. El juego tenía muchas cosas originales, o que ya no se usaban en otros wargames(como las cartas de turno). La calidad de las miniaturas era altísima, sobrepasando de sobremanera a las correspondientes de warhammer.
Más tarde sacaron en EE.UU un juego de miniaturas de ciencia ficción, con figuras de plástico prepintado. Este juego tuvo un éxito momentaneo, lo que hizo que Rackham apostara por utilizar el mismo método en su juego fantástico.
Tras un par de expansiones(como la de Dogs of War), Rackham finalmente sacó Confrontation: The Age of Ragnarok, pensado ya para las miniaturas prepintadas, y eliminó de su catálogo las miniaturas de metal.
En EEUU el negocio decayó y en el resto de paises directamente no tuvo ni captación, lo que provocó el quiebre y, por consiguiente, cierre de la empresa.
¿Cuál fue el verdadero fallo de Rackham?
La verdad es que era una empresa buena, que superaba con creces en sistema de juego y en calidad de diseño a sus contemporáneos. El fallo fue cambiar. Cuando hay algo que funciona, tienes que afianzarlo. Irse a por algo tan concreto y reducido como es el plastico prepintado no fue para nada una opción. Además, su juventud le hizo perder el apoyo de los pocos aficionados que tenía, porque, si Rackham hubiera seguido con su idea inicial, en pocos años no habría tardado en aplazar al resto de wargames. Solo hace falta ver que varios de los wargames actuales(Warmachine, Ron&Bones, Infinity) beben de su sistema.
Yo tengo claro que por mucho que la empresa haya caído yo sigo teniendo mi banda y mi reglamento, y voy a buscar gente para devolverle la vida que este juegazo se merece.
Malito
Muchas gracias, preciosa, porque sin ti, este dia no hubiera sido tan ameno como lo ha sido. Gracias por estar siempre ahí, llueva o haga frío.
Un beso.
martes, 14 de diciembre de 2010
Aplazadas partidas de Infinity!
Debido a que no sabemos si se llenarán las plazas, el premio del torneo variará según el numero de participantes.
Para refrescar la memoria o avisar a los nuevos llegados, aquí dejo la entrada del blog de Miko Arts.
Y nada, reanimaros a apuntaros. Es un juego muy divertido, con pocas minis y muy intenso.
domingo, 12 de diciembre de 2010
Tienes que meter....!
Estas cosas pasan por los codex/reglamentos actuales de nuestro querido hobby. Todos sabemos que hay cosas infumables de manera alguna en los codex(para poner un ejemplo, el Codex de Marines o Marines del Caos)(cosa que no impide que sean usadas). Y el problema no radica en que la gente no lo use, si no en el hecho de que se haya hecho inusable y de que haya minis "obligadas". Es decir, ahora, la mayoria de las listas se basan en meter los 3, 4 de siempre, y lo que sobre te lo piensas 3 segundos y ya está. Ves 20 listas que repiten el 80% de las unidades, y lo peor de todo, es que en informes y demás, los Workshop te lo venden todo como si todo hiciera milagros, cuando la mitad de las tropas sufren de este problema.
Yo, como he dicho en otras ocasiones, yo siempre doy el mismo consejo. Mete lo que más te gusta, sea como sea, y aprende a jugar con ello. Que a lo mejor, las primeras 500 partidas no ganas, pero te lo pasarás mejor que jugando algo predefinido, y siempre harás que alguno que otro se lleve una sorpresa...
viernes, 3 de diciembre de 2010
Nuevas Adquisiciones
lunes, 29 de noviembre de 2010
Las Oleadas, funcionan
Entenderíamos que esto lo hiciera la gente de calle, la "sociedad" que se deja llevar tanto por la moda, que siguen a la corriente. Pero los frikis no somos así, somos "contracorriente", hacemos lo que queremos....o eso creíamos, verdad? Porque esta táctica empresarial es la usada por nuestra amiga GW, y nosotros la seguimos como una pija sigue la ropa nueva de Mango. Yo flipé cuando sacaron AS y resonó AS en todo el cosmos. Han salido los EO y ventadas de gente se hace EO'S. "Es que son mu chachis". Gente que lo compran porque dicen esto o cosas como "Son lo más fuerte, lo mejor y lo mas wais del parawais"(En ocasiones literalmente). Pues claro que lo son! Igual que todo lo nuevo que hace esta gente! No véis que es la idea? Desnivelarlo todo por el simple provecho de vender, y vender más mierda.
Y picamos el anzuelo. Y digo "picamos" porque también soy aficionado, porque por mi ha pasado y pasa un solo ejército de 40k, que llevo desde hace 5 años.
Por eso también me estoy pasando a cosas como Infinity. Sabéis que sacan cada mes novedades de 3 o 4 facciones? Haciendo que haya por lo menos una novedad de cada facción cada dos meses?
A lo mejor si no cayeramos tan fácil en la trampa, si fueramos un poco más espabiladetes, esto no nos pasaría.
Pero bueno, supongo que esto no pasará y seguiré viendo como GW saca oleadas y como la gente se gasta tropecientos euros en ellas.... una pena.
Actividad
Un saludo, simplemente dejar constancia y ver que sigo vivo. Aun asi, intentaré subir articulillos más de vez en cuando.
jueves, 25 de noviembre de 2010
El Top de La Forja de Marte
Aunque el método de selección no está acabado, existirán varias categorías y los blogs con más votos dentro de cada categoría será reconocido como el mejor y premiado con un sello de pureza virtual que podrá exhibir en su blog hasta la próxima convocatoria.
Las categorías son las siguientes:
- Mejor blog de opinión. Donde se exprese opiniones libres sobre el hobby.
- Mejor blog de noticias. Donde los últimos rumores y noticias sean más fidedignas.
- Blog más friki, léase divertido.
- Mejor blog de pintura. Esto es sólo para aquellos blogs que centran su atención en el pintado de las miniaturas.
- Mejor blog de modelismo. Para los blogs donde aparte de pintar se dedican a transformaciones, escenografía, etc...
- Mejor iniciativa. El blog que haya puesto en marcha nuevas iniciativas.
El plazo de recepción de nominaciones termina el día 10 de Diciembre de 2010, a partir de esa fecha se elaborarán las listas definitivas de nominados y se procederá a colocar una encuesta en La Forja de Marte por cada categoría, finalizando el día 23 de Diciembre de 2010.
Los ganadores serán oficialmente aclamados el día 24 de Diciembre y premiados con su sello de pureza.
Partidas Introductorias de Infinity en Miko Arts
La jornada incluye un pack de inicio a elegir entre los 6(de los 7 que existen) ejércitos disponibles. El precio: 25 euros. Te ahorras 8 euros del precio original del pack(33) y aparte se harán un pequeño torneo suizo tras las partidas en el cual el ganador se llevará 10 euros y el segundo clasificado 8€.
Es una oportunidad dificil de dejar escapar, tanto si ya te habías fijado en este wargame como si quieres probar algo nuevo.
Para más información visitad el blog de Miko-Arts.
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Miko-Arts tiene blog!
Por si no he hablado antes de Miko-Arts, es una tienda de modelismo y wargames situada en la calle camarena, en el barrio de Aluche. Ahí es donde pasé mis partidas durante todo el año pasado y donde introducí a mi chica en el hobby. Además, el dueño es muy enrollado y sabe mucho de pintura(al menos a mi entender).
Otra cosa es esa, la tienda está más orientada para pintores, ya que no hay muchos jugones por la zona, pero aun así tiene de todo. Puedes encontrar Avatars of Wars, Sphere Wars, Warhammer, incluso algo de Confrontation, y figuras de 54, 75, bustos, en fin, un catalogo que, aunque no muy amplio, si variado.
Bueno, sin más, os dejo con el blog: Miko Arts
lunes, 15 de noviembre de 2010
La Unión hace la Fuerza
Radio Telperion, que había sido cancelada y de la cual hablé hace un par de entradas, ha sido readmitida por la emisora, con una carta de disculpa algo escueta, pero disculpa al fin y al cabo. Avasallada por mails de protesta, criticas en blogs y facebooks, la cadena Radio Arrebato no ha tenido más remedio que volver a emitir su programa.
Y como he dicho, solo hace falta unirse, quejarse de verdad y plantar cara para conseguir lo que uno quiere. Os dejo con la entrada de Devil Team, que os invito a leer y cito su grandiosa frase final:
"Cuando anuncié que el programa era cancelado, dije que los roleros nos sentíamos un poco más aislados que antes. Hoy, que me hago eco de su regreso, puedo decir sin temor a equivocarme que los roleros nos sentimos más unidos que nunca."
sábado, 13 de noviembre de 2010
Llevar tu propia cruz...
... o la queja contraproducente(cuanto tiempo si usar esta palabra).
He estado reflexionando sobre una cosa bastante tiempo, y entre las nuevas entradas de Luis Ed(El Descanso del Escriba) y el meganuevo-molon de truño del Stormraven he decidido hacer esta entrada. El tema lo podemos enfocar con el vehículo antes mencionado:
A ver, yo entiendo que haya gente a la que le guste, porque oye, para gustos los colores. Lo que no entiendo, y que es lo que veo que pasa últimamente con GW y el motivo de este tema, es la gente que suelta de todo sobre él y luego va directo a comprárselo.
Hay mucha gente que lleva ya varios años despotricando contra GW: Que si los precios son abusivos, que si la calidad de sus trabajos es pésima, que si fallos de traducción, que si plim y que si plam. Y luego venga, a dejarse 300 euros a final de mes en sus novedades. No estoy exagerándo ni me estoy inventando nada.
Yo mismo soy uno de los que protesta, pero lo unico que compro original de Workshop es lo que hay en Miko Arts, y para hacer una ayudita a la tienda. El resto viene de 2ª mano y e-bay(osea, 2ª mano también).
Aunque es cierto que cada vez más gente esta empezando a utilizar miniaturas alternativas, a hacerse sus propias transformaciones, etc, pero todavía no logramos desprendernos totalmente del Imperio Maligno. ¿Porque si no creéis que la GW no ha cambiado su actitud, viendo tantas y tantas quejas y tantos reproches? Porque se estan descojonando de nosotros, al vernos gritarles por delante y luego ir con la cabeza gacha y el dinero en la mano.
Yo propongo a la gente convertir esto en lo que es de verdad, en un hobby. Y una afición no la puede llevar una empresa. No es dinero, no es mercancía, es ocio.
Un ejemplo es toda la gente descontenta con la nueva edición de Fantasy. Unos lo dejan, otros juegan a regañadientes. Pero por qué? Coged entre todos y quedad en una edición que os gustara, añadid los cambios que, como grandes jugadores, sabéis que tenéis que añadir, y jugad por placer y por hobby.
Yo he visto codex alternativos muy muy buenos, revistas(como la gran Crocius Arcanium) muy buenas, y eso demuestra, que aunque esto no es fácil, se puede lograr.
Un saludo.
viernes, 12 de noviembre de 2010
Radio Telperion
Bueno, desgraciadamente de cosas como las que os voy a contar siempre me entero cuando ya han pasado.
Radio Telperion era un programa de la cadena Radio Arrebato(perteneciente a Guadalajara, por lo que he entendido) que emitía a nivel nacional programas dedicados a los juegos de rol, con entrevistas, artículos, etc, dando a conocer un hobby poco arraigado hoy en día.
Como he dicho al principio, desgraciadamente no la he conocido antes, por lo que no he podido escuchar ninguna de sus emisiones, y es que este programa ha sido cancelado. Justo hace un día. He tenido noticia de ésto gracias a una entrada del blog del Devil Team. Resulta que por un malentendido con un e-mail se ha montado una movida "del copón" que ha terminado en la cancelación del programa por parte de la dirección de la cadena.
Esto, para los muchos oyentes que tenía la radio(llevaba casi 6 años emitiendo), ha sido un duro golpe, y aun sin haberla escuchado, para un rolero cualquiera también lo es.
Con un hobby hasta hace nada mal mirado, que es dificil de sacar adelante y del cual solo podemos tener comunicación vía internet, éste programa era un gran paso adelante. Un paso adelante que una emisora se ha encargado de borrar de un sopetón.
No voy a lanzarme a la yugular, puesto que esto es algo que pasa a menudo, algo hecho por aficionados, barrido por los de "arriba". En cambio, voy a apoyar a este grupo y a animarle a que encuentre otros medios para seguir llevando a cabo su proyecto, y poder hacer llegar este mundillo a cualquier rincón.
Desde el crítico blanco, un saludo y mucho ánimo.
PD: Aquí podéis ver todo el tema.
jueves, 11 de noviembre de 2010
El rumbo del blog.
miércoles, 10 de noviembre de 2010
Vuestro personaje de 40k.
Se que llevo mucho tiempo sin colgar nada de Warhammer en concreto pero bueno, ahora que me he puesto con Infinity me gustaría terminarlo antes de volver con mis marineritos. Aun así no dejo de darle al tema. Ahora mismo estoy leyendo el Codex del Ojo del Terror, y me ha surgido esta pregunta. EL trasfondo de Warhammer 40k agrupa a infinidad de criaturas y personajes de todo tipo de razas. ¿Tenéis alguno favorito? No me refiero a personajes singulares solamente, sino también a una raza en concreto o una unidad.
La mía es la autoproclamada la Voz del Emperador, nada más ni nada menos que nuestro amigo Cypher:
Este tio, con su aura de misterio, su poder, su maestría y su aire de pistolero con espadas, me llamó la atención desde el primer momento. Incluso cuando no conocía nada del personaje, solo con ver la mini, ya me interesaba pillarla(aunque sigo sin tenerla, y teniendo las mismas ganas de conseguirla).
Podeis ver más información sobre Cypher en la entrada de El Descanso del Escriba.
Y bueno, volviendo con el tema, cuál es el vuestro? ^^
miércoles, 3 de noviembre de 2010
Empezando nuevos proyectos.
Pues bueno. Ya he conseguido montar el escritorio en mi cuarto. He conseguido una lamparita para poder pintar, y ahora tengo mil proyectos en mente. En general los proyectos se basan en pintar toda la trastada de cosas que tengo. Pero no solo WH, que ya tenía mazo, sino que ahora he empezado a hacer infinity(el primer proyecto que quiero llevar a cabo) y encima me ha dado por rehacer mi banda de confront justo cuando la compañía ha terminado de cerrar(a ver como me las apaño).
Como he dicho, mi primer proyecto va a ser infinity. Con ello hablo de empezar un ejército haciendo trasfondo, pintando las minis y tal. De manera que al empezar a jugar lo tenga todo listo y no se me vaya acumulando, como me ha pasado con warhammer. A parte, me hace mucha ilusión, debido a que las minis son pocas, puedo pintarlas una por una y centrarme más en los detalles, aparte de hacer alguna conversión. La primera que estoy pintando es una Keisatsu, pero bueno, ya os haré una entrada con todo lo de infinity que tengo que hacer ^^
lunes, 1 de noviembre de 2010
Retomamos esto.
Un saludete ^^
miércoles, 13 de octubre de 2010
Silent Hill, La Ciudad Maldita
Silent Hill, una gran obra, esta vez de Konami, fue el 2º Survival Horror más famoso y con mayor acogida. Tenía frente a su competidor, el Resident Evil, el hecho de que este juego ocurría en lugares comunes a todos(hospitales, institutos, casas...) y por tanto afectaban más al miedo psicológico.
Salió para Playstation en 1999 por primera vez. Las posteriores entregas saldrían para Ps2. Las mismas saldrían para PC, llegando hasta la última, Shattered Memories que ha salido incluso para la consola de Nintendo, Wii.
En cuanto a jugabilidad es un survival como cualquier otro, con todas las características. Cabe destacar la linterna y la radio. La primera la podías encender y apagar cuando quisieras, lo que provocaba que los enemigos te vieran o no. Si la apagabas no te encontraban.... pero os aseguro que en muchas ocasiones uno prefería llevarla encendida.
Por otra parte la radio te indicaba cuando había enemigos cerca, emitiendo distorsiones.
El gráfico era el de la época, con algunos videos en animación(pocos) y otros con el motor gráfico del juego. Destacaba el cambio entre las dos dimensiones.
Cada vez que sonaba una sirena, el mundo que te rodeaba desaparecía y se transformaba en una versión infernal, llena de sangre y monstruos, del mismo.
La historia era la mejor parte. Una grandísima aventura, con mucha intriga, mucho que investigar, una gran cantidad de puzzles y acertijos que te llevaban a cuatro o más finales.
La segunda y la tercera entrega fueron lo mismo, ofreciendo nuevas historias con la misma magnificencia que la original. Mejores gráficos, algún añadido más, pero siempre manteniendo el hilo.
Con la salida del cuarto título comenzó la gran decadencia de esta genial saga. Quisieron hacer algo rebuscado. Centrándose en el hecho de aparecer en una habitación de la cual no podías salir, aunque lo intentaras, siempre volvías al mismo sitio, convirtiéndolo en un bucle sin fin. Les salio algo repetitivo(lógicamente), monótono y aburrido.
Silent Hill: Shattered Memories
Último juego de la saga que ha salido. Este juego ha recibido muy malas críticas. Yo lo defiendo en parte, ya que considero que solo es apto para una consola: la Wii. El hecho de que la linterna sea el mismo mando le da mucho dinamismo. El efecto de terror está muy logrado, e incluye cosas interesantes(ya usadas antes en otros juegos) como el hecho de que el juego te va analizando según las acciones que realices durante el mismo. Está muy bien conseguido, y he disfrutado mucho con él porque engancha .... PERO... el hecho de no tener que matar monstruos, o al menos luchar contra ellos(solo puedes huir) y el que la muerte solo te atrase 5 minutos y no este presente constantemente, le quitan todo ese miedo que podría haber hecho disfrutar.
Además le faltan puzzles, pero bueno, si hicieran un par de mejoras, la idea es buena. Yo lo considero más bien un thriller de terror más que un Survival Horror.
Ahora están en desarrollo de la entrega número 8, a ver que tal sale. Mencionar también que he omitido varias entregas salidas para PSP o móvil debido a que no las he probado.
domingo, 3 de octubre de 2010
Dino Crisis.
Dino Crisis es el primer survival horror que vamos a tratar en este especial. Desarrollada por Capcom y lanzada al mercado entre 1999 y 2000, esta primera entrega nos presenta a Regina, una agente de un grupo de operaciones especiales, al que se le ha asignado la misión de infiltrarse en unas instalaciones secretas en las cuales el Dr.Kirk(el cual se creía muerte) esta llevando a cabo sospechosas investigaciones. Al llegar, ella y sus compañeros, Gail y Rick, se encuentran el lugar desolado, sin seguridad ni guardias, y con varios rastros de sangre.
Durante toda la aventura debes enfrentarte a dinosaurios de todo tipo, desde pequeños "compis" y velociraptores hasta el enorme T-Rex. Además de utilizar el ingenio y toda tu astucia para superar los diferentes puzzles que te aparecerán a lo largo del juego.
La jugabilidad es la clásica de los Survival Horros, camara fija y controles muy básicos. El numero de armas que puedes conseguir es muy amplio, pudiendo incluso encontrar mejoras para las mismas.
Los gráficos eran muy buenos para la época, y las animaciones eran del estilo cinematográfico que más tarde utilizarían otros tantos títulos.
La música no estaba siempre presente, pero en el momento que lo hacía, lo clavaba. Era capaz de provocarte una tensión increíble.
Lo que más destaco de este juego es la IA de los enemigos. Tal era ésta que para perseguirte podían colaborar entre ellos para emboscarte(hablamos de dinosaurios) rodeándote, saltar por encima de las mesas y los muros, e incluso abrir puertas con las zarpas(esto se puede ver también en la peli de Jurassic Prak) o echarlas abajo de un salto.
Un juego flipante, que además incluía varios caminos posibles con diferentes finales.
Dino Crisis 2 sufrió algunos cambios en relación a su antecesor. Nos volvemos a encontrar con Regina, quien esta vez colabora con otro grupo de fuerzas especiales con la intención de investigar un portal creado con la tercera energía, la descubierta por Kirk y que permitia trasladar objetos y seres de una época a otra. Al principio el camapamento base es atacado por varios dinosaurios. Regina y Dylan consiguen escapar, pero deben separarse para investigar la isla.
A lo largo de la historia(que en esta ocasión es muy apasionante) podrás controlar a uno u otro, según el momento. Incluso habrá veces que recorreran tramos juntos, colaborando entre ellos.
El cambio que más afecta a este juego es la ausencia de terror. Aquí hay muchos más dinosaurios, pero más fáciles de matar. Aparte, se añade un sistema de puntuación. Al matar a enemigos ganas puntos, que pueden ser canjeados en unos ordenadores por armas, mejoras, munición y alguna otra cosa.
Los gráficos son bastante mejores, aparte de seguir con las animaciones cinematográficas, y aunque la historia es mucho mejor que la anterior entrega, el hecho de darle un toque más de acción y quitarle prácticamente toda la tensión hacen perder a este juego muchos puntos.
Hubo finalmente una tercera entrega, pero ésta no la comentare más que por encima. En el futuro un grupo es enviado a investigar un extraño pecio espacial, en el que descubren que se han hecho experimentos con el gen de los dinosaurios, creando abominables monstruos. El juego es un shooter, y bastante malo, que además recibió criticas de todos los fans de la saga y que tan solo salió para la Xbox.
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Survival Horror. Sobrevive, corre, grita,,,,,
El Survival Horror es un género que estuvo de moda entre finales de los noventa y principio de nuevo milenio.
Podemos decir que alcanzó su punto álgido en el desarrollo de las sagas Silent Hill, Resident Evil y Dino Crisis, las cuales considero máximas representantes del género, y casi únicas, luego explicaré por qué.
La base del Survival Horror es fácil de explicar. Solo tienes que pensar en una peli donde el protagonista se enfrenta a monstruos/personajes terroríficos y su principal cometido no es acabar con ellos, sino escapar. De ahí su nombre.
Las principales características de los Survival Horror son las siguientes:
- La cámara fija. Como ya dije, es como ver una peli de miedo, la cámara se queda fija en un punto del escenario y todas las acciones debes llevarlas a cabo con esa cámara. Es decir, no se moverá contigo.
- El movimiento de tu personaje es directo. Es decir, si pulsas hacia delante o hacia un lado, el se moverá en orden a su posición, y no a la posición de la cámara.
- Los enemigos. Estos pueden ser de todo tipo, desde zombies(Resident Evil) hasta dinosaurios(Dino Crisis). Tendrán ciertos parámetros de comportamiento y te perseguirán.
- En los SH, la munición siempre escasea. Es por eso que dichos juegos no tratan de ir matando bichos, sino de evitarlos a toda costa.
- Los jefes siempre tendrán un punto débil que se descubrirar durante alguna animación o en el transcurso del combate.
- Los puzzles. Algo indispensable en este tipo de juegos, y a cuya dificultad(que daba muchos quebraderos de cabeza) hay que añadirle el hecho de tener que estar atento continuamente para no acabar devorado mientras lo realizas.
- La investigación interactuando con los elementos del escenario es también muy importante.
A los juegos que he citado se les añaden una variada lista más. Pero he de decir que no reconozco muchos ellos como Survivals. Un ejemplo. Manhunt. Yo he jugado a dicho juego, y no podemos considerarlo tal porque en contadas ocasiones eres tu quien tiene que acabar con ellos, y no viceversa. Además de no contar con cámara fija.
Bioshock o FEAR. El primero es un Shooter que podríamos clasificar como paranoico, pero siendo un Shooter en sí, ya elimina la mitad de las características del SH. FEAR es más de lo mismo, hay terror, y poca munición, pero es un shooter.
Estos juegos tuvieron su mayor gloria en una época en la que la mayor proporción de jugones eran adultos, y en las que pensar estaba por delante de matar bichos y meter hostias(motivo que provoca a dia de hoy su decadencia). Ahora los niños no quieren puzzles, no quieren retos, no quieren huir y esconderse.
Pero bueno, yo seguiré metiendome en mi salón, con las cortinas echadas y las luces apagadas. Disfrutando del terror de los Survival Horror.
Mis próximas entradas estarán dedicadas a los ya mencionados Silent Hill, Dino Crisis y Resident Evil.
lunes, 27 de septiembre de 2010
Cambiar o no cambiar? Esa es la cuestión.
He estado pensando largo y tendido como abordar las siguientes entradas que veréis en mi blog. El motivo es el reciente estreno por mi parte de Resident Evil 5 y Silent Hill: Shattered Memories, la ultima entrega de dos grandiosas sagas que llevo jugando casi desde su inicio. Resulta que dichas entregas cambian bastante en comparación a sus antecesoras, y esto es algo que he podido observar ultimamente en muchos hobbies y aficiones, y con ello me refiero a los componentes que lo conforman.
Al final he decidido que primero hablaré sobre los cambios y sobre si van a bien o van a mal y luego tendréis durante las siguientes entregas una serie de articulos sobre los Survival Horror, de los cuales soy un gran aficionado y que espero que agrade a más de uno ^^
Bien. Empieza la entrada. Todo el mundo tiene un grupo, una saga de juegos, de peliculas, de libros, una serie-de-lo-que-sea, que ha seguido durante mucho tiempo, y que llega un momento en el que sin saberse porqué, cambia drástica o paulatinamente a algo que apenas tiene que ver en nada. Pero dejemonos de teoría y vayamos a la práctica y a los ejemplos.
En los juegos de rol. D&D. La gran serie. Mucha gente, sobre todo veteranos, dirán que el AD&D era mucho mejor que la actual edición, siendo más viejo. No se supone que tendría que ir a mejor??
Ahora empezará a saltar gente que dirá: eso es añoranza, o miedo al cambio, o como se le quiera llamar.
No es así. Yo empecé a jugar a rol con la 3.5, y al año y poco salió la 4ª, así que estuve a tiempo de comparar, y no tienen nada que ver, incluso en tan poco tiempo, la diferencia para mal fue tremenda. ¿Porque? Un mata mata sin sentido, donde combatir y moverte era mas simple que en un juego de tablero.
No hace falta citar los cambios en los grupos de música porque hay miles, que el 98% de las ocasiones ha provocado una disminución de los fans, y no lo contrario.
Y ahora, los videojuegos. El motivo de esta entrada. Resident Evil ha sido durante toda su vida un Survival Horror. Pero en el 4 nos encontramos con que ha cambiado. Un juego de acción en 3ª persona que guarda el asunto de los puzzles y poco más. Decente, pero no. Lo peor ha sido probar el 5. Ya fui con malas criticas por delante, pero me lo tomé neutralmente, para poder analizarlo bien..... Tremendamente decepcionante. Un call of duty mal hecho, en el que los enemigos son zombies y monstruos calcados del 4 y que de Resident Evil solo lleva el nombre.
¿Y por qué este cambio? Para atraer a gente que no había jugado antes por ser lo que era? Pues para eso cread otro juego o ponedlo como un RE alternativo, como lo fueron los Outbreak, el Umbrella Chronicles o el Survivors.
Yo lo tengo claro, si pillo un Resident Evil, quiero un Survival Horror. Si quiero pegar tiros en tercera persona, hay mil juegos más donde elegir. Si quiero un juego de rol epico, buscaré D&D, no esperando encontrarme con un juego de mesa, que para eso ya los hay.
No se lo que pensais. Es mi misma paranoia al cambio? O tengo razón y la especulación de estos hombres es nula, o sustentada por el dinero??
No es más facil que todos los fans de una saga vayan a por un RE nuevo bien hecho, que ganar adeptos con uno cutre?
Opinad, por favor.
jueves, 23 de septiembre de 2010
Resumen verano. Empezamos la temporada 2010-2011
Así que no he estado parado, salvo el internet, que no he tenido ocasión apenas de tocarlo. Pero bueno, ya he terminado, y por ahora hasta nuevo aviso, estaré rulando de nuevo por aquí. Aunque estoy atareado con mil cosillas que hacer, entre ellas buscar nuevo curro y piso, me permitirán conectarme y volver a la actividad anterior.
Y nada más, creo. Que espero que esteis todos bien y mucho animo para la nueva temporada!!!
jueves, 5 de agosto de 2010
Sin Novedades
La Unidad megatocha de 750 puntos eran 10 Veteranos de Vanguardia con retros, martillo trueno y escudo tormenta. Pero hemos decidido no jugar esa partida todavía, ya que quería probar listas para saber que comprarme definitivamente y a la primera ha caído, por que he ganado y me ha encantado la lista.
Os cuento. La partida ha sido a 2000 pts, Ultras contra Jueces, como siempre xD. Misión: Aniquilación(Yupi! Hacía eones que no me tocaba) Despliegue: Choque de patrullas.
Lista de Jueces Negros (La que en teoría se queda como definitiva)
CG
-Bibliotecario con armadura de Exterminador y Escudo Tormenta
Poderes: Puerta al Infinito y El Vengador. 140pts
-Escuadra de 5 Termis de Asalto, todos con martillo y escudos.(Acompañando al Biblio) 200pts
-Todos metidos en Land Raider Cruzado con cañón de fusión: 260pts
Élite
Dread de Hierro con dos lanzallamas pesados 150pts
Cápsula con baliza 45
Tropa de Línea
Escuadra táctica
1 Sargento con puño de combate, un lanzamisiles y un lanzallamas 195pts
Cápsula con baliza 45pts
Escuadra táctica
1 Sargento con arma de energía y bombas, un lanzamisiles y un lanzallamas 190pts
Ataque Rápido
Escuadra de Asalto
10 Marines, Sargento con Martillo Trueno y Escudo Tormenta, 2 lanzallamas. 255pts
Escuadra Veteranos de Vanguardia
5 con Arma de Energía y Escudo Tormenta 265pts
Escuadra de Asalto
10 Marines, Sargento con Martillo Trueno y Escudo Tormenta, 2 lanzallamas. 255pts
Total: 2000
Si queréis más detalles ya os pongo la otra lista(la de mi oponente y que no tenemos en el orde) y os cuento más o menos la batalla.
La verdad es que me gustó mucho mi lista. Muy móbil, mucho asalto, mucha redundancia a corta distancia(por fuego rápido, pistolas y lanzallamas) y alguna que otra cosa para enfrentar a los tanques, aunque antitanque en sí no tengo nada. Y además, totalmente acorde con mi ejército. Purga al hereje y a martillazos! ^^
Le he dicho que la próxima lista la haga mecanizada para ver si la mía es igual de factible, o al menos resiste.
Un saludo!
Un saludete! ^^
viernes, 30 de julio de 2010
"Fin de Semana" Frikitiyo
La verdad es que me lo he pasado muy bien, y han sido dos días relajados, divertidos y con amigos. El primero por la mañana dormí como un bebé y cuando me levanté vi El Cuervo 1 y Dune y hablé con la parienta. Por la tarde salí a casa de un amigo, que se había traído a un recién conocido, amante de los juegos de tablero (como yo). Así que echamos la tarde en jugar dos partidas a The Last Night On The Earth, un juego de zombies de tablero. El juego genialísimo, a mi me tocó ser zombie las dos veces, lo que me alegró más todavía. La primera partida duró poco, y me fijé mucho en lo que hacía para aprender. La segunda partida nos ocupó el resto de la tarde(casi 3 horas) y conseguimos ganar. Muchas risas, mucha tensión en algunos momentos, tiradas flipantes, y un final epic. Todos los supervivientes metidos en la caseta donde estaba el objetivo final, rodeados de zombies por todas partes xD,FLIPANTE.
En ese momento se lo dije a mis 3 acompañantes, eso era la plenitud de la vida. Pasar una tarde entre colegas, risas, unos dados(o cualquier juego friki/película/etc) y buen Metal de fondo. Para luego por la noche volver a casa y estar(en mi caso, por ahora, hablar) con la novia.
El jueves ví más pelis(El Cuervo 2 y Arn, el Caballero Templario), confirmé en el banco mis primeros cobros y por la tarde partida 40k contra Juan. Jueces VS Ultras a 1700. Ganó él en los ultimos turnos. Pero no me importó, porque sigo variando mis listas hasta conseguir la de cuerpo a cuerpo que más me guste y más se ajuste a mi trasfondo. Además, hubo mucha emoción y fue muy divertida. Lo pasamos "mu mal" los dos en varias ocasiones xD Luego fuimos a cenar algo mientras conversabamos sobre la partida y otras frikadas y salió el tema de una unidad de 750 puntos que probaré el jueves que viene. A ver que tal sale. Muajaja ^^
Perdonad que ultimamente no haga artículos, pero el tiempo que tengo es para unos trabajetes que tengo pendientes ^^ Un saludo y hasta pronto!
miércoles, 21 de julio de 2010
Encuestíca terminada.
Bueno, la encuesta ha terminado y me siento alegre del resultado, porque he visto que os gustan mis artículos(no sabía que tenía tantas abuelas xD), cosa que, al juntarse con que me gustan a mi, me da por satisfecho. Sólo hay un voto, de los 7, que dice que debería cambiar de contenido/tema, y lo siento chicos, pero me tengo que centrar en este voto. Me gustaría que si no lo importa al usuario, me dijera quién ha sido, o anónimamente(no se si tengo activada dicha opción) me dijera qué es lo que le parece que debería cambiar para poder mejorar.
Aparte, decir que os agradezco la participación y espero que os siga pareciendo la cosa decente ^^
Un saludo a todos y gracias.
Videojuegos de Rol para PC: Forgotten Realms (I)
Así que veréis poca actividad, o hasta que cambie de horario, o hasta que sepa llevar este ritmo xD
Bueno, aquí quería empezar una serie de entrada sobre los videojuegos de Rol, pero como hay tantísimos, de los cuales muchos desconozco, me centraré en una saga para PC que es bastante conocida, la trilogía de Forgotten Realms, es decir, Reinos Olvidados.
Para ello vamos a empezar desde alante hacia atrás, comenzando por lo tanto con:
Neverwinter Night
Neverwinter Nigth es un juego que salió allá por el 2002 por los grandes de BioWare. El juego en sí estaba basado en las reglas del Dungeons&Dragons 3.0 e utilizaba un sistema de tiradas actualizado de Baldur's Gate e Icewind Dale, de los cuales hablaré más adelante.
En este aspecto, podías inclusor habilitar el chat de manera que pudieras ver las mísmas tiradas, y saber si tenías éxito, si por la CD era imposible, entre otras cosas. La verdad es que el juego en sí era muy fideligno al rol de mesa, pero en tiempo real y no por turnos.
En el aspecto técnico, era un juego 3D, con unos gráficos para su época muy, pero que muy logrados y un detallado del escenario grandísimo, con una increíble interactuación con el mismo. (Igual que un juego de rol, podías intentar abrir una cerradura, forzarla, o romper la puerta a espadazos). Además podías ampliar o reducir la aproximación al personaje y mover la camera de un lado a otro(cosa que sus antecesores no permitían y que fue de gran ayuda).
En el aspecto de juego nos encontramos con que ya desde el principio, nuestro personaje puede ser altamente personalizable. Tamaño, sexo, color de piel, color de pelo, tonos, ropas, voz(vaya, como si hicieramos una ficha). Entre las razas a elegir teníamos las típicas: Elfo, Humano, Enano, Mediano, Semiorco, Semielfo y Otras, ésta última te permitía hacer cosas como Semidrows, o de ese estilo.
La variedad de lugares que visitar, de equipo, de PNJ's y de objetos era inmensa. Además de que tenías una total libertad para orientar tus partidas hacia el mal, o hacia el bien(llegué a jugarlo entero 4 veces, y ninguna de las partidas fué igual a la anterior). Además, podías elegir contratar un mercenario en las principales ciudades, que te podía apoyar y normalmente iba de perlas.
En lo que es Historia y Trasfondo merece otro broche de oro, porque la trama tenía giros y giros, había misiones secundarias por todas partes, alianzas y traiciones, y podías encontrar libros y manuales que te introducían más en el mundo de Reinos Olvidados y en sus curiosidades.
Además, recorrías desde Neverwinter Night hasta La Costa de la Espada, pasando por varias ciudades y conociendo a varipintas etnias que salen en las novelas.
Por último, el juego venía acompañado de un módulo muy intuitivo con el cual podías crear tus propias campañas, escenarios, incluso personajes. Creando un mundo desde 0, un gadget que disfruté, aun usándolo pocas veces.
Este juego tuvo 2 expansiones oficiales(ya que a parte se han hecho infinidad de módulos) y una secuela.
Las dos expansiones, Sombras de Undrentida y Hordas de la Infraoscuridad, eran geniales, aparte de llevarte a regiones nuevas de RO e introducirte en aventuras nuevas, aumentaban el numero de objetos y de equipo, que unido a poder llevar a tu pj de aventuras anteriores, lo hacía alzarse a niveles épicos. Además, como curiosidad, en uno de los dos(no recuerdo cual), te acompañaba un kobold bardo. Sinceramente, era de lo más curioso y divertido.
La secuela no tuvo tanto éxito como el primero, pero aun así mejoro mucho su aspecto gráfico y merecía la pena pillarselo, tanto como éste, y a su vez trajo una expansión, Storm of Zehir.
Bueno, y con esto os dejo, espero que os resulte interesante. Me he dejado varias cosas, como las frases predeterminadas, pero bueno, está lo básico.
El siguiente será Icewind Dale. Un saludo! ^^
martes, 13 de julio de 2010
Unidos por el Futbol
El día del partido de la final, es decir, antes de ayer, trabajé por la noche, durante el partido, recogiendo copas.
Y he de decir, que me impresionó una cosa. El Bar Saloon estaba repleto de Alemanes, Italianos e Ingleses, además de Españoles, pues todos ellos, iban con camisetas de España, pintados, o con banderas. Todos saltaban cuando casi metíamos goles, y todos abucheaban a los arbitros cuando nos hacían falta y no la pitaban.
Y lo mejor de todo, y lo más digno de ver, eran los momentos en los que escuchabas a todo trapo, gente de 4 nacionalidades diferentes cantar juntos "Yo soy Español".
La verdad es que ese día me llenó el corazón. No me gustará el futbol, pero si puede lograr algo como esto, creo que ha ganado un poco de respeto a mi favor.
sábado, 10 de julio de 2010
[Ojo Avizor] El Enemigo En Casa
Leyendo el otro día la crónica de Shinano No Shiro sobre las XI Jornadas de Leganés, me llamó la atención cuando mencionaban el mal comportamiento de algunos "otakus" y me hizo reflexionar sobre algo que llevo pensando ya un par de años, y que este año en Madrid lo he visto con mucha más fuerza. Y no es tener solo El Enemigo en Casa, pues no todos son enemigos, pero si noto una decadencia general en el friki. Empezaré desde el principio.
Antes, o al menos cuando yo era muy chiquitín, siempre tuve la idea del friki como una persona a la que respetar e incluso adorar, ya que para mi lo tenían todo. Era gente seria, inteligente, y culta, muy culta. Solían leer, veían series y cosas que la gente "de calle" no conocía. E iban, casi siempre en todos los aspectos, en contra de la sociedad. Vestían como querían, y no según las modas del momento, hacían cosas que lo demás consideraban desvergonazadas, y no se preocupaban en admitirlo. Y lo mejor, eran buena gente. El Friki era para mí una persona que no se emborrachaba, aunque bebía, que no se iba de botellón, ni se ponía a romper farolas, sino que consideraba estos actos como muestra de estupidez suprema.
Hoy en día dicho concepto sigue igual en mi mente, pero la realidad ha cambiado mucho(porque antes, mayoritariamente, se cumplía). La de "consideraros frikis" que he visto arrastrados por el suelo tras haberse puesto como una cuba, faltando el respeto a jovenes y mayores, y haciendo gamberradas por doquier. Y encima critican a quillos, canis y pokeros... pero señores! Si sois iguales! Igualicos, os faltan la gorra, la chaqueta reflectante y el "puchin-puchin".
Y ésto porque? Yo le veo muchas causas, pero la más clara diría que es la difusión y comercialización.
Ahora con internet es fácil ser friki, casi todo está al alcance de un click. Antes tenías que buscarte las cosas y gastarte tus perras. Y los que más sufren esto son los Otakus. ¿Porqué? Porque hoy en día ser Otaku es gratis, completamente. Todo lo puedes encontrar por Internet, todo. Y ser el más enteradillo sin gastarte un duro.
Además, la comercialización también ha afectado en demasía a este campo. No veréis mucho pokero jugando a Warhammer, pero si en cambio viendo Naruto.
Otro aliciente es gente que se ha vuelto friki para ligar. ¿LIGAR? Sí, ligar. Ya en su época era conocido el prejuicio de que las chicas frikis (y, de nuevo, en especial las otakus) eran más abiertas, hasta el punto de que era muy facil "liarte" con una. Me lo decía mucha gente, y yo no lo creía, pero fue verdad. Y lo sigue siendo. La cosa es que en un grupo de frikis, si hay una sola chica, no novía de ninguno de los miembros varones, lo más normal será que termine saliendo con todos ellos(no a la vez, claro) o al menos se líe con la mayor parte. Es un hecho que a mi me sorprende y averguenza muchísimo, supongo que otro efecto más de la decadencia.
Bueno, lo que espero, es que los que aun mantenemos el espíritu de "querer salvar el mundo, redirigirlo por un camino de razonamiento y sin prejuicios", lo sigamos intentando.
Y que podamos cerrar las puertas de casa a los enemigos, para quedarnos a salvo en nuestro mundillo, sea el que sea.
viernes, 9 de julio de 2010
1er Día en el Bar
Si contara ahora mismo todas las experiencias de hoy, no me cabría una sola entrada. Solo decir que he aprendido a hacer unos cuantos cocteles, medir cubatas, el nombre de bebidas de todo tipo en 3 idiomas diferentes, llevar bandeja, y otras cosas que tendré que seguir practicando hasta que dentro de una semana sean automáticas.
Destacaré la anecdota del Gintonic, en la que casi emborracho a un cliente xD(aunque al final lo hizo el solito) y el hecho de haber aprendido a transportar barriles de cerveza a patadas xD
Ha sido un día genial y me encanta trabajar en el Bar de la Piscina. Luego de trabajar, me he dado un remojo de media hora en la Playa, he tomado el sol otra media y he vuelto a la habitación a "estudiarme" el Rolemaster.
Un día cansado, pero mu chulo ^^
martes, 6 de julio de 2010
Tácticas: Las Unidades Suicidas
La primera, la de las unidades suicidas. Creo poder afirmar que hay mucha gente que tiene en su ejército unidades suicidas, es decir, unidades sacrificables. Una muy típica es la del Principe Demonio. Sabes que va a morir de los primeros, pero te es útil.
Y ahora descubramos dicha utilidad y como clasificar o considerar una unidad sacrificable.
Mucha gente simplemente considera que una unidad ha sido bien sacrificada cuando ha matado la cantidad de puntos que tiene, o más, antes de desaparecer. Eso no es del todo cierto, porque no es seguro, por lo tanto no es una táctica. Puedes tener una mala tirada de dados y no puedes soltarla con la duda de si hará algo o no.
Por eso creo que hay que añadir un segundo factor a la "sacrificabilidad"(toma palabro) de las unidades, y es la reacción que pueda tener el modo en que las uses en tu oponente.
Si lanzas a una unidad de necrones a una escuadra de asalto, por mucho que logre matar, ni va a rentar ni va a provocar la más mínima preocupación en tu adversario.
Para ilustrar esto os voy a poner el ejemplo de lo que hago yo.
A 1500 juego con una unidad de 5 veteranos de la guardia con 3 combifusiones en cápsula, y con un Dread de Hierro en cápsula también.
Estas dos bajan en el primer turno detrás(o delante, según el despliegue, la misión, etc) de los tanques, o cerca de las unidades tochas. En ese mismo turno dispararán, pudiendo causar una destrucción bastante grande(como hicieron la última vez destruyendo un Land Speeder y un Land Raider) o no. Pero en caso de no hacerlo, entra el factor 2, la reacción. Los veteranos pueden ser fáciles de matar(a disparos) pero ya es una unidad que alejas del grueso de tu ejército, el Dread es más jodido, pudiendo sobrevivir un par de turnos, en los que o el enemigo sigue centrando sus disparos en él, o sigue causando destrucción.
Con esto terminamos teniendo una unidad (por ejemplo sigamos con este Dreadnought de Hierro) que costando 170 puntos(incluyendo la cápsula), puede matar más de 250 y aunque solo sobreviviese el turno en el que sale, ya me ayudaría a ganar a lo mejor unos 30 centimetros de terreno más con mi Land Raider.
Bueno, y por aquí todo. Tengo que irme a frikear, pero a lo mejor hago una segunda parte con otros ejemplos. Mientras, podéis ver el desarrollo de este ejemplo en el segundo videoinforme de batalla de los jueces negros, unas entradas más atrás.
¿Cómo comprarse un ejército de Warammer 40.000 sin quebrar el banco?
El artículo no es mío, es de GRZombie de eHow. Yo simplemente os lo traduzco, agregándole algún toquecillo de la casa^^
- Paso 1
Primero lo principal. Necesitas elegir con que ejército quieres jugar y comprar tanto el Codex(el manual de dicho ejército), como unas pocas miniaturas, para ir empezando. Un buen sitio para encontrar miniaturas es en eBay. Muchos jugadores venden sus miniaturas sobrantes, o las que hace tiempo que no usan a precios muy bajos. Lo mismo pasa con el Codex. - Paso 2
Otro lugar para encontrar miniaturas baratas son los foros de aficionados a Warhammer40.000. Muchos miembros estan dispuestos a cambiar o vender las minis que no usan por muchos menos de lo que te cobran, especialmente si piensan que eso ayudará a introducir a nuevos jugadores en el hobby. En Español puedes encontrar La Colmena, La Biblioteca Negra, La Posada del Friki, etc... - Paso 3
Piensa que mientras que normalmente tendrás que comprar figuras que representen a cada uno de los soldados de tu ejército, la mayoría de los vehículos se pueden hacer con materiales que puedes encontrar realmente baratos. Muchos de los tanques del juego son cuadrados y con forma de caja, y son fácilmente posibles de crear cortando un trozo de cartón con las medidas apropiadas. Los ejércitos Orcos en particular "animan" a los jugadores a crear sus propios vehículos, ya que consideran esto "muy orco". - Paso 4
Una vez que tengas las miniaturas, estás listo para jugar, pero falta añadir un toque extra. Tendrás que pintarlos con tu propio esquema! Antes de empezar a pintar las figuras, necesitarás imprimarlas para que la pintura no salte o se caiga. En vez de comprarte una imprimación cara, es mejor comprar un simple spray de pintura negra, blanca o gris con acabado mate. - Paso 5
Lo siguiente que necesitarás serán pinturas y pinceles, que podrás encontrar en cualquier tienda de modelismo. Vas a usar pinturas acrílicas, y según el tamaño de tu ejército, podría ser más barato comprar botes largos que no pequeños. Los pinceles por su parte pueden comprarse en packs de varios tamaños por menos de 7 euros, e irán perfectamente para este tipo de pintado. - Paso 6
Cuando ya lo has pintado todo y estás de verdad listo para jugar, vas a necesitar algo de terreno. Mucha gente crea elaborados tableros con poliestireno y otras cosas similares, pero puedes hacerte una buena mesa de juego con algunos libros y un mantel. Simplemente pon los libros apilados en varios puntos del tablero y cubre la mesa con el mantel. Y ale, ya tienes un campo de batalla!
- Paso 7
Y terminamos. Coge tu ejercito, algo para picar, una cola y empieza a machacarlos a todos!
lunes, 5 de julio de 2010
Una encuestíca!
Si en cambio, veo que voy bien, seguiré como hasta ahora (un día esto, otro día esto otro) y sin problemas ^^
Un saludo a todos y espero vuestra opinión.
domingo, 4 de julio de 2010
2º VídeoInforme de Batalla.
Espero que os guste, y sin más, el link al vídeo ^^
VídeoInforme Jueces Negros vs Ultramarines 1850
sábado, 3 de julio de 2010
1er Concurso Oficial de La Hermandad del Hobby
Pasad por aquí para saber las bases y las condiciones! ^^
[Crítica] B'S Log Comic: El porqué de su caída.
Para los que conozcáis o estéis envueltos en el mundillo Otaku, os sonará esta revista, cancelada a principios de este año.
En este artículo he hecho una crítica/análisis desde mi punto de vista de los fallos que ocasionaron su poca longevidad.
Me parece que puede ser interesante para muchos, y un punto de reflexión para este tipo de proyectos.
Sin más, os dejo el enlace aquí.
viernes, 2 de julio de 2010
Los Heavys también tenemos "corazón de melón"
Y yo le respondí: ¿Por qué? Acaso el ser heavy implica no tener sentimientos dulces? Implica no poder enamorarse? Tienes que ser siempre duro y brusco como los topicos de Motorhead? Moteros de chupa mujeriegos?
Claro que no, hasta nosotros tenemos nuestro corazoncín de melón, y a mucha honra creo yo. Y también nos gusta escuchar música romanticonas o suaves, pero no somos poperos, ni nos van las canciones rayantes de "Me vuelvo loca por ti" 300'3 millones de veces. Tenemos nuestra propia musica, y no solo las baladas, sino músicas suaves, profundas, y si además van acompañados de un par de rasgueos de una eléctrica, ya lo tienen todo. Y si es una fémina como Vixen, genial :
O una de las magníficas baladas de Scorpions:
Todo vale, cuando el corazón se pone sensiblero, porque por muchos pinchos que llevemos, seguimos siendo humanos.
jueves, 1 de julio de 2010
1er VideoInforme de Batalla
También pido disculpas por la calidad de la imagen, se me olvidó configurarla con mayor resolución T.T, no volverá a pasar. Está colgado en la Hermandad del Hobby, que lo disfrutéis ^^: Jueces Negros VS Ultramarines 1000
martes, 29 de junio de 2010
Rol de Zelda Rolemaster.
Este verano, queriendo probar el Rolemaster, les he preguntado a los chicos qué querían. Han estado de acuerdo en cambiar un poco de aires y de probar una aventura de todo un mes de Zelda, con reglas bien echas, sistema y razas.
Para ello pienso utilizar el Rolemaster y su afamada posibilidad de adaptación.
Si alguien que lo haya probado me puede decir hasta que punto puedo adaptar el Rolemaster con un mundo propio....
Un saludo y ya os comentaré el desarrollo del sistema y de la partida ^^
Que miedo me dan estos caoticos.....
CG
Edram, Principe Demonio de Tzench
(Alas, Marca de Tzench, Rayo de Transformación, Distorsión Temporal) 200
Tropa de Línea
Escuadra Orion
Paladín del Caos + 9 Marines del Caos
(2fusiones, Reliquia de Tzench, Bolter acoplado) 230
TA:Rhino con descargadores de humo 50
Escuadra Perseo
Paladín del Caos + 9 Marines del Caos
(2fusiones) 185
TA:Rhino con descargadores de humo 50
Los Sin Rostro
Paladín Hechicero + 18 Mil Hijos
(Rayo de la Condenación) 484
Apoyo Pesado
Castor
2 Arrasadores 150
Pólux
2 Arrasadores 150
Total: 1499
Pues fijate, que tras haberle matado el príncipe demonio, la escuadra Perseo, haber diezmado la Orion, voy a arrebatarle la base(era ocupar y mantener(la de las dos bases)) con mis termis, todo orgulloso y me los destruye de saturación con los mil hijos y los arrasadores(utilizando el rifle de plasma). El resto de escuadras que han intentado alcanzar la base han terminado igual. Pero no me extraña, 18 tios con fuego rápido, que además tienen salvación invulnerable...... Y es que mi hermano, a su favor tiene cosas como que tira 37 dados y acierta 30(ha pasado literal).
Les estoy cogiendo miedo a los malditos caóticos.....
Aprovechando este post os voy a enseñar mi buhardilla, donde cuando vivía aquí hice mis torneos, jugabamos nuestro grupete y pintábamos:
Aquí las dos mesas de juego(clicar para agrandar):
Una de 120x120 y la otra 180x120.
Donde estan guardados algo de escenografía, mi caja de restos, entre otras cosas...
Mi mesa de pintado y trabajo desplegable:
Mi hermano sacando minis xD:
Bueno, ya me volvéis a tener por aquí, y a ver si ahora que tengo una zona de trabajo estable, y herramientas, subo cositas de modelismo y tutoriales. Aparte de reseñas, partidas y etc.